Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Пан lelik

Куратор клуба
  • Постов

    2 831
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Пан lelik

  1. С подставками беда вообще... Буду после часа-двух.
  2. Ок, у кого ростер один, тем страдать)))))
  3. Может как то кубовкой это делать, т.е по кубовке кто то проигрывает и озвучивает какой у него ростер, а выигравший решает каким ростером он будет против него играть. Или организатор лиги будет решать как и что.
  4. Я буду с 9 утра в субботу, ростеры принесу по факту в реале равно как и взнос. Сыграл бы 1-2 игры.
  5. Я тоже готов начать со следующих выходных. Причем намечается 2 дня, суббота и воскресенье вроде как. Кто и как будет проверять фиксированные ростеры? Предлагаю в Астрономиконе [ну уж нет]начить один день на следующей неделе, например субботу или воскресенье, в который могут собраться максимум участников лиги, чтобы принести ростеры, сдать лавэ, уточнить другие оргвопросы если они будут. Куратор Лиги - Генерал? Я за.
  6. Я у Коли для себя просил ИА, но не смогу к сожалению принять участие так как максимум в воскресенье смогу до 5 дня быть. Могу быть проксиботом на первые 3 игры, если организаторы не против.
  7. Давайте определяться с сроками. Я бы поучаствовал, пока польский Пулк Кавалери, 2 варианта ростера.
  8. Народ занят, с турниром не получалось, в частности из за грядцщего переезда и все такое...
  9. Слава, 16 мая небольшой, последний сюжетный апок по Бадабу го?
  10. Потихому читаю кампанию, которую мы скоро будем играть. Так же будет несколько фаз, которые будут выигрываться той или иной стороной по принципу набора очков кампании в каждой фазе. Собственно сторон всего 2, лоялисты и предатели. Все армии набираются по листу Легиона из первой книги + 4 легионам из первой книги используя только юниты и правила из первой книги. Террейн для обычных рекомендуют брать из городов смерти, обычный и из зоны морталис. На время всей компании каждый игрок может 1 раз за компанию сменить сторону. Фазы компании. ФАЗА 1 - Пустоши предательства: Миссия из миссий Ереси Blood Feud - 4 очка предателям, 3 лоялистам, 1 за ничью. Легендарная миссия Комета Красного Ангела (1 раз играется) - 5 предателям, 3 лоялистам, за ничью 3 лоялистам и 0 отступникам. Любые другие миссии Ереси - 2 очка победа, 1 очко ничья. Любые другие миссии и игры - 1 очко победа, 0 за ничьи. Спецправила и условия этой фазы: Окопались: лоялисты имеют 3 выбора фортификаций вместо допущенного одного при игре в миссии Ереси (они называются миссии Эры Тьмы) Орбитальный штурм: предатели могут выставить любой пехотный, прыжковый пехотный или шагатель по правилу глубокого удара из резерва. Если у юнита уже есть это правило, то юнит может чарджить после дипстрайка. Бонусы за первую фазу: Предатели - точка невозвращения: все юниты предателей до конца кампании получают +1 к лидерству, но лидерство не может быть больше чем 10. Лоялисты - стойкость: лоялисты до конца компании получают +1 к лимиту фортификаций которые можно брать в миссии + 1 юнит трупсы из основного детачмента получает правило инфильтрации. Фаза 2 - Истваан 3 горит Зона морталис - всем 2 очка за победу, 0 за ничьи. Истваан 3 бэтл мишнс - 3 очка предателям, 2 лоялистам, всем 1 за ничьи. Игры в апокалипсис - 5 очков за победу, 1 за ничью. Спец миссия фазы Полет Правды - 7 очков лоялистам, 2 за ничью лоялистам или за победу предателей. Любые другие миссии и игры - 1 очко победа, 0 за ничьи. Спецправила и условия этой фазы: Расстановка террейна из Городов Смерти: если играется миссия не из зоны морталис то метож расстановки террейна используется из книги городов смерти. На стандартный стол максимум 5-6 элементов террейна не являющегося руинами, и как можно больше руин. Метод расстановки описан в книге 1 Ереси или в городах смерти. Центральное здание является Тайным элементом террейна. Награда: лоялисты и предатели - Туннельный штурм. Во время игры 1 пехотный юнит [ну уж нет]одящийся в резерве может выйти дипстрайком без смещения где угодно кроме зоны расстановки оппонента. Фаза 3 - Надежда умерла Миссия Волна огня: 4 очка предателям за победу и 1 за ничью, 3 очка лоялистом за победу и 0 за ничью. Легендарная миссия 3 фазы - 5 очкам лоялистам, 2 за ничью. 3Очка за подеду предателям и ничего за ничью. Зона морталис и все остальные миссии Истваана - 2 очка победа, 1 очко за ничью. Любые другие миссии и игры - 1 очко победа, 0 за ничьи. Спецправила и условия этой фазы: Пепел и тьма - после накидывания трейтов но до деплоя необходимо бросить Д6. 1-2 - игра идет нормально 3-5 - вся игра идет ночью 6 - как и 3-5, но в дополнение в любую цель дальше 24" можно стрелять только снап шотами. Бонусы за третью фазу: Предатели - бомбардировка с орбиты -получают на начало каждой игры спец правило предварительной бомбардировки. Лоялисты - партизанская война - лоялисты могут перехватить инициативу на 4+. Фаза 4 - Конец Миссия Экстерминация - 3 очка за победу, 0 за ничьи. Смерть богов и ангелов - 7 очков за победу, 0 за ничьи. Любые другие миссии и игры - 1 очко победа, 0 за ничьи. Спецправила и условия этой фазы: Финальный удар - Предатели всегда атакуют и всегда имеют первый ход, но при этом лоялисты могут попробовать перехватить инициативу если это предусмотрено. Последний бой (Last stand) - Лоялисты могут перебрасывать кубики в миссиях где дополнительные ходы даются по броскам. Даже из глубин ада мы будем отомщены! - если персонаж лоялистов в челлендже убивает персонажа предателей, это добавляет +1 очко к победным очкам миссий. где используются победные очки.
  11. По первой миссии все нормально было, на грани и сбалансировано в общем то. Все замечания были до.
  12. Как закончилась битва за газ? ИГ против ХСМ и демонов? Чья победа?
  13. Обсудили по телефону, условия корректные. По одному ОБЩЕМУ ассету у каждой стороны бесплатно (Игорь предложил именно по общему).
  14. Я на это скажу что ты не ответил на вопрос. Условия победы четко обозначь. Я могу обычным пехотинцем дойти на 18+ Д6 дюймов, прыжковой пехотой - на 36 + Д6, а мотоциклами - на 42" - и всё под командной формацией скажем из 5 капитанов СМ или под командным ББ. Просто Игорь, ты хочешь нормальные сценарии писать - я тебе помогаю. Но вот свой первый сценарий я читаю уже по двум постам из этой темы, и до сих пор его обсуждаю, а должен - в одном. ИМХО - оговорить продолжительность игры в ходах или времени, и по условиям победы на конец игры у Макса должно быть в моем деплое не менее 2-х юнитов, за исключением юнитов которые не скорят по своему описанию (свармы, спавны). Пофиг трупса/не трупса, танк/не танк. Техника и суперхэви имеют так же все шансы не доехать/умереть доехав до цели. С суперхэви волкерами засада, но мы договорились их не брать.
  15. Перечитал еще раз правила. Когда Макс приводит 2+ трупсы в 18" моего деплоя, игра останавливается? Или фиксация идет на конец его какой то фазы или хода в целом, или на конец моего хода, или на конец игры лимит которой составляет столько то ходов или столько то времени? Я определился с армией - Астральные когти + Легион Тирана (Правила из кодекса СМ под ИАшной ЧТ, Легиона Тирана + Юниты ИГ). Мы в общем под шумок движухи набирали себе на планете из ренегатов добровольцев в Легион Тирана, путем хирургического вмешательства из обычного сброда клепали себе более менее годных солдат. Прилетел империум, фэйл вскрылся, пока нигры и рабы пакуют чемоданы, Люгфт собрал кого есть чтобы подзадержать вскрытие покровов. За остальных ренегатов он как бы не отвечает и пока еще к хаосу как бы не имеет как бы никакого как бы отношения. Ну вы понели... В этой игре на кону +2 ОК на последнюю фазу Бадабской войны.
