-
Постов
10 163 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Curator
-
Ну ты прям исправил ситуацию!
-
Улыбнула формулировка. Если не видел пуски, то как мог определить естественность? )) То есть в голове есть некий образ единорога пусков с подлодки, и если ракетный пуск с подлодки настоящее животное при встрече не соответствует этому образу, то оно будет признано неестественным. =)
-
Crafts-ы все еще годные есть, не надо тут. Карбот очень молодец, в таком кол-ве гнать веселости и не сдуваться - это надо титаном быть.
-
между делом, забавная информация о том какой треш творился в период разработки хитов Black Isle. http://gamemag.ru/news/123258/poslednie-dn...ck-isle-studios
-
Старт на большой карте могу посоветовать, имхо сама суть галцив3 там открывается + как ты сам говоришь проблемы баланса становятся не так остры.
-
Думаю синтетики не самый популярный чойз игроков = отсюда меньше тестов\балансных твиков. Ну или катка была неудачная. Или ты рано сдался, мб если бы дальше играл - нашел бы кого пододонить. Так то и Борги разок натыкались на цивилизацию которая в ответ на "вы будете ассимилированы" ответили "лолнеттыракомстанешьмогучаяжелезяка".
-
Я не особо фанат серии, вторую мало играл, так что сравнивать особо прав не имею, но... На старте наверняка было хуже, это ведь как с Цивилизацией Сида Мейера - на старте прошлая часть богаче геймплейно, чем свежая. А сейчас - уверен что ГалЦив3 круче чем ГалЦив2.
-
А ведь доделали! Допилили полуфабрикат! "трейлер с ютуба" Оригинальная ГалЦив3 вышла, страшно сказать, 14 мая 2015. И была коричневой, но совсем даже не шоколадной. Потыркавшись в сыром релизе я ее честно бросил, так как играть было скучно и забагованно. Но все это время разрабы не забывали об игре, честно обвешивая ее ДЛЦшками, аддонами, экспаншн паками и кучей свистоперделок. И вот недавно вышел крупный апдейт под милым любому ваховцу названию - Crusade. Естественно была распродажа на все старые аддоны, и я решился их скопом купить и опробовать, чего там за это время в игре изменилось... Кратко сказать - получилось офигенно. Что лично меня привлекло именно в этой игре, так это невероятная масштабируемость. Именно здесь вы можете поставить абсолютно любые настройки карты и играть будет в любом варианте интересно. Если вы любите быстрые матчи на маленькой карте, где все трутся друг-с-другом культурными границами прям как в циве, то пожалуйста, игра не против предложить вам такой геймплей. НО если вы вдруг так же как и я обожаете ОГРОМНЫЕ, Гигантющие карты с мириадами миров и малым процентом обитаемых планет - то вы здесь найдете именно то, чего нет в других 4х. Ведь здесь разрабы дали заюзать на все 100% 64bit-ность игрового движка, позволяя создавать невероятные по меркам других стратегий вселенные. Ниже я поставлю три скрина, первый максимальный зум, а второй и третий... просто посмотрите на минимапу справа снизу скрина, это правда завораживает. При этом тут вам не индюшатина, графоний, музло и интерфейс - вполне на уровне конкурентов по жанру 4Х По самой игре, тут вам и дипломатия и торговля и все остальное как надо. (три ветви развития характера цивилизации, колониальные эвенты, глобальные события, развесистое техдрево, наемники, граждане) Дизайнер кораблей неплох, боевка - к сожалению без тактики но с интересной системой атак-защит-примочек на кора[эх жаль]х. Настраивать пепелацы технически и выдавать им шаблоны поведения в бою - интересно. Приятно потом и смотреть как твой флот пиу-пиу с вражеским, какой дизайн показал себя с лучшей стороны, а какой лучше бы переделать. Наземные вторжения так же есть (не автобой, но все же в основном решает численность легионов космодесанта). Главное, это масштаб настоящего Крестового похода. Воевать на уровне рукавов галактики, на уровне логистики секторов, со звездными базами снабжения-поддержки (звездные базы - вообще фишка серии, тут это очень решает!), контроль торговых путей, массовые приказы флотам чуть ли не на уровне SQL-запросов... "первый скрин - макс зум, потом ОГРОМНЫЕ СКРИНЫ ОГРОМНОЙ КАРТЫ, в начале и через несколько (много) ходов" (Предупреждение - думаю под игрулю в макс масштабе хорошо 16 GB оперативы, у меня именно так и не лагает - ходы АИ делает быстро, на 8GB я не пробовал. Меньше, лучше не пытаться с большими картами)
-
Вот как-то так и смотрится. Пол репульсора отрезали и спереди прилепили. Странновато, но терпимо. (хотя мб это мне просто репульсор нравится)))
-
Оно и в жизни так, если розовые очки снять. По работе уж точно! Вопрос удобства, контролить десять лбов при уровне микро в РПГ - нафиг надо. Тут уже партийная тактика а-ля Battle Brothers нужна будет. Но там и каждому братку меньше внимания.
-
Тоже повис... что ж там в этом "всем" еще осталось? )) РПГ без боевки сюжета и диалогов, это как хороший шутер без стрельбы оружия и противников?
-
Нифига себе ты сравнил. Упадок с "выбирай скиллы под квесты при генерации правильно, или яйки оторвут" без какого-либо респека... или я предлагаю - с кем дружишь того на дело и ведешь. Первый случай гибок только если у нас респек постоянный есть, а это фуфуфу. Второй - не насилует лор, бэк, повествование и внутреннюю гармонию ролеплея, какая бы она у кого ни была. Тот же БГ2 - столько неписей сопартийных что любой человек себе команду подберет, хоть по характеру хоть под конкретные задачи. Где ж тут Эскобар!?
