-
Постов
2 831 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Пан lelik
-
С подставками беда вообще... Буду после часа-двух.
-
Ок, у кого ростер один, тем страдать)))))
-
Может как то кубовкой это делать, т.е по кубовке кто то проигрывает и озвучивает какой у него ростер, а выигравший решает каким ростером он будет против него играть. Или организатор лиги будет решать как и что.
-
Я буду с 9 утра в субботу, ростеры принесу по факту в реале равно как и взнос. Сыграл бы 1-2 игры.
-
Я тоже готов начать со следующих выходных. Причем намечается 2 дня, суббота и воскресенье вроде как. Кто и как будет проверять фиксированные ростеры? Предлагаю в Астрономиконе [ну уж нет]начить один день на следующей неделе, например субботу или воскресенье, в который могут собраться максимум участников лиги, чтобы принести ростеры, сдать лавэ, уточнить другие оргвопросы если они будут. Куратор Лиги - Генерал? Я за.
-
Я у Коли для себя просил ИА, но не смогу к сожалению принять участие так как максимум в воскресенье смогу до 5 дня быть. Могу быть проксиботом на первые 3 игры, если организаторы не против.
-
Давайте определяться с сроками. Я бы поучаствовал, пока польский Пулк Кавалери, 2 варианта ростера.
-
Народ занят, с турниром не получалось, в частности из за грядцщего переезда и все такое...
-
Слава, 16 мая небольшой, последний сюжетный апок по Бадабу го?
-
Потихому читаю кампанию, которую мы скоро будем играть. Так же будет несколько фаз, которые будут выигрываться той или иной стороной по принципу набора очков кампании в каждой фазе. Собственно сторон всего 2, лоялисты и предатели. Все армии набираются по листу Легиона из первой книги + 4 легионам из первой книги используя только юниты и правила из первой книги. Террейн для обычных рекомендуют брать из городов смерти, обычный и из зоны морталис. На время всей компании каждый игрок может 1 раз за компанию сменить сторону. Фазы компании. ФАЗА 1 - Пустоши предательства: Миссия из миссий Ереси Blood Feud - 4 очка предателям, 3 лоялистам, 1 за ничью. Легендарная миссия Комета Красного Ангела (1 раз играется) - 5 предателям, 3 лоялистам, за ничью 3 лоялистам и 0 отступникам. Любые другие миссии Ереси - 2 очка победа, 1 очко ничья. Любые другие миссии и игры - 1 очко победа, 0 за ничьи. Спецправила и условия этой фазы: Окопались: лоялисты имеют 3 выбора фортификаций вместо допущенного одного при игре в миссии Ереси (они называются миссии Эры Тьмы) Орбитальный штурм: предатели могут выставить любой пехотный, прыжковый пехотный или шагатель по правилу глубокого удара из резерва. Если у юнита уже есть это правило, то юнит может чарджить после дипстрайка. Бонусы за первую фазу: Предатели - точка невозвращения: все юниты предателей до конца кампании получают +1 к лидерству, но лидерство не может быть больше чем 10. Лоялисты - стойкость: лоялисты до конца компании получают +1 к лимиту фортификаций которые можно брать в миссии + 1 юнит трупсы из основного детачмента получает правило инфильтрации. Фаза 2 - Истваан 3 горит Зона морталис - всем 2 очка за победу, 0 за ничьи. Истваан 3 бэтл мишнс - 3 очка предателям, 2 лоялистам, всем 1 за ничьи. Игры в апокалипсис - 5 очков за победу, 1 за ничью. Спец миссия фазы Полет Правды - 7 очков лоялистам, 2 за ничью лоялистам или за победу предателей. Любые другие миссии и игры - 1 очко победа, 0 за ничьи. Спецправила и условия этой фазы: Расстановка террейна из Городов Смерти: если играется миссия не из зоны морталис то метож расстановки террейна используется из книги городов смерти. На стандартный стол максимум 5-6 элементов террейна не являющегося руинами, и как можно больше руин. Метод расстановки описан в книге 1 Ереси или в городах смерти. Центральное здание является Тайным элементом террейна. Награда: лоялисты и предатели - Туннельный штурм. Во время игры 1 пехотный юнит [ну уж нет]одящийся в резерве может выйти дипстрайком без смещения где угодно кроме зоны расстановки оппонента. Фаза 3 - Надежда умерла Миссия Волна огня: 4 очка предателям за победу и 1 за ничью, 3 очка лоялистом за победу и 0 за ничью. Легендарная миссия 3 фазы - 5 очкам лоялистам, 2 за ничью. 3Очка за подеду предателям и ничего за ничью. Зона морталис и все остальные миссии Истваана - 2 очка победа, 1 очко за ничью. Любые другие миссии и игры - 1 очко победа, 0 за ничьи. Спецправила и условия этой фазы: Пепел и тьма - после накидывания трейтов но до деплоя необходимо бросить Д6. 1-2 - игра идет нормально 3-5 - вся игра идет ночью 6 - как и 3-5, но в дополнение в любую цель дальше 24" можно стрелять только снап шотами. Бонусы за третью фазу: Предатели - бомбардировка с орбиты -получают на начало каждой игры спец правило предварительной бомбардировки. Лоялисты - партизанская война - лоялисты могут перехватить инициативу на 4+. Фаза 4 - Конец Миссия Экстерминация - 3 очка за победу, 0 за ничьи. Смерть богов и ангелов - 7 очков за победу, 0 за ничьи. Любые другие миссии и игры - 1 очко победа, 0 за ничьи. Спецправила и условия этой фазы: Финальный удар - Предатели всегда атакуют и всегда имеют первый ход, но при этом лоялисты могут попробовать перехватить инициативу если это предусмотрено. Последний бой (Last stand) - Лоялисты могут перебрасывать кубики в миссиях где дополнительные ходы даются по броскам. Даже из глубин ада мы будем отомщены! - если персонаж лоялистов в челлендже убивает персонажа предателей, это добавляет +1 очко к победным очкам миссий. где используются победные очки.
-
По первой миссии все нормально было, на грани и сбалансировано в общем то. Все замечания были до.
-
Как закончилась битва за газ? ИГ против ХСМ и демонов? Чья победа?
-
Обсудили по телефону, условия корректные. По одному ОБЩЕМУ ассету у каждой стороны бесплатно (Игорь предложил именно по общему).
-
Я на это скажу что ты не ответил на вопрос. Условия победы четко обозначь. Я могу обычным пехотинцем дойти на 18+ Д6 дюймов, прыжковой пехотой - на 36 + Д6, а мотоциклами - на 42" - и всё под командной формацией скажем из 5 капитанов СМ или под командным ББ. Просто Игорь, ты хочешь нормальные сценарии писать - я тебе помогаю. Но вот свой первый сценарий я читаю уже по двум постам из этой темы, и до сих пор его обсуждаю, а должен - в одном. ИМХО - оговорить продолжительность игры в ходах или времени, и по условиям победы на конец игры у Макса должно быть в моем деплое не менее 2-х юнитов, за исключением юнитов которые не скорят по своему описанию (свармы, спавны). Пофиг трупса/не трупса, танк/не танк. Техника и суперхэви имеют так же все шансы не доехать/умереть доехав до цели. С суперхэви волкерами засада, но мы договорились их не брать.
-
Перечитал еще раз правила. Когда Макс приводит 2+ трупсы в 18" моего деплоя, игра останавливается? Или фиксация идет на конец его какой то фазы или хода в целом, или на конец моего хода, или на конец игры лимит которой составляет столько то ходов или столько то времени? Я определился с армией - Астральные когти + Легион Тирана (Правила из кодекса СМ под ИАшной ЧТ, Легиона Тирана + Юниты ИГ). Мы в общем под шумок движухи набирали себе на планете из ренегатов добровольцев в Легион Тирана, путем хирургического вмешательства из обычного сброда клепали себе более менее годных солдат. Прилетел империум, фэйл вскрылся, пока нигры и рабы пакуют чемоданы, Люгфт собрал кого есть чтобы подзадержать вскрытие покровов. За остальных ренегатов он как бы не отвечает и пока еще к хаосу как бы не имеет как бы никакого как бы отношения. Ну вы понели... В этой игре на кону +2 ОК на последнюю фазу Бадабской войны.
