-
Постов
10 163 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Curator
-
Согласен, но тут верно подметили - в ру варианте больше веришь в народную обличающую песню. А в англ версии прям какой-то профессиональный хор чётелей Джайны собрался ))) В целом ролик зачетнейший - лишний раз убеждаюсь, что Вар-3 и сюжетные арки оттуда на голову выше всего что смогли народить нынешние близ-трешеделы. :P Метелька не торт после смерти личкинга. Ничего хорошего в плане сюжета и мира так и не сделали, а за таймколлапс и слабый фильмец (сколько ждали) даже и говорить не хочется. А ролик классный.
-
Так потому что (в исполнении Натальи «Хелависы» О'Шей, «Мельница»), емана. Еще бы. Молодцы, конечно, что ее взяли. Огонь.
-
Народ, так может выберемся в данж какой, или даже в Белую Башню? Так-то у меня хайлевел давно, могут даже сразу не убить )) Народу много не надо - четверо всего-то. У кого есть персы? "мой 283, танком могу"
-
Хз, но можно из Сейда Нина сразу уплыть, там жеж порт, много кораблей и капитанов - куда скажешь отвезут.
-
Пффф! С кикстартером связано немало классных высококачественных проектов, а с ААА студиями - множество эпичнейших провалов. Так что в данном случае ты "сказал, как в лужу кой чего сделал".
-
Хз, если бы я купил пак за 27 килобаксов, я бы вообще не парился, ведь я был бы миллионером :P
-
Но терпит фиаско, потому что те оказываются толерантными и прогрессивными с правильными западными вкусами.
-
Так-то игры на пожертвования регулярно терпят фиаско. Иногда разрабы извиняются и честно признаются что все расстратили попусту и ничего не сделали. Иногда просто исчезают в туман - всякое бывает, и у меня есть участие в паре таких проектов. Резонанс с ситизеном в другом, просто он самый большой, самый амбициозный, самый дорогой. Если эта штука обвалится, падать будет громко. НО Я все же думаю что они доделают некую игру, которая будет просто плохой и не оправдавшей ожидания, вот и все. Прям что бы совсем ничего не вышло - в это трудно поверить учитывая играбельные демки. Сшить из этого кривокособокого франкенштейна с лагами и багами на выходе со словами "я сделяль" они смогут, не трудно. "крис робертс релизит стар ситизен после 2020 года, скриньте" ПС А если я ошибаюсь и выйдет топчик - то я первый буду счастлив по этому поводу!
-
Прошел сюжетку Имперского города (поверхность). Очень понравилось! Это дополнение - маленькое атмосферное чудо. Очень мрачно, очень апокалиптично. люди выживают лишь в коллекторах - на поверхности даэдра устроили ад кутежа, при чем в каждом районе свой. Гладиаторские бойни между горожанами, сжигание книг, пыточные в жилых кварталах... в городе бегать в одиночку можно только по узеньким улочкам, нападая на отбившихся мобов из-под-тишка и шкерясь от патрулирующих мега-боссов. Иногда приходится натурально бежать наперегонки со смертью, виляя в проулках и протискиваясь в выбитые окна и полуразрушенные здания, лишь бы не поймали. Ведь главное - умирать здесь опасно, местная валюта после смерти высыпается из тебя. Но чем больше ее носишь в кармане - тем быстрее растет прирост. Вот и мучаешься - то ли безопасно сложить все в банк, то ли рисковать. При этом зона открытого ПВП - то есть все ганкают всех. Не страшно становится только если собираешь шоблу в 6-8 игроков и фейсролишь мобов, но каждое действие рождает противодействие, и такая партия очень быстро встретит сопротивление сопоставимых сил другого альянса. Тогда на улицах начинается натуральный масаракш из игроков, мобов и боссов (обязательно кто-то да цепанет их внимание). Под всем городом раскинулась ОГРОМЕННАЯ сеть туннелей, где как раз и есть безопасные базы трех альянсов. Но между ними - километры корридоров заполненые монстрами и боссами, а в центре всех этих темных нечистот - фундамент Башни Белого Золота, где самый хайлевел контент подземелье. Туда я не ходил, убивают-с. Сами карты поверхности и канализации - синхронизированы входами\выхоадми. Запрыгнув где-то в жилом районе вниз, спасаясь от преследователей - можешь оказаться хрен знает где от своей базы и чопкать по коллекторам добрый час. Хотя скорей всего недочепкаешь - в канализации есть свои патрулирующие упыри в пару лямов ХП. Сюжетная часть сконцентрирована вокруг ордена Драконов (прообраз Клинков?), которые в атмосфере тотального здеца пытаются партизанить и гадить Даэдра хоть где-то. Естественно, попутно оказывается что есть возможность подгадить очень сильно найдя в коллекторах запечатанные залы, с очень неприятной для Молаг Бала конструкцией. Вокруг нее (и няшной психопаткой-оперативницей "Дракон клинков") и крутится история. Прям 10 элдерскролов из 10 за Имперский город, короче.
-
Стоп-стоп, это аддон? длц? к какой части? или это третья часть?
-
пусть хоть сюжетку Сквадрон-42 допилят, я на нее донатил =) И там люкскайокер же!
-
Так бросил из за квестов и сюжетки, смотри выше. Но мне начал возражать Vemy, что АНИМАЦИЯ И ДИЗАЙН в ВоВ лучше. "эмоции" Теплые ламповые модельки, это вот это: А в ВоВ и Вар3 - угловатые уроды. Оно понятно, что 3д тогда было такое и никуда не денешься... но после классного 2д смотрелось реально дико убого. И сейчас так же смотрится. Кому оно лампово - хз. Миллениалы штоле?
-
Да, но и сама эта "простая банальность", "идеальная простота" идеи должна быть годной. Краткость - она ведь сестра таланта. Ты верно описал основную мысль хитов прошлого, но эта мысль выбрана правильно и ее можно красиво раскрывать. А вот рядом лежит красный воробей - там тоже основная мысль выбрана кратко: "комуняки = говно". И че, помогает это фильму? Не-а. Все гениальное - просто, но не все простое - гениально.
-
а мне норм, очень жду фильм. Кадры со съемок обрадовали - не выглядит артхаусным трешем как старые фильмы что тут постили
-
Так в WoW приятный дизайн и плавная анимация? :? Меня как раз оооооттакие наплечники вкупе с общей квадратностью и цветастости графики как раз от ВоВ и отвратили.
-
Ну не знаю, играл в WoW ваниль+дренор+артас (без рейдов без пвп) и бросил даж без левелкапа, так как квесты дно, сюжет разграбили, новые персы не зашли. Попробовал TESO (так же без рейдов без пвп) - наголову выше, очень затянуло. Левелкапнулся и продолжаю играть на эндгейм контенте и дополнениях. Квесты и сюжетка по сравнению с ВоВ - гораздо, гораздо лучше.
-
Так ли уж нужна ППЦ-Ката в поздней игре, если можно надыбать Awesome при трех ППЦ и более крепкой броне. Да, конечно, это уже ассолт, но в рамках нашей игры вес ленса на сброс не важен - нет ограничения.
-
Следующее вау будет в VR-кинотеатрах, когда внутри фильма бродишь и сам на что хочешь смотришь 360 градусов. А потом наверно сразу в мозг по проводам со всеми рецепторами. И вы не поверите, там будут Робокоп, Терминатор, Парк Юрского Периода с блекджеком и ксеноморфами. Потому что верно тут выше подметили - лебединое озеро ставят пару веков, в музыке так же есть классика. Почему отказывать в этом кинематографу? Новую надежду будут снимать как балет. Будут и новаторские идеи и апологеты классики, но все равно это будет старая "новая надежда" в основе своей. ПС Игры вот еще моложе, там еще волна ремейков не так очевидна... Хотя, та же Лара Томбовна, Дуум, Варкрафт и тыды и тыпы. Просто некоторым кажется что это стагнация и конец идей, но они слишком малый промежуток времени рассматривают и не смотрят на картину в целом... а на самом деле идет наработка "классики" для новорожденного жанра творчества (возможно ли использовать термин "искусства"? Это спекулятивно, но я считаю что возможно.) Конец наработки "классики" не может наступить, так же как не может наступить "конец истории". А ведь некоторые говорили о таком конце в XXI веке... и о них история справедливо вытерла ноги. ППС Короче - при появлении нового подвида искусства\творчества в нем начинается бурление и выделение "классики" которая затем переносится веками от автора к автору. И это нормально.
