-
Постов
4 106 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Aver
-
Круто! Обращаю всеобщее внимание, что даты - 30-31 ЯНВАРЯ! Через месяц после НГ - все должны успеть протрезветь!
-
Ок, принято. Обсудим ;) Пермову пререгившемуся - бонус от устроителей!
-
Спасибо, тезка! Не надумал к нам приехать как-нибудь? Было бы знакомство молодежи с живой легендой ФБ-сообщества РФ ;)
-
Доброго времени суток, дамы и господа, Многие говорили о том, что ФБ умерло. Что никто больше не играет в 8-ю редакцию. Что дух веселой, дружеской игры навсегда поглощен спортивной потнорукостью. Мы надеемся, что это не так! Поэтому приглашаем всех, кому интересны большие, веселые мегасражения в мире Вархаммер:ФБ присоединиться к нашему маленькому мероприятию. Даты проведения: 30-31 января. Место проведения: г. Санкт-Петербург, клуб "Анклав". Формат: как и в прошлые разы, большой стол + малые столы. Формат большого сражения дает шанс поучаствовать всем - и новичкам с небольшими армиями, и ветеранам с огромными коллекциями миниатюр. Точные форматы будут сообщены дополнительно немного позже - пока что можете заявляться с указанием того формата, на который вам было бы интересно / комфортно играть. Подброднее про то, что такое формат большой игры можно прочитать по ссылке: http://forums.warforge.ru/index.php?showto...p;#entry3897663 Смоти второй пост в теме! Форматы, на которые можно заявляться: на большом столе - генеральская армия на 4500 очков, остальные армии по 4000 очков. Плюс от каждой стороны "страйк форс" на 1500 очков. Об этом будет расписано ниже. На малые столы - 1500 и 3000 очков. Система: Вархаммер ФБ, 8я редакция правил, дополнения Конец Времен, Монструм Арканум, Шторм Магии, Кровь в Бэдлэндсах. Если у Вас есть желание видеть включенными в программу какие-нибудь еще книжки от ГВ - мы всегда открыты для разумных предложений. Подтверждаем, что формат "Конец Времен" с 50% в лордовом и геройском слоте допущен. Однако просим игроков не злоупотррепродукциять этой возможностью. Будет проведена премодерация ростеров. Хоумрулы: мы не очень любим хоумрулы, но некоторые, тем не менее будем вводить. На большом столе мы всячески будем рады видеть не более 1 инкарнейта на сторону. Стоимость ультимативного енд-таймс спела металла повышена на 5 до итогового 20+. ЛОС - в рамках поощрения использования больших/красивых моделей и конверсий используем систему симпл-ЛОСа. Вопросы и регистарция в этой теме. "РЕГИСТРАЦИЯ" РЕГ: Киря - большой стол - Гримгор и да бойз - генерал (4500) ТоварисчОрк (Ваня) - большой стол - скавены - специалист (4000) ВанМал - большой стол - Легионы Кхемри - архимаг (4000) Григорий орлов - большой стол - Империя - генерал (4500) Валя Буженина - большой стол - двор Вечного Короля - архимаг (4000) Каер Лаерда - большие столы - хаи - специалист (4000) Данила - малые столы - гномы - 1500 СкуллСС - малые столы - крыски-крыски - 1500 рРиб - малые столы - крыски - 1500 Гангрен - хаоситы - малые столы - 3000 Хайд - малые столы - Орки и их маленькие зеленые друзья - 3000 Фанатка - малые столы - лизарды - 3000 Каэлис - малые столы - лизарды - 1500 Трунгук - малые столы - огры - 3000 Гуинсел - малые столы - ВоКи - 1500 ЛД74 - малые столы - Империя - 1500 "РАСПИСАНИЕ В ОБЩИХ ЧЕРТАХ"РАСПИСАНИЕ ИГР Суббота: Сбор игроков 09:00 - 09:30 Деплой на большом столе / подготовка малых столов 09:30 - 11:30 Первая игра на малых столах / первый ход большого стола 11:30 - 14:30 (на самом деле первая игра малых столов начнется чуть раньше wink.gif - см. деплой большого стола) Перерыв 14:30 - 15:00 Вторая игра на малых столах - второй ход большого стола 15:00 - 18:00 Перерыв 18:00 - 18:30 Третья игра на малых столах - третий ход большого стола 18:30 - 21:30 Нас выгоняют из Анклава с матюгами - 22:00 Воскресенье: Сбор игроков 09:00 - 09:30 Четвертая игра на малых столах - четвертый ход большого стола 09:30 - 12:30 Перерыв 12:30 - 13:00 Пятая игра на малых столах - пятый ход большого стола 13:00 - 15:30 Шестой ход большого стола 15:30 - 18:00 Подведение итогов, фотографирование, обнимашки 18:00-18:30 Уборка помещения 18:45 - 19:30 ПОДРОБНОЕ РАСПИСАНИЕ ВСЕХ ИГР И СЦЕНАРИИ http://forums.warforge.ru/index.php?showto...=0#entry3939722 С уважением, Авер и Ри
-
На самом деле ИМХО шведам надо либо отказаться в принципе от концепта кор-спешиал-рар (ну или переименовать их что ли), либо что-то сделать с тем, что в корах появляются чем дальше, тем больше страшные кадавры, которые раньше жили в спешиалах и рарах.
