И как я умудрился пропустить в 2015 симулятор бомжа с боёвкой от бэтмена игру Mad Max? Игру в которой герой жрёт собачьи консервы "Динки-Ди", крыс и червей, в которой нужно наполнять водную флягу (ибо надо же периодически лечиться, применять во время боя не рекомендуется - это вам не баночки из Dark Souls) и бензобак Magnum Opus (в русской локализации эту тачку обозвали Шедевром) и периодически улучшать тачку и эквип Макса. Шедевр можно оснастить гарпуном (разработчик - Avalanche Studios), снайперской винтовкой, громпуном, поджигами и "антивандальными" шипами (ибо любят бомжи с копьями прыгать на шедевр). Также можно "грабить караваны" ради украшения на капот. Оптимизация - ок (в отличии от Arkham Knight, особенно поржал с оценок от игровых изданий (аж дважды)), графоний - красиво, взрывы - смысл всей игры, сражения - ок, сражения на тачках - смотри взрывы, сюжетка - ок (спойлерить не буду), побочки - прикольно (но есть и минусы в виде "уничтожь вот это, вот тебе 5 пометок на карту").
Из минусов:
- 30 с чем то застав, пугала и минные поля (особенно последнее). Хорошо хоть для сюжетки не требуется завершать их все. Но...
- Это требуется для максимальной прокачки Шедевра, ибо для открытия всех модификаций по сути нужно выполнять все активности. Ну хоть все схроны обыскивать для этого не обязательно (привет загадочник), ибо с захваченных застав периодически присылают хлам.
+/- многие действия могут показаться немного затянутыми, хотя это неплохо влияет на погружение.
- привязывать прицеливание из дробовика и блок на одну и ту же кнопку не самая хорошая идея.
8 опарышей из 10 :rolleyes: