-
Постов
4 106 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Aver
-
Пробовал играть цирком на 4 монстрах. Очень нужна постоянно генеральская аура. Плюс по лоре магии - либо свет, либо лайф. Ну или шедоу и пониюать иню у противника, чтобы наши звери таки ударили :) Райдеров ИМХО разбить на мелкие отряды - этому ростеру жизненно важно передеплоить противника. Ну и с хайбистмастером ва качестве генерала - не знаю прям... убьют же болезного :(
-
Аааааа. 10 вс + фа протешен = брейк в гораздо более приятную цифру :) Ну плюс пока идут хочется хоть как-то прикрыть...
-
Шайни, сделай уже тему для регов команд, а?
-
Вау. Видимо, ордер набрался :) Хаи, имперь и гномы. Данила - потянешь 4к армию? Да, парни, вы же не будете уходить в вариант "стопиццот вармашин и две стабборные коробки перед ними", правда? p.s.: Кире кто-нибудь отпишитесь?
-
Ну не знаю. Просто много целей, по которым блеки лучше :) Я понимаю, что про другое - но кмк они универсальнее несколько. 2anglais - в каком смысле? И вот прям не знаю, хорошо это или плохо :)
-
А отсутствие магобвеса у героев - принципиальная позиция? Может, тряпку дать самим колдам, а БСБ и генерала хоть как-то закачать?
-
klp - да, первый спел даркам бесполезен. От слова совсем. С лайтом играл - понравилось. Может быть, верну лайт основной магичке. В хэвене интересна сигнатура, третий, комета и сильные мислы по копеечным ценам.
-
Ага. Собственно с того момента, как я увидел, как блэкгварды наматывают на алебарды коробку палачей и брейкают ее в один ход - я понял, что с этими парнями что-то не так. А потом осенило - у них проблемы с попаданием - с тем, с чем у эльфов их быть не должно :) С лорой большой магичке - разрываюсь реально. Да, 3 спел хорош. Сигнатура бесценна. Комета - сами понимаете :) Вопрос один - под чем выше выживаемость - под ними или под фа протекшен+спид оф лайт.
-
От блэков отказываться пока не хочу - слишком хорошо вырезают пехотные коробки. Понимаю, что не у всех армий есть - но у кого есть - тем плохо :) Насчет двух больших магичек - хочется таки металл, но оставлять единственную большую с металлом ИМХО не очень - это ИМХО все-таки саппортная лора, ибо слишком ситуативна. С хэвеном - возможно поменяю обратно на лайт. Но очень уж хороши сигнатура и комета у хэвена... Будем тестить. Хочется от ростера универсальности и возможности выйти на сингл... и не хочется палачей (хотя новые миньки мне дико нравятся)
-
Дамы и господа, есть ли желающие? Если есть - милости прошу в этой теме отписываться. p.s.: по датам - вторая половина скорее всего. Масштаб - думаю, растянем до 11к на кажду сторону - 3.5+3.5+4. Играем три на три - больше не тянем по оргпричинам. p.p.s.: как всегда - предложения и инциативы приветствуются
-
Почему? Всегда лучше кидать 9-10 генеральский, чем свой :)
-
Ага, на неделе думаю потестить - и расскажу по результатам.
-
Стр 103 малого рульбука говорит об этом :) Насчет неиммунности к страху - мало армий ходят вне генерала и БСБ. Скинков и прочий диверт они - да, будут гонять нещадно :)
-
1+ сейв - это вообще проблема новых дарков. Но с имперцами ИМХО еще можно будет поиграть - 4++ и снятие рядов может дать некоторый шанс выигрывать комбаты. Огры - если нет короны - то ЧГ их гонят за фазу. Проверялось. Если есть корона - надо думать :) ВоКи вообще антиматчап новым даркам ИМХО. Вампиры не пугают от слова вообще - коробка с папой-вампиров сыпется гвардами довольно уверенно. С хексами - да, проблема. Но с запилкой нам магшмота вообще с этим проблемы :) Т6 монстру должны как раз пугать прекрасные чудо-девушки - об этом писали в соседнем разделе. Сам не тестил - надо думать. Палачей не хочу от слова совсем - ибо мало атак, нет реролов - нарезают плохо по сравнению с гвардами. Пирсинг сестрам все еще остается для меня загадкой - не лучше ли с пирсингом гвардами ходить (-2 к сейву сразу, без доп запилов металлом)? В целом буду еще тестить, спасибо за мысли
-
В челендже есть мультипликация - так что может умереть несколько раз :) С остальным - ок, а против кого еще нужна такая заточка? Сфинксы томбовские? Драконы? Просто реально не знаю, с кем этот ростер должен хорошо играть :)
-
Поирал немного черной стражей - понравилось, но остро ощущалась необходимость во второй страшной коробке. Решил попробовать девочек с кнутами. Из спорных моментов - лора у большой магички, необходимость коробки арбалей, возможно-у гвардов сменить огонь на пирсинг ценой минус двух парней Комменты приветствуются. Supreme Sorceress @ 245.0 Pts General; Magic Level 4; Lore of Heaven; Sacrificial Dagger Supreme Sorceress @ 245.0 Pts Magic Level 4; Lore of Metal; Dispel Scroll Master @ 213.0 Pts Dark Pegasus; Lance; Heavy Armour; Sea Dragon Cloak; Shield; Battle Standard; Cloak of Twilight 25 Dreadspears @ 270.0 Pts FCG; Standard of Discipline 11 Darkshards @ 152.0 Pts Musician; Champion 5 Dark Riders @ 85.0 Pts Shield 5 Dark Riders @ 85.0 Pts Shield 5 Dark Riders @ 85.0 Pts Shield 27 Black Guard @ 445.0 Pts FCG; Banner of the Eternal Flame 27 Sisters of Slaughter @ 450.0 Pts FCG; Banner of Swiftness 5 Doomfire Warlocks @ 125.0 Pts Models in Army: 113 Total Army Cost: 2400.0
-
По армилистам я бы сказал, что силы Ордера в целом лучше подготовились к командной работе: тут были и коляски и энжина, которые давали бафы в радиус и много ченела + стабильные кубы от имперских повозок и значительный потенциал во все фазы игры (стрельба, магия, хтх) Тетто-Экко, который в командной работе еще лучше Из безаговорчных плюсов Дизордера могу отметить: очень сильно психологически давивших троллей в количестве дофига :) Спасибо еще Гангрену за эту орду :) сильная своя магфаза за счет хердстоуна+кинжала принятое в последний момент решение взять Вульфрика, чтобы уверенно лишать противника точек (сыграло на 101% в итоге) большие коробки, которые могли держать точки Из минусов про дизордер могу сразу назвать выбор школ магии - но об этом будет подробнее в итогах :)
-
Вроде как выздоравливаю более-менее. Так что можно продолжать :) Краткое описание армий участников (полные листы представить могу только за нас с Рилль - остальные (да и лизардов тоже - просто они на компе есть) я как участник не смотрел - видел только, что на стол ставилось) Ордер: Имперцы: Карл Франц на лошади с молотком Архимаг Света Архилектор на алтаре Несколько маленьких мажиков лайта вичхантер несколько бронепопов - как минимум один ехал в рыцарях конный бсб 60 алебард рота аркебузеров (сколько точно не помню-но много), чмпион с многостволкой детач лучников большой отряд иннер-рыцарей со стальным штандартом отряд аутрайдеров отряд демигрифов (то ли 4, то ли 6 - много, короче) еще большой отряд рыцарей (вроде как рейхсгвардия) 3 пушки 1 хелбластер танк хурриканум люминарка Лизарды: Сланн-бсб с лормастером родной и комбой на ченел плюс знамя дисциплины пеший олдблад с антигероями в 1+/4++ два стандартных конных завра - один в 4++, один с реролом сейвов скинкчиф на террадоне с яйцом Тетто-Экко коробка завров 3 пака скирмишей с дротиками мини-когорда с 1 кроксом для Тетто-Экко 2 по 3 рипперов коробка темплов (24 лица) с огнем древний стега с рогами и энжиной Хаи (тут помню совсем плохо): Лорд на самом большом драконе Герой на грифоне со старлансом маленький маг с родной лорой пеший бсб большой отряд копий с огненным баннером небольшой отряд сильверов несколько тиранокских колясок большой отряд свордмастеров несколько отрядов луков два РБТ морозный феникс Еще