-
Постов
2 831 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Пан lelik
-
6к так 6к. Какой второй суперхэви будет? можно не говорить но хотя бы намекнуть, техника там или гаргантюа или титан? у меня например 2 суперхэви танка в наличие, третий в коробке все еще.
-
Я заранее напишу миссию, чтобы стороны по ней готовились. Ну для начала напутствие гейм мастеру - почитать апокалипсис, иметь кодекс Демонов, модели вроде быди + я поднесу. Теперь миссия - (!!!) МЯСОРУБКА 1) Команда сразу должна назначить своих варлордов (один у Макса, один у Димы, ну и у меня в команде соответственно) + оркам нужно посчитать количество своих юнитов в ростере в целом,и отдельно - которые могут сражаться в рукопашке (именно сражаться) ну а с моей стороны - посчитать в принципе количество своих юнитов. 2) Команда должна ЗАРАНЕЕ выбрать 1 ассет. 3) После расстановки террейна стороны бросают Д6. Победитель делит поле боя на 2 равные части от коротких сторон, где между армиями 24". Проигравший решает, где какая сторона будет расставляться. После этого ставятся стратегические обжективы. 4) Далее каждая команда скрытно пишет количество юнитов, которые они деплоят на первый ход. Эта цифра не может быть ниже четверти и больше половины от общего количества юнитов в команде. Сторона. которая указала меньше юнитов, получает первый ход и расставляется первой. Далее другая сторона делает расстановку. После этого выставляются инфильтраторы. После этого делаются скаут мувы. 5) Сторона, которая ходит второй может попробовать перехватить инициативу на Д6=6 6) Игра идет до оговоренного лимита времени (это позже решим) или до конца пятого хода обеих сторон. 7) Условия победы - стратегические очки. 8) Катастрофа - Варп портал.
-
В магазе вроде была одна. Помимо стомп у орков есть Килл-танки и сквигготы которых вполне реально достать. Скуллхамма бэтл фортресс на базе бэйнблейда есть в обновленном апоке в варзоне армаггедон. Просто Мега дред никогда не был суперхэви, не знаю, с чего ты взял.
-
Оке, тогда я сам себя планирую на 5к, но если нарисуется союзник, то не откажу.
-
Я правильно понимаю, что следующая игра Я+Дима против Макса (пока одного)? Формат 5к на 5к так как Макс не подтверждает второго суперхэви чтобы увеличить формат. Гейммастер - Илья, будет демонами.
-
Нет, мега дред не является суперхэви ни разу. Юр, ок, учтем! Дим, ну давай примерно через месяц так же 5000 на 5000, с тебя 2000 по визивигу. Макс, бери Юру на сколько там, дарк эльдарами + орки. В третий раз сделаем тираниды + ИГ (генокульт) против империума.
-
Можно ИГ + орки например. Если формат на 6К с каждой стороны, то это 2 суперхэви минимум. У меня есть 2 суперхэви, один из которых никто еще никогда не видел на столе в г.Краснодаре. Илья будет ГМ. Предлагаю определятся с составом. Я бы себе в союзники взял человека на 2-3к в принципе. С моей стороны 2 суперхэви + может формацию какую возьму.
-
Там и другой жести полно. Что насчет пачек пехоты, то по суди жесть это 5" силой Д... Остальное - автокэнон и болтер... Надо в правилах посмотреть по поводу прицела орбитальным ударом + я засомневался. варлорд получает таки доп ассет или все таки он должен быть частью коммандной формации. Уточняю правила: - насчет сноса орбитального удара неоднозначно, нигде не написано что он сносится или нет, что это бэррэдж даже нет - только что это орданс. Однако есть все таки некое уточнение - орбитальный удар это стрелковая атака ВАРЛОРДА, соответственно нет на столе варлорда - нет орбитальных ударов. Варлордов на столе может быть столько. сколько игроков, Вармастер один. Речь идет пока именно о варлордах. Все остальное ок. - Варлорд/Вармастер таки не получает ассеты нахаляву после каждого перерыва, если нет формации ВЫСШЕГО КОМАНДОВАНИЯ. Ну а так как мы делали - за это нужно было платить очки. Соответсвенно если пересмотреть результаты а именно 10-7 минус 2 орбиталки у Макса и 1 орбиталку то получим все равно 8-6. Но на будущее все теперь знают как оно бывает.
