Книг слишком много. И правила имеют много *дырок* предлагаю такой вариант.
Персонажи в команде не должны основываться на одинаковом наборе классов, каждый персонаж должен быть уникален.
Для определения базовых характеристик используется правило point buy 28 (DMG стр. 169).
Расы и расовые темплейты можно использовать из PHB и MM со следующими ограничениями:
Запрещено использование рас и темплейтов с типом (или подтипом) Undead или Construct.
Запрещено использование рас и темплейтов с неуказанным LA.
Хиты определяются по правилу фиксированных хитов (DMG стр.198).
Уровень персонажа устанавливается исходя из 45000 XP. Таким образом, на уровень персонажа влияет как возможный LA от его расы, так и любой возможный experience penalty или потери опыта из-за создания вещей.
Снаряжение должно "закупаться" на сумму в 49,000 gp. При этом каждый отдельный предмет не должен быть дороже половины этой суммы.
Запрещено использование проклятых вещей.
Запрещено использование самодельных (отсутствующих в книгах) Wondrous вещей, колец, посохов и жезлов (items, rings, staffs, rods). Запрещено использование wondrous свойств при создании оружия и брони.
Для определения эффектов заклинаний магических предметов используется минимальный кастер-левел для конкретного заклинания, если в описании предмета не указано иначе.
К заряжаемым и одноразовым магическим предметам применяется правило Limited Use Items (ДМГ стр.199). Такие вещи либо в 5 раз дороже, либо имеют 1/5 зарядов. Одноразовыми предметами являются стрелы и другая амуниция к оружию, свитки, волшебные палочки, напитки и другие предметы, которые после использования теряют свою функциональность. Сюда же относятся "Contingent" заклинания.
Максимальный уровень разрешенных заклинаний - 5. Это ограничение касается свитков, волшебных палочек (wands), и других магических (Wondrous) вещей.
Каждый клирик обязан выбрать себе бога (из разрешенных книг) и получить домены согласно своему выбору.
Маги должны иметь книгу заклинаний, и заполнять ее согласно правил (PHB 79).
Правила проведения боя дополняются правилами о Swift и Immediate Actions (см. Complete Arcane стр.86 и Complete Adventurers).
Arcane strike: согласно правилам о совмещении бонусов активирование этого фита более одного раза в раунд некумулятивно.
Divine Feats: согласно правилу (Complete Warrior, page 77) разрешается активировать только один divine feat в раунд.
Wild Feats: согласно правилу (Complete Warrior, page 78) разрешается активировать только один wild feat в раунд.
Divine Metamagic: согласно офицальной эррате этот фит применим только к divine заклинаниям.
Дополнения и home-rules:
Максимальный урон, наносимый противнику в течении одного действия, ограничивается 20 кубиками. (По аналогия с правилами "Падающих предметов" DMG 303 - и в случае падения предметов максимальный урон будет 20д6. ).
Невозможно никаким способом извлечь из экстрапространственного контейнера (например, Bag of Holding) более 1 предмета в течении move-equivalent action.
Все вещи, хиты, заклинания и прочее перед очередным боем полностью восстанавливаются.
Каждый игрок помимо своего персонажа может выводить вместе с собой на арену не более одного существа, которое является его спутником, полученным за счет специальной особенности класса. Список таких существ исчерпывается следующим списком: familiars, animal companions, special mounts, fiendish servants. К существам, призываемым во время боя с помощью заклинаний ( Summoning, Calling и др.), это правило отношения не имеет.
Все характеристики призываемых существ должны быть включены в заявку на турнир.
Изменено правило наложения мгновенной метемагии (Sudden Metamagic, Divine Metamagic, Metamagic Rods). Разрешен только один из перечисленных способов наложения мгновенной метамагии на одно заклинание. Обоснование: наложение метамагии "на лету" требует затрат определенных действий и энергии, что близко к условиям Swift Action, поэтому подобные модификации спеллов разрешены только один раз на одно заклинание. Это никак не касается заранее подготовленных спеллов с использованием обычной метамагии.
Основным правилом для описания триггера для Contigent spells следует считать тескты из Complete Arcana стр. 139:
"Триггерами для условного заклинания обычно являются события, которые происходят с носителем заклинания, и могут включать смерть, заражение болезнью, попадание под действие дыхания или энергетического повреждения, падение, поражение ядом, попадание под действие опасных обстоятельств (dangerous environment) (охвачен огнем, утащен под воду и т.д.), получение негативных уровней, или если носитель поддается сну или страху, а также оказвается беспомощным, оглушенным или ослепленным."
Первый фрагмент полностью и однозначно описывает триггеры, которые будут срабатывать автоматически в момент наступления соответствующего события. Триггер может быть установлен на какое-либо действие персонажа, но такое действие должно выполнятся с повышенным вниманием, т.е. будет являться swift-action, хотя и не будет считаться активацией магической вещи.
Каждый Contigent spell должен иметь уникальный триггер. Срабатываение двух и более заклинаний по одному триггеру не допускается.
Не допускается использование spellcasting service .
Не допускаются предварительно скастованные заклинания с конечной длительностью (отличной от permanency или instant ). Считается, что при выходе на арену они перестают действовать.