-
Игорь, на втором столе сыграй сам))))
-
Именно) не знаю как кто, а я с Рипсо играю))) вопрос только в какой день? В субботу или воскресенье)))
-
Как бы да... Макс, насчет юных дарований не уверен, чем ближе 9 мая, тем у них плотнее график. В эту субботу тоже был концерт на весь день, правда по танцам и песен не было только музыка))) а вдруг попадет на конкурс танца живота или по стриппластике))) тут и такое бывает)))
-
Не буду цитировать весь предыдущий пост, но это ответ на него. Игорь, организуй игры на тех кто есть, кто не вписывается сократи/вычеркни. Бункера есть в клубе, надолбы и колючку привезу. Мины - ок.
-
Ок, пусть тогда Игорь расскажет подробнее про фортификации.
-
А еще вот: Спец.правила:запрещены психосилы типе гейт,полет,телепорт,и бладовский прыжок на12",инвиз. У меня вопрос к Максу - может вообще этот сценарий без псайкеров, ну их в жопу? Запрещено юниты выводить по правилу дип страйк,запрещены флаеры. Ок, без флаеров понятно. Юниты не флаеры имеющие дипстрайк выходят по резерву с края стола. А что с бесплатными ассетами? Их можно брать и сколько? И если да, то можно брать фланговый обход? Напоминаю, что фланговый обход теперь дается только формациям, в т.ч. и суперхэви. На столе будет фиксированный тиррейн,бункеры со стороны дефендера,колючая проволока и мирные поля,со стороны атакера камни и холмы. Фиксированый террейн это хорошо, но я например из клуба забрал всюсвою колючку и баррикады, часть бункеров и т.д. Может быть в 18" деплоя дефендер сам выставит защитные сооружения, а вот вопрос в каком количестве остается за гейммастером. Например Защитные сооружения такие как танковые ловушки, баррикады, колючая проволока на выбор дефендера 6" длиной каждая - столько то штук максимум Бункеры - столько то штук максимум Защитные линии (например клубные окопы) - столько то секций максимум Укрепрайоны (элемент террейна комбинирующий бункер или несколько с защитными линиями или защитными сооружениями) - столько то. Дополнительные элементы террена такие как склад боеприпасов, топливный склад - столько то. Минное поле в виде 6 маркеров которые срабатывают на 4+ как только любой юнит окажется в 6" от них, после чего вся область дэнж - да/нет Хотелось бы такой расклад услышать, а на мой край рэндомного террейна в виде холмиков ты и так накидаешь. Или можешь сам поставить из того что есть в клубе на свое усмотрение, в клубе есть несколько бункеров, защитные линии, пара баррикад, пара танковых ловушек. Колючек нет вообще как и укрепрайонов крупных. еще у меня пожелание не брать конкретно на эту игру тиранов ни одной из сторон.(на планете у хаоса их нет,а имперцы не успели подготовить такую мощную поддержку) - ты наверное имел в виду титанов. Если ГМ рекомендует то ок, но ты наверное имел в виду именно клубных титанов, или с/х волкеров вообще? Или суперхэви и гаргантюа в принципе? Мое мнение - как ты сам скажешь. Титаны жрут очки, а терминаторы с молотками и интесивные обстрелы никто не отменял. Лично я не буду брать титанов, и скорей всего суперхэви так же, я принципиально выставлю всех АК.
-
Че в итоге с апоком? Когда точно? Что по участникам?
-
Кстати. я недавно закончил обставлять кабинет и рабочую мастерскую для вахи, и по случаю вскрыл посылку) Крепость доехала норм, пара элементов отвалилась, но это не критично. Сама крепость очень крепкая, при транспортировках не развалится.Думаю что я внесу несколько минорных доделок, типа пола, но не более ибо модель игровая. Дикое спасибо за элементы вооружения от звездовских наборов с террейном, за два бонусных генератора силового поля и за 2 химерные "базы" (ходовая+корпус). Они очень пригодятся!!!!!!!!!! Было очень приятно иметь дело!!!
