Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

vitki

Куратор клуба
  • Постов

    3 901
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент vitki

  1. стартер фб хорош по двум причинам 1книжка на русском 2обалденной детализации красивые мини из террейна интересен храм черепов и башняфбшные но и на 40 к пошли быну и стандартный терейн
  2. vitki

    че купить?

    камрады, че для клуба купить? тут терейн есть, может стартер фбшный? подумайте не очень много, но я б взял
  3. Слава спит, а я коротенько о том как собсно все было) Найти клуб несмотря на то что на фы выре я этого не понял, после объяснения Тайлера и демонстрации карты было просто. Как если кто захочет раскажу потом - это был квест. Пары только у меня небыло, был призрачный шанс что прийдет игшник на валькириях, но подмога не пришла, подкрепленья не прислали, и Василий предложил собрать мне армию на 2500 и поиграть проксиботом без шансов на победу, собрать армию надо было соблюдая организейшен чарт турнира - то есть две по 1250 Вобщем у меня было два лорда, с венрисианскими волками, лр с арджаком и серыми, пара пачек лонг фангов, две рины с серыми и вг к ним, два рун приста и скауты и разор с серыми 5 с огнеметом только Вобщем чутка полегче чем было на бзт, но вобщем как то вроде того 1 миссия "3 маркера" До броска кубиков на определение расстановки, расположите на поле боя случайным образом 3 маркера. В конце третьего хода второго игрока случайным образом уберите один маркер. первичная цель миссии конторлировать больше маркеров чем опонент вторичная цель миссии киллпоинты расстановка: стандартная Первый паринг, молодые ребята, один некроновод, второму Василий прямо перед турниром накидал ванильный ростер с лром Несмотря на то что практически сразу пришел еще один некроновод и они играли как бы втроем, по всему партия должна была быть мой автовин и масакра, разница в опыте и мощь моей армии должны были просто стереть противную мне армию. Однако я как настоящий павер геймер, чудовищьным усилием свел это все к своей минимальной победе, к ничье привести игру не удалось. Хитрый хинт - не хочешь дать противнику проиграть раньше заканчивай игру. Мы закончили ее на третьем ходу. Еслибы еще ход хотяб играть на столе у противников почти ничего бы е осталось калгар в термосах в дальнем угло стола разве только, вдали от точек. Еще интересный нюанс, предложил стопнуть игру я сам, народ еще доигрывал вокруг минут двадцать. Из интересного маркер кст сбежал у меня, я к своему третьему ходу контрил два, лр сломали скауты, некроны разок делали темно - очень кстати клевая абилка, лорд некронов страшный рукопашник, и счас они гады все время встают, орб типа им не нужен как раньше от павершашек и инстант дес и пасти Еще чуваки которых они пихают в иморталов очень интересны. Далее когда збежал каунтер, у нас осталось по одному, их каунтер контрили едва живые двое, но по килпоинтам набил больше я и ВП тож больше снес 2 миссия "башни" Стандартная миссия из книги правил 5й редакции. дополнительно 1: Каждый убитый HQ персонаж не удоляется с поля боя, а остается на месте своей гибели и считается такой же точкой для контроля как и изначальная башня дополнительно 2: Каждый уничтоженный отряд из категории "Elite" приносит 2 килпоинта вместо одного первичная цель миссии контролировать больше башен чем оппонент вторичная цель миссии киллпоинты расстановка: четверти Тут у меня была матерая команда дарк эльдар и серый рыцарь. Ребята позитивные, но очень заряженные на победу, мог я их выиграть, но ступил и хитрые правила миссии сыграли против меня. Они поливали йадом моих парней, резали пролетающими на турбобусте джетбайками, дредноуты серых струляли. В финале я взял две башни контрил свою и их, они же законтрили выпавшими терминаторами три башни из одного моего и двоих их героев Вторичную цель взял я набив больше КП, но по ВП они меня минимально обошли эх по стандартным правилам они только свели бы в ничью и то не факт. сказалась усталость и сыграл больше на автомате однако игра была веселой и интересной, узнал несколько новых фишек дарк эльдар - очень жесткая армия и красивая хоть самому собирай Все произошедьшее оказалось опять моим хитрым маневром - мне попали в финале из за этого проигрыша, наверно не самые сильные питерские игроки, хоть и очень толковые ребята. миссия "киллпоинты" Стандартная миссия из книги правил 5й редакции. дополнительно 1: Вначале игры, до расстановки своих армий, выбиретелюбой один свой отряд, ему дается одно из следующих специальных правил: флит, фуриус чардж, контратака, мув тру кавер, танк хантер, релентность дополнительно 2: Расплатой за улачшение в первом дополнении, за убийство этого отряда удваивается КП первичная цель миссии уничтожить больше отрядов противнику чем он уничтожит Вам вторичная цель миссии Убить больше HQ персонажей противника чем убили Вам расстановка: давн оф вар Тут опять один оппонент некрон второй хаосмар Повторюсь, хорошие ребята, но после второй партии я собрался и просто отыграл как на бзт 2 с Готей. к 3-4 ходу было грусно смотреть на оппонентов, они незнали куда дется со стола, это то состояние когда кажется что все что ты делаешь играет против тебя, и они его словили... вобщем 19 -1 сказалось то что меня подстегнули досадные промахи второго тура, то что перед партией я перекусил, оппонеты были для меня не сюрпризом, с некронами я сыграл перед этим, а как играть с хаос марами, мне тож известно, благо таких спаринг партнеров много, на дв и главный из них в южном хорошо меня натренировал, спасибо Олег) Вобщем Остапа понесло.. для моих опонентов игра с волками была сюрпризом - я так понял у них полтора волковода и не особо злых, а ту сразу такая фигня понаехала из южного))) галеры некронов понравились... вааще некроны хороши - соблазн начать собирать тоже есть))) В целом рисунок игры был таков, по левому флангу я бросил вперед кавалерию, в центре шел лр, страховали это все рины с пристами и серыми. Лонг фанги ломалитехнику. то что выподало убивал Аржак и товарищи, Лорды съели скарабеев и ДП, Некронского лрда ссадили и потом точно непомню, вроде бы он ушел от пасти или от стрельбы, скауты уменьшили количество облей до одного и потом в финале мои лорды сделали хитрый хинт разбежавшись вразные стороны чтоб забрать побольше халявных КП вот вкраце как то так, спасибо за внимание, оппонентам спасибо за игру, и Василию с Дирком за организацию надеюсь никому не испртил настроения на турнире, Аригато годзаэмасита!
  4. C фулпокрасом пересмотрим - предлагайте систему штрафов или бонусов) от тотального непокраса нужно уходить... а вот прокси бы я запретил.. нет героя конверсия и скретч, но пробочки постепенно должны уходить имхо
  5. рад что понравилось, плюсы этому человеку http://forums.warforge.ru/index.php?showuser=8987
  6. не думаю что проще, правила наверно да, но сама игра оч не простая - все на комбах строится а так да, давайте играть в ВМ согласен тож, вернусь покрашу своих и от 15 до 35 птс вполне мона гамать
  7. Олег, я реально офигеваю! Защитник угнетенных))) Я последний месяц со Славкой в питере, мне как то далеко, до вокзальной 69, да и до этого как то приоритетнее были проблеммы другие, хотя ты наверно не в курсе - однако каким то образом в ха мы съездили, нет?, еще перед отъездом я Витю из КДМ просил принять меры по мышам, трясите Славу и Сашу, но не суть важно.. и да интернеты у меня с вами счас единственая возможность связи, кто то штесняется? е я этот разговор начал?) Про лимиты количество слотов и прочее - мое имхо, вы чето как то неадекватно среагировали- у нас процветает павергеймерство и спортхаммер? все вы по моему говорили что вы по фану гамите или чет гдето не так? организация армии взята один в один с питерского турнира, в реале мне по барабану будет слот 1 или два в элите, фасте и трупсе... но если так это болезненно важно пусть так, однако вначале прочитайте миссии, потом обсудите и по организации армии скажите нужно или нет вносить изменения. Как вариант могу вааще не принимать участие в игре как единственный заклеймленный павергеймер,) если кто то вдруг меня боится посужу или просто призы отдам и свалю (как вариант мне и некогда будет). Просто до моего отъезда, с Сергеем мы планировали турнир на 23е, здесь понравилась мне форма проведения турнира - много игроков, мало столов, насыщенная фановая игра. Поэтому выложил эту тему. Собсно не уверен что вааще будет у меня в этом году время на хобби, когда болеет ребенок есть другие приоритеты. Однако Славка счас спит и поэтому чутка распишу миссии Все скомуниздил у Базилевса поэтому изменению не подлежит, разве что таблицу виктори поинтс давайте сформулируем вместе. Миссии играбильные и очень прикольные так как сам попробовал потому и вам советую) еще нюанс - как раз тут и заложена борьба с павером а не в организации армии итак приступим -Основная цель миссии (8 очков): команда достигшая цели получает 8 очков. В случае ничьи, каждая команда получает по 4 очка. -Вторичная цель миссии (4 очка): команда выполнившая вторичную цель получает 4 ре очка, В случае ничьей каждая команда получает 2 очка. -После каждого боя необходмо провести подсчет Победных очков (Victory points), в случае если обе команды набрали одинаковое количество турнирных очков это изменит результат игры. Подсчет виктори поинтс обязателен и не при нечейном исходе партии. Разница в победных очках повлияет на турнирные, Вам необходимо прибавить к турнирным очкам бонус за VP в соответствии с таблицей: разница в VP -Очки победившего по VP -Очки проигравшего по VP 1500 --------------------- 8 -----------------------------0 900-1200 ---------------------7 -----------------------------1 600-900 ---------------------6 ----------------------------- 2 300-600 ---------------------5 ----------------------------- 3 0-300 ---------------------4 ----------------------------- 4 1 миссия "3 маркера" До броска кубиков на определение расстановки, расположите на поле боя случайным образом 3 маркера. В конце третьего хода второго игрока случайным образом уберите один маркер. первичная цель миссии конторлировать больше маркеров чем опонент вторичная цель миссии киллпоинты расстановка: стандартная 2 миссия "башни" Стандартная миссия из книги правил 5й редакции. дополнительно 1: Каждый убитый HQ персонаж не удоляется с поля боя, а остается на месте своей гибели и считается такой же точкой для контроля как и изначальная башня дополнительно 2: Каждый уничтоженный отряд из категории "Elite" приносит 2 килпоинта вместо одного первичная цель миссии контролировать больше башен чем оппонент вторичная цель миссии киллпоинты расстановка: четверти миссия "киллпоинты" Стандартная миссия из книги правил 5й редакции. дополнительно 1: Вначале игры, до расстановки своих армий, выбиретелюбой один свой отряд, ему дается одно из следующих специальных правил: флит, фуриус чардж, контратака, мув тру кавер, танк хантер, релентность дополнительно 2: Расплатой за улачшение в первом дополнении, за убийство этого отряда удваивается КП первичная цель миссии уничтожить больше отрядов противнику чем он уничтожит Вам вторичная цель миссии Убить больше HQ персонажей противника чем убили Вам расстановка: давн оф вар
  8. в погодном август-сентябрь, в финансовом хз)
  9. Камрад Хал спросил, а мы ответим - в принципе потенциал и мат база для проведения такого турнира есть. Просто кроме комсомольска боюсь к нам мало кто приедет) Но если камрады с других городов выскажут намерение, мы подготовим (постораемся)
  10. Егор извини, промахнулись... Исправимся) а тебе кст нужна резиновая баба? всмысле порция файнкаста.. точнее -смоляная куколка?Могу подогнать) за так, 28 мм комисар тетка, в шенелке и так прикольно ножкой делает, варгир лазпистал и павершашка) Миха, рад что понравилось и спасибо, тебе с паверкулаком и книжкой нужен комисар в смоле? А хошь пилота с титана? или пилота с валькирии? а вааще конечно пичалька, как то все через опу вышло, в след раз подойдем к этому вопросу более программно. Кст Миха, а какое фб ты решил собирать? Зы Егор, а паркер бы тебе понравился?
  11. http://tabletopspb.ru/index.php?/topic/61-...8f/page__st__20 репорты и мысли по теме пожже распишу вкратце, проксиботом там я)))
  12. на бзт нет парников) седня чуть попожжее выложу на обсуждение след порцию инфы по турниру, обсудим, поправим и до моего приезда в южный у нас буит регламент
  13. ща мля я все брошу и из питера привезу завтра тебе мышеловку... я фигею взрослые люди не могут пару мышеловок за два месяца поставить... или в сэску сходить... не хочешь в организаторы, не надо) про спецслоты вполне обсуждаемо, я не настаиваю, только обоснуйте зачем ограничение)? на 500-500 былобы понятно- 1000 очень ограниченный формат, тут же полный 1500 птс вполне вменяемый формат еще хочу добавить - все в клубе делать только нам, за нас ниче никто не сделает. ps да и на 750 думаю не только у тех кого перечислил Андрей покрас есть... в три цвета если че мона за оставшееся время до турнира вполне залить армию Забыл он как минимум 4х точно Макс на 750 наскребет думаю, у Лехи полюбасу есть, у Деса и Флака будет тож, кому надо я всегда могу дать погонять своих или волков или орков, да и у новичков скорее всего все не стоит на месте надо отходить от проксей, и от непокраса, это сильно расхолаживает, считаю это вредно клубу да проксить можно, но это не тру покрас тож, если есть парни почему не покрасить? играть с покрашенными гораздо приятнее и про террейн, в анклаве тут был, у ребят помещение на втором этаже общей площадью как у нас, ну разве чуть чуть больше (на первом у них магазин) дык от терейна просто ломится все. Собрались они, сделали субботник, сделали терейн и покрасили, так же было и в виртуозе когда он жив был - там помещение вааще пол нашего было восчем камрады приеду, надо собратся и обсудить все, мы либо дадим дуба, либа бум двигатся, если вы не пасуете, то я постараюсь пробить поездку во владик, и мало того летом к нам Паша Майор приедет - замутим апок перед владиком или отыграем тестовую серию игр как тренировочный турнир Вы мне точно скажите, хотим счас турнир? хотим дальше в помещении быть? хотим ездить на турнаменты как дальневосточные так и мск а то и ЕТС (чесно мечта моя сахалинской командой мотнуть)
  14. Приводите клуб в порядок, купите наконец крысиного яда и пару мышеловок... Про малые форматы 750 +750 будет 1500, речь идет о полном покрасе и визивиге, Сергей ты у верен что у новичков и у Флака, будет больше чем на 750 фулпокраса? Про слоты хэви, элиту и фаст пусть остается по 2, не охота ставить в слишком жосткие рамки никого э ну и главное - 1500 тысячи, три тура вполнереально отыграть в день без напряга
  15. описка) исправлено про 750, кст можно и по 500 сделать про иа апок как сформулировать посоветуйте про структурные очки и леталки чтоб низя и добалю
  16. ОБЪЯВКА Клуб ХаКу благодорит Общество Любителей Графических Наворотов и Питерский клуб Анклав, а так же лично Базилевса и Дирка за отличную идею и за то что мы бессовесно скомуниздили у них эту тему) приглашаем всех игроков принять участие в парном турнире по системе Warhammer 40000. Формат мероприятия: 750+750 pts Место проведения: клуб "ХаКу" Вокзальная 69 Дата: обговаривается и подлежит обсуждению, предлогаю приурочить турнир 23 февраля и гдето рядом провести Регламент мероприятия: 11.00 - 11.30 Регистрация команд 11.30 - 13.00 первый тур 13.00 - 13.30 перерыв 13.30 - 15.00 второй тур 15.00 - 16.30 перерыв 16.30 - 18.00 третий тур 18.00 - 18.30 подсчёт и награждение Стоимость участия – 300 р. с команды Регламент мероприятия: Организаторы Витки, Рашпиль Все вопросы можно задать в этой теме или написать в ЛС Vitki. Правила WARHAMMER • Игры проходят на столе 4x6 фута • Именные и специальные персонажи допускаются в полном объёме • Команде разрешено иметь одного именного независимого персонажа • Специальные правила распространяются на все юниты одной расы в команде. То есть мастер даёт лидерство всем десантникам в команде, тираниды имеют общий синапс и т.д. • Покрас обязателен • Подразделения из книг Imperial Armor – допускаются за исключением моделей с масс- и структурными пойнтами • Ограничение на союзы рас нет. Но желательно следовать минимальным правилам хорошего тона. • Прокси: ЗАПРЕЩЕНЫ в любом виде. • Турнир проводиться по правилам Warhammer 40.000 5-й редакции. • Каждый союзник набирает армию на 750 очков с использованием следующей нестандартной организации армии: HQ – 1 Troops – 2-6 Elites – 0-2 Fast – 0-2 Heavy – 0-2 • Игры союзников проходят одновременно на одном столе, таким образом, с каждой стороны будет задействовано до 1500 очков. • На турнире действует правило о необходимости соблюдения визивига* *Требования к соблюдению визивига. От участников требуется соблюдения визивига на макроуровне. Гранаты, ауспексы и прочие мелкие детали варгира отображать не обязательно. Психосилы отображать не обязательно. Использование именных персонажей допускается при наличии оригинальной модели. Если специальный персонаж или иная модель представлены в виде конверсии, то участник обязан предоставить эту конверсию на рассмотрения судей до начала турнира. Судьи оставляют за собой право не допустить использование предоставленных конверсий на турнире. За несоблюдение правила визивига судьи могут попросить участника переделать ростер, убрав из него модели не соответствующие визивигу. При наличии таких моделей в большом объёме судьи имеют право не допустить такую армию к участию в турнире. Так же под это правило попадают модели не производимые GW и скреч билдовая техника. Что вы должны иметь при себе на турнире: • Свою армию • Все правила, которые используются в его армии, включая FAQ-и и Errat’ы, на которые игрок может сослаться в процессе игры. • Расписку армии в читаемом и точном виде (желательно использование программы ”Armybuilder”). • Кубики • Линейки/рулетки • Шаблоны • Листок бумаги и ручку, для заметок • Кроме того, рекомендуется иметь оформленные в духе вашей армии каунтеры для отображения объектов миссий. Стандартные армии: Следующие армии могут быть составлены в соответствии со своими кодексами. • Космические Десантники (кодекс 2009 года). • Чёрные Храмовники • Кровавые Ангелы (кодекс 2010 года) • Тёмные Ангелы • Космические Волки (кодекс 2009 года) • Имперская Гвардия (кодекс 2009 года) • Серые Рыцари (кодекс 2011 года) • Сёстры Битвы (боевой листок из Вайт Дварфа 2011 года) • Эльдары • Тёмные Эльдары (кодекс 2010 года) • Орки • Космические Десантники Хаоса • Демоны Хаоса • Тираниды (кодекс 2010 года). • Империя Тау • Некроны (кодекс 2011 года) Дополнительные армии: • Бронетанковая Рота «Имперская Броня» (книга Imperial Armour I) • Десантный Полк Элизии (книга Imperial Armour VIII) • Талларнские Пустынные Воины (книга Imperial Armour III) • Д-99, Элизианские десантники Ордо Ксенос (Imperial Armour IV) • Осадный Полк Корпуса Смерти Крига (Imperial Armour V) • Ренегаты и еретики Вракса (Imperial Armour V-VI) • Ork dread mob army (книга Imperial Armour VIII) Также можно использовать отдельные подразделения и персонажи из ИА вплоть до 11 если у них есть возможность использования с кодексной армией прописанная в ИА Дополнительные правила: • В полном объёме используются комментарии к правилам, данные на официальном сайте Games Workshop. • Специальные правила распространяются в пределах одного кодекса. То есть мастер даёт лидерство всем десантникам в команде из одного кодекса, тираниды имеют общий синапс, орб работает на всех некронов и т.д. При этом вы НЕ можете использовать транспорты союзников для перемещения ваших войск, ни при каких обстоятельствах. Внешний вид армии: • На турнир допускают только полностью покрашенные армии. Подставки всех моделей в армии должны быть либо покрашены, либо покрыты какой-либо текстурой. • Все модели в армии должны иметь то вооружение и оснащение, которое они имеют в ростере армии (правило WYSIWYG). • На турнир допускают без ограничений подходящие по смыслу и виду конверсии и самодельные модели (scratch build). Все сказанное в пункте выше, в равной степени применимо и к конверсиям (scratch build моделям). Система подсчёта очков будет объявлена позднее. Миссии так же будут объявлены позже. Победители турнира определяются в следующих номинациях: 1. Лучшие генералы турнира (Участники набравшие максимальное количество турнирных очков) 2. Лучшие хоббисты (для игроков с "бэковыми" союзами). Определяется покрас, общее оформление армии, оригинальные каунтеры. 3. Кхорнаты (Участники набившие большее количество VP) 4. Дополнительная номинация (будет объявлено позднее). Регистрация и вопросы здесь [ Добавлено спустя 2 минуты 46 секунд ] и енто призы я привезу)))
  17. Андрей, шевельни остальных, вааще Рашпиль собирался чет к этой дате замутить, начни с него, а я счас питерский регламент переработаю под нас и тута выложу
  18. проведем под енту дату турнир, а други? если хотите распишу регламент и всяко разно попробовал я в парнике поиграть в питере мне понравилось потому предлагаю парник сыграть, но не на такой большой формат как у них взять по 500 или по 750 птс на игрока и три игры за день отыграть как в спортхаммере отписывайтесь тут - ежели есть желание закину сюдаж тогда и регламент) окончательный регламент ОБЪЯВКА Клуб ХаКу благодорит Общество Любителей Графических Наворотов и Питерский клуб Анклав, а так же лично Базилевса и Дирка за отличную идею и за то что мы бессовесно скомуниздили у них эту тему) приглашаем всех игроков принять участие в парном турнире по системе Warhammer 40000. Формат мероприятия: 750+750 pts Место проведения: клуб "ХаКу", Вокзальная 69 Дата: 4 марта (Южный в огне) Регламент мероприятия: 10.00 - 10.30 Регистрация команд 10.30 - 12.00 первый тур 12.00 - 12.30 перерыв 12.30 - 13.00 второй тур 13.00 - 14.30 перерыв 15.30 - 16.00 третий тур 16.00 - 17.30 подсчёт и награждение Стоимость участия – 400 р. с команды собранные деньги пойдут в призовой фонд предусмотренны дополнительные призы в различных номинациях Регламент мероприятия: Организаторы Витки, Рашпиль Все вопросы можно задать в этой теме или написать в ЛС Vitki. Правила WARHAMMER • Игры проходят на столе 4x6 фута • Именные и специальные персонажи допускаются в полном объёме • Команде разрешено иметь одного именного независимого персонажа • Специальные правила распространяются на все юниты одной расы в команде. То есть мастер даёт лидерство всем десантникам в команде, тираниды имеют общий синапс и т.д. • Покрас желателен - за не покрасс штрафные баллы (см. ниже) • Подразделения из книг Imperial Armor – допускаются за исключением моделей с масс- и структурными пойнтами • Ограничение на союзы рас нет. • Прокси: ЗАПРЕЩЕНЫ в любом виде. • Турнир проводиться по правилам Warhammer 40.000 5-й редакции. • Каждый союзник набирает армию на 750 очков с использованием следующей нестандартной организации армии: HQ – 1 Troops – 1-6 Elites – 0-2 Fast – 0-2 Heavy – 0-2 • Игры союзников проходят одновременно на одном столе, таким образом, с каждой стороны будет задействовано до 1500 очков. • На турнире действует правило о необходимости соблюдения визивига* *Требования к соблюдению визивига. От участников требуется соблюдения визивига на макроуровне. Гранаты, ауспексы и прочие мелкие детали варгира отображать не обязательно. Психосилы отображать не обязательно. Использование именных персонажей допускается при наличии оригинальной модели. Если специальный персонаж или иная модель представлены в виде конверсии, то участник обязан предоставить эту конверсию на рассмотрения судей до начала турнира. Судьи оставляют за собой право не допустить использование предоставленных конверсий на турнире. За несоблюдение правила визивига судьи могут попросить участника переделать ростер, убрав из него модели не соответствующие визивигу. При наличии таких моделей в большом объёме судьи имеют право не допустить такую армию к участию в турнире. Так же под это правило попадают модели не производимые GW и скреч билдовая техника. • Желательно, но не обязательно - краткая бэковая составляющая (описание как ваши эльдары дошли до жизни такой что в команде с орками бьются - это как пример) - можно кратенько, а если есть желание можно и развернуть) - будет оцениватся на турнире отдельным призом,) здесь выкладывать не обязательно до турнира, после турнира сделаем отдельную тему, с голосовалкой для определения номинации на приз зрительских симпатий) • Что вы должны иметь при себе на турнире: • Свою армию • Все правила, которые используются в его армии, включая FAQ-и и Errat’ы, на которые игрок может сослаться в процессе игры. • Расписку армии в читаемом и точном виде в 2х экземплярах (желательно использование программы ”Armybuilder”). • Кубики • Линейки/рулетки • Шаблоны • Листок бумаги и ручку, для заметок • Кроме того, рекомендуется иметь оформленные в духе вашей армии каунтеры для отображения объектов миссий. Стандартные армии: Следующие армии могут быть составлены в соответствии со своими кодексами. • Космические Десантники (кодекс 2009 года). • Чёрные Храмовники • Кровавые Ангелы (кодекс 2010 года) • Тёмные Ангелы • Космические Волки (кодекс 2009 года) • Имперская Гвардия (кодекс 2009 года) • Серые Рыцари (кодекс 2011 года) • Сёстры Битвы (боевой листок из Вайт Дварфа 2011 года) • Эльдары • Тёмные Эльдары (кодекс 2010 года) • Орки • Космические Десантники Хаоса • Демоны Хаоса • Тираниды (кодекс 2010 года). • Империя Тау • Некроны (кодекс 2011 года) Дополнительные армии: • Бронетанковая Рота «Имперская Броня» (книга Imperial Armour I) • Десантный Полк Элизии (книга Imperial Armour VIII) • Талларнские Пустынные Воины (книга Imperial Armour III) • Д-99, Элизианские десантники Ордо Ксенос (Imperial Armour IV) • Осадный Полк Корпуса Смерти Крига (Imperial Armour V) • Ренегаты и еретики Вракса (Imperial Armour V-VI) • Ork dread mob army (книга Imperial Armour VIII) Также можно использовать отдельные подразделения и персонажи из ИА вплоть до ИА11, если у них есть возможность использования с кодексной армией прописанная в ИА Дополнительные правила: • В полном объёме используются комментарии к правилам, данные на официальном сайте Games Workshop и Forge Worldю Иметь при себе распечатку. • Специальные правила распространяются в пределах одного кодекса. То есть мастер даёт лидерство всем десантникам в команде из одного кодекса, тираниды имеют общий синапс, орб работает на всех некронов и т.д. При этом вы НЕ можете использовать транспорты союзников для перемещения ваших войск, ни при каких обстоятельствах или присоеденятся своими хаку к союзным юнитам. Внешний вид армии: • На турнир допускают не только полностью покрашенные армии. Подставки всех моделей в армии желательно должны быть либо покрашены, либо покрыты какой-либо текстурой. • Все модели в армии должны иметь то вооружение и оснащение, которое они имеют в ростере армии (правило WYSIWYG). • На турнир допускают без ограничений подходящие по смыслу и виду конверсии и самодельные модели (scratch build). Все сказанное в пункте выше, в равной степени применимо и к конверсиям (scratch build моделям). Победители турнира определяются в следующих номинациях: 1. Лучшие генералы турнира (Участники набравшие максимальное количество турнирных очков) 2 Лучшие хоббисты - Расписанная бэковая составляющая ( 0 баллов -нет совсем,1 балл - минимальный бэк на тетрадном листочке, 2 балла - краткий хорошо оформленный бэк армии 3 балла - фанфик в дополнение к хорошо оформленному бэку . Покрас - 1 балл - минимальные три цвета, 2 балла - есть покрас более чем в три цвета но подставки не оформленны и армия так же разнобой с неоформленными подставками, 3 балла - армия и подставки полностью оформленны, покрасс более чем в три цвета, + 1 балл если есть каунтеры, минимум три штуки на армию или +2 балла каунтеры оформленны и смотрятся цельно с армиями игроков команды. штрафы за непокрас: - 