-
Немного результатов с прошедшего турнира: 1 день (я был свеж и полон идей) 1 игра - Раи и его Хаи. С ростерами можно ознакомиться в соотв. теме. Общая идея - косой деплой, центр. Раи ставится первым, уводит лотернов в амбуш, коробка мастеров с героями по центру. Я дома примерно прикинул математику - и понял, что со свордмастерами я драться хочу. В итоге - темплы на второй ход приходят в мастеров, теряют со всех атак отреформившейся на увеличение атак коробки 4 (!!!!!) темплов, после чего у меня случается затык мозга и я вместо того, чтобы убить парочк удорогущих геров бью все в отряд (который к тому же выбрал дистрактинг тактику) - но в итоге мы все равно гоним мастеров, хотя и не догоняем. После чего Раи совершенно резонно скармливает нам весь остальной ростер пока свордмастера с героями выпалняют план по с***быванию из поля зрения всей армии. В итоге я забрал все, кроме матсеров и лотернов, которые вышли очень поздно, плюс цент. Потерял героя на риппердактиле, одних рипперков и вроде как одну мини-когорту от стрельбы. Выводы: мы можем в хтх даже без обкаста, надо очень хорошо думать, куда бьешь - особенно, если результат атак противника уже известен. 2 игра - Фенор и вампиры. Играли весело - на первый мой ход с 4 кубов кидаю большую стрелку света, сланн уходит на каскаде. Тут я решаю, что терять уже нечего - все итак протеряно - и иду вперед. Фенор, по-видимому, тоже думая, что у меня все потеряно - тоже идет драться. В результате мы весело подрались темплами с генеральской коробкой гулей плюс варгульфом - гули умерли, варгульф и вампирка выжили. Остальное ушло на диверт темплов. В итоге на последний ход завалил брейк стегой, которого почаржил варгульф - в результате проиграл 8-12. Выводы: сланну таки нужна "гонялка" мискастов. Но даже без обкаста и сланна мы можем - к тому же магии огня (несмотря на ее баф) мы все также не особо боимся. 3 игра - Вандерманн и лизарды. Это была самая долгая игра - стуканье парней в 3+ с дистрактингом друг в друга - это то еще зрелище. В результате ничья 10-10. Выводы - проще всего убивать завров/темплов тандерстомпой монстров. Не ходите коробкой ТГ драться со страшными монстрами - они вам наваляют скорее всего. Даже при победе потери будут неутешительными. Второй день у общие выводы будут след. постом.
-
Все доброго понедельника ;) Спасибо организатору турнира за то, что он все-таки состоялся - и на нем было много знакомых лиц ;) Спасибо всем оппонентам, с которыми играл. В первый день замес был отличным. Ко второму дню как-то подустал, поэтому стал часто ошибаться - парни, извините, если не доставил игрой ;) Был рад всех повидать. С уважением, Aver
-
С жабами вообще вопросов очень много. Сегодня Вандерман наставиал, что каждый отряд риепрков/герой на рипере альфа кладет по 2 маркера лягушек. Нужен кларифай
-
Да какой нафиг Авер-Йоши. Йоши вон уйдет на первые столы спортомировать всех направо и налево ;) Я буду по фану лабать где-то на дне. У него, конечно, кубок - но у нас - АТМОСФЕРА.
-
У Шайни листы специфические ;) В хорошем смысле самобытные - ну у него опыта как у всех остальных лизардов РФ вместе взятых. Я вот пробовал играть "правильными" листами дарков - надо наигрывать, конечно, но понятно, что они более результативны - но мне не нравилось играть этой гомосятиной. Забил и брал две коробки спешиальных плюс коробку корную - результаты хуже, зато кайфа от игры больше. Тут каждый выбирает сам для себя, да.
-
Я не про ситуацию сейчас, когда "правильные листы" еще не найдены. Я про старую ситуацию. Дело в том, что даже при среднем скиле сильным листом будешь выигрывать чаще и надежнее, чем "самобытным", но сырым. Особенно, если под этот сильный лист написаны гайды/репорты, где показано, как им надо играть. С моей точки зрения это, конечно, неимоверно скучно - зато результативно. И если идешь на турнир за результатом - то безусловно лучше брать проверенный паверный лист. Как-то все к этому привыкли. Плюс зачастую это просто вопрос лени ;)
-
Что - не удалось всех напырить, унылый спортодрочер? Ты вообще буки девятки-то читал - или боишься там бэк увидеть и умереть от взрыва пукана?
-
У меня два скачивания - один с работы, один дома ;) В остальном - ну... все привыкли, что турнир - это сириос бизнес, листы под копирку, эгей. А просто приходить-поиграть - типа моветон и ололо-последнее место. Зато с шансами увидим более яркую игру, набегания туда-сюда, а не унылое "сидел в углу/бегал вокруг оппонента 4 хода, на пятом отъел диверт, на шестой ушел курить". Или не увидим...
-
У Йоши ростер невалиден - ассасины могут только в маг. оружие.
-
КЛП, ну как - мне долго объясняли, что это игра про спортодроч, в ней нет бэка и минек. Я как понял, так сразу стало проще. Поскольку я не спортодрочер - играть буду ради веселья - а для него салометы - самое то ;) Ну и оху...дивление на лице оппонента - тоже ;)
-
Добро пожаловать в мир пони, радуги и саламандр, которые стреляют как камнемет, вундят на 5+ без армора. Йо-хо-хо!
-
Хэй! А играть-то как? Срочно требуются активисты движения "Наш дом - 9ка" и "Все стало просто и понятно, всем плясать и радоваться" для разъяснения спорного момента. 2КЛП - угу, есть такой момент. Думаю над применением также в дальнейшем в заврах "мини-мы" генерала (мне очень нравится идея с ретрансляцмей генеральского лд по вассалам).
-
Причем по ходу саламандры разные :( Да пофигу - я всегда хотел попробовать пострелять из камнемета.
-
Чисто формально - сказано, что берешь марку. К примеру, генерал-кхорнявый имеет марку Mark of Wrath. Но она абсолютно одинаково называется и у демонов, и у морталов - mark of wrath (без уточнения, чьих будет). Просто надо в данном случае дописать ИМХО в описании баннера - мол марка того же бука, что вражеский генерал ;)
-
Собственно, тема такая - после общего деплоя ставятся маркеры-лягушки. Ставятся на юнит и аффектят его всю игру. А теперь вопросы: 1. На деплое в отряде стоял герой. Вестимо, повесить жабку на него мы не можем - он чатсь юнита. Но вот мы вешаем жабку на юнит. Если герой из него выйдет - что станет с эффектом жабки. Я полагаю, что он останется только на юните, а на герое нет - но есть и альтернативное мнение, что расшарится и на героя, и на юнит. 1.А. Если герой таки получает свою доп. жабку на выходе - что будет, если он уйдет в другой юнит? 2. На деплое герой стоит гордо и одиноко, на него ложится жабка. После этого герой трусливо прячется в юнит, на который налетают рипперки впоследствии. Чо-как с эффектом жабки? Реролы по всему юниту или только по атакам в героя?
-
Надо будет у Муншейда спросить. Он умный.
-
Угу, посмотрим, как будет работать. Но от стрельбы вроде как должны поменьше дохнуть. Кстати, по лягушкам - если в начале игры вражеский герой стоит в коробке, то на героя класть нельзя, и он после выхода из коробки иметь на себе маркера не будет. Это понятно. А если наоборот - герой на деплое вне коробки, на него кладется маркер, а потом он в коробку заходит - будут ли рипперки садомировать всю коробку с удвоенной силой?
-
Это раньше было - в 8ке, причем неправленной ЕТЦ. В 9ке есть жесткий порядок - в соседней темке Муншейд привел цитатку - что вполне в духе спорта ;)
-
Вроде как 3+ постоянно же? Чешуя скинка, ездовое животное, натуралка дактиля, щит. Почему в ХТХ мньше должно быть? А у героя соответственно 1+. С чего я офигел ;) 2Йоши - иди отсюда, мальчик. Тебе здесь не рады.