Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Дио Эльклер

Пользователь
  • Постов

    160
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Дио Эльклер

  1. $HaOs$, я скачал твой перевод и посмотрел, сделано очень неплохо, но есть несколько предложений: У Библиара в описании написать не "воин-мистик" а "псайкер" и, если понадобится краткое пояснение типа "человек чувствующий течения Варпа и способный использовать его энергию" Чуть подправить "Хаос Изидор" - возможно ближе будет Изидор - еретик или что-то близкое? В описании Ленд Райдера в строчке про климат скорее подойдёт что-то вроде "в экстремальных климатических условиях" Пока всё.
  2. vamp1rus, обе ссылки ведут на один и тот же скрин, к тому же ещё и совсем не тот, который ты описывал. А героя Тау я видел, если этот ходячий армагеддон будет ещё из невидимости стрелять, это будет ужас.
  3. Искал с мелкоскопом, не нашёл. Может быть, хоть название юнита дашь?
  4. М-да, Демон-принц с такими размерами на убер-юнит никак не потянет. Чтож, я считаю, что в оригинальном ДОВ Синдри до такой степени распёрло из-за демонического артефакта (как-никак артефакт некоего очень сильного демона). Хотя как мощный герой (если Лорд будет в Демона-принца мутировать) пойдёт вполне. ЗЫ: обратите внимание на второй скрин с Демоном-принцем - что он делает с орком, куда ему меч воткнул! :)
  5. Мысли о Демоне-принце: Скорее всего, им действительно заменят Кровожадного, из соображений бэковости. Как ни крути, но Кровожадный - демон Хорна и будет странно увидеть такого в армии, скажем Детей Императора. В то же время, Демон-принц более-менее "универсален" и всречается во всех легионах (если мне не изменяет память). Что до характеристик, то Демон-принц сопоставим с Аватаром, только урон поменьше раза в два и есть быстрая регенерация. Но, вероятно, в целях баланса урон повысят (при экспериментах в редакторе карт Аватар убивает Демона-принца, теряя около 70% здоровья), а регенерацию подрежут. В итоге, таки да, у хаоситов появится очень сильный супермонстр. Кстати, прозвучало тут про то, что Демон-принц будет на Т3, как и все супермонстры в ДОВ, значит ли это, что уберут Т4?
  6. Запихнуть английскую речь очень просто: в папке w40k\locale\english рядом с w40k.ucs лежит файлик W40kData-Sound-Speech.sga. Его не надо перепаковывать, надо только перекинуть на то же место в лицухе. Аналогично делается и с ВА (папка WXP)
  7. Влез я АЕ, но выяснились две проблемы: во-первых, я не знаю, как правильно для этой опции назвать юниты, во-вторых, АЕ сохраняет всё в *.lua, а игра работает с *.rgd и отказывается признавать свежеизменённый файл. Смена расширения ни к чему дельному не привела.
  8. Я модов, добавляющих юниты в "Раскраску армии" так и не нашёл (а, может быть, просто плохо искал) и решил сам влезть RDN Tools'ом. Скажите, пожалуйста, где прописано, должен ли юнит быть в "Раскраске армии"?
  9. Такой вопрос: в каком архиве хранится речь юнитов? Перерыл почти все архивы но так и не нашёл. И почему Audio Editor падает, когда я пытаюсь заставить его проиграть аудио файл? Качал версию RDN Tools 1.41, вскрываю DOW 1.50.
  10. Мысли: если "боевым" героям (вроде ФК) дают улучшенные броню, оружие и т.д, то что же тогда достанется героям-кастерам, вроде чернокнижника и фары? Быть может, чернокнижнику дадут что-то вроде Pink fire of Tzeentch?
  11. 2ММХ: лучше всего заглянуть на Forge World, там громадное количество всего, в том числе и моделек Титанов. Ссылка. ЗЫ: вот ещё парочка на именно Warhound: Раз Два
  12. И ещё вопрос: как можно добавить все юниты на экран "Раскраска армии", как это было в моде Terra IG? Потому что видел множество скринов с окна "Раскраска" с "нестандартными" юнитами там.
  13. Судя по описанию ролика на dawnofwargame.ru, старый добрый DOW становится всё более и более похож на Starcraft (Dark Templar'ов помните?). В) А насчёт Софт Клаб могу сказать, что Warcraft они перевели неплохо, неплохо также переведена и стратегия Ground Control 2.
  14. Подтверждаю, диск не требует, что для WA, что для DOW и даже не проверяет
  15. Пожалуйста, выложите скрины Некрон лорда и Найтбрингера из ролика, дело в том, что через мой глючный коннект качать ролик такого размера - значит истратить километры нервов :( , а из ролика мне нужны только эти два скрина.
  16. 2GreatVV: да, за стальной легион играть можно. Я прописал в .module следующее: DllName = WXPMod RequiredMod.2 = WXP CompatableMod.2 = WXP. После удаления двух последних строк глюки исчезли вместе с ИГ, то есть заработало как в DOW 1.40. Интересу ради прописал в W40k.module: DllName = WXPMod RequiredMod.1 = WXP После этого старый добрый DOW стал запускаться через WA, притом без глюков и прочего.
  17. Насчёт переделки *.module файлов для работы модулей для DOW 1.40 для WA 1.40. Для эксперимента я взял мод Steel Legion 1.0 для 1.40. Мод заработал, но отвалилась ИГ, а точнее в главном меню генерал заменился на ФК, AI для ИГ тоже отключился, характеристики всех не-ИГ юнитов стали как в DOW 1.40, юниты из WA отключились. Что с этим можно сделать? Для справки: в моде Steel Legion есть свой AI, может с ним надо что-то намутить? Или взять и поудалять вручную (там ресурсы не упакованы) часть файлов?
  18. Насчёт некронской техники: есть мысль, что Реликовцы возьмут Tomb Spider'ов и навешают на них броню, оружие и так далее. Или сварганят новые паукообразные машины, хотя это уже вряд ли.
  19. Возможно ли такое хотя бы теоретически: взять из известного мода Steel Legion танк Stormblade и заменить им Baneblade в самом Winter Assault? Чтобы это было не как мод, а как часть самого аддона.
×
×
  • Создать...