8 баллов непокрашенна армия и неоформленные неакуратные подставки - 6 баллов если не покрашенна вся армия - 4 балла если армия полностью покрашенна, но подставки некрасиво заляпаны краской с торчащими кусками метала из прорези подставки. - 4 балла если не покрашенно более 50 проц армии каждого игрока (если у одного члена команды сто проц покрас а второй только 50 проц все равно будет - 4 балла всей команде - игра же командная - ровняемся по отстающему - 2 балла если в армии покрашенно почти все но чутка есть непокраса армии с не оформленными подставками-блинчиками, на турнир допускаются ( однако, настоятельная просьба - хоть какая то текстура должна быть на подставках, так же сама подставка должна быть прокрашенна в любой однотонный цвет по краю подставки для того чтоб невидно было клякс на подставке от покраса и если нету грунта и флока или задумали сделать потом когда нибудь диорамные подставки на каждой миньке, сейчас будьте добры сделайте ее так чтоб небыло видно торчащих железок и был на подставке хоть какой то геометрический узор имитирующий моставую или рельеф месности))) зарание спасибо за ваше стремление сделать игру приятной не только вам но и оппонентам ) 2. Кровопийцы (Участники набившие большее количество VP) 3. Дополнительная номинация (будет объявлено в конце турнира при подведении итогов). -Основная цель миссии (8 очков): команда достигшая цели получает 8 очков. В случае ничьи, каждая команда получает по 4 очка. -Вторичная цель миссии (4 очка): команда выполнившая вторичную цель получает 4 ре очка, В случае ничьей каждая команда получает 2 очка. -После каждого боя необходмо провести подсчет Победных очков (Victory points), в случае если обе команды набрали одинаковое количество турнирных очков это изменит результат игры. Подсчет виктори поинтс обязателен и не при нечейном исходе партии. Разница в победных очках повлияет на турнирные, Вам необходимо прибавить к турнирным очкам бонус за VP в соответствии с таблицей: разница в VP -Очки победившего по VP -Очки проигравшего по VP 1500 --------------------------8 -----------------------------0 900-1200 ---------------------7 -----------------------------1 600-900 ----------------------6 ----------------------------- 2 300-600 ----------------------5 ----------------------------- 3 0-300 ------------------------4 ------------------------------ 4 1 миссия "3 маркера" До броска кубиков на определение расстановки, расположите на поле боя случайным образом 3 маркера. В конце третьего хода второго игрока случайным образом уберите один маркер. первичная цель миссии конторлировать больше маркеров чем опонент вторичная цель миссии киллпоинты расстановка: стандартная 2 миссия "башни" Стандартная миссия из книги правил 5й редакции. дополнительно 1: Каждый убитый HQ персонаж не удоляется с поля боя, а остается на месте своей гибели и считается такой же точкой для контроля как и изначальная башня дополнительно 2: Каждый уничтоженный отряд из категории "Elite" приносит 2 киллпоинта вместо одного первичная цель миссии контролировать больше башен чем оппонент вторичная цель миссии киллпоинты расстановка: четверти миссия "киллпоинты" Стандартная миссия из книги правил 5й редакции. дополнительно 1: Вначале игры, до расстановки своих армий, выбиретелюбой один свой отряд, ему дается одно из следующих специальных правил: флит, фуриус чардж, контратака, мув тру кавер, танк хантер, релентность дополнительно 2: Расплатой за улачшение в первом дополнении, за убийство этого отряда удваивается КП первичная цель миссии уничтожить больше отрядов противнику чем он уничтожит Вам вторичная цель миссии Убить больше HQ персонажей противника чем убили Вам расстановка: давн оф вар
  19. краткие курсы зло) согласен, но в остальном, во многом,) перечитай свои посты, ты сам себе противоречишь
  20. странно... почему говно слово использовал? физкультура и прочее для тебя гумос? только в здоровом теле здоровый дух, и вместо головы не должно быть телевизора)вот Миха незря о японском деде с уважением отозвался, он понимает что есть труд достойный, есть лохотрон, а есть так - попищдеть на досуге у вас в ха есть знакомец мой Сыздыков Роман - чисто традицирннымзанимается танланцуань и шуайцзяо сходи к нему для расширения кругозора, не всеж с гантельками фитнесировать
  21. кст, для нагибаторов) если все будет как планируется, есть шанс что во владик летом приедут не только сахалинцы, но и Паша Майор) ну и надеюсь с Михаилом у нас буит реванш и с Авдеем тож)
  22. В зависимости от формата, мы играли на минимальный формат и я не рубил в правилах мне объеснялось походу - в целом мин 30 - 40 ушло наверно.
  23. Восчем вкратце начну не стого чего ожидают. Турнир опишу опосля. Сыграл я тут с Базилевсом в Вармашину, стартер на стартер. Выделил он мне кхадорский, Сам зарулил сигнарским. Кто незнает в кратце опишу без подробностей. Вармашина от 40к сильно отличается. Кастер рулит большими паровыми машинами Варджеками, есть пехота и эдакие полу персонажи Соло. Убил кастера выиграл. Есть еще много разных способов победить, но о этом счас рано. Хотелось просто попробовать что это такое вживую. Василий вначале прочитал мне кратенько лекториум про то как че устроено, главное я запомнил что вначале активируется и все делает одна модель, а затем начинает бегать стрелять или атаковать и бится в рукопашной другая. Есть общие правила, а есть абилки расписанные на карточках идущих к каждой миниатюре или к отряду на столе. Еще интересно что вармашина игра построенная на множестве комбинаций, как стратегического характера (возможности взятых в ростер моделей комбинируются очень хитро) так и тактического (взаимодействие их в игре и от ситуации, от действий оппонента) Фракция за которую играл я - эт такие брутальные русские, мы прем приходим и отрываем всем всяко разно. Сигнар же такая вся из себя викторианская армия, восновном стрелковая, но и могущая наподдать в рукопашной. В сигнарском стартере два рукопашных варджека и один стрелковый + кастер В кхадорском кастер (Сорша Красикоф) и два варджека один чисто рукопашник, второй с возможностью бабахнуть с пушки на одной из рук. Собсно ход первый мой и я попер вперед прикрывая кастера джеками. В вармашине большая подставка перекрывает лос к меньшей и лос определяется не взглядом сквозь силуэт машины, а каждая подставка считается как целиндр определеной высоты, не зависимо от того как ты сконвертил или раскорячил миниатюру. В начале хода варкастер имеет определенное количество фокуса (очки которые можно оставить себе или распределить по моделям джеков) Фокус нужен чтоб скастовать заклинание, у каждого кастера они разные и стоят разное количестыво фокуса, фокус можно использовать чтоб продлить действие уже запущенного на прошлом ходу заклинания, если оно могет продлятся. Также все что для варджека выходит за рамки походил и определенное (по базе) количество раз ударил - все требует активации с помощью фокуса. Хочешь чарджить джеком поделись с ребенком (варджеком) своим фокусом, хочешь провести спец атаку или увиличить количество кубов на попадание или пробивание - а ты положил в начале хода на него токены фокуса? Вобщем мои джеки - джагернаут и дестроер бегут вперед, Сорша топает следом и кастует на них туман войны, что улучшает их деф ( способность укланится от выстрела) Василий маниврирует своими джеками, и когда я подхожу на дистанцию выстрела его стрелкового джека - чарджера, открывает огонь. Но броня крепка и танки (варджеки) наши быстры. Вот мы уже пришли почти. Но прокосячился и и подставил своего джагернаута под чардж его джека с копьем и щитом. Вкратце для тех кто не знает как устроена ВМ. на картачках к минькам кроме абилок и статов у варджеков есть колонки клеточек, у кого больше у кого меньше, получаешь повреждение зачеркиваешь столько клеток в той колонке на которую показал кубик д6 - правильно - колнок 6ть штук. есть еще буковки в некоторых клеточках: М - мотор, движение, если все М зачеркнуты - стоит колом джек R правая рука L левая, как только все позачеркивал - то не юзаешь больше ту или другую или обе руки и девайсы которые они держали С кортекс, у варджека это его мозг или точнее аппарат с помощью которого джеком управляет варкастер сломали кортекс и джек способен только ходить и бить базовые атаки без бонусов и спец атак. Пока кортекс есть ты могешь не только бить топором или рукой варджека, но могешь толкнуть другого, перебросить его хитрым броском, затоптать пехоту итд даж головой боднуть или схватить его за руку чтоб он тебя не шибанул))) Дык, о чем я, а его сигнарский джек прочарджил моего джагернаута, а щит у него копец подлый, как только он меня бьет или я его как срабатывает абилка, в колонку кортекса я себе наношу повреждение на халяву, типа током прошивает) вобщем затюкал он моему джагу мозги вынес напрочь, но несмотря на енто в несколько ходов мой джек егоного забил и без мозга. Второй мой джек, основательно побитый стрельбой атаковал сигнарского джека с большим молотком и в чесном бою мой стрелковый забил его рукопашника. Приятно играть кхадорцами, первобытная мощь и крики waaagh!!! ура!!! Вобщем потом мой джек стрелковый опять был обстрелен и на последнем издыхании таки воткнулся в его стрелкового джека. Небольшое отступление. В ВМ у вркастеров кроме заклинаний и статов есть еще подвиг - вишка которую можно заюзать один раз за игру. У кастера сигнара это увеличение параметра арм на 5 у Сорши возможность заморозить всех оппонентов в пределах лоса на ход а затем возможность использовав заклинание увеличивающее движение оч далеко прочарджить и с чарджа убить вражеского кастера. И тут Василий поставил под эту фишку своего кастера. И я храбро попал в его ловушку. Расчет прост. Он подставился использовав свой подвиг увеличев свой арм, и оставив на кастере весь фокус, когда я вчарджусь он фокус использует чтоб увеличить арм (каждый фокус поин +1 к арму), типа я буду его бить и не пробью, а ответным ударом он забьёт Соршу. Все пошло как он расчитал, за исключением того что Русские не сдаются, и новичкам везет. Вобщем Сорша его не пробила до конца, джеки мои дбили его джеков - дестроер (мой стрелковый джек) остался только с одной чистой клеткой правой руки с топором. Дальше Сигнарский кастер бьет один раз промахивается и о чудо у Сорши остается три пукта жизни, дальше дело техники 6ть фокусов три атаки усиленных и оппонент повергнут! Вобщем дико интересно и ничуть не менее стратежно чем ваха, имхо в чемто даже более привлекательно. Но сравнивать не буду - и то и то отличные игровые системы. Вот и сказочке конец, а кто слушал молодец. А Василию отдельное спасибо, приеду буду докрашивать свой кхадор, Олега готовся к бою))))
  24. А я тут тож надысь купил омнибус Рэйвенора и зачитался, даж больше Эйзенхорна мне нравится)
×
×
  • Создать...