Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Румата Эсторский

Куратор
  • Постов

    250
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Румата Эсторский

  1. Книг слишком много. И правила имеют много *дырок* предлагаю такой вариант. Персонажи в команде не должны основываться на одинаковом наборе классов, каждый персонаж должен быть уникален. Для определения базовых характеристик используется правило point buy 28 (DMG стр. 169). Расы и расовые темплейты можно использовать из PHB и MM со следующими ограничениями: Запрещено использование рас и темплейтов с типом (или подтипом) Undead или Construct. Запрещено использование рас и темплейтов с неуказанным LA. Хиты определяются по правилу фиксированных хитов (DMG стр.198). Уровень персонажа устанавливается исходя из 45000 XP. Таким образом, на уровень персонажа влияет как возможