-
Постов
3 901 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент vitki
-
всеб вам сентинели))) тута зиленые лутили)) иг мельче шагалки, а тут самый раз))) я кст се с питера мусорного робота орочьего привез, вот клева смотрится однако могет как нить в место варбосса в мегаарморе по правилам гази буду юзать - уж очень класно смотрится, а если еще и доконвертить то будет ваааще)))
-
я как раз про прошлую в этом контексте и говорил)
-
была такая фигня - эт отдельный разговор к здесь отношения не имеет))) если очень интересно - рав автарх, фарсир, джетбайк, флит оф фут, но повторюсь это история уже))) ты вроде тогда еще и в ваху не играл когда по ентому поводу народ рубился по раву и раи))))?
-
Ты так написал) в дополнение про байки и флит - прецеденты были на джетбайках) но просто нехочется устраивать на пустом месте глупый дискас) про тирейн и кавер в килтиме одна модель это отряд, значит будет давать кавер стоящей за ней) про стоимость армора смотрим ардов (шутабои) максимум на 200 птс 17 шт + ноб с бигчопой + 1 бигшута, а просто бойзов (шутабои) будет 27 штук + 2 бигшуты и ноб в эвиарморе и с бигчоппой не забывай каждый орк это отдельный отряд в киллтиме) прикинь сам насколько больше стрельбы во втором варианте и насколько сложнее отстрелить то что у тебя будет по сравненью с ардами) и количество атак с лишних десяти рыл тож будет имхо не лишним)
-
это не для Никиты) это орочий дефдред)))
-
пересмотрел внимательно и да _Ustas_ прав у байка написано не может использовать правило ран, флит это когда совершаешь ран то можно чарджить, а тут не ранишь опционально про размер стола для киллтима играют или 3 на 3 фута или просто пол стола то есть 4 на 3 фута - обычный наш стол 4 на 6ть футов ардбойзы это вариант, но 4+ так себе бронька кавер на 4+ будет и так почти всегда, а лишние бойзы будут имхо вкуснее, так же 4 + в рукопашке сильно не сроляют - все равно бум брать массой старатся если играть от бойзов орков)
-
каверсейв был за укрытие 4+ станет 3+
-
http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=129770
-
может пригодится кому) Вводные "Kill Team" из книги сценариев "Battle Missions". Вкратце: деплой четверти, 3 на 3 стол Каждый игрок набирает армию не более чем на 200 очков, используя следующую организацию армии: 0-1 Elite 0-2 Troops 0-1 Fast Attack Во время деплоя выбираешь три модели и даёшь им любые USR (UNIVERSAL SPECIAL RULES) из книги правил Бой идёт до тех пор, пока один из игроков не потеряет половину моделей. С тех пор он начинает в начале своего хода кидать лидерство одной из оставшихся в живых моделей. С каждым следующим ходом начисляется штраф -1 на тест. Как только один из игроков проваливает этот тест, он проигрывает Каждая модель отдельные отряд и можно разделять стрельбу с модели Чаще всего отрубается возможность брать технику ваааще. Мысли вслух - Оркам запретили трукки, спидфрики грустят) Типы угроз в игре Сразу оговоримся вспомним про то что есть два основных типа отрядов в вахе 40 к мек и гек. То есть мало но с сейвом 3+ или даж 2+ и много с сейвом начиная 4+ и далее вааще без сейва. Далее угрозы можно разделить на шутеров-ган файтеров и ассолтников. Ган файтеры имеют либо большую силу и высокий ап вплоть до 1го, шаблоны и большой рендж, или может быть просто ведро кубов на средней или близкой дистанции за счет рапидфаера. Вариант 1: ассолтникам сложнее так как нужно суметь добежать, чардж моделью только в одну модель и после ее забивания остается твой хтхшник под стрельбой и потом ему опять нужно бежать к следующей цели. Это диктует как нам закачавать и каких ассолников нужно брать если хочешь играть от хтх 1 высокий сэйв от 2+ (желательно наличие инвуля, а если еще и фнп есть вааще сказка конечно так же важно большая тафна и 2+вунды) 2 ассолтников должно быть много – чтоб не успели всех перебить 3 желательно с флитом и чтоб кавалерия были – медленный и неотвратимый меганоб не лучший выбор – долго будет ковылять и еще и инвуля нет но на термосах играют многие. Противодействие варианту 1: Их мало и у них хороший сэйв, два ответа у нас много стрельбы или высокий ап или игнор обычного сэйва, на дальней дистанции стреляем, на средней мы маневрируем и стреляем, на ближней подсовываем всяку фигню и когда ее убивают стреляем снова Их много: стреляем пока не кончатся, а потом мешаем подойти к основной нашей стрелковой составляющей подставляя модели и моневрируя, максимально стораемся использовать возможности расстановки – бегаем вокруг башни и тд Как вариант противопоставляем асолникам своих рукопашников как конрчардж и весело смотрим чем закончатся гладиаторские поединки. Вариант 2 Стрельба дальняя дистанция приветствуется, на средней и близкой что то вроде рапидфаера, желательно наличие стрельбы с ап 1-2или 3 Стрелковым ростерам желательно или много моделей как например у иг штук 30 или возможность конрчарджа как у термосов волков с циклонками Противодействие варианту 2 либо у тебя больше стрельбы, либо надо бежать вперед и думать как сократить дистанцию еще на расстановке сэйв 2+ и инвуль тоже будут полезны Можно термоса толкать вперед а за ним прятать более мягкие модельки или если у противника плазмаганы за ерундой наеборот прятать термосов если нет возможности заныкатся в кавере. Я говорил что против сэша с высоким нужно ныкатся в кавер? Ну енто и ежу понятно)) с чем играть? Имхо в этом формате рулит стрельба. Стрельба у орков это довольно забавно - попадают на 5+ Но за счет ведра кубов которое могут положить лутасы или даж просто куча орков с шутами мы имеем вполне себе сносный результат в этом формате. Лутасы вполне себе оправданы на этот формат тож можно брать рыл 5 за 75 коп и добирать к ним или просто орков или что то с приколом вроде пары простых байкеров с нобом + на сдачу гроты для массовки будет и стрельба и массовка и чардж(контрчардж) Можно брать лутасов поболе, так же одного или несколько меков с бигшутами имеет смысл к лутасам. Можно делать ростер из чуть больше десятка штурмовиков с нобом в арморе и с клешней, все это будет прикольно - быстро, но каждому парню при движении с использованием ранца нуно будет кидать куб, выпадет 1ца парень убился Армия могет недолететь до противника и сама себя убить, но зато весело и по орочи. Можно сделать нобобайк ами штуки три всего влезет наверно с доком ( при всей кажущейся грозности будет очень непросто играть такой бандой в условиях дифа - короче их наверно быстро отстрелят) Есть тема про кучу гротов - очень спорная тема, но ржачная - влезет 50 гротов и 5 погонщиков - новичку играть такой кучей не советовал бы, там есть фишка про погоньщиков которые будут забирать по атаке каждый у элитных ассолников бс у гротов третий, разве что гротские пистоли недалеко шмаляют и ап никакого и сила стремная, но 50 выстрелов тож прикольно Мега нобы чтоки 4ре влезет на 200 птс -медленные и нету инвуля Пешие нобы, с доком хоть и не будет фнп в киллтиме, но зато буит инвуль. То же касается нобов на байках. Нобы могут брать комбиоружие – имхо комбискорча единственный нормальный выбор. А вот брать или нет дорогую клешню тут каждый решает сам, у орков это единственный игнор сэйва в хтх, но здесь мы помним что можем парню с бигчопой дать рендинг например) USR эт тема отдельная, у орков уже есть клевый фуриоз чардж, пригодятся флит если берем лутасов можно подумать о неумолимом с возможностью с хэви стрелять как с ассолтки и слоу энд порпосфул. Очен полезен фнп Отдельная тема это танкхантеры – очень вкусны для киллтима – можно бесплатно взять два молотка танкхатеровских сила 10 (рендинг где ты?) Нобу самая дешовая клешня тож у них На остаток у тех кого не перевооружили будут рокиты, Техники нет поентому они не побегут куда попало, разве что бс стремный, но если верить что роккит попадет вон в того марина то шансы велики) Бурнаши хрупки и небольшой рендж и сравнительно дороги и в хтх иня и стремный сэйв подводят Командос вот тут можно подумать в контексте киллтима – инфильтрация, коммандос сравнительно дешевы и еще могут взять или до двух бигшут или до двух бурн, про роккиты говорить смысла тут нет – дорого за два выстрела с таким плохим бсом. Отдельная тема куча шутабойзов, слагабойзы менее прикольно для килтима но тож может иметь место быть. Можно брать к ним ноба с клешней, а можно с бигшутой, а можно не брать ноба ваааще) Еще копты – можно брать как в дополнение например лутасов или просто пеших бойзов, или коммандос или там еще кого, так и просто так Копты очень вкусная штука 2 вунды, 5я тафна, скаут мув, турбобуста с инвулем 3+ после нее, и куча закачек кулак-пила, бонба, роккиты тл, бигшута, кмб жаль что низя, а то флит на копте было бы очень забавно, как кст и на нобобайкере тож) Резюме– формат веселый, игра минут на 20, баланса мало мало, желательно побольше тирейна))) ЗЫ если будет время пожже добавлю про спейсвульфов в киллтиме)
-
Вадим, проблемы мои эт только мои проблемы если я не смогу попасть на мероприятие то ты тут полюбасу непричем)) твое затягивание никому не повредит если будет четкий лимит времени на партию про твое мнение зачем нужны турниры не соглашусь - проверять творческие идеи и задумки надо просто в клубе без формата турнир) турнир чутка другое тут и фан и элемент соревновательности, а главное это живое клубное мероприятие которое сплачивает и дает дыхание жизни нашему хобби) имхо могешь взять протсо толпу пеших орков - навскидкучуть более двадцати с шутами и парой биг шут, к ним ноба с эвиарморе и с клешней и пробуешь играть этой кучей 200 птс, да еще и первый раз имхо сильно рулами забивать голову не нужно - сам факт игры на турнире стимулирует к дальнейшему ну и более понятным делает сам процесс игры оо а ненакатать ли мне статейку про орков в килтим формате)?
-
есче важно знать до скольки планируется мероприятие? и не решен ли какой перенос на след неделю? сообразно продолжительности мероприятия решится вопрос моего участия) Андрюх прикинь как че по регламенту по парингам и напиши здесь ок?
-
да все лом сфотать... вот если 14го до клуба доберусь то там и оставлю, прошлый раз в спешке взять с собой забыл
-
жалко... да че тестить? все одно формат неболансный.. но хозяин барин, молодец что проводить взялся но так если подумать и серьезно пообщатся нормальная турнирная игра в этом формате очень сложное дело, если заморочится результатом - а если по фану гамать то бери все играй как хочешь ) Ты за кого то другого меня принимаешь. Миш, ты еще один нюанс забываешь, если человек будет играть моими миньками то кто лучше меня знает что у меня есть и что из этого в покрасе)? Андрей, как сделаешь так и будет, повторюсь, респект уже за то что организовываешь!
-
ладно))) мнеб себе ростер составить))) а ты гришь еще кому то, кст по сабжу - будет убить всех или будут миссии? озвучь не томи))) клева еслиб чет из идей некромундовских сценариев в киллтиме увидеть)))
-
а про рыбалку)? не Андрюха, ты не отом))) а если я буде гретнайтами неразрешишь)?
-
Андрюха, а на БЗТ у тебя были все твои миньки? мое имхо по поводу - человека вначале нужно научить ловить рыбу, потом он смогет найти себе и удочки и наживку и вааще не пропадет если крючек с ним в лесу у речки от голода) а бросать человека в воду по принципу выплывет или нет неправильно) про хабарачанина и стомпу) я честно сказал что я спидфрик - стомпа это к рашпилю))) и вкратце расказал как могет играть то чем я играю, Нагу в свое время это вроде помогло, и не только ему кст) поиграет чел чужими миньками раз - захочет потом свое - опять же поняв что же именно ему нужно - опять же имхо эт лучше чем пробочками гамать)))
-
не понял я тебя опять Андрей объясни по нормальному где среди новисов много Виталия?)))
-
а как он буит сам думать если миньки первый раз видит? или мы боимся что выиграет)? мало того надо еще и объяснить и показать как та или иная модель играет ,и что в условиях килтима этим делать на столе - эт конечно мое имхо - организатор могет считать иначе ))) вот начинается ваха произвол Вадим и это совершенно законно - не захотели орги - не прошел кастинг)))
-
килтим формат который не даст почуствовать потенциал какой либо армии - это формат развлекуха ( все что до 1850 несерьезно)
-
я не доказываю просто расказываю что знаю - но походу смысла в этом чет нету? - доказывать нужно то что требует доказательства - здесь это аксиома Денис стр 45, там же обзацем выше про то что ты говоришь, над заголовком "в ловушке" так и называется: отступление из ближнего боя
-
какие кубы? правила читай и если джетбайк найдешь где то полюбасу полетаем - правила касающееся турбобусты в дифе касаются только непосредственного проезда по дифу, а не полету над ним а еще тебя наверно удивит что в вахе играя можно в дифе елочки переставлять чтоб удобнее миньку поставить, и то что машинка могет сквозь стенку руинки проехать, и то что если ты проиграл в рукопахе и твои парни провалили лидак и должны убежать их вырежут если они тест на иню провалят по отношению к оппоненту, а ежли иню ты выиграешь то они (модельки) напрямки сквозь победителей как призраки пройдут без штрафов вк движению... и такого много в 40 к - надо просто запомнить чет как то я удивлен твоим упорством... ужеж несколько раз популярно разжован вопрос?
-
через диф тирейн едут или ходят нельзя , а на джетбайке ты пролетаешь над и наносишь раны... епрст типа не модно слушать что тебе говорят? или ты так толсто тролишь?
-
есть стрельба и на 36 и на 48 и на 60 и даж неогранниченно по дальности))) а еще из поднего с ранами кака нить тварь могет вылезти тиранидская) Это 40 к смирись)))
-
время, дорого.. на самолете яб еще мотнул, но деньгов счас нет, да и времени тож... Миха а могет вы так же к нам по дружески прикатить смогете? помещение есть, столы есть 6ть команд вполне потянем ,а могет и 8 даже хоть счас) турнирец замутим конфетка просто, я так все распишу что будет апельсиново!