раз повторюсь - точных ростеров нет, а по памяти могу восстановить только те отряды, которые активно принимали участие в битве Если кто-то из участников подправит - будет круто :) Силы Разрушения: ВоКи: ДП Нургла в полном ужасе в плане обвеса (лечилка, армор, +1 на ту хит, дальше не помню - но полный фарш) БСБ на демонике Трогг Вульфрик (наш герой) порядка 40 маров кхорна с цепами для сопровождения Вульфрика :) 21 тролль - в два отряда по 10 и 11 соответственно, если не ошибаюсь большая коробка огров с двурами (больше 10 - вроде как 13) хэлкенон химера с дыхалкой и регеном пара коляско под нурглом пара пятерок собак Дарки (мой фейл-лист): Морати магичка 4 уровень лайт с кинжалом хага с вичбрю и фенсерами летучий БСБ в 1+ с реролом и драгонхельме летучий мастер в плащике маленькая магичка лайта со скролом 5 райдеров со щитами 24 вички с огнем 28 копий с дисциплиной 15 арбалей с глимером 30 блэкгвардов с разором 5 варлоков харибдинг :) Бисты (вот тут я совсем нуб - путаюсь в марках козлов): Комбатный лорд думбуль на ковре-самолете пара маленьких шаманов с хердстоуном пеший бсб с двурой 3 пака по 5 ангоров (ушли в засаду) еще один или два пака ангоров большой кирпич горов с 2 хв большой кирпич бестигоров с чудо-тряпкой на +1 силы несколько колясок одинокий кабанчик горгон пара паков гарпий Еще раз повторюсь - точных ростеров нет, а по памяти могу восстановить только те отряды, которые активно принимали участие в битве Если кто-то из участников подправит - будет круто :)
-
Может, все-таки чифов пересадить на террадонов? Видимо, они будут летать вне сланна (судя по задачам) - а регулярно кидать 6 ЛД на френзи - довольно рискованный план. Несколько удивили чиф со стегадоним шлемом и огрблейдом. ИМХО не очень нужные шмотки таким героям. При этом ни чарм шилда, ни инчантид шилда не вижу у них. ИМХО проблема ростера в том, что он как бы хочет дойти до врага - но если вдруг доходит не всем вместе - могут быть очень крупные проблемы.
-
Два карны в предложенном варианте должны быть вроде как анти-ВоК армией... наверное. Товарищ пишет, что карна хорошо работает против 1+ сейва. Это правда, осталось подумать, какие армии ходят в масс 1=. Империя и ВоКи. Империя - явный антиматчап. Думаю, тут не будет споров :) Я бы сыграл против такого - интересно, неожиданно... но будет страдать из-за разнице в муве у карны и завров, к примеру. Ну и коробки там - метод снятия рядов при динамик-карне. Не везде и не со всеми сработает. Но пробовать можно и нужно, конечно :)
-
Ну про один стереотип - это неправда. То, что корный костяк забивается одним и тем же еще не значит, что все армии одинаковые :) Динамик - это...активное набивание трупов и выигрывание за счет них. В противовес статику - пассивному бонусу (типа ряды+тряпка, например). Пешего скара вполне можно прилично закачать ИМХО.
-
А как гномы делали СЭШ на 20 топоров? Стояли по 10 в ряд?
-
Ограничения по юнитам - совесть участников :) В субботу вечерком будет продолжение :)
-
В чем, собственно, проблема 25 завров? В том, что при неплохой защите они делают не то, чтобы хороший динамик. А рядов всего 5 - и то на старте. Как результат, любая атакующая коробка за счет бОльшего динамика сбивает с парней стидфаст и выигрывает - что, как правило, заканчивается болью и унижением. Вариантов решить проблему два - либо нарастить ряды (чтобы если и проигрывать - кидаться по 8 стабборну на 3 - что почти гарантирует, что коробка будет стоять) - и терпеть до часа Х (прихода второй коробки во фланг, к примеру); либо усилить динамик, чтобы статик не понадобился - поставить туда конного колда временно, к примеру. Можно совмещать. Две коробки завров ИМХО надо брать под хэви радиусный обкаст. Тут его нет. а значит, за счет уменьшения живучести каждой коробки по отдельности 0 будут убивать последоватьльно. Вчарживать в одну, ломать, на оверране проходить мимо ЛОСа второй. На 1500 можно попробовать играть без магии - либо с кедди биста, либо вообще в басти, если он нравится. Принципиально изменится не очень много - при удачной для лиззи магфазе будет проходить один спел, при неудачной два. Зато это конный олд (вроде как лезет) и два конных скара. Даже в варианте "по одному в коробке плюс один свободный" будет куда злее. Можно взять сланна - но там надо думать над закачкой. Просто 2 отряда завров - это не концепт. Точнее, может, и концепт - но пока что феиловый - слишком много всего это убьет. Нужно что-то для реализации потенциала именно двух коробок - а не для дарения оппоненту легких очков :)
-
Есть книжка и даже немного играно. Что интересует?