-
Постов
2 831 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Пан lelik
-
Собственно интересно мнение игрокв по поводу необходимости проведения вышеуказанных в опросе кампаний. Данные кампании были выбраны из тех, которыен аходятся в ближайших планах и были придуманны не мной а очень умными людми имеющими понятие о гейм дизайне либо таковыми являющимися в рамках уважаемых игровых сообществ, т.е. придумывать бэк и креативить дивнизм я не намерен. Поимо этого, по кампаниям имеются готовые продукты, такие как ИА-11 - я ее не читал и не уверен что хочу ее проводить сейчас, новая компания для 6-ки от ГВ - пока только в преордере и недоступна, Форджовая ересь - настолько фантастична, что я предлагаю дождаться выхода всей серии и играть ее с трепетом как это было с Враксом, в котором в целом поучавствовало практически все краснодарское сообщество. Итак, что мы имеем: 1. Динамичная компания, миссии все прописаны - однако ростера остаются на откуп игрокам и специальные персонажи даются в рекомендательной форме, миссии, формат и последствия от той или иной миссии очень четко прописанны, есть интересные миссии с динамически меняющимся ландшафтом. Учавствующие стороны: Орки (кодекс + дредмоб), ИГ (элизианский лист), СМ (кодекс ваниль). Количество игроков: от двух минимум до шести оптимальных. 6 из 8 миссий играются 1 на 1, с одной стороны всегда орки, которые могут менятся, с другой ИГ или СМ. 2 миссии из 8 - апокалипсис, орки на 1 стороне (от 1 до 4 орка) и ИГ+СМ с другой (от 1 до 2-3). 2. Прописаны ТОЛЬКО сюжетные миссии по 1 на главу, 6 глав если я не ошибаюсь. Активные игроки это СМ (Ваниль + блады + осадный СМ авангард + Легион Тирана) и ИГ (любые листы) и пассивные участники (Абсолютно любые армии вообще). Активные игроки разбиваются на лоялистов (СМ ваниль + Осадный авангард СМ + любое ИГ) и бунтовщиков (СМ ваниль + Блады + Любое ИГ). Их задача - набрать очки за выигранные игры. В зависисмости от типа миссии одна выигранная игр дает от 1 до 2 очков (например в первой главе все игры дают одно очко, а игры в планетстрайк - 2). Как только одна из сторон набирает требуемое количество очков - она получает плюшки и начинается следующая глава. Задача активных игроков фракций - набирать очки, но играть они могут друг с другом или с третьими игроками не учавствующих в кампании (с ксеносами, хаоситами и прочими кто не вошел в листы активных фракций). И в этой компании активно продвигаются абордажные бои;) 3. Кампания неофициальная. Очень проработанный бэк. Долгая эпическая кампания, где с одной стороны учавствует абсолютно разная ИГ (включая кучу новых юнитов, правил, формаций к апоку и дополнительных плюшек) + учавствуют скитарии, сестры битвы, СМ, инквизиция и вольные торговцы. Похожа на предыдущую компанию - т.е. миссии идут на очки и какие хочешь с кем хочешь, но в каждой главе есть сюжетки, и сюжетные апоки. Недостаток - необходимость в доработке правил в связи с их некоторым устареванием. Могу взятся за доработку и перевод, если интересно. Оставляем мнения. обсуждаем, не стесняемся.
-
Осталось 2 места на шоу! Спешите зарегиться!
-
Резервирую стол на субботу с 10-00 до 17-30. Будем очень жестко рубиться в Города смерти! Слабонервным не смотреть...
-
Итак, принципиально играю ренегатами по ИА когда есть такая возможность, ибо нравится превозмогать:) Тграю в 40 очень давно, эту редакцию решил отыграть хаосом. Собсно пройдет у нас скоро достаточно крупный ивент, на который допущены листы из ИА но без союзников и при наличии оригинальной книжки - такое условие допуска ИА. Просто юниты из ИА в состав кодексных армий не допущены. Выкладываю ростер, надеюсь что играбельный. Приветствую замечания, предложения и критику, но желательно от людей в теме. Ростер 1999: (В ростере часто встречаются Химеры без описания опций за базовую стоимость - у них мультилазер в башне и хэвифлеймер в корпусе!) HQ Коммандник - 30 (У обычных ренегатов это единственный выбор HQ занимающий слот, без него никуда) Чемпиону силовую булаву - 10 (Чтобы бил по инициативе с 5 силой, варлорд как никак) Делаем Чемпиона Возвышенным - 15 (+1 к вунде, вс, бс, инициативе по моему норм, опять таки, он варлорд как никак) Даем 1 вокс - 5 (К команднику я не хочу присоединять энфорсера чтобы он застрелил чемпиона, поэтому переброс значения лидерства отряда за 5 очков, это ок) Двое становятся командой с автопушкой - 10 (Оружие победы) Им же Химера за 55 очков (у командника ренегатов, и у отделений тяжелого оружия которые берутся к команднику есть правила комбайнед сквадс, т.е. они могут присоединятся друг к другу, составляя единый юнит на всю игру. Командник это отряд из 5 можелей по транспортной вместимости + к ним команда автопушек 6 моделей вместимости, итого получаем 11. Заджойненый сквад сидит вместе с командником в химере и поливает из 4 автопушек и плазмагана свои 48 дюймов) ИТОГО Коммандное отделение с Химерой - 125 Отделение тяжелого оружия с 3 автопушками - 75 (Их задача соединиться с командным отделением и сидеть стрелять в Химере) 5 Псайкеров ренегатов - 75 (Ага, по 15 очков за невыцеливаемого адвайзера. который кладет болт на свою таблицу и выбирает любую школу из рульбука на один закл, пойдут к рабочим, в арморед фисты, командник и 1 ксафанцам) Надзиратель с кулаком и в карапасе - 60. (Пойдет к рабочим, а то им танки нечем ломать вообще) Надзиратель с силовой булавой - 50 (Пойдет к первому арморед фисту для поднятия духа) Надзиратель с силовой булавой - 50 (Пойдет к второму арморед фисту для поднятия духа) ELITES 10 Ксафанцев - 80 (10 мужыков с 4 балистиком и инфильтрацией) Им Химера - 55 (они не будут инфильтрироваться. а будут выходить с фланга на химере) 3 мельтагана - 30 (этот отряд назначается противотанковым) Лазпушка - 20 (с 4 бс в случае если отряд остановятся или остановят, они смогут ей воспользоваться в противотанковых целях, либо снапшотами в движении) Чемпиону снайперскую винтовку - 5 (с 4 бс в случае если отряд остановятся или остановят, он сможет ей воспользоваться, либо снапшотами в движении, все равно он не рукопашник) Чемпиону фист - 15 (Он не выиграет им челлендж и не сразит орочьего босса, но может уничтожить вражеский танк или добить какого нибудь урода) Итого: 205 (Это мои любимые шоктруперы, которые выезжая из аутфланга дружной стрельбой сносят врагу какую нибудь вундервафлю и начинают угрожать его тылу. Один косяк - не всегда вовремя и синхронно приходят) 10 Ксафанцев - 80 (10 мужыков с 4 балистиком и инфильтрацией) Им Химера - 55 (они не будут инфильтрироваться. а будут выходить с фланга на химере) 3 плазмагана - 45 (этот отряд назначается против легкой техники и тяжелой пехоты) Автопушка - 10 (с 4 бс в случае если отряд остановятся или остановят, они смогут ей воспользоваться , либо снапшотами в движении) Чемпиону снайперскую винтовку - 5 (с 4 бс в случае если отряд остановятся или остановят, он сможет ей воспользоваться, либо снапшотами в движении, все равно он не рукопашник) Итого: 195 (Это мои любимые шоктруперы, которые выезжая из аутфланга дружной стрельбой сносят врагу какую нибудь вундервафлю и начинают угрожать его тылу. Один косяк - не всегда вовремя и синхронно приходят) 5 Огринов берсеркеров - 200 Одному силовое оружие (булава) за 15 очков. ИТОГО - 215. Зачем тут они спросите вы? За тем же, зачем были механизированные огрины в Имперской гвардии. Фактор внезапности. Они пешие - но у низ 5 тафна, 3 вунды и ФНП + прикрытие в виде трупсовой банды рабочих. Они убивают сами себя быстрее чем стрельба врага (ну кроме самой адской) - проверенно. Моя задача - довести в чардж или контрчардж этих пацанов против нужной цели. А еще у них 4 ВС и 6-я сила на чардже:) при 4-й инициативе. TROOPS Банда рабочих - 40 рыл - 160 (С автоганами, лазганами или лазпистоль/ццв, без гранат, с БС-2, ВС-2, но их много. проблема лидерства решается надзирателем. Пушечное мясо, для прикрытия огринов, которое сложно перестрелять. Всегда КПД выше потраченных очков) Им 4 огнемета - 20 (С стабберов и гранатометов боюсь не попадут, и 4 огнемета могут нанести серъезный урон чарджищим их) Итого - 180 (В апдейте максимальное количество - 40. а не 50, поэтому 40) Бронированный кулак (Химера + 10 ренегатов) - 105 Плазмаган - 15 Автопушка - 10 Итого Бронированный кулак - 130 (Мобильная трупса, для скоринга и отстреливания от врагов 7-й силой) Бронированный кулак (Химера + 10 ренегатов) - 105 Плазмаган - 15 Автопушка - 10 Итого Бронированный кулак - 130 (Мобильная трупса, для скоринга и отстреливания от врагов 7-й силой) FAST ATTACK Разведовательный сентинель - 35 Лазпушка - 15 Итого: 50 Разведовательный сентинель - 35 Лазпушка - 15 Итого: 50 Разведовательный сентинель - 35 Лазпушка - 15 Итого: 50 (3 разведовательных сентинеля по одному на слот с лазпушкой, выходят с флангов, идеальные охотники на танки за свои очки да и больше у ренегатов в фасте и нет ничего стоящего. Выходят с фланга и стреляют с лазпушки в борт или в зад обычно. Часто выносят танки и транспорты с 1 хода) HEAVY SUPPORT Мантикора - 145 Ракеты штормигл - 15 (Позволяют ей стрелять как в кодексе ИГ) Итого Мантикора 160 (ну это у меня огневая платформа с 10 силой, лучшее что можно ренегатам взять) Мантикора - 145 Ракеты штормигл - 15 (Позволяют ей стрелять как в кодексе ИГ) Итого Мантикора 160 FORTIFICATION Аегис дефенс лайн - 50 (4-й кавер пехоте и 5-й химерам/мантикорам носим с собой) Итого 1995. 4 очка потрачу на 2 болтпистолета надзирателям, не стал прописывать каким именно.
-
3 листа ренегатов старые, со своими плюсами, минусами и дырами. В целом кодекс достаточно слабые листы, годные только для превозмогания оппонентов тру отцами. Я вот поклялся что эту редакцию играю только листами ренегатов, теперь меня выносят как сынка несмотря на опыт и превозмогание. И спасают только стада бистменов и орды зомби а не "няшные миньки ренегатов", в лучшем случае форджевые ренегаты появляются на столе в виде двух десятков элитных ксафанцев на химерах с аутфланга.
-
Попадает. Ты же его не можешь деплоить по другому. Кстати, ликторы - это отличный ход...
-
Нормально, в первый день будет рубилово мощное. Я уже в предвкушении:) Оркам - обратить внимание на персональные стратегии расы в дополнении Сities of Deff!!!
-
Для использования инфильтрации так же нужно брать отдельную стратегию. С учетом того что на гаме максимум 3 стратегии, выбирать их нужно мудро, одни на все игры. Изначально возможность инфильтрации на всех играх отсутствует. Конечно, если юнит обязан инфильтрироваться или всегда может инфильтрироваться независимо от правил миссии он может это сделать, но я таких даже не припоминаю... На турнире будет так же, т.е 4+ кавер только на территории руин, в ареа террейне - 5+. Однако плотность руин на этом турнире надеюсь всех приятно удивит:)
-
Миссии скинул в личку. Как сочетаются правила - по сути из расширения берутся правила на деплой руин и остального террейна и объявления стратегий. Остальные правила уже давно сидят в рульбуке, поэтому не паримся и играем по 6-ке. Т.е. города смерти это: - уникальные миссии со своим набором правил из рульбука - уникальный деплой, поэтому я решил ограничить полностью использование фортификаций из рульбука - стратегии, и их уникальное использование - правила на уничтожение руин Все остальное берется из рульбука. В это расширение можно играть вообще без подготовки при желании. но лучше подготовиться, поскольку ростера в нем играют несколько иные, чем в стандартных миссиях, проверенно. Я уже по новой редакции точно могу сказать, что неплохо играют танки с орудием силы 10 в сочетании с стратегией осадные снаряды, хэллхаунды и прочие огнеметные танки и пехота с флеймерами, флаеры. С учетом, что у некоторых персонажей варлорд трейты вшитые, принимаю орг.решение использовать варлорд трейты. Все равно ГВ ничего об этом не говорит пока. В найтфайте идет отсылка на рульбук, поэтому по новым. Резервы - с учетом того, что идет ссылка на рульбук, в рульбуке правило резервы так же ссылается на использование глубокого удара и/или аутфланка. С учетом того, что глубокий удар в городах смерти выступает в виде стратегии, которую нужно брать а аутфланка не было вообще и под эту роль была и есть стратегия Канализационных крыс. Резервы в Городах Смерти используются как в рульбуке за исключением того что глубокий удар берется в виде отдельной стратегии, а аутфланка нет вообще. Те кто может использовать глубокий удар несмотря на наличие его в правилах (СМ терминаторы например) может его использовать без взятия стратегии. Те, кто может юзать аутфланг несмотря на его запрет или обязан использовать аутфланк из за своих спецправил тоже может использовать его при этом (Например платун Аль-Рахима в ИГ).
-
И на мой про огринов. з.ы. Бобер, я с тобой :image199:
-
Да, только обязательно имейте при себе лист армии, полный, иначе низачот. Осадный авангард Маринов, Новых Элизианцев и Эльдарских корсаров я еще пока не освоил.
-
Объяснил:)
-
Скинь мне в личку свой адрес электронной почты, и я готов тебе на пальцах объяснить все, что тебе непонятно в купленной тобой ГВшной книге, если ты понимаешь, о чем я;)
-
У Рипсо появился первый вопрос - допущены ли леталки в принципе? Ответ да, допущены. Это обманчивое впечатление при прочтении пункта про суперхэви. Недопущены все виды суперхэви, гаргантюа кричерз и фортификации.
-
Правила эвента "Ржавый город 2013" Дата проведения эвента 5-6 января (суббота и воскресенье) Место проведения: Клуб Астрономикон (пр. Чекистов 10, цокольный этаж) Взнос за участие: 250р с человека. Ограничения: 1) В связи с ограниченным количеством тематических столов и площади помещения, состав участников ограничивается 8 игроками. 2) Время партии ограничено тремя часами, но оппоненты должны сделать одинаковое количество ходов. 3) Игроки имеют возможность сыграть за армию из Империал Армора, при этом они имеют право брать себе союзников 4) Отдельные юниты из Империал Армора допускаются 5) Superheavy tanks, walkers, flyers и другие супертяжелые машины не допущены. Gargantua creatures не допущены. Приоритет имеют участники, предварительно зарегистрировавшиеся на общем форуме клубов г.Краснодара (в этой теме) Расписание турнира: 05 января 09:00 - 09:15 - регистрация 09:15 - 12:15 - первый тур 12:15 - 13:00 - перерыв 13:00 - 16:00 - второй тур 06 января 10:00 - 13:00 - первый тур 13:00 - 14:00 - перерыв 14-00 - 17:00 - второй тур 17-00 - 20:00 - третий тур 20:00 - 20:30 - расчет результатов, награждение Каждый игрок должен иметь при себе: • Свою армию • Все правила, которые используются в его армии, включая FAQ-и и Errat’ы, на которые игрок может сослаться в процессе игры (приоритет имеет английский вариант текста). • Расписку армии в читаемом и точном виде • Кубики • Линейки/рулетки • Шаблоны • Маркеры или модели для отображения некоторых взятых стратагемов (например стратагемы инфильтрация или глубокий удар не требуют моделирования,. а стратагемы танковых ловушек или канализационных крыс - требуют!). Уточнить можно у организатора. т.е. меня. • Эвент проводится по правилам Warhammer 40.000 6-й редакции, правилам расширения "Города Смерти (Cities of Death)" (Берутся только стратагемы), дополнениям из WD Cities of Death (Стратагемы рас и миссии) и Сitis of Deff (Стратагемы оркам и миссии), используются официальные стратагемы для армий, выложенные в свое время на сайте GW. Список допущенных армий • Space Marines • Black Templars • Blood Angels • Dark Angels • Space Wolves • Imperial Guard • Grey knights • WD Sisters of Battle • Eldar • Dark Eldar • Tau Empire • Necrons • Orks • Tyranids • Chaos Daemons • Chaos Space Marines • Imperial Guard Armoured Battle Group (Imperial Armour I) • Elysian Drop Troop Regiment (Imperial Armour III, VIII) • Tallarn Desert Raiders Regiment (Imperial Armour III) • The Death Korps of Krieg Siege Regiment (Imperial Armour V, VI, VII) • Renegades and Heretics of Vracs (Imperial Armour V, VI, VII) • Ork Dread Mob (Imperial Armour VIII) • The Tyrant's Legion (Imperial Armour IX, X) • Space Marine Siege Assault Vanguard (Imperial Armour IX, X) • Eldar Corsairs (Imperial Armour XI) Дополнительно: • В полном объеме используются комментарии к правилам данные на официальном сайте Games Workshop. • В армии можно использовать именных персонажей любого вида. • В армии НЕЛЬЗЯ использовать фортификации. Fortification (pp. 114-117). • В армии можно использовать союзников согласно правилу Allies (pp. 112-113). Внешний вид армии • На эвент допускаются армии с покрасом 100% моделей минимум в 3 цвета помимо грунта. • Все модели в армии должны иметь то вооружение и оснащение, которое они имеют в ростере армии (правило WYSIWYG). • Все модели в армии должны соответствовать по внешнему виду и духу тому, что они отображают. То есть Тиранид должен быть Тиранидом, Эльдар – Эльдаром, а мельтаган – мельтаганом. • Для отображения любой техники, не имеющей подставки, нестандартной моделью (под стандартной моделью подразумевается выпускаемая в настоящее время модель производства GW), вам необходимо в максимальной степени соблюсти размеры, внешний вид и дух того, что вы хотите заменить. Организатор оставляет за собой право как угодно широко трактовать это правило. К примеру, использование ряда моделей прежних редакций (это в первую очередь касается техники типа орочьего Trukk'а) позволяет получить определенные игровые преимущества. Если будет выявлено использование на турнире моделей, не удовлетворяющих данному требованию, то оппонент вправе пригласить судью и указать на таковое нарушение; данные модели будут изъяты из игры (и будут считаться уничтоженными, добавляя Победные очки и пр.), и последующие игры данный игрок будет проводить без использования данных моделей. Если у вас возникают сомнения относительно этого пункта правил, рекомендуется заранее уточнить у организатора, будут ли ваши модели допущены на турнир или нет. • На турнир допускают без ограничений подходящие по смыслу и виду конверсии и самодельные модели (scratch build). Все сказанное в пункте выше, в равной степени применимо и к конверсиям (scratch build моделям). Основные правила турнира: • Размер армии – 1999 очков, один ростер на все игры. • Состав армии - армия составляется по стандартному Force organization chart. Эвент будет проводится по системе на вылет, время одного тура 3 часа. Сложность всех игр - Гамма. Ввиду ограниченности имеющегося террейна, эвент будет проходить на двух тематических столах, которые будут заставлены покрашенным тематическим новым террейном в духе "Городов Смерти". Первый тур первого дня проходит между 4-мя игроками, которые играют друг с другом выборочно. Второй тур первого дня играют победители двух игр первого тура первого тура. Победитель принимает участие в игре 3-его тура второго дня. Первый тур второго дня играет между собой другая четверка участников, разбившихся выборочно по парам. Второй тур второго дня играют победители двух игр первого тура второго дня. Победитель второго тура второго дня играет игру с победителем второго тура первого дня. По итогу третей игры второго дня определяется окончательный победитель мероприятия. Результы игр определяются по условиям миссий. Миссии. Первый день Первый тур –Maelstrom (стр 88 дополнения из WD Cities of Death). Второй тур – Movin In (стр 54 дополнения из WD Cities of Deff, слово "Ork player" заменяется на "Another player"). Второй день Первый тур – Inferno (стр 88 дополнения из WD Cities of Death). Второй тур – Cleance and Burn (стр 55 дополнения из WD Cities of Deff, слово "Ork player" заменяется на "Another player"). Третий тур – Decapitation (стр 89 дополнения из WD Cities of Death). Этикет эвента и прочие не игровые правила. • Помните о том, что каждая игра на турнире ведется между игроками, и участие в игре третьей стороны (в форме советов) может вызывать справедливое возмущение со стороны игроков. • Каждый игрок сам ответственен за правильность своего ростера, а также за знание своих правил. Обнаружение ошибки в ростере или обнаружение того, что игрок во время игры неправильно использовал свои собственные правила себе на пользу может быть расценено как намеренное на усмотрение судьи и игра может быть остановлена, или продолжена с штрафом для виновной стороны. А может ничего и не быть. если все согласятся с тем, что это ненарочно в связи с неопытностью игры в это расширение. • Хамство, оскорбления других игроков, истерики во время игр или в помещении где проводятся игры, оскорбления и критика организаторов (вы изначально видите правила, если не согласны, не приезжайте) расцениваются как автодроп с эвента. • Судья оставляет за собой право трактовать весь свод этих правил как угодно широко и как угодно строго, на свое усмотрение, руководствуясь своим вкусом, опытом и представлением. Организатор может не допустить к эвенту некоторых людей без объяснения причин (я таких пока не знаю). Болельщики и зрители на турнире Игрок может привести с собой на турнир зрителей. Посетители обязаны соблюдать следующие правила: • Запрещены оскорбления, крики и другое вызывающее поведение со стороны болельщиков. • Зрителям разрешается обсуждать и комментировать ход игры прямо у игрового стола до тех пор, пока один из игроков не попросит их не делать этого. • Судейская коллегия оставляет за собой право трактовать вышеизложенные правила как угодно широко и как угодно строго. В случае нарушения зрителями этих правил, обращайтесь к судье – тот будет применять санкции к зрителям вплоть до удаления их и игрока, которого они поддерживают, с турнира за неподобающее поведение. Призовые номинации эвента: Победитель финала - сертификат на 2000 рэ в магазине Хоббиленд + Грамота. Проигравший финала - подарочная миниатюра в духе Городского боя. (Или всем участникам по миниатюре, а проигравшему в финале особенную миниатюру, если найдутся желающие художники покрасить их бесплатно, большой выбор миниатюр в несколько сотен позиций могу предоставить). Список участников: Первый день 1. Генерал Имперской Гвардии 2. Самый сильный, но хитрый орочий босс 3. Самый хитрый, но сильный орочий босс 4. Гордые чернокожие кузнецы в зеленой силовой броне Второй день 5. Темный властелин 6. Самые тру тираниды в нашем городе 7. Самый скрытый орден СМ 8. По настроению РЕГИСТРИРОВАТЬСЯ МОЖНО В ЭТОЙ ТЕМЕ. Вопросы и обсуждение - в соседней. П.С. Сигары, виски и сопутствующие атрибуты джентльменов приветствуются. Думаю, что в это время для тех кто не участвует, будет свободна только одна комната в кулбе.
-
Спасибо капитан. В Харькове покажу 50 рыльник зомбаков, открашенных;)
-
Золотой ты человек, Макс, о России думаешь! О ней, матушке... А если серъезно, я конечно не так часто бываю. как хотелось бы, но эти залежи меня просто повергли в ужас. Насчет посуды макс прав - надо убрать. Я лично при случае буду выкидывать грязную посуду в мусорку. Холодная вода - не повод ее не мыть, кому она нужна, ФЭЙРИ отмывает все даже в холодной воде.
-
Тогда мне все таки интересно, кто в клубе жрет как свинья и оставляет за собой гниющую пищу, расбрасывает по столам террейн, мини и прочее имущество??? Я как бы намекаю, что у этих свинов есть ключи. т.е. кто то из актива знает, что это за черти и покрывает их. Ну не верю я, что у случайного бомжа вдруг оказался ключ от клуба, и он иногда туда захаживает или кто то слил такому бомжу ключ за бесплатный секс??? Просто жесткач, там огромный синий чан полный мусора + парни несколько кульков собрали...я такого срача давно не видел. Может ключ у картежников, настольщиков, еще кого нибудь кого мы не знаем???
-
Я этот вариант не исключаю, и мне бв самому хотелось стартовать как можно раньше в пятницу. В пятницу в 8-00 я приезжаю на работу в центре, ставлю машину на служебную стоянку, достаю вещи и иду работать. В случае чего - готов тут же сорваться и выдвигаться, но поскольку Макс задерживается - то самый долгий вариант мне - работать до 17-00 а потом выдвигаться к Максу поближе к работе. Так что я никого не задерживаю и готов выдвигаться с максимально возможной оперативностью.
-
Был вчера в Астрономиконе. ненадолго проездом. Просто охерел от того, как Генерал, Макс и Андрей разгребали втроем такое ощущение что многовековой срач. На кухне вообще писец, куча немытых тарелок с чашками + объедки...мерзко просто, если бы я остался, то выкинул бы всю посуду в мусор [ну уж нет]. У меня такое ощущение, что во всем виновата школота, которая собирается среди недели и когда основа подтягивается в выходным, мы получаем 100% уборку. Поймать бы за руку, да побить ногами, пилять.
-
У меня все по плану, я так понимаю я работаю на Красной/Карасунской до 17-00 а потом сруливаю к месту дислокации Рипсо. Есть ли возможность взять меня с вышеуказанного адреса в вышеуказанное время? Пока будем ждать Рипсо, я бы недалеко от его места работы перекусил пока его ждать будем. з.ы. Леонид что то молчит, втроем едем?
-
Вопрос к организаторам - один Огрин берсеркер в отряде может взять силовое оружие. Это может быть конечно смоделировано и конверчено в соответствии с рульбуком, однако у ГВ есть только одна официальная модель огрина-берсеркера с силовым оружием - и оно больше похоже на клешню с циркулярной пилой. Модель пилить не хочется - ибо собрана и покрашена + она официальная. Копьем это конечно не назвать, но чем это считать - мечом, булавой или топором непонятно. Я хотел бы выбрать тип силового оружия на все игры турнира для этой модели. Мечом ЭТО может считатья ибо оно так работало в старой редакции. т.е. сила носителя. Оно так же может считаться топором ибо массивное и вполне может давать бонусы к силе за счет понижения инициативы. Оно так же может быть булавой так как массивное, но при этом недофист, и имеет АП хуже. Я бы хотел подтвердить возможность выбора профиля, ну или согласиться с одним из предложенных организатором вариантов. Еще раз хочу обратить внимание, что профиль оружия будет выбран один раз на все игры, и мне бы хотелось варианты 2 или 3. з.ы. Леша, ты должен эту модель знать. у тебя в магазине такой лежит/лежал.
-
Это штамп использующийся при составлении правил. ИМХО конечно кодекс ВД сестер битвы, но все таки было бы не лишним найти этих самых зилотов и глянуть ихх правила, может они уже ниочем.
-
Champion of Chaos must always issue and accept a challenge whenever possible. Челлендж Генералу.
-
Я понял, что допущены кодексные тау + юнит людской ауксильи из империал армора. По поводу деплоя - или как то придется деплоить фортификацию, по аналогии с танками и прочим, или на стол будет отведена четверть террейна которую каждый раз игроки будут расставлять. На усмотрение организаторов, но первый вариант ускоряет игру, второй позволяет задеплоить крепость, остальное в болшинстве случаев и так влезает. Вопрос открыт к организатору.
