Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Новечок

Пользователь
  • Постов

    19
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Новечок

  1. В чем то он больше от СС1.3 отличается, чем СС1.3 от ВА. Это не дело. Насчет баланса отдельных рас я чот сомневаюсь - тау нормально так баффнули (особенный батт-т от мин), маринов порезали (терминаторов нипращу!).
  2. Вообще как мод в себе может и неплохо получилось, но уж слишком от оригинала отличается.
  3. Например лекарей см непонятно ради чего перекроили. Новое оружие, абилки, юниты - это уже не баланс, а какая-то шляпа навроде довпро.
  4. Шиииик. Как раз 1.2 недавно поставил.
  5. Я не пойму, вы соревнуетесь в упоротости изменений?
  6. Мда, нереальный ЧСВ. Я же говорил, что товарищ безнадежен. Вообще-то понимать должны все, это может помочь как согласиться с изменением, так и убедить в его ненужности. В дове, который играю я, орк страдает первые несколько минут в случае раша ИГ, потому что не может быстро нарастить мощь армии. И то это дубовый орк, который не умеет в харрас. А дальше все контрится на изи спамом рукопашников. Подвергать урезанию т1 гранаты это просто кастрировать иг. Не нравится их урон - надо буст от т2 грейда уменьшать, а не так через жопу резать. Лол, да он просто как кость собаке кинул. Аптекарии бесполезны сами по себе, а в аттаче к тсм и так достаточно живучи. Выглядит изменение солидно, а на деле пшик. Увеличенный радиус гранат получили не только см, но и хаос с орками. К чему это приведет, например, в ма с некронами - он наврядли подумал. Радиус детекта збс, но что за бред делать его больше, чем радиус обзора? Сомневаюсь, что это вообще будет работать. Лучше черепку цену накинуть, если он такая имба станет с обзором 35. И заметьте, я не предлагаю увеличить его хп пропорционально, как было сделано с гейсингерами, сведя весь профит на нет.
  7. Бзик, вот я не пойму почему ты так за кошмаров по 150 топишь. Это в некотором роде и нерф, потому что дольше набирать критическую массу антитеха придется. Вот смотри, увидел ты рину, например, построил трех кошмаров, бросил рядом с риной - и что дальше? Ковырять они ее будут секунд 25, если их раньше не сконтрят. Либо подождать чуть дольше - при убогом приросте в 92, это будет 11 секунд - и выкинуть на поле нормальный такой отреинфоршенный пак, который шустро разберет цель за 15 секунд. По времени практически одинаково, но второй вариант даже надежней. Вот и смысл что-то менять? Я средним зданиям иг хитов предлагаю накинуть, и плюс чуть ли не единственное адекватное предложение Эламаунта - отобрать у целок гранаты - и уже должно быть попроще.
  8. Я так-то думал, что он нормальный чел, пока список бафов не прочел.
  9. И я еще раз повторю, примеры выше доказывают полную невменяемость автора. Можно конечно ждать и надеяться, что он одумается, но я не вижу в этом никакого смысла. Сколько меня критиковали за то, что я сравниваю юниты в лоб (кажется даже сам Эл, лол), и вдруг это стало объективным мерилом баланса. И сколько игр планируется сыграть перед утверждением, с десяток? Даже сотни с разными игроками мало будет, чтобы гарантировать отсутствие проблем с юнитом в будущем. В первую очередь нужно полагаться на логику, я считаю. Так вот скажи мне, мил человек, в каких случаях хаос реально страдает от недостаточно мощных берсов?
  10. Он. Баффнул. Эльдар. Самую оп расу сделал еще сильнее :oops:. Солар стайл какой-то. С хаосом не меньший п-ц - бздыщь и берсеркеры после т3 грейдов стали способны зарубить пососедов (вот реально, моделька берса>>посса), и бегать почти с такой же скоростью. Что еще добавляет маразма - так это даже орки не имеют таких адских грейдов, которые хп и урон в полтора раза увеличивают. При этом тут же рядом он рассуждает о необходимости замедлить т3 хаоса из-за его имбовости. У человека то ли шизофрения, то ли хз что еще. Вообще хотелось бы, чтобы возле каждого изменения стоял комментарий, зачем и почему оно необходимо. Лично я могу все свои предложения оправдать без проблем.
  11. Не, ты не понял. Те изменения, что он уже внес, это полный треш. Он просто неадекватен, и ничего дельного предложить не сможет по определению.
  12. Ну я могу гарантировать, что в том виде, что предлагает Эламаунт, патч точно развернут. То, что намудрили Зенель И Букло тоже ненамного лучше.
  13. Просто мирроры мало кто любит
  14. Долго и нудно. Не корову же разыгрывают, чтобы бороться за победу начиная с выбора карты. Лучше бы конечно судья что-нибудь нейтральное выбирал, но и так сойдет.
  15. Ну лично я тешу себя надеждой, что нормальный мод, после должного пиара в стиме, можно будет подсунуть сеге на утверждение. Иначе смысла, конечно нет.
  16. Размен шторми на гены обычно в пользу орка всегда происходит. Может ма равный по-твоему?
  17. Слушай, я кучу раза перепроверил - как строился аспект рипов 10 сек, так и строится у тебя. Расположение и ХП генераторов, полагаю, сыграло не последнуюю роль, когда дело доходило до ген баша. Смешно кстати читать твои рассуждения, что крон теряет ген лишь в случае ошибки, хотя с гомо-штормами или нобами это просто неизбежно. А то, что орки в целом чересчур сильная раса без слабых мест - это очевидно. Лоб в лоб они конечно не очень, но если не умеешь отвлекать внимание врага прыгунами - значит это просто не твоя раса. Во-первых я не особо встречал озвученные тобой проблемы на турнирах. Во-вторых, если оценивать твои изменения логически, то это просто феерия бреда. Взять хотя бы 8 секунд риперов - если ты играл на других картах, кроме БР, то знал бы, что с направлением атаки\харраса нередко ошибаются, а это может приводить к оттягиванию первой встречи на десятки секунд. Если у тебя даже 8 секунд настолько влияют на дальнейший ход игры, что переворачивают баланс с ног на голову, то логически следует предположить, что после ошибки с направлением следует сразу выходить, ибо игра слита 100%. Тау против кронов реально надо что-то, кроме нормальной мили-контры духов? А корень проблем с орками, как я уже говорил, кроется в самих орках. Перед тем как "гнать", я все проверил. Урон считается, как говорю я, а не ты. Отгнать фарсиру конечно будет можно, но дело в том, что ко всем проблемам против элов еще добавится герой, способный в одиночку отвлечь на себе внимание.
  18. Очередной пример либо твоего вранья, либо безграмотности. (Напомню, что риперы стали выходить на три секунды позже, вместо заявленных, и даже якобы подтвержденных тестами, восьми). Если умножить значение урона по зданиям из вики в 3/6 раз, то получим 60/60 дпс. На твоем патче 2500 хп ломаются примерно за минуту, что полностью соответствует этим цифрам за вычетом траты времени на спец-атаки. Увеличил урон в 6 раз, а утверждает, что на четверть. Ты любишь поговорить про костыли, хотя этот бафф является классическим примером, как одним сомнительным изменением пытаются исправить другое. Ты упоротый самовлюбленный клоун. Тебе топовый русский некрон сказал, что у кронов все збс, достаточно увеличить радиус влияния монолита, хп генам и артефактницу подешевле. Это не свежеватели слабые, а орки ОП. Кстати плохо понимаю нытье хаоситов о цене кошмаров. Их аналоги у других рас всегда подвергаются реинфорсу, а тут они выходят полным паком, причем сразу туда, где требуется антитех. Не представляю ситуации, где дороговизна юнита могла бы сыграть реальную роль, ведь антитеху не достаточно появиться на поле боя, а нужно прежде всего нанести критический урон, и много ли существует опасной техники, которую смогут быстро уничтожить 3 кошмара? И совершенно не понимаю поползновений баффнуть тау оО. В начале игры есть реальные проблемы ну может с парой рас. На т2 только от спама духов страдают. Но так и надо фиксить конкретные ма, а не усиливать расу целиком. Собаки крутой юнит, возможно чуть дороговаты только. В ФФА только в них и идут.
×
×
  • Создать...