Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

kondratiy

Пользователь
  • Постов

    328
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент kondratiy

  1. БМ там есть. И тактика действительно работает. Все-таки НобЛидеры реально сильные чуваки. Как один из способов борьбы с такой тактикой - агрессивное начало, чтобы не дать орку захватить точки. Но реинфорсом при этом не увлекаться, так как ресурсы нужны будут для того, чтобы самому строить армори. Про грейды ЛП тоже желательно забыть. Основная задача - набрать критическую массу к выходу орков с базы. Чтобы было чем встретить. И окружить их теплотой и заботой ;) Для этого требуется понимание того, что собирается делать соперник и хороший тайминг.
  2. Вообще-то игрок с ником tiran из Екатеринбурга. Это по поводу топовых эльдаров.
  3. ???????? Это для какого века тактика? :twisted:
  4. Хех, пока я знаю только одного орка, который рвет всех (ну почти всех :)) Угадайте, кто это? ;) А про остальных салаг могу сказать - def win 8) :lol:.
  5. Теперь дэф хорош против всего, что движется или стоит на месте. Он просто нереально крут стал. Единственный способ убить дэфа - это убить Хаосита до того, как у того вылезет хоть одна эта машина смерти.
  6. Warhammer 40,000: Dawn of War -- Обновление 1.3. Техническая информация. Новые возможности Добавлен "Режим наблюдателя", который позволяет наблюдение за профессиональными играми. Добавлен "Список друзей", который должен сделать игру через систему GameSpy более комфортной. Для упрощения поиска клановых игр добавлен режим "Автоподбора клановых игр". Добавлен "Менеджер дополнений", позволяющий включать дополнения из главного меню игры. Дополнения теперь также доступны на экране подключения к коллективной игре. Добавлена поддержка новостей в нестандартных кодировках (полная поддержка кодировки unicode). Улучшения Системные требования игры снижены за счет использования библиотеки Intel Performance Primitives. Процедура обнаружения врага обновлена для повышения производительности на больших картах. Добавлена клавиша перехода к выбранному подразделению ('). ВНИМАНИЕ: файл настроек управления изменен и не совместим с предыдущей версией игры. Внесены изменения в систему выбора приоритетов целей для машин и подразделений, оснащенных несколькими видами оружия. Принципиальные изменения в системе позиционирования камеры, исправляющие большое количество ошибок. Исправление основных ошибок Исправлено несколько ошибок в режиме Автоподбора. Полностью пересмотрена логика и терминология тактики подразделений. Исправлено несколько ошибок в режиме рукопашного и дистанционного боя. Отключен режим смешанного боя. Исправлено несколько ошибок в позиционировании игровой камеры, увеличена дальность закрепленной камеры до состояния свободной камеры. Исправлено несколько незначительных ошибок, возникающих во время сохранения игр и проигрывания роликов. ВНИМАНИЕ: Формат сохраненных игр изменен и несовместим с предыдущими версиями игры. Исправлено несколько незначительных ошибок в режиме проигрывания роликов. Исправлено несколько редко встречающихся ошибок, приводящих к критическим ошибкам в режиме игры через систему GameSpy. Исправлена ошибка при отображении графики с чипсетом Intel 915 IGMA. Исправлена ошибка в Сценарии 4 с исчезновением третьей системы залпового огня "Вихрь". Исправлена ошибка, в результате которой Тот наносит сам себе урон в бою. Исправлена редко встречающаяся ошибка, приводящая к аварийному завершению игры после захвата моста в Сценарии 7 основной кампании. Исправлено некорректное позиционирование камеры во всех сценариях кампании. Исправлены различные ошибки в системе общения. Исправлены различные ошибки в режиме раскраски армии. Исправлена ошибка с отсутствием звука в роликах кампании при игре под Windows 98 (неподдерживаемая ОС). Исправлены различные ошибки на экране настройки коллективной игры. Внесено несколько косметических исправлений на различных экранах меню. Исправлена ошибка, в некоторых случаях приводящая к невозможности улучшения спаренных ракетометов танкетки орков. Исправлена ошибка с появлением кнопки "Завеса" во время постройки Звездных врат. Исправление навыков Исправлена ошибка, в результате которой Слово Императора не действовало. Исправлена ошибка, в результате которой Аура излечения Лечилы не действовала на командиров. Исправлена ошибка, в результате которой Аура излечения Лечилы действовала только на Лечилу и отряд, к которому он был присоединен. Исправлена ошибка, в результате которой Экзархи не могли быть добавлены к перемещающимся аспектным отрядам. Исправлена ошибка, в результате которой Экзархи не могли быть добавлены к перемещающимся отрядам. Исправлена ошибка, в результате которой навык "Зов Войны" Воющих Банши наносил вред дружественным подразделениям. Исправлена ошибка, в результате которой Плазменные гранаты Эльдаров могли обладать другими свойствами. Исправлена ошибка, в результате которой, после исследования увеличения скорости Налетчиков, увеличивалась скорость только командира этого подразделения. Исправлено несколько ошибок, в результате которых навыки могли наносить урон дружественным подразделениям. Исправлена ошибка, в результате которой Световое копье Гравитанка "Сокол" было невидимо. Изменение баланса Орки Уменьшен урон, наносимый Большими Свинцометами, установленными на Броневозах. Количество Орочьего ресурса, необходимого для постройки Броневоза/Сварочной увеличено с 31 до 46. Количество Орочьего ресурса, необходимого для постройки Танкетки увеличено с 46 до 61. Время постройки Танкетки увеличено. Значительно уменьшен урон, наносимый ракетами Танкетки всем пехотным подразделениям противника. Увеличено время, необходимое на улучшение вооружения Танкетки с 9 до 20 секунд. Количество Орочьего ресурса, необходимого для постройки Ракетометов увеличено до 46. Уменьшен урон, наносимый Мега-долбаком Старшего Сварщика. Увеличено время постройки Лечилы до 15 секунд. Для обучения Лечилы теперь требуется на 10 единиц Влияния больше. Увеличен урон, наносимый Силовыми клешнями Громил. Уменьшено время постройки Силовых клешней с 15 до 12 секунд. Увеличен урон, наносимый Силовыми клешнями Главарей банд. Увеличено время призыва Старшего Сварщика после исследования Самосборного тебяпортатора. Увеличено время призыва Старшего Сварщика после исследования Самопального силового поля. Увеличено время призыва Старшего Сварщика после исследования Танкобоя. Уменьшена дальность стрельбы Укрепленного Дозорного поста. Эльдары Уменьшен урон, наносимый сюрикенными катапультами Огненной Призмы против тяжелой пехоты. Также уменьшен урон, наносимый технике со средней броней. Уменьшен урон, наносимый орудием Огненной Призмы всем зданиям (немного), всей бронетехнике (немного), уменьшен минимальный урон, уменьшен урон морали, уменьшена область урона с 10 до 8. Уменьшен урон морали подразделений, наносимый стационарными орудиями Эльдаров. Уменьшен урон от ракет Аспидов против всех типов пехоты. Увеличено время вооружения Аспидов ракетными установками. Улучшена точность Гравиплатформ со световым копьем (немного) при стрельбе по целям, [ну уж нет]одящимся на другой высоте. Увеличена дальнобойность снайперских винтовок Рейнджеров с 32 до 35. Увеличен урон морали, наносимый снайперскими винтовками Рейнджеров с 40 до 60 за выстрел. Удалены модификаторы атаки у Воющих Банши. Для исследования Камня Аспекта Огненных призм теперь необходимо исследование Камня Аспекта Аспидов или Лордов-призраков. Уменьшено количество времени, необходимое для исследования Колдовских клинков Всевидящего совета. Экзарх Темных жнецов теперь наносит больше урона тяжелой пехоте. Улучшенное оружие Темных жнецов теперь обладает той же дальнобойностью, что и обычное оружие этого отряда. Увеличено время постройки Камня Аспекта Пауков Варпа. Увеличено количество Энергии, необходимой для постройки Камня Аспекта Пауков Варпа. Космодесант Хаоса Время и количество ресурсов, необходимое для постройки третьего уровня Оплота Ереси уменьшено с 500/200 и 125 секунд до 400/150 и 100 секунд соответственно. Улучшенная бионика увеличивает здоровье Сержантов космопехоты и Избранных на 20%. Приступ ярости прибавляет +15% урона к показателям chaos_knife_cultist и chaos_knife_tactical. Еретики теперь не влияют на предел численности войск, но игрок не может построить более 5 Еретиков. Увеличена стоимость взвода Сектантов, увеличено количество очков здоровья, увеличено время постройки, уменьшено начальное количество бойцов во взводе до 4. Урон, наносимый базовым оружием, увеличен на 30%. Уменьшен минимальный урон, наносимый лазерным пистолетом Сектантов с 2.5 до 1.5. Увеличено время, необходимое на создание Избранного Сектантов. Урон от гранат Сектантов уменьшен на 35%. Увеличено время, необходимое для вооружения Сектантов гранатометами. Увеличен урон от плазмометов Сектантов, немного увеличена стоимость. Количество очков здоровья Осквернителя увеличено с 2300 до 2700. Для постройки Осквернителя теперь требуется 2 единицы бронетехники вместо 3. Уменьшена стоимость Одержимых Хаоса, соответственно уменьшена атака/очки здоровья/время на постройку. Уменьшена стоимость Кошмаров, соответственно уменьшена атака/очки здоровья/время на постройку. Уменьшен урон, наносимый Рапторами зданиям в рукопашном бою. Для постройки транспорта "Носорог" теперь требуется одна единица бронетехники. Время исследования и цена дымовых гранат уменьшена. Космодесант Время и количество ресурсов, необходимое для постройки третьего уровня Оплота Веры уменьшено с 500/200 и 125 секунд до 400/150 и 100 секунд соответственно. Время оглушения после удара молотом Командора уменьшено с 4 до 2 секунд. Разведчики теперь наносят меньший урон легкой пехоте, средней пехоте и тяжелой пехоте. Точность Разведчиков понижена с 0.55 до 0.35. Уменьшен урон, наносимый морали противника при попадании. Уменьшен урон, наносимый Штурмовиками зданиям в рукопашном бою. Для постройки транспорта "Носорог" теперь требуется одна единица бронетехники. Время исследования и цена дымовых гранат уменьшена. Время на пополнение взвода сектантов увеличено до 12 секунд. Обновлен текст всплывающих подсказок. Поддержка дополнений Дополнения теперь могут запрещать включение учебника в случае оставления соответствующего пустого поля в файле FEDefaults.lua. Исправлено несколько ошибок в редакторе свойств. Игра теперь использует большее количество полей из файла атрибутов. Удалена проверка начальных подразделений и зданий на соответствие файлу атрибутов. Добавлен новый бинарный формат всех файлов атрибутов. Добавлена поддержка особых условий победы. Удалено несколько неиспользуемых полей из файла атрибутов. Добавлен флаг для оружия, поражающего цель, [ну уж нет]одящуюся вне пределов видимости. Мы не рекомендуем использовать этот флаг, так как код еще не отработан и работает очень медленно. Добавлено несколько флагов в файлах сценария в редакторе сценариев, включающие в себя возможность отключение прорисовки неба, земли и воды.
