-
Постов
771 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Xagen
-
2000 Pts - Space Wolves Army 1 Rune Priest (HQ) @ 105 Pts Bolt Pistol; Melta Bombs; Jaws of the World Wolf; Tempest's Wraith 5 Wolf Scouts Pack (Elites) @ 85 Pts Bolt Pistols; CC Weapons; Meltagun 5 Wolf Scouts Pack (Elites) @ 85 Pts Bolt Pistols; CC Weapons; Meltagun 5 Wolf Guard Pack (Elites) @ 215 Pts Power Fist (x5); Combi-melta (x5) 8 Grey Hunters Pack (Troops) @ 160 Pts Meltagun 1 Rhino @ [35] Pts 8 Grey Hunters Pack (Troops) @ 160 Pts Meltagun 1 Rhino @ [35] Pts 8 Grey Hunters Pack (Troops) @ 160 Pts Meltagun 1 Rhino @ [35] Pts 5 Thunderfolf Cavalry (Fast Attack) @ 305 Pts Bolt Pistols; Power Fist; Storm Shield (x1); Boltgun (x1) 5 Thunderfolf Cavalry (Fast Attack) @ 305 Pts Bolt Pistols; Power Fist; Storm Shield (x1); Boltgun (x1) 5 Long Fangs (Heavy Support) @ 140 Pts Missile Launcher (x5) 1 Squad Leader @ [15] Pts Bolt Pistol; CC Weapon 5 Long Fangs (Heavy Support) @ 140 Pts Missile Launcher (x5) 1 Squad Leader @ [15] Pts Bolt Pistol; CC Weapon 5 Long Fangs (Heavy Support) @ 140 Pts Missile Launcher (x5) 1 Squad Leader @ [15] Pts Bolt Pistol; CC Weapon Models in Army: 71 исправленный ростер ) мельтабомба пристну на сдачу, не знаю куда деть 5 очков , есть варианты ? может лучше дать ее тхандервульфу ?
-
Итак) Лазки в фангов дорого и сильно погоды не сделает 2-4 лазки пшик против лра... его надо останавливать либо 10силой, либо мельтой ,либо 10+ лазками, кои я тут брать не намерян Скауты с мельтами не обсуждаются) отряд идеален ) и фист им нужен еще как ! сколько успел ими поиграть всегда потеря фиста была бы ужасна и скауты бы мало что сделали, флеймеры им давать вообще бред) ЛР кстати вполне часто стоят в деплое, если их больше одного... Я сам так играл хаосом от статичных лров и облей) и видел как так же играли и инквизиторы, и мары) и потом скауты с метлами замечательное средство против опаснейших для волков облей ;) Играл на турнире против орков на нобобайкеров, так скауты остались у меня в деплое и отстреливали подъехавших байкеров из мельт совсем неплохо ;) а потом участвовали в их уничтожении в хтх ;) Второго рунприста хочу , вопрос только вместо чего... пока ростер будет изменен в пользу дропа голых гардов и мельтабомб и раздачи волкам по одному щиту
-
все намного сложнее) я сиреневых волков собирал еще по старому кодексу по четверке, когда играл хаос демонбомбой) хаосмары у меня были именно розовые, а волки фиолетовые потом вышел новый кодекс хаоса и я за неимением большого кол-ва хаосмаров перевел волков в хаос) а щас вот вернул ) там у них мешанина битсов из вольчьих шкурок и берсачьих топоров)
-
Не играй за волков ) чем тебе ваниль не угодила ? ) меня вот за сиреневых волков все шпыняют (
-
4 тандерера плохой вариант ( я и так ими постоянно лидаки валю, а тут будет тест от потерь при потере уже 1 волка... я понимаю что вундов то там много больше нужно снести , но все равно, как то не устойчиво
-
поиграл на генералах 3 победы, 1 поражение, 1 игру я дропнулся в первый день с последней, поэтмоу техническое поражение) кажется Дарог дело говорит )) надо попробывать, потому что : 1) голые гарды в фангах реально не нужны, фанги выжили полностью или практически полностью почти во всех играх 2) на свободные очки влезут щиты ) они нужны, да) но жаба на них душит а вот лазки брать не буду) дорого вот реально
-