-
Несколько выводов по прошедшей игре: 1. Необходимо начинать все таки по регламенту, так как мы начали реально в 10 только ставится и в 11 начали играть 2. В 9-00 приехать и задеплоится нереально, нужен час на доставание армии и всякие мелочи еще около часа на деплой, так что сам регламент нужно под это дело подгонять. 3. При использовании правил на катастрофы играть больше чем 5 ходов нецелесообразно, так как начиная с 5-го хода приходит автопесец (Д3+№ хода = минимум 6) поэтому несмотря на лимит времени на 5-м ходу игру необходимо останавливать. т.е 6-й не играть. 4. 5000 на 5000 хороший формат на день при условии отсутсвия суперхэви или их наличие в количестве до 1 на армию. Имеет смысл увеличивать формат на 1000 очков при условии наличия в каждой армии минимум по 2 суперхэви/гаргантюа. И т.д. имеет смысл увеличивать формат на каждую 1000 за минимум 1 суперхэви/гаргантюа у КАЖДОЙ армиии. 5. Всем игрокам необходимо!!!!! иметь на руках ростеры + соблюдать ПОЛНЫЙ ВИЗИВИГ. Было несколько моментов, когда при отсутствии ростера приходилось смотреть на модель!!!! Тем более как показала игра, может возникнуть внештатная ситуация когда необходимо оставить ростер!!!! Наличие ростера + полный визивиг моделей теперь является обязательным условием. Проще попросить моделей или пригласить к себе кого нибудь чем строить догадки. 6. Гейммастер обязательно должен быть. Без него все будет очень долго.
-
Спасибо парни, я все понял:) Собсно pak-36 было бы достаточно, я на ВВ2 помешан еще с 98-го...
-
??? На тему? К чему приурочить? Какой террейн ты хочешь сделать? Какой стол? Начни с себя в покрасе своей армии. Если хочешь поучавствовать в чем то большом, переписываться смысла не вижу. Подойди ко мне лично, например в эту субботу в клубе, пообщаемся. Дима, Макс - у вас ростеры готовы? Все модели есть в наличии? Все правила будут с собой - я имею в виду кодексы и все то, чего нет в рульбуке + книге апокалипсис (это я принесу). Есть ко мне непонятные вопросы по валидности моделей, взятию формаций? В субботу к 9 утра я уже буду вас ждать.
-
Парни, вы постоянно говорите "колотушки". Это че такое?
-
В Новороссе в принципе очень даже можно и нужно. Вопрос только в том, в какое время года.
-
Я ему на Нг что нибудь эдакое подарю, а то на фоне звездовских танков 3 35-х панзера от БФ - как говорил киса воробьянинов, "однаааако...." У него сейчас пусть деньги на другое идут:)
-
Ну, не то чтобы мы не заморачиваемся, просто в данном случае пишется сферический ростер чтобы остановить матильды. Бэково скажем это ситуация, когда действуют вместе отряды разных подразделений оказавшись в одном месте во время наступления сферической роты пехотных танков. Я вот тоже по британцам взял ростер не интересуясь бэковой составляющей рот пехотных танков просто по предлагаемому листу и исходя из имеющихся моделей. Но при этом по Польше я собираю Волынскую кавалерийскую бригаду в полном соответсвии с исторической литературой, равно как и Балафре заморочился собрать танковую роту 3-й танковой дивизии на 1939 год. А вообще забавно получилось, в том плане что я вдруг неожиданно накидал ростер на Матильдах + поддержка истребителей и пехотный платун, из чего все делается на звезде кроме самой пехоты. Ну и Балафрэ понял, что рота легких танков ничего не сделает, и поэтому сделал ростер чтобы что то противопоставить.