  7. По времени - каждый барак строится одним рабом, поэтому ФС + баньши появляются чуть попозже, чем обычно. Ресурсы просто в ноль уходят. Но это окупается тем, что прибегают уже порядка 6 шии, на которых кидается гайд. А также пси-шторм и МиндВор на вражеское войско. В итоге - культы лежат сразу, ХСМ очень быстро уходят к своим демонам ;). Очень редко хаоситу удается отбить такой раш. Можешь спросить у Фуза. 8) Будет реп в новой версии, вышлю. Если не забуду сохранить :lol: Да, да! Свершилось!! Качаю патч!!! 44 Мб, если не ошибаюсь
  8. Могу посоветовать отключить командные цвета при запуске игры. Реально меньще нагрузка на комп идет. Хотя в автоматче такого вроде нет :(
  9. А дабл-барак у эльдаров на маленькой карте уже не рулит? ;) И люди, где вы увидели инфу про усиление гвардов? Цитаты и ссылки в студию, плз.
  10. Ну так чего, идея умерла, не успев родиться? В Москве никто не играет в варху или такие турниры никому не нужны?
  11. Если вы хотите, чтобы у вас проводились турниры по вархе и готовы предпринять хоть какие-то действия для этого, загляните на http://www.gennadich.com/forum/viewtopic.p...p?p=11644#11644 и оставьте там свое сообщение. Если вы будете достаточно активны и вежливы, то есть хороший шанс, что вы получите регулярные турниры по любимой игре :).
  12. Велл. Очень грамотно все описано. И при этом не забыт автор тактики :) Только одно небольшое уточнение. Комбинация клавиш F2+F7 багнутая и ее использование считаемся многими игроками за нечестную игру. Примерно как и ЛП-абузинг. Впрочем, если вас не беспокоит мнение других игроков, то никто не в состоянии вам помешать использывать эти приемы.
  13. Нет, ограничений по кол-ву нет. Но есть достаточно жесткие требования к кандидатам. В частности по рейтингу: 1400 для зачисления в тестовую команду. И 1600 для принятия в первую команду. По поводу остальных критериев см. соответствующий топик.
  14. 2dr0n: Ок. Будем считать, что я не разобрался. Мои извинения :). 2Wing: WCG проводит Самсунг. И у него есть официальные представители в России. Так что мы сами ничего не можем проводить. Если только скооперироаться с ними.
  15. Мой юный друг, шлет тебе привет Дядь Кондрат! Очень радует, что ты все-таки не только свои сообщения читаешь. И сумел-таки заметить, что окончательного решения о судьбе вархи в России не принято. Но если бы читал внимательнее комменты и других посетителей (в том числе и Д.Самохина), то мог бы обратить внимание, как менялась его точка зрения по этому вопросу в течении дискуссии. Меня интересует другое. Зачем ты привел эту ссылку здесь? Чтобы все полюбовались твоим последним сообщением от 13.03.05? Или ты считал, что открываешь что-то новое нам? Опять же, если бы ты внимательно читал не только свои сообщения, то обнаружил бы, что эта же ссылка уже давалась в этой теме. А также и в другой теме на этом же форуме. Так что удачи, не болей и радуйся жизни ;).
  16. Мой юный друг, почему бы тебе самому не сходить по этой ссылке? И внимательно почитать комменты...
  17. Я так понял, уральские организаторы уже уверены, что варха будет на ВЦГ России. Д. Самохин требовал турниров, внимания крупных компаний и успехов на международной арене. Сейчас Руссобит-М и GFI начали спонсировать турниры по вархе, пусть даже и чисто символически. Один на Урале прошел. Вот сейчас два в Москве. Плюс наш клан совместно с Руссобитом проведет онлайн-турнир с призами. Так что в этом направлении подвижки уже есть. Ну и наше выступление на ЕСГЛ КланЛиге не остается без внимания. Если интересует более конкретный ответ, обратись к Самохину лично ;).
  18. Не вопрос. Рекорд в вин-страйк тоже хорошее дело 8). Но когда эта серия прервется, начинай все-таки играть за РУВ_аккаунт. Во-первых, на турнирах за команду в любом случае придется играть им. А во-вторых, надо все-таки делать наш клан известным в мире. Для этого нужно светиться клановым именем, чтобы знали и боялись ;).