Старый кодекс хаоса : Играю с массмонстрой вундена, у меня демонбомба ( куча призываемых демонов) и ДП с сиреной ( для тех кто не помнит - это психосила, если скастовал ее , то в носителя нельзя не стрелять ни атаковать его, если он не находится уже в хтх , только можно было зайти в него старой консолидацией еще) у меня 10 лидак, 1 рерол, никаких антипсайковых плюшек у тиранидов нету ДП вылетает гордо в центр стола... кастует 6-6 рерол! 5-6 финиш) наматывается на девуреры и без него я сливаю
-
никогда, никогда не пользуйтесь аэроэкспрессом от московских аэропортов ) стоит 250 ре , идет 50 минут с любого аэропорта ходят обычные элек4трички, просто практически нигде нет на них указателей ... стоит 80ре, идет 65 минут аэроэкспресс на 15 минут быстрее но в 3 раза дороже
-
серые рыцари , демон хантеры
-
терми будут нормально скатерится) на 1д6 скатерятся ток джампачники
-
фист в плагах против айронклада не поможет ))) и вообще закачивать на хтх плагов - бред имхо ) но плаги хорош держут толпы) можно пользовать
-
нормально все) если не особо под павер тащится и если хочешь саундсанов именно ) конечно оптимальнее было бы заменить их на берсов.. но если нравится то не страшно ) сорки -именно такие как должны быть дреды - тоже) я играл так пару раз, но они нихрнеа не делают) однако если хочешь их брать то закачка оптимальна виндик тут только реально лишний... дефа одинокого что ли взял бы вметсо него
-
в том же контакте уже нельзя музыку с чужих страниц заливать себе..
-
проверил ) да , действительно доктрина только плащи дает ( и мины малополезные
-
хм ,кстати, а зачем покупать Харкера ... только из за хб ? ведб можно за 30 очков взять доктрину на инфильтру и плащи ... и уеахть в аутфланк ? или я что то недопонял ?
-
мастер крафтед павер вепан ) с 4 силой, но занимает 2 руки, поэтмоу нет атаки за доп ЦЦВ
-
не тирановод ,но из очевидного тервигон явно перекачен, лучше бы разгрузить биовуры .. был свидетелем как они эпично фейлят, имхо брать их не стоит.. хотя на бумаге они клевые) хайв гардов бы побольше... а вот тиранофекс смонителен очень...
-
Собрал наконец волков ... этот проект еще существовал по старому их кодексу, но был тогда остановлен из за выхода нового ( теперь уже совсем не нового ) кодекса хаоса. Однако теперь с новым кодексом волков, я все таки дособрал их ) Пойду этим на "рулс ов что то там" В принципе ростер своего рода стандарт... Рунпристу дал челюсти и темпест врейф. Челюсти как читерная убивалка Тервигонов и нобов с фистами, а темпест врейв как неплохая напрягалка быстрых Эльдар и Дарк эльдар, и тех же блоадов в принципе, против которых челюсти будут как раз абсолютно бесполезны ) подите полетайте ко мне с 1\6 шанса заимобилайзнуйтся. Гарды : ребята с комбиметлами и фистами разбредаются по серым охотникам и скаутам, голые по лонгфангам. Если игра на 2 башни , возможен вариант оставить у себя в деплое отряд серых без гарда, не давать гардов одному отряду серых, стоящих на своей башне, и посадить в их рину маленький отряд поддержки из 4 вульфгардов с фистом и мельтой) Скауты в классической минималке с мельтой и гардом) Их задача прежде всего выгнать врага из его деплоя, поближе к основной наступающей армии) Серые охотники... не даю им павер вепан,хотя сначала думал что это будет хорошей идеей, но так как дается Шашка простому парню с 1 атакой в профиле, она очень редко окупается.. ведь ФЧ взять то неоткуда, а так она вафлит) Марка вульфена за свои 15 очков кажется мне дикостью. А вот стандарты может быть будут интересны, но опять же не уверен что они оправдают себя. Лонгфанги, мисл лимит. Почему не предаторы ? потому что я не верю что 2 лазки и автокенон лучше 5 мислов... да лр они не убьют, но его не убьют и 2 лазки с предатора. А многие армии будут напрягать 15 мислов в ход. Вообщем это наша поддержка и выгружение вражеских ринок и химерок) К тому же отрядом в 5+1+1 фанги стойкий юнит) и еще могут навалять паре маров - недобитков ) не говоря уже об отряде игшников, например приехавших из аутфланка, благодаря своим 2 сержантам и контрчарджу) Кавалерия ... бегут за ринками и являются хорошими ударными отрядами) взял без щитов, ибо мне кажется это очень дорого ) так как пока они бегут, у них и так будет 4+ кавер, а один щит в хтх хоть и поможет, но особой погоды за 30 очков не сделает... тем более где взять 60 очков на 2 щита в 2 отряда. Вот как то так... ЛР на расстоянии убивать нечем, это да... но тут у нас есть мельты и фисты с 10 силой у волков) надеюсь справятся) 133'th Great Company 2000 Pts - Space Wolves Army 1 Rune Priest (HQ) @ 100 Pts Bolt Pistol; Jaws of the World Wolf; Tempest's Wraith 8 Wolf Guard Pack (Elites) @ 269 Pts Bolt Pistols; CC Weapons; Power Fist (x5); Combi-melta (x5) 5 Wolf Scouts Pack (Elites) @ 85 Pts Bolt Pistols; CC Weapons; Meltagun 5 Wolf Scouts Pack (Elites) @ 85 Pts Bolt Pistols; CC Weapons; Meltagun 8 Grey Hunters Pack (Troops) @ 160 Pts Meltagun 1 Rhino @ [35] Pts 8 Grey Hunters Pack (Troops) @ 160 Pts Meltagun 1 Rhino @ [35] Pts 8 Grey Hunters Pack (Troops) @ 160 Pts Meltagun 1 Rhino @ [35] Pts 5 Long Fangs (Heavy Support) @ 140 Pts Missile Launcher (x5) 1 Squad Leader @ [15] Pts Bolt Pistol; CC Weapon 5 Long Fangs (Heavy Support) @ 140 Pts Missile Launcher (x5) 1 Squad Leader @ [15] Pts Bolt Pistol; CC Weapon 5 Long Fangs (Heavy Support) @ 140 Pts Missile Launcher (x5) 1 Squad Leader @ [15] Pts Bolt Pistol; CC Weapon 5 Thunderfolf Cavalry (Fast Attack) @ 280 Pts Bolt Pistols; Power Fist; Boltgun (x1); Melta Bombs (x1) 5 Thunderfolf Cavalry (Fast Attack) @ 280 Pts Bolt Pistols; Power Fist; Boltgun (x1); Melta Bombs (x1) Models in Army: 74 Total Army Cost: 1999
-
у хурона кулак чепиону просто мару вполне подойдут терминаторские когти ;)
-
тогда почему в новом ФАКЕ за февраль они присутствует... странно это (
-
из интересного .. 2 кп за командсквады иг (!!!) Q. How many kill points is an Imperial Guard Command Squad worth? Is a Junior Officer and his four Guardsmen worth 1 point or 2? A. A Command Squad is an independent character and his retinue, as defined on page 48 of the rulebook. The rulebook clearly states on page 91 that a character and his retinue are worth 1 kill point each. Therefore the enemy gains 1 kill point for killing the Junior Officer, and 1 kill point for killing the accompanying Guardsmen. и каст психосил не требующих лоса из техники,не имеющей фаерпоинты, хотя это может и боян) Q. Can a model use a psychic power that is not a Psychic Shooting Attack if it is embarked in a transport vehicle? A. Yes. If the power requires line of sight, this is still worked out from the vehicle’s fire points (this will count as one model shooting through that fire point if the power is used in the Shooting phase). If the psychic power does not require line of sight and has a range or an area of effect that is normally measured from the model using it, these are measured from the vehicle’s hull, as explained in the Embarking section on page 66.
-
но 2 персонажа из рины не могут стрелять в разные цели... потому что они один отряд пока сидят в рине