-
Мне кажется против поляков мало брони учитывая нехватку антитанка у кавалерийской расписки. Проьив матильд 2 88 может оказаться недостаточно и панзерягеры 1 здесь кстати. Уважаемый инквиз, в чем сакральный смысл 35х когда есть 38 е?
-
Продолжаем общий разбор правил: 11. Резервы. Всё, что игроки не успели поставить, или не захотели, или обязаны держать в резервах - уходят в Стратегические резервы. Однако выходят эти резервы не по броску кубика по ходам, а следующим образом: Флаеры, Суперхэви флаеры, Летающие гаргантюа, Летающие монстры и юниты, выходящие глубоким ударом - в начале любого хода, включая первый, по желанию игрока. если юнит имеет правило глубокий удар, но хочет выйти иным способом, то он в эту категорию не попадает. Фастовая техника - в начале любого хода, начиная со второго, по желанию игрока. Все остальные - любой свой ход после любого перерыва. Уже был вопрос про дроп-под ассолт. Дроп - под ассолт оверрайдит эти правила, т.е половина дропподов входит в первый ход, а половина в любой другой ход в любом количестве, кроме первого. 12. Катастрофы - некоторые миссии, включая первую которую мы начнем играть, использует правило катастроф. Сам тип катастрофы накидывается на Д6. Однако учитывая материалыы и модели, используемые для отображения эффектов катастроф, гейммастер будет выбирать катастрофу заранее, и готовить под нее материалы и модели. В этот раз это "Зомби - Апокалипсис". Эффект катастрофы накидывается перед каждым ходом каждой стороны. Общий обзор: Варп разлом - от 24" по двум скатерящимся маркерам проводится линия, которая является импасом и блокирует лос. Лидерство, мораль падают, псайкеры мучаются а из разлома лезут нескончаемым потоком демоны и их повелители... Извержение вулкана - текут реки лавы, извергаются гейзеры, некотрые секции стола могут быть сожжены целиком... Психический шторм - если в двух словах, то армии сходят с ума. по тихому и буйно. Землетрясение - оползни, землятрясения и полное разрушение секций стола прилагаются. Зомби апокалипсис - ваши солдаты погибшин от проваленных армор сэйвов встают и пытаются сожрать своих же товарищей, орды зомби появляются из закоулков а умершие отряды врага могут вернуться полные злобы и мести чтобы отомстить своим убийцам. Экстреминатус - пока армии сражаются. добрые дяди поливают их орбитальными бомбардировками, вирусными бомбами, и даже можно очень быстро потерять 2/3 армии когда сожгут атмосферу. 13. Миссии. Их уже 6 вместо одной. Играть мы будем первую миссию, "Гонку разрушений". Деплой по длинным сторонам. 18" между зонами деплоя. Обе стороны на бумажке пишут, за сколько они расставятся, но не более чем за полчаса. Потом вскрываются - кто напишет меньше, ставится первый и ходит первый. Если обе стороны укажут одинаковое время, нужно кинуть кубик на больший результат. После того, как все расставятся, ставятся по очереди инфильтраторы и потом скауты делают свой мув. Сторона, ходящая второй. может вырвать инициативу на 6 и ходить первой. Игра идет по расписанию. Победитель определяется по количеству стратегических очков на конец игры. Используется: Божественное вмешательство: с учетом того, что в этой игре все варлорды имперские. то рекомендую каждой стороне заранее посчитать количество своих изначальных юнитов, включая индепов, транспорты и юниты в составе формаций. Как только каждая из сторон потеряет половину юнитов, можете кричать "За императора!" Час славы: маринам нужно определиться, какой чаптер они будут представлять или чьих потомков. В случае например с Космическими Акулами (Кархородоны) это неизвестно и я предлагаю кидать час славы как у всех по трем трейтам. з.ы. Варлорд трейты тоже накидываются. Тайные обжективы: как в рульбуке. Стратегические ассеты: по одному на сторону + допы если будут. Стратегические резервы Стратегические победные очки Катастрофы : зомби апокалипсис выбран. 14. Нашел интересные моменты в книге по организации игры: - опоздуны по приезду заходят в игру в виде подкреплений. Т.е теперь никого не ждем, опоздание кого то из команды может подвести всю команду. - те, кто внезапно должен уйти, могут оставить свою армию команде. Если это невозможно, то считается что внезапно детачмент этого игрока сорвался с места и отступил. Общее отступление одной команды считается проигрышем. 15. Необязательно, но забавно - предлагается ввести специальные приказы для каждого конкретного игрока. Приводятся несколько примеров как это можно сделать, но именно полного наименования нет. Я думаю,что я сделаю три конвертика, по количеству участников, и в кажом укажу задание. За выполнение которого сторона получит +1 очко в конце игры + конкретный игрок на следующий апок +1 к ассетам. 16. Ну и последний забавный момент перед просмотром формаций - Для очень больших игр или для кампании предусматривается создание Главной ставки, с резервом юнитов на все планируемые игры. Только главная ставка видя положение своих Полевых генералов может выделить им юниты из своих запасов на их игру, причем иногда прислушиваясь к запросам. а иногда на свое усмотрение. Т.е. адаптируя под реалии, ставка главного командования это один из Полевых генералов, у которого есть фиксированое количество моделей на фиксированное количество очков на все игры компании, не использующиеся в формате текущей игры, которые могут быть взяты в любое сражения и восполнены в резервах только в случае если они не погибли в этом бою. Быть может, после отыгрыша 6 игр, замутим компанию по апоку, где сможем это использовать.
-
Как вариант. Оговаривай размер детачмента с самим Димой, ты это сам сможешь сделать. Тем более Дима проговорился что у тебя маринов много разных + можем с Максом подкинуть. Что значит нейтралить - увидишь, или правила скачай и ознакомся:)
-
Юр, при условии что дата не переместится и на игру Дима и Макс смогут прийти, предлагаю тебе попробовать силы в следующем апоке. Сам знаешь, 5к на 5к это реально полный день. Увеличивать формат - означает недоиграть сражение логически ( даже у нас с тобой в прошлый раз все было неясно в плане отбивания мной у тебя точек + Калгар и Свармлорд не решили свой вопрос в честном ХТХ 1 на 1 - только ретюна друг об друга убилась). Ну а уменьшать формат своих детачментов сторонам нежелательно так как на 5к вырисовывается более-менее четкая боевая группа у каждого. Как раз после этого первого апока придет понимание по времени игры, механике и прочем. Как вариант, предлагаю тебе прийти таки на эту игру, будем нейтралить вдвоем ты например против Макса, а я против Димы. А на второй апок мы с тобой уже сыграем. з.ы. А вообще после нескольких игр мне бы хотелось устроить 10к на 10к на 2 дня.
-
Ну раз такое дело, может быть остановимся на том, что ты выставишь на 5к ИГ в основе и союзников по желанию с одной стороны, а Дима либо возьмет СМов + найдет/мы найдем/сам появится ему еще союзник, либо в крайнем случае ты и я накидаем ему до 5к из того, что у нас есть и чего бы ему хотелось. Он прочитает, и сам скажет. С моей стороны есть 100500 марской разной пехоты включая байки и ассолтников, по технике хуже - 3 вихря, рино, лендспидер, дредноут.
-
Имперская армия 4000 СМ (Ультрамарины и темные Ангелы) 10000+ Имперской гвардии Хаос 5000 Демоны + ХСМ + Ренегаты (не считая великого нечистого на 777 который на подходе) Пользуясь случаем, напоминаю Дарогу про то, что он обещал приехать на апок в Краснодар. Книгу и причандалы приобрели.
