-
Постов
4 106 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Aver
-
Собственно, возникла пара вопросов по новым алтарям - ИМХО правила по их присоединению к отрядам прописаны...не достаточно точно 1. Может ли отряд с приджоиненным алтарем атаковать здания? 2. Что с кавером у отряда с алтарем (алтарь - ЛТ, отряд нет) 3. Можно ли распределять стрелковые атаки на котел, если в отряде больше 5 других РэФ моделей? Если меньше? 4. Может ли алтарь присоединяться к отряду с шириной переднего ряда в 5 моделей и полной комгруппой (алтарь должен стоять в середине первого ряда, но не помещается из-за комгруппы)? 5. Может ли герой на мейквее убирать алтарь из первого ряда? 6. Алтарь стоит в отряде с широким фронтом. Отряд приходит во вражескую коробку так, что вржеский герой оказывается в контакте с 3 РэФ моделям отряда и не в контакте с алтарем. Правильно ли я понимаю, что герой даже на реформе не сможет придти в контакт с алтарем (это уменьшит его контакт с обычными РэФ профилями с 3 до 2)?
-
А если сравнивать сестер и блэкгвардов?
-
Супер! Дварфами? Кстати, Данила, Хайд искал партнера на турнир в Курске :)
-
Собственно, почитал книжечку. Общий формат: 4 последовательные миссии, на каждую миссию каждой стороне полагается фиксированный набор отрядов и героев. Иногда довольно необычный. Играют имперцы против вампиров. Несмотря на пометки перед каждой битвой о том, что, дескать, можно по обоюдному согласию расширять участвующие армии, ИМХО делать этого не стоит - кампейн явно писался под конкретные отряды. Есть небольшая табличка прокачки героев и отрядных чемпионов. Есть забавные правила на то, как Сильвания опускается под завесу мрака и ужаса - но ИМХО если имперец слажал в первых двух сценариях и накрутил счетчик ночи - нет нужды играть последнюю битву - итак все понятно. Бэковая часть местами ставит в тупик. Каюсь, прочел не все, но даже факт того, что имперский маг буквально на коленке собрал люминарку настораживает. Плюс - внимание, спойлер - Волькмара в конце таки захватывают в плен, творят адский ритаул и вроде как убивают (тут есть варианты, но как минимум Манфред его кусает). Печально - старику, между прочим, еще вести в бой армию флагеллантов в Шторме Хаоса. Итоговое ИМХО: продукт странный - на поиграть пару вечеров и все.
-
Круто, спасибо. Какой номер ВД?
-
Делаешь все атаки в одну модель. К примеру - танк. Или заявляешь все атаки в ОДНОГО демигрифа- чтобы наверняка. Ну или в чампиона/героя. Просто в отряд не будет генерить.
-
Кстати, кто-нибудь знает, есть ли вообще правила на кусок тиррейна "Сад Морра"? Или с последнего скролла вампы ставят довольно большой импас с бафом регена просто? Если так, то профит ИМХО от этого бэтлскрола огромный
-
Сторонний комментатор и ведущий :) Ну и приобщаем помаленьку
-
Дарт - отлично, спасибо. Пока что держим тебя в резерве. Если кто-то сорвется - ты первый на очереди.
-
Вчера получил книжку на руки. Чутка подразгребусь - напишу чо-как.
-
А можно у всех команд обозначить расы, за которые люди играют? :)
-
Алилуйя, бро :) По первому пункту - ну так игра про это и есть. Многосторонник с только одним победителем. Не альянс выигрывает, а один игрок :) Так что альянсы моугт быть - но временные и ситуативные. Типа "чувак, вот тут ты налево, я направо, а если что - то сразу адЪ, смерть и чарж во фланг". По второму - ну...это типа фишка. Переключился на другого противника - разорвался с этим. Впрочем, это ненадолго - да, ты спас на свою фазу ХТХ отряд, но никто не мешает на чужую фазу получить повторный чарж. Ну плюс ты сам стратежно это порезал как-то с наемниками - было круто. В принципе, есть карточки, которые не дают объявлять другого игрока врагом - тоже очень забавно получается. Надо тестить и смотреть, как привозить правила в человеческий вид
-
В принципе, если промасштабировать деплой зоны, то, я полагаю, можно попробовать. Базовые правила писались под одиночный стол. Сути это в принципе противоречить не будет кроме того момента, что игра пислась под то, что все игроки будут создавать угрозу друг другу. Если стол убедт большим - может этот момент провиснуть.
-
Информация в верхнем посте. Обновил
-
Фак еееее :) Что у тебя с графиком? Только выходные или на буднях вечерком тоже можешь?
-
Итак, эпический батл состоялся. Честно говоря, я не то, чтобы разочарован - я в шоке от того, какое количество нытиков собралось за одним столом. Началось все с того, что Шайни всячески воспротивился идее ставить на стол что-либо, кроме лизардов. Полчаса уговоров - и ок, мы таки получаем наковальню с минимальной ретюной. Дальше Григорий начинает возмущаться тем, что деплой маленький. Типа у всех остальных он пипец большой, а у него такой маленький. Ну и, конечно, деплой виноват в том, что хелбластер стоит так, что его можно почаржить, а демигрифы убраны в такую ж...даль, что из нее не выбраться. Каэшна. Ну и завершает хит-парад - как водится, первым местом - Ангел, блестяще разыгравший истерику для одной армии с оркестром и завершивший этот эпический поход на втором ходу. Парни, вы лучшие :) Несколько комментов к постам выше: идею помощи Имперцам предложил Ангел - я ее просто всячески поддержал :) Но вышло в целом ИМХО красиво - все, кроме Ангела даже согласились (ВНЕЗАПНО). Игра "у меня больше нет друзей" как она есть. Относительно выводов Григория - ИМХО, очень много ошибок в логике. Главная проблема в том, что, надрачиваясь на ЕТЦ-бойню, мы закостенели в плане тактического мышления. От слова совсем. Сама идея того, что можно получить чарж на первый ход вызывет ступор и переклин мозга. А. между прочем, даже просто играя по рулбуку, его вполне себе можно получать - на косом деплое или против Тетто'Эко, отвангардившем темплов. Но, конечно, игроку за Империю такие варианты кажутся сугубо неправильными - гораздо же веселее 2-3 хода безнаказанно расстреливать оппонента из пушек. Вот где стратегия и тактика :) Хотя, впрочем. если бы рядом были мои ЧГ и демигрифы их с первого хода начали бы рвать - уверен, это была бы увлекательная и интересная партия, полная стратегического гения и мастерства. В целом посиделки удались, несмотря на эпик фейл с самой игрой. Все-таки, хорошая компания, ненапряжная обстановка и все такое - отличная штука. По ТнТ - опытным путем выясняется что, ИМХО, оптимальный размер армии для партии 2к+наемники. 1.5 мало, 2.5 многовато. Ну и, конечно, надо морально готовить игроков к тому, что многосторонние бои - это мясорубка. Причем с первого-второго хода. Есть пара спорных моментов в правилах - надо бы написать в ГВ - авось откликнутся. Ну и мысленно разводить задрачивание на ЕТЦ и фановые штуки - типа ТнТ. Обязательно буду играть еще - надо только найти более морально стойких парней. Есть желающие?
-
Печаль и боль. В итоге играем на формат 2500+500 наемников. Сбор к 12 у Шайни. Есть одно свободное место :) Пока что вписались Шайни, Григорий, Ангел и я.
-
Я за формат 2500+500наемников. Кому что-то надо из дарков-наемников, кстати?
-
+1 к Грише. У Шайни как-то поспокойнее. Плюс это же каноничный вариант "собрались за любимым хобби в выходные"
-
3к со спецами - это, если брать наемников, 600 очков наемных войск. Полагаю, что на пятерых игра затянется до вечера, а может и до воскресенья :) Давайте 2.5к может для начала? 500 наемников. Алгоритм найма наемников простой - на каждые 500 очков ростера ты можешь взять 100 очков наемников. Наемники вербуются из любого армибука. Обязательное требование к наемникам - наличие хотя бы одного персонажа. Остальное - на откуп игрока. Предлагаю не брать в наемные контингенты спецаров - а то как-то слишком ИМБОВО. Наемники не могут быть из того же армибука, что и основная армия.
-
ГВ ФАГ - был пример с колоколом скавенов, если правильно помню. 0 ЛД и будет юзаться. то есть, 0+д6 против ЛД кастера + д6. Если правильно помню
-
Все. Билеты взяли.
-
Предложение провести ДО Тулы. Мы в те же числа в Курск едем :)