  16. Именно) не знаю как кто, а я с Рипсо играю))) вопрос только в какой день? В субботу или воскресенье)))
  17. Как бы да... Макс, насчет юных дарований не уверен, чем ближе 9 мая, тем у них плотнее график. В эту субботу тоже был концерт на весь день, правда по танцам и песен не было только музыка))) а вдруг попадет на конкурс танца живота или по стриппластике))) тут и такое бывает)))
  18. Не буду цитировать весь предыдущий пост, но это ответ на него. Игорь, организуй игры на тех кто есть, кто не вписывается сократи/вычеркни. Бункера есть в клубе, надолбы и колючку привезу. Мины - ок.
  19. Ок, пусть тогда Игорь расскажет подробнее про фортификации.
  20. А еще вот: Спец.правила:запрещены психосилы типе гейт,полет,телепорт,и бладовский прыжок на12",инвиз. У меня вопрос к Максу - может вообще этот сценарий без псайкеров, ну их в жопу? Запрещено юниты выводить по правилу дип страйк,запрещены флаеры. Ок, без флаеров понятно. Юниты не флаеры имеющие дипстрайк выходят по резерву с края стола. А что с бесплатными ассетами? Их можно брать и сколько? И если да, то можно брать фланговый обход? Напоминаю, что фланговый обход теперь дается только формациям, в т.ч. и суперхэви. На столе будет фиксированный тиррейн,бункеры со стороны дефендера,колючая проволока и мирные поля,со стороны атакера камни и холмы. Фиксированый террейн это хорошо, но я например из клуба забрал всюсвою колючку и баррикады, часть бункеров и т.д. Может быть в 18" деплоя дефендер сам выставит защитные сооружения, а вот вопрос в каком количестве остается за гейммастером. Например Защитные сооружения такие как танковые ловушки, баррикады, колючая проволока на выбор дефендера 6" длиной каждая - столько то штук максимум Бункеры - столько то штук максимум Защитные линии (например клубные окопы) - столько то секций максимум Укрепрайоны (элемент террейна комбинирующий бункер или несколько с защитными линиями или защитными сооружениями) - столько то. Дополнительные элементы террена такие как склад боеприпасов, топливный склад - столько то. Минное поле в виде 6 маркеров которые срабатывают на 4+ как только любой юнит окажется в 6" от них, после чего вся область дэнж - да/нет Хотелось бы такой расклад услышать, а на мой край рэндомного террейна в виде холмиков ты и так накидаешь. Или можешь сам поставить из того что есть в клубе на свое усмотрение, в клубе есть несколько бункеров, защитные линии, пара баррикад, пара танковых ловушек. Колючек нет вообще как и укрепрайонов крупных. еще у меня пожелание не брать конкретно на эту игру тиранов ни одной из сторон.(на планете у хаоса их нет,а имперцы не успели подготовить такую мощную поддержку) - ты наверное имел в виду титанов. Если ГМ рекомендует то ок, но ты наверное имел в виду именно клубных титанов, или с/х волкеров вообще? Или суперхэви и гаргантюа в принципе? Мое мнение - как ты сам скажешь. Титаны жрут очки, а терминаторы с молотками и интесивные обстрелы никто не отменял. Лично я не буду брать титанов, и скорей всего суперхэви так же, я принципиально выставлю всех АК.
  21. Че в итоге с апоком? Когда точно? Что по участникам?
  22. Какая то фигня похожая на подставу. У Лион Форджа всегда всё было хорошо., все четко и вовремя, никакого обмана никогда.
  23. Кстати. я недавно закончил обставлять кабинет и рабочую мастерскую для вахи, и по случаю вскрыл посылку) Крепость доехала норм, пара элементов отвалилась, но это не критично. Сама крепость очень крепкая, при транспортировках не развалится.Думаю что я внесу несколько минорных доделок, типа пола, но не более ибо модель игровая. Дикое спасибо за элементы вооружения от звездовских наборов с террейном, за два бонусных генератора силового поля и за 2 химерные "базы" (ходовая+корпус). Они очень пригодятся!!!!!!!!!! Было очень приятно иметь дело!!!
×
×
  • Создать...