-
С этим понятно! Раздел кавалерии рульбука))) А из резерва выходить тоже спешенным можно? нет никаких ньюансов? я просто переживаю, что после двух прочтений что то мог пропустить.
-
Тема слздана для того. чтобы помочь всем, кто заинтересован играть в расширение "Апокалипсис" в клубе Астрономикон побыстрее въехать. Разбор полетов, организационные вопросы и прочее будут идти по мере поступления. В этой теме можно задавать вопросы, обсуждать и т.д. Начнем с подготовки к грядущей игре с учетом того, что пока успел прочитать и освоить. СТОРОНЫ По факту в апокалипсисе осталось так же как и раньше, 2 команды. Однако один из игроков является организатором и гейммастером, который составляет график, согласовывает формации, позволяет взять время для игры сверх лимита и т.д. У него очень много функций вплоть до организации внезапных катастроы и управления ордами нейтральных юнитов. Учитывая это, лично мне видится крайне сомнительным факт непредвзятости такого игрока в составе одной из команд, поэтому я лично считаю, что геймастер должен быть нейтралом, и соответственно ему точно будет чем развлечся - скучать ему не придется. Плюс гейм-мастер является судьей в последней инстанции и решальщиком всех споров. Плюс он может, пока стороны заняты делом, искать правила для той или иной стороны чтобы не тормозить, а ускорять процесс. Поэтому однозначно гейм-мастер выводится из состава команд. В планируемой игре, дата которой ориентировочно 13 ОКТЯБРЯ (Дата будет известно точно в конце этой/начале следующей недели, так как может быть еще корректировка в связи с ФБшным турниром) будет использоваться формат 5000 на 5000. Соответственно, состав играющих следующий: Организатор (со всеми вытекающими последствиями) - я. Команда 1: Злой Дим (Космодесант, уже новый кодекс!!!!) - 2000-2500, при желании сможет добить сколько то орками Фортификации: пока нет Команда 2: Фортификации: пока нет Принимаются заявки на учатие здесь, в личке и по телефону, при условии соблюдения требований. Перед игрой желательно предварительно найти/купить в Хоббиленде и почитать правила. Все старые формации сейчас НЕВАЛИДНЫ, так как в связи с сменой редакции и правил на апок они либо не стоят своих очков, либо бесполезны. Валидны формации из книг АПОКАЛИПСИС, ИМПЕРИАЛ АРМОР АПОКАЛИПСИС ВТОРОЕ ИЗДАНИЕ, ВАРЗОНА АРМАГЕДДОН, ВАРЗОНА ДАМНОС и ВАРЗОНА ВРАКС. Иные формации согласовывайте со мной (вдруг). Правила на модели из империал аромора берете по последним изданным книгам + последним факам. С учетом того, что правила изменились очень сильно, все игроки обязаны иметь на игру все свои правила, включая ГВшные кодексы - С СОБОЙ!!! В противном случае модели на которых не будет с собой правил будут недопущены к игре. Теперь формат - по 5000 со стороны сначала. Я не против команд из одного игрока на 5000 (есть такие у нас), как и не против 2-3 школьников которые наскребут на 5000 вместе. Брать можно любые юниты из любых кодексов в любом количестве, соблюдая внутренние правила по количеству моделей в юните. Покрас не обязателен, но ТРЕБУЮ полный визивиг! В одной мгре на две команды не может быть двух одинаковых специальных персонажей, и желательно застолбить спецперсонажей перед другой командой заранее, иначе спецперсонаж будет допущен первым у того, кто его покажет организатору. Сам я буду нейтральным организатором + третей стороной + генерить вам климатические и прочие условия. Учтите, что первая игра будет происходить в условиях ЗОМБИ АПОКАЛИПСИСА!!!!!! Помимо сражения с врагом, приготовтесь отражать орды как ваших же инфицированных солдат, так и живых мертвецов!!! Теперь из того, что принципиально знать хотя бы кратко: 1. Новые темплаты и карточки в клубе будут. 2. Деплой + прибытие совмещены и на это дается не больше часа. Опаздывать нельзя. 