  19. Рад вам представить еще одного члена клана: RUW_ecLipser. Сильный эльдар, рейтинг на спае стабильно 1600+, топ1 Урала 8). Более подробно о себе он расскажет сам ;).
  20. Спакойно, это же инквизиция, не кипятись и будь проще ;) Хех :). 2inGame*Nitro: Ты умудрился стать первым человеком, которого я занес в бан-лист в аське. Ты хочешь, чтобы я забанил тебя и на форуме? Прежде чем требовать от кого-то отчета, было неплохо, чтобы ты сам показал себя. Помимо каких-то детских наездов, от тебя я больше ничего не видел. Если же тебе нужен конкретный ответ, то пожалуйста. Твоя кандидатура была рассмотрена членами клана и отклонена. И ни под каким ником, будь то klein, protestant или как-нибудь еще, ты нам не интересен. Удачи.
  21. kondratiy

    RUW_Andred.

    Позвольте представить вам нашего нового соклановца: RUW_Andred'a. Играл на спае СМ под ником Andred, рейт стабильно 1500+. На данный момент - 1589 8). Надеюсь, скоро он сам расскажет о себе более подробно ;).
  22. Нормально Тиайки работают. Возможно, у тебя дрова не очень удачне стоят. Поставь 43.15 - вроде самые лучшие для этой карточки. Они помедленнее, чем 50-ая серия, но дают лучшее качество картинки.
  23. Собственно говоря, для чего вы хотели вступить в клан? Просто для галочки, мол состоите в самом крутом клане России по вархе? Или все-таки для совместных тренировок, скорейшего поднятия скилла и выступления на соревнованиях за команду? Из всех, подавших заявку в соседней теме, игровую активность проявляют дай боже половина. Причем на связь со мной регулярно выходят только два человека: Thelaselas и VoodooV. Что характерно, именно они повышают свой рейтинг. Остальные же, в лучшем случае, остаются на своем прежнем уровне. Мне от вас нужна некоторая активность и немного дисциплинированости. Я хочу в скором времени провести ряд турниров, в том числе и с призами. И должен знать, на кого из вас могу рассчитывать. P.S. Еще раз прочитайте требования к кандидатам в команду и постарайтесь им соответствовать.
  24. Это называется почистили? Сообщение Андерсена как всегда пестрит матюгами и детскими пальцами :lol:.
  25. Тактика эльдаров против СМ? Выжить без сильных последствий против скаут-раша. Это первоначальная задача. Затем все проще. Делаем два сквада баньши и начинаем гонятся за морячками, пытаясь не сильно быстро умереть под массовым обстрелом все тех же скаутов. Попутно носимся как угорелые ФС по полю битвы, стараясь не попадаться под горячий молот ФК. Иначе капут настанет очень быстро. И ни в коем случае не даем передышки СМ, а то они тут же отстраивают армори и вручают все тем же скаутам либо огнеметы, либо снайперки. Во время всей этой беготни по полю битвы стараемся улучшить свои ЛП, дабы не отстать по экономике от противника, захватившего на пару точек больше при помощи этих вездесущих скаутов. Да, и не забываем сделать пару сквадов рэперов для уничтожения тяжелой пехоты СМ. А уж против одних только скаутов справиться будет проще :) Но зато если вам это все удалось, то дальше становится легче. Имея больший прирост ресурсов и на пару генераторов больше, уходим в технику. Если соперник еще не подозревает о наших намерениях и все пытается уничтожить этих надоедливых баньши, которые так и мелькают перед глазами, тогда быстро делаем Viper's и и криками УРА выносим все войска оппоненте и его здания. В противном случае переходим на ФП и масс рэперы. Это сочетание - одно из самых мощных в игре. И главное, можно получить достаточно быстро. (Правда, все относительно ;)) Короче говоря, СМ для эльдаров - самый тяжелый матч-ап. И именно из-за скаутов, которых я так часто упоминал :).
×
×
  • Создать...