Почитал подход реликов к проблеме аптекария и пришел в ужас... поэтому изложу свою взгляд на то, каким он должен быть:
Значит, 9 варгиров - это довольна неплохая вариативность чисто с точки зрения комбинаторики, но на практике игроки используют только 2 закачки (болтер-броня чистоты-камень маны либо топор-броня чистоты-камни разброса, при этом не указываю здесь стимпаки, без которых лично я просто не представляю свою жизнь, а вот такие как дарк рику на стимпаки не заморачиваются).
Главные имбовые моменты апткария:
1. Частый, мощный хил
2. Сильный урон от абилки болтера (она называется full auto) + кнокбэк во время которого зачастую нельзя нажат "Х".
3. В случае смерти апо, частый блесс
Если прочитать чейнджлог патча, то выяснится, что релики кое-как решили 2ую проблему.
Я считаю, что не менее важна третья обозначенная мною проблема, которую можно решить путем увеличения кулдауна блесса до кулдауна дроппода, а это не менее чем 2 раза.
Что касается 2ой проблемы, теперь релики сделали стоимость абилки 50 энергии вместо 35, переводя на игровой язык это означает , что аптекарии больше не будут использовать абилку болтера на т1, потому что очень важно иметь запас энергии на лечение, а риск на использование абилки болтера ради убийства героя зачастую может окончится потерей собственной сквада, вовремя невылеченного.
Ситуация в корне меняется на т2, потому что камень маны добавляет 100 энергии и у аптекариев просто отключаются мозги, зачем думать над тем, какую абилку использовать, когда сэкономить маны а когда и дерзнуть, если можно просто до бесконечности юзать хил-фулл авто-хил-фул авто. С 200 единицами маны, удорожание фулл авто никак не повлияет на ситуацию в целом, апткарии так же будут злоупотреблять бесконечной энергией, а значит это хреновое решение проблемы, я же предлагаю следующее:
1. Камены маны давал не + 100 единиц энергии а скажем, 40 + конечно же повышенная регенерация маны,
2. Стоимость маны фулл авто увеличить с 35 до 40 единиц энергии вместо 50, как это предложили релики.
3. 100% Возможность отступить отрядом, попавшем под действие фулл авто.
4. Релики снизили дпс самого болтера, пожалуй с этим соглашусь.
Что касается оружия аптекария, то тут очень скудный выбор, правильнее сказать , игроков лишили свободы выбора.
Меч сангвиниуса по урону вообще не катит, по цене очень дорог - как результат, он не может составить конкуренцию болтеру.
Решение:
1. Цену меча сангвиниуса по энергии снизить с 30 до 20, повысив дпс процентов на 25.
2. Цену топора по энергии увеличить с 20 до 30, дпс не менять.
Кроме того, 3я броня практически не используется игроками ввиду отношения высокой цены к средней эффективности.
Решение:
1. Цену брони Апотекариона снизить с 200/60 до 180/40
Гранаты аптекария - мертвый варгир из-за высокой стоимости использования по мане.
Решение:
1. Снизить стоимость маны на использование гранаты с 45 до 40 ,
2. Снизить стоимость по энергии самого варгира на гранату , с 30 до 25