3. Необходимо заранее сообщить организатору, будут ли у команды фортификации или нет. Они ставятся до расстановки террейна и соотвественно мне необходимо знать это чтобы помочь поставить террейн на стол. 4. Перед началом игры нужно выбрать Варлорда. 1 Варлорд на 1 игрока, это модель HQ с самым высоким лидерством. Если в команде больше чем 1 игрок, у каждого игрока может быть по 1 Варлорду. 5. В каждой команде нужно выбрать Вармастера. Это должен быть кто то из варлордов, и игроков, который будет планировать действия всей команды. Выбирается добровольно или если в команде нет согласия, по броску кубика под суровым взором организатора игры. Вармастер выбирает ассеты, решает скидывать ли стратегические очки на дополнительную поддержку, может кинуть кубики за временно отсутствующего игрока и т.д. 6. Час славы - один раз за игру, на начало любого хода, включая первый, Варлорд может объявить Час Славы (просто объявляет и всё). За это он получает до начала своего следующего хода 3+ инвуль, правило Вечный воин, может отдать ОДНОМУ юниту на столе без ограничения дистанции и лоса приказ ВСЕ в атаку (если варлорд при это член формации Аццки важного командования, то этот приказ идет сверх лимита аналогичных приказов, обычно это 2 вместо 1). Юнит, получивший приказ ВСЕ В АТАКУ утраивает свою дистанцию на движение, но при этом не может бегать и стрелять, НО может идти в чардж. Юнит не замедляется сложным ландшафтом, но при этом считает его опасным. Техника не может сделать флат аут, но при этом приказ не мешает ей сделать танк шок или таран. Так же варлорд выбирает черту, Командную, личную или стратежную, и кидает по ней Д6 чтобы получить плюшку до начала своего следующего хода. Учтите, что если во время часа славы варлорда убивают, то враг получает +1 стратегических очков и эффект от плюшки варлорда сразу же исчезает. Космический десант, как лояльный так и не очень, вместо выбора табличек для броска, смотрит табличку своего происхождения и автоматом получает заранее известную плюшку. Как это работает? Например Капитан Саламандр объявляет на первый ход ЧАС СЛАВЫ (или час ПАФОСА). Он имеет 3+ инвуль и он вечный воин до начала своего следующего хода, он может утроить движение ленд рейдера в котором едут штурмовые терминаторы, попутно испугав танк шоком культистов хаоса и протаранив попашийся сентинель, после чего терминаторы весело чарджат офигевший платун ренегатов планировавших тихо отсидеться в уютненьких окопчиках. И при этом капитан ТОЧНО знает, что он СЫН КУЗНИЦЫ и все его атаки имеют 10 силу, любая незасейвленая вунда от его атак понижает инициативу до 1 у того кому он вломил вунду, и в принципе даже если он попал но ничего не сделал, то цель делит свою инициативу надвое и ходит как по дифу (т.е. правила Конкусив и Страйкдаун). Таблица о том, чей папа у СМ кому что дает есть в книге. Ну а чаптеры, незнающие своего основания. например Космические акулы, могут кидать по табличкам. как и все остальные. 7. Божественное вмешательство - это про то, что боги могут вмешаться и помочь тем, кого нагибают. Варлорд может вызвать божественное вмешательство при выполнении условий и при соответствии варлорда соответствующему кодексу. При этом, если в команде 3 варлорда, причем разных кодексов или из одного кодекса, но у всех одно и то же божественное вмешательство, то после того как его активировали 1 раз, больше это активировать нельзя. Но если в команде скажем 3 варлорда из трех разных кодексов, то можно активировать три разных вмешательства. Ессно, что если хитропопый игрок возьмет армию СМ + Газкула траку например, то геймастер скажет, что Газкул трака может тусоваться, а варлорд будет все таки кто то из СМ - соблюдайте здесь здравый смысл. Чтобы активировать божественное вмешательство нужно соответствие варлорда кодексу - например для вмешательства Императора варлорд должен быть из кодекса СМ, дарк и блад энжэлов, спейс вульфом, из ИГ или из Серых или Сестер. И нужно соответствие условиям - половина юнитов из армии уже помещена в потери, условие для имперцев. И если на начало хода есть варлорд спейсмарин например, а половина юнитов в армии помещена в потери, то Варлорд кричит - "Фор зе Эмперор!" и оставшиеся юниты до конца игры получают Фирлесс и Фуриоз Чардж. 8. Расписание. Наша игра будет идти по расписанию из апока, ну и посмотрим, что из этого получится. Например: 9-00 приезд игроков и деплой. 10-00 начало первой сессии 13-00 перерыв на обед 14-00 начало второй сесии 17-30 перерыв 18-00 начало третей сессии 21-00 конец игры 9. Стратегические очки. В основном в играх используются маркеры - стратегические обжективы. Ставятся в 12" друг от друга и края стола. 1 в деплое, 1 в нейтральной террритории, и 1 в деплое оппонента, итого 6. Каждая из них является мистириос обжектом по рульбуку. Каждый из обжективов дает на конец сессии команде 1 очко на конец первой сессии, 2 очка на конец второй сессии, и 3 очка на конец третей сесии. Плюс доп очко дает убийство вражеского варлорда во время его ЧАСА СЛАВЫ, убийство суперхэви или гаргантюа кричерса, убийство ВАРМАСТЕРА. На начало второй и третей сессии каждый игрок может скинуть 1 очко из заработаных чтобы взять стратегический ресурс (ассет помеченый как стратегический ресурс) или вызвать из резерва 1 уничтоженный юнит в его изначальном состоянии, но не более чем с 15 ХП. Сторона, имеющая на конец игры больше стратегических очков, выигрывает. 10. Ассеты. Количество ассетов на сторону определяется от количества игроков, однако, как подсказывают в факе коллеги из Москвы и с учетом того дестроя, который нас всех ждет, считаю что каждая сторона по умолчанию может выбрать 1 ассет на сторону. Дополнительно, ассет может появиться: - путем взятия соответствующей формации - путем взятия стратегического резерва за счет скидывания стратегического очка - появиться в час славы - гейм мастер может предоставить какой то стороне по скрытому умыслу или тайному сценарию или х.з как но не по блату. ГВ говорят, что каждый из игроков имеет право взять ассет, но с учетом вышесказанного и для повышения ЧСВ, ассет, который доступен по умолчанию + который берется за счет скидывания очков выбирается вармастером. Ассет, который доступен формации берется игроком выставившим формацию. Ассет, который может появиться у Варлорда в час славы, берется игроком, чей Варлорд объявил час славы. Ассет, который появился от гейммастера, дается гейммастером и им же решается. на каких условиях он используется. Ассеты бывают универсальные и по расам. Универсальные юзают все - по расам - в зависимости от того, какой расы варлорд. Перечень ассетов - В книге. 1 пачка карточек ассетов еще есть в Хоббиленде. На этом пока все, что успел прочитать:) Но там еще много интересного.
-
Кстати, дата не окончательная, так как через выходные будет турнир по ФБ. Если он состоится не в клубе - то будет апок. Если он состоится в клубе - то апок будет перенесен. Если он не состоится вообще - то будет апок. Однако я заинтересован в том, что если турнир будет, то лучше уж в клубе, чтобы лишний раз не возить и царапать инвентарь и террейн. Точно будет известно через неделю.
-
Парни, при условии что я обязан взять платун неспешенной кавалерии, я что то не нашел, могу ли я на деплое ее выставить спешенной и могу ли я уже спешенным выйти из резерва? Про то что спешивается кавалерия на начало хода - видел. Но на деплое первый ход может быть не моим ну и при выходе из резерва на конях я так понимаю спешиться сразу не получится.
