Дракон атакуе!
Никите, тем кто участвовал и всем кого привлек к процессу Никитос, огромное спасибо! Турнир понравился. Каждая партия мне дала массу эмоций и позитива. Последняя партия была реально напряженной и не простой. Устал как в хабаровске в финале когда с Фунтом играл прям.
Теперь чуть чуть предистории. Магазин клубу выделил хороший приз - стартер фбшный, часть призов докупил Никита и он же заказал грамоты. Клевые грамоты кст, дезингеру) отдельное спасибо!
К турниру готовится начал зарание. Армию себе выбрал новую. За ХСМ играл только используя их как союзников. Так что все конвертил и красил практически с нуля и за короткое время.
Формат турнира не смотря на заявленную тру фановость был оч не прост. Мне лично сложно было придумать что нить более менее играбельное из того что у меня было.
С правилами турнира в целом тут знакомимся: https://docs.google.com/document/d/1Jcy8ezJ...QXkX3A-O2cQ/pub
Вот такой вот ростер получился
"Виндиго Жругр и Ко"1000 Pts - Chaos Marines Army
1 Daemon Prince Жругр Виндиго - Warlord (HQ) 280 Pts
The Black Mace; Daemon of Tzeentch; Aura of Dark Glory; Power Armour;
Wings
9 Chaos Space Marines Пожиратели (Troops) 238 Pts
CCWeapons (Additional); Boltguns; Plasma Gun (x2); Mark of Khorne
1 Aspiring Champion Антон андор Ла'Вэй[55] Pts
Lightning Claw (x2); Boltgun; Mark of Khorne
1 Helldrake (Fast Attack) Горыныч 170 Pts
Baleflamer
2 Obliterators (Heavy Support) Старый Добрый и Старый Злой 152 Pts
Mark of Nurgle
10 Chaos Cultists Общество Золотой Звезды (Troops) @ 59 Pts
Flamer; Autopistols
1 Cultist Champion Аль Хазред [14] Pts
1 Aegis Defence Lines (Fortification) 100 Pts
Quad-gun
Models in Army: 26
Total Army Cost: 999
Я протупил и зачем то дал ДП ауру, заменить ее не дали, но с ней вышло более пафосно, не жаль)
Слот элиты у меня был пуст. За то остальное было как сам Бэйл прописал. Конверсии и покрас старался сделать близкими к теме Бланшитсу. Получилось или нет незнаю. Не успел довести покрас до ума.
Как обычно красил плотно две последние ночи и в ночь перед турниром оформлял базы песком и подкрашивал окантовку. Это считаю важно. Даж если все до конца не прокрашенно больше чуть за базовые цвета. Однородные базы создают иллюзию законченности и цельно смотрятся. Если оценивается покрас, это всегда плюсы к оверролу. Утром на работу и с работы чутка опаздал на турнир. За что мне влепили -3 очка, Оппонент мой в первой игре - Рашпиль задержался сильнее. Но мы с ним успели доиграть в выделенное нам время.
"Ростер Рашпиля"1000 Pts - Orks Army
Unit Name ## WS BS St To Wo In At Ld Save Cost
Big Mek (HQ) 1 4 2 4 4 2 3 3 8 4+ 115
Burna; Bosspole; 'Eavy armour; Kustom Force
Field; Mek's Tools; Independent Character;
Furious Charge; Mob Rule; Waaagh!
Ork Boyz (Troops) 19 4 2 3 4 1 2 2 7 6+ 175
Shootas; Big Shoota (x2); Furious Charge; Mob
Rule; Waaagh!
Nob 1 4 2 4/8 4 2 3/1 3 7 4+ [51]
Power Klaw; Slugga; Bosspole; 'Eavy armour;
Furious Charge; Mob Rule; Waaagh!
Ork Boyz (Troops) 19 4 2 3 4 1 2 2 7 6+ 175
Shootas; Big Shoota (x2); Furious Charge; Mob
Rule; Waaagh!
Nob 1 4 2 4/8 4 2 3/1 3 7 4+ [51]
Power Klaw; Slugga; Bosspole; 'Eavy armour;
Furious Charge; Mob Rule; Waaagh!
'Ard Boyz (Troops) 19 4 2 3 4 1 2 2 7 4+ 250
Shootas; Big Shoota (x2); 'Eavy armour; Furious
Charge; Mob Rule; Waaagh!
'Ard Boy Nob 1 4 2 4/8 4 2 3/1 3 7 4+ [50]
Power Klaw; Slugga; Bosspole; 'Eavy armour;
Furious Charge; Mob Rule; Waaagh!
Lootas (Elites) 10 4 2 3 4 1 2 2 7 6+ 150
Deffguns; Furious Charge; Mob Rule; Waaagh!
Tankbustas (Elites) 9 4 2 3 4 1 2 2 7 6+ 135
Tankhammer (x2); Rkkit Launchas; Tankbusta Bombz;
Glory Hogs; Furious Charge; Mob Rule; Waaagh!
Option Footnotes:
Big Shoota 36"R S:5 AP:5, Assault 3
Burna Template S:4 AP:5, Assault 1
Deffgun 48"R S:7 AP:4, Heavy D3
Rokkit Launcha 24"R S:8 AP:3, Assault 1
Shoota 18"R S:4 AP:6, Assault 2
Slugga 12"R S:4 AP:6, Pistol
Total Army Cost: 1000
Notes:
Models in Army: 80
Minimum Killpoints: 6
Я предлагал Сереге с дакккаджетом пойти на турнир, он отказался. Гринтайд 80 моделей против моих 26.. и еще и на киллпоинты играем.
"1 батл"1. Огневой контакт
Расстановка
Dawn of War
Условия победы
Первичная миссия - киллпоинты. Каждый киллпоинт - 1 победный балл. Киллпоинты приносят юниты из организационных слотов элиты и трупсы, за отдельные киллпоинты считаются и выделенные транспорты к этим юнитам, а так же юнит, разделившийся на комбат сквады, считается за два отдельных киллпоинта. Если в армии игрока нет подразделений элиты, и трупсовых подразделений меньше 2, он автоматически получает -1(минус один) победный балл в этой миссии.
Вторичная миссия - описанные в руллбуке вторички, первая кровь, убить варлорда, и лайнбрейкер - каждая приносит 1 , чсх, ИТОГОВЫЙ балл.
Третичная миссия - Очки армии. Считается разница между уничтоженными каждой армией моделями в очковом эквиваленте. Присуждаемые итоговые баллы - см. в "Подсчете очков"
Опишу как мы стали. Его лутасы на моем левом фланге, по центру два пятна бойзов с шутами и бигшутами, в каждом ноб с клешней и пятно ардбойзов таких же и с ними бмек с полем. вНа правом фланге в кавере танк бустаз.
я и Рашпиль
гринтайд прет
Мы жмемся к краю стола
лутасы бьют облей
Эх сюда бы три дракона.. Но по правилам только один флаер. я раставился по цетру и в практически сразу мне лутасы расстреляли одного обля. После чего я начал от них смещатся ДП улетел в центр стола по моему правому краю. Обль последний начал пытатся выйти из рейнджа лутасов. Толпа шла ко мне, только одна пачка бойзов сместилась к ДП который словно птица счастья просто манил их к себе. Танк бустасы сбили дп. Но он засэйвился и удар об землю с силой 9 не нанес ему демага. Сгрупировался хорошо кода падал.
На мой второй ход вышел дракон и сжег кучу лутасов, то что выжило сбежало со стола. Я думал дп в рукопахе задубинит орков, но было две опасности. Танкбустасы с из ап 3 и лаком Сереги на кубы и даакка дакка с шутабойзов. Вобщем так и получилось. Дп не прокинул три дюйма на чардж.. В кратце ДП растреляли. Дракону отстрелили огнемет.... я перебил его танкбустазов стрельбой и одну пачку бойзов. Одинокого последнего обля застрелили на чардже.
Самое интересное эт когда в последнем ходу убив нескольких Ла Вэй (аспирин хсмов) оставшийся последним в пачке пожирателей выкинул на 3+ аж 8 кубов. Не дал красавчег мне потерять киллпоинт.
Результат 15 - 6 в Мою пользу. Я потерял только лорда и облей.
2. Линия фронта
"условия второго тура"Расстановка
Старая расстановка Table Quarters из руллбука пятерки - стол делится на 4 одинаковых четверти. Тот, кто выиграл кубовку - выбирает четверть для деплоя, оппонент - получает противоположную по диагонали четверть. Нельзя размещать модели ближе 12 дюймов к центру стола.
Условия победы
Первичная миссия - Башни. Каждый игрок выставляет в своем деплое по точке, без ограничений расстановки - это делается во время деплоя каждого игрока. Контроль одной такой точки - 2 победных балла. Дополнительно: в дополнение к трупсе, скорит хеви саппорт. Каждая уничтоженная единица хеви саппорта приносит 1 победный балл, отдельные баллы приносят выделенные транспорты к этим отрядам. Армия, в которую не включены тяжелые подразделения, автоматически получают -1(минус один) победный балл в этой миссии.
Вторичная миссия - описанные в руллбуке вторички, первая кровь, убить варлорда, и лайнбрейкер - каждая приносит 1, чсх, ИТОГОВЫЙ балл.
Третичная миссия - Очки армии. Считается разница между уничтоженными каждой армией моделями в очковом эквиваленте. Присуждаемые итоговые баллы - см. в "Подсчете очков"
Во второй игре опонент Silent
У него ЛР, Лорд в терми и термосы, пачка рапторов в дипстрайке и пачка хсм на каунтере, я жмусь в углу своей четверти, обли стоят на верху руины и целят в лр который несется ко мне на борту у него лорд и термосы.. На первом ходу с лр снимаю хулпоинт, на втором мультимельтами его взрываю и вышедьшим драконом сжигаю тактичку противника на каунтере.
третий ход ко мне падают рапторы, ранят и убивают одного обля. Термосы чарджат и сносят культистов вместе с Аль Хазредом.
Потом дп и хсмы выходят на третьем и на четвертом дп и хсмы перемалывают рапторов и терми с лордом
масакра
в третьей партии играть с тау Андрея Селюнина
"3й раунд"3. Захват
Расстановка
Vanguard strike
Условия победы
Первичная миссия - Точки. Каждый игрок выставляет по 2 точки, не ближе чем в 6 дюймах к краю стола и не ближе 12 к другой точке. Это происходит до расстановки обоих игроков, очередность расстановки определяется кубовкой. Контроль одной такой точки - 1 победный балл. Дополнительно: в дополнение к трупсе, скорит фаст атака. Каждая уничтоженная единица фаст атаки приносит 1 победный балл, отдельные баллы приносят выделенные транспорты к этим отрядам. Армия, в которую не включены подразделения быстрой атаки, автоматически получают -1(минус один) победный балл в этой миссии.
Вторичная миссия - описанные в руллбуке вторички, первая кровь, убить варлорда, и лайнбрейкер - каждая приносит 1 ИТОГОВЫЙ балл.
Третичная миссия - Очки армии. Считается разница между уничтоженными каждой армией моделями в очковом эквиваленте. Присуждаемые итоговые баллы - см. в "Подсчете очков"
Тау закрылись фаервариарами, метили меня посфайндерами и стреляли с костюмированных парней и шаблоном с леталки танка)
вначале в два хода снесли моих хсм, потом когда к ним выпали обли и дп вначале отоварили дп, он упал с первого залпа метками.. потом я отстрелил и заставил бежать трупсу облями но все одно обли легли.. Опаздавший к разборкам дракон сломали стрельбой.. ходы кончились и выжили мои культисты на точке, оппоненту было не до них, и я продул партию со счетом 8 - 12 его точку никто не скорил.
4я игра была самой сложной.. я играю ХСМ наверно 6 или 7й раз, противник матерый некрон рецедивист)))
Алькор
У него врайтсы, бублик, два персонажа в бублике.. один из них с страшными мозговыми жуками заставляющими противников убивать самих себя. В дипстрайке у него снайперы злющие с огнеметом (и?) и еще павук
4. Ликвидация
"4й раунд"Расстановка
Dawn of War
Условия победы
Первичная миссия - Каждый игрок среди персонажей своей армии, в секрете от оппонента, выбирает случайную «жертву», за которой охотятся вражеские войска (Пример: в армии космодесанта 6 персонажей — это Библиарий, сержант скаутов, два сержанта-тактикала, и два сержанта — девастатора. Чтобы выбрать «жертву» случайно — каждый помечается цифрой, кидается кубик д6, и его значение — указывает на «жертву», за которой охотится оппонент). Кто именно является «жертвой» — игрок помечает на листке бумаги, чтобы в момент ее раскрытия «жертвы» это подтвердить.
Спецправило миссии «Ликвидация»:
Каждый игрок, после назначения жертвы в своей армии, и армии оппонента, в секрете от оппонента выбирает для себя одно из двух условий победы, которые и будут приносить игроку очки - свое условие каждый помечает, например, на листе бумаги - чтобы раскрыть перед оппонентом после того, как обе стороны задеплоятся.
Ликвидировать любой ценой.
Ваша армия охотится за «жертвой» среди сил оппонента. Вы точно не знаете, кто именно является жертвой. Но ваша задача — ее ликвидировать. За ликвидацию жертвы в рукопашном бою вы получаете 9 победных очков. При этом, за каждого персонажа, поверженного в рукопашном бою, ваш оппонент обязан сказать, являлся ли он «жертвой», или нет. Если «жертва» уничтожена стрельбой, вы получаете 4 победных очка. При этом анонимность с уничтоженных стрельбой персонажей не снимается. Вы не узнаете до конца игры, застрелена ли именно жертва, или рядовой персонаж.
Удержать любой ценой.
Уничтожение жертвы в армии оппонента приносит вам значительно меньше очков. Всего 3 победных очка, независимо от способа уничтожения жертвы, так же, вне зависимости от способа уничтожения, анонимность с нее не снимается. Если игрок выбрал это условие, он, после того, как обе армии уже расставились, то есть деплой сил полностью закончился (после инфильтры), выставляет «башню» в своем деплое — одну точку, которую на конец игры его войска и должны удержать. Удерживать точку могут любые подразделения, не являющиеся техникой. Удержание точки на конец игры приносит 6 победных очков, которые могут достаться только игроку-владельцу точки..
Армия, в которую не включены два Основных, одно Элитное, одно Тяжелое и одно подразделение Быстрой атаки, автоматически получают -1(минус один) победный балл в этой миссии.
Игроки, не сдавшие ростера на проверку до 1 мая - получают -3(минус три) победных балла в этой миссии.
Вторичная миссия - описанные в руллбуке вторички, первая кровь, убить варлорда, и лайнбрейкер - каждая приносит 1, чсх, ИТОГОВЫЙ балл.
Третичная миссия - Очки армии. Считается разница между уничтоженными каждой армией моделями в очковом эквиваленте. Присуждаемые итоговые баллы - см. в "Подсчете очков"
протоколы пробуждения! Врайтсы несутся ко мне. Паук следом за ними. Я вначале стараюсь сломать паука, за два хода мне это удается. Дп вылпав целится во врайтсов. Врайтсы несвезло им на кубах на чардж, и я имел лишний ход для стрельбы в них правда особо без результатно.. дп дерется с врайтсами вылетает бублик.. добивает моих культистов вместе с выпавшей с него начинкой.. снайперам невезет мискаст, но на след ход они выйдут автоматом снова. Мой дракон улетал с поля.. бублик мы совместно ломали перед этим. Пехтуру и лордов жгли и стреляли по некронам до талого, в финале лорд Алькора не захотел вставать, когда на столе у него уже ничего не осталось.. еще одна масакра в мою пользу. Партия была очень напряженной.
дракон и некроны