-
Постов
10 163 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Curator
-
глянул Гоблин слеера 01. Очень слабенький хедлайнер сезона (если это вообще он). Серия про туннель и зеленых пигмеев. Анимация бедная, персонажи натужные (подчеркнутые ММО-болванчики даже как-то не сатирично, а ведь подразумевается как раз сатира над ммо), внезапного перехода к кровь-кишки как-то тоже особо не получилось. Ну то есть какие-то уж слишком тупые ммо-боты решили убиться о лоу-левел мобов. Ну ок. Просто откуда они такие массой взялись, в средневековом-то фентези. Странно, дешево, наиграно и никакого тебе вау-эффекта, который должен быть у первой серии уж точно. ГГ там небось или полукровка или с душевной травмой-тм от прошлого, как интересно! (нет).
-
Четыре-шесть пистолета носить для тех же пиратов во время абордажей было норм. (разве что пипец как дорого, и позволить себе такое могли весьма богатые головорезы). Так что 2-3 раунда стрельбы можно представить. А уж если допустить изобретение гномами револьвера... Опять же были многозарядные пистолеты штучной работы, естественно делались под заказ и не для массовой армии.
-
В пилларсах вполне себе нормальный огнестрел, 1400-1600 временной промежуток в истории никто не отменял, и огнестрел там вполне себе был норм. Тот же колумб это 1492, например.
-
Чего-то ты извращаешь. По факту была справедливость в том, что он не получил денег тк старый пердун сам сказал: "ахаха, задроты убогие с играми какие-то пришли ко мне, ну ладно, разрешу ибо мне пох на эти игрульки для лохов, но бабло пусть дадут сколько я хочу, а не нищенские проценты ихние, ахаха". А потом оказалось что игры круче его книжонок, и забомбило. А теперь оказывается, что даже если ты сам себя облапошил и подписал контракт НЕ на проценты, то можешь отсудить проценты все равно... То есть пока дело неясное - выгорит или нет, ты как автор хочешь жесткую сумму и если игра провалится ты будешь в ажуре все равно, тк сумму получишь оговоренную. Но если она выстреливает, ты в праве получать процент и снова в ажуре. То есть никаких рисков вообще - если игра плохо продается ты получаешь сумму, если хорошо - то процент.
-
Странное законодательство, ну да фиг с ним - автор такой же упырь как и Толкиен-сынишка.
-
И какие же там нюансы, если сам составил договор на определенную сумму а не на процент?
-
Нет, допустим я могу поверить что у расы Яуджа есть помимо охотничьего эквипа еще и боевой - для войны. Проблема фильма в искажении самого концепта расы. Вместо охотников, которые настолько ЧСВ, что считают себя венцом эволюции в таком порядке, что даже дерутся голышом когда сложного противника видят - вместо этого сделали каких-то зОхватчиков планет и мозгов, причем мозгов - буквально, за ради улучшения себя...
-
Возможно тогда именно Chaotic-Neutral именно твой элаймент, ведь "делаю что считаю нужным и насрать на все системы!". См выше пару постов :) Забей, просто косяк разрабов которые вкорячили проверку элаймента вместо проверки скила. Но опять же Мэд_Рат заметил, что 1) это редко 2) часто есть обходной диалог через скилы. Короче, не боги горшки обжигают - разрабы тоже люди. Тем более наши раздол... соотечественники )))
-
Кстати, подумалось, что Шеогорат из TES как раз Chaotic-Neutral... Но тут фишка в том, что он больно сильный и может делать что хочет, а рядовой гуманоид с такими замашками банально будет получать по лицу от всех, ибо бесячный.
-
Ну тогда понятно - это не ошибка системы, а самодеятельность разрабов, когда вместо чеков на скилы прописали чек на элаймент. Епт, это же не клерик богу молится, это же люди общаются, нафиг было делать чек элаймента? Опять же тот же НВН показал как надо делать - если толкаешь разговор вне рамок своего элаймента - сменяешь элаймент на пару пунктов в другую сторону.
-
Мне кажется у тебя немножко другой взгляд на саму идею днд-персонажа. Для тебя ГГ = Ты сам, то есть ты играешь так, как ты бы ты сам поступилв такой-то ситуации. И если система не позволяет тебе сделать такой выбор, то считаешь себя несправедливо обделенным и просишь снести систему. А логика днд подразумевает что ты придумываешь персонажа, и отыгрываешь его роль. То есть ты придумал лолодина у которого одна извилина и та - на добро, и отыгрываешь его. Или мелкого гадика которому лишь бы выгода, при том что сам бы так в жизни никогда не поступил. И вот в рамках такого отыгрыша -система и сделана, что бы игрок действовал в рамках своего придуманного персонажа, а не "я бы на этом месте сделал вот так вот!" С другой стороны - пример с твоими разбойники и правда странный. Сама возможность разговора не должна быть привязана к характеристике характера, которая просто выбирается, тут нужен чек на дипломатию. Уверен, что все именно так, как ты описал? Если да - то косяк разрабов, не системы. ППС Система буксует разве что на Chaotic-Neutral персонажах, для которых само существование какой-либо системы изначально неприемлемо. Большинство игроков\мастеров выдают BSOD в попытках таких персонажей описать вне шаблона "маньяк-психопат", который как раз Chaotic-Evil
-
Но он ведь не один.
-
Факт в том, что такие ощущения периодически высказываются разными людьми. Кому крысы, кому короли троллей - похоже факт в том что сложность скачет все же как-то странно (иногда и вниз, были ведь сообщение о фейсролле даже у нас) + иногда есть перекореженные разрабами статы вне логики настольной системы. Не факт что это вообще надо было делать - куча возможностей усложнить\облегчить энкаунтер в рамках логики системы, и уж точно что при прочей последовательности переноса настольных правил, это создает у игрока привкус "ну как так-то, нечестно ведь".
-
Про алигменты так и не дождался ответа, чего человеку не нравилось. Наверно все стало ок! :D 0) Чем она неудобна? 1) Почему игрока не надо ограничивать? (выбор - всегда ограничение, тк выбрав что-то одно, ты теряешь другое, иначе выбор мнимый и по факту ты всегда получаешь все = нет выбора) 2) Какие упоротые варианты тебе встречались? 3) Какого мировозрения тебе хотелось бы придерживаться, но не дают?
-
Применяют логику днд\пасфайндера, на логику компьютерной реализации, мне кажется это корректно! И по такой системе 28 АС у трех мобов из примера Мэд Рата могло быть только с "лютой обкастовкой". Хорошо хоть такие случаи "крайне редки", по его словам. Второй момент на который давит Мэд_Рат, что их все же можно достаточно просто победить, ежели подумать. Но с этим как раз никто не спорит - пройти можно все, даже батлтоадс. Вопрос ведь больше к кривости рук у людей, которые написали генератор таких-то странных энкаунтеров. Канешн, ведь в любой непонятной ситуации - делай "уииииии пачиму!" это создает хайп и обсуждение в теме, весело же и игрухе внимание. А она имхо очень стоящая, несмотря на все проблемы релиза.
-
Попробую объяснить логическую связь, абсурд в том, что: - Человек не может выдержать ракету хедшотом, тем более три. Если в игре встречается такой человек (не киборг не мутант), это выглядит... странно. - Рядовой моб (не именной, ничем не отмеченный) встречающийся в массах - не может иметь ловкость\иные статы подобно полубогам, это выглядит... странно. Да и потом, если тут разрабы такие прям любители настолки, и одна из фич игры - бережный перенос правил, то нафиг так корежить статы этой же настолки? Давайте тогда как в столбах - пилить свою систему с характеристиками и модификаторами где от силы зависит урон арбалета, лол. А то вроде перенесли все четенько, и на любую придирку "а это потому что так в настолке", но когда начали делать энкаунтеры, начался какой-то чад кутежа. Сами же постили - что приходится регулярно лазить в бумажные правила и офигевать от самодурства разрабов.
-
Так чел про нормал вроде рассказывал, какой харкор )) Алсо AC40+ это как если бы в сингловом шутере для убийства противника-человечка с автоматом требовалось бы три хедшота из ракетницы. Можно, но рушит коммон сенс и дает нехилое чувство wtf. Так обзор нагло врет, нет кобольдов-богов с 23423412 ловкости? Вопрос-то не в том, что их нельзя победить, а в том что этот кобольд - дракона стесняться заставит, в рамках логики мира днд. А для РПГ логика мира - это важно, я бы сказал.
-
Полный Пердатор.
-
Спасибо за обзор, что тут постили. AC 35, 40+ ? Богоподобые кобольды? Ну нафиг пока что. Суть.
-
0) Чем она неудобна? 1) Почему игрока не надо ограничивать? (выбор - всегда ограничение, тк выбрав что-то одно, ты теряешь другое, иначе выбор мнимый и по факту ты всегда получаешь все = нет выбора) 2) Какие упоротые варианты тебе встречались? 3) Какого мировозрения тебе хотелось бы придерживаться, но не дают?
-
1) Пошаговость при активной паузе - дурость и глупость, замедляющее геймплей. Хочется вам поделить боевку на кванты времени - настройте автопаузу на все события "вкл". Или на интервал Х секунд. А вот управлять в простеньком бою партией на 5-6 персов + 2-3 суммона против десятка врагов, это удобно и действительно нужно? Зачем это делать на компьюетере? В настолке это надо что бы каждый игрок-человек играл за себя в свой квант времени, в компьютере есть компьютер, который тебе все одновременно считает. Дивинити мне так же абсолютно не зашла, но там больше стилистически - смехахахо всякое, убогая цветастая палитра, упоротый мир. Пошаговка не портит особо, там сами бои построены упорото в стиле протелепортируй противника на лаву, или еще какой изврат с вездесущими бочками. 2) Что не так с Элайнментом? Это кому дндшная система на 9 характеров кажется нелогичной? Таблица 3х3, где столбцы это отношение к подчинению (лавфул-хаотик), строки это отношение к альтруизму (гуд-бэд). Просто, логично и работает. Или верно заметили, что идеалом считается массфифект с выбором "да" "ну ладно" "окей"?