-
Я думаю весь здешний спор ничего особо не значит (хотя читать было интересно!) и вся "элитарность" Эры раздора - уже в прошлом, тк она зиждется лишь на сингловости плеер-чарактера, а сингловости в следующем проекте автора нет, там партия. И вот, тот же лормастер при возможности взять пати из 2-5 воинов сможет на ура проходить боевые квесты. Да, во многом такая партия превращает игрока в многорукое нечто а-ля М&М, но эту проблему решают уже с помощью внутрипартийных разговоров и разных реакций на принятые игроком решения. У обсидианов как правило есть шкала лояльности\страха компаньенов, объясняющая их мотивацию в следовании за ГГ. Положительных черт же у партийности гораздо больше - мы не привязаны к генерации и раскладу скилов у одного единственного чара. Что бы выполнять квесты воров нам просто надо задружиться с вором, а что бы бить лица - взять в пати воина. И мы можем отыгрывать как и что хотим и выбирать нить развития сюжета не из статов а из хотелок и умения приспосабливаться под конкретную ситуацию (что жизненно!). В идеале разрабы даже могут подгонять разных персонажей одного класса. К примеру есть благородный вор-рейнджер робин гуд, а есть беспринципный клептоман который и мокрушничать не против. Игрок на квест с воровскими чеками может брать того или иного непися, или не брать никого, вовсе игнорируя квест или играя за персонажа вора самостоятельно. Больше выбора, нет эффекта текстового квеста, нет удара по голове за "неправильные" с точки разраба наборы скилов.
-
чушь. Сейчас все базы пересекаются. Говорить что на hh нет нормальной работы все равно что говорить "по интернет работу не найти", что чушь. Хотя... смотря что человек считает нормальной работой. МБ у него нормальная работа начинается с миллиона рублей в месяц? ))
-
Корпоративный нелюдь приходит в морг к копам, забирает вещьдоки и убивает сотрудника. Корпоративный нелюдь приходит к непоследнему начальнику копов и убивает ее. Всем пох. Короче если у этой корпорации что-то там некуплено, я сильно буду удивлен. Так что огромнейший ляп. Ляп без мотивации, просто слив финала короче.
-
1) Концепт репликантов на таком уровне технологий - бессмысленный изначально. Там биоапгрейды простых людей должны пойти. Но это в темке уже отмечатил. + Тему АИ как-то хорошо подали но без выхлопа. То есть голограмма-тян явно удалась, но больно она живая. Если такой АИ у них есть, то может и репликанты ненужны - клепай биомеханических роботов разумных. Выращивай тела и загружай туда эти АИ. А уж роботы смогут собирать больше роботов, рост численности будет такой что никакому живорождению и не снилось. 2) Странно что Вегас не разграбили - бомжам за вискарь на радиацию было бы явно насрать, даже когда она еще была. 3) Поясните финал. Куда везут Харрисона форда, почему так неаккуратно, без эскорта боевых истребителей что весь кортеж сбивает один беглый чел на полицейском драндулете, который по идее еще и пеленгуется в два счета. Ведь Форд очень важен местной корпорации и денег у нее бесконечно - почему так неаккуратно транспортировали человека, который по сути - самая важная зацепка в деле "найти ребенка"? И вообще зачем его куда-то везти - пытай его в каземате, вот он готовенький. 4) Финальный "бой" полный бред. Просто бред-бредовый. В итоге не шедевр но явно лучше массовых поделок Голливуда. И бесконечно лучше экранизации Призрака в доспехах, конечно же.
-
Воу-воу. А где еще есть такой же подход, как в Упадке? Даже в следующей игре Винса такого концепта нет, тк партийная, как ты говоришь! Подход Эры упадка - самое неудобное что вообще можно придумать в рпг. Как с точки зрения разработки так и с точки зрения прохождения. Я совершенно не удивлен, что сам автор от такого подхода отказывается. Ой ладно заливать-то. С чего это в визардри и M&M не сейвскамили ))
-
Вот странный подход, ведь сделали Обсидианы почти прям как ты любишь, но нет, будем ждать. А чего ждать, если Тирания так мало продалась, что вторая часть под Большим вопросом. Так что можешь и не дождаться. И не узнают Обсидианы, что тебе их вариативность и оригинальный сеттинг - самое то. Цветовая гамма кстати там тоже коричневатая, но не такая... никакая, как в Упадке. По остальному что могу сказать. Упадок был бы офигенен как партийная рпг. У игрока есть пати с разными персами, каждый из них спец в чем-то, а ты как игрок выбираешь по какой дороге развиваться сюжету используя навыки своих сопартийцев. Так и вариативность была бы сохранена и ограниченность выбора не била бы по башке и реаиграбельность не пострадала бы. Зачем натягивать сингловую ограниченность на партийный спектр заданий? Заслуженно, причем. Такой квест не должен повисать невыполнимой опцией, он должен сходиться к завершению "ок, вы несмогли, результаты такие-то" и переходить в статус выполненных. А невыполняемый квест, только потому что скиллпоинтов не хватает и их негде накачать, это так себе геймдизайн, с моей точки зрения. Дипломату\Воину нужен скилл стыбзить что либо? Идет в таверну и нанимает вора. Деньги на найм вора генерит своей прямой деятельностью по игре. Не вариант?
-
Да ладно вам придираться, гигантские роботы мутузят гигантских чудовищ. Под пиво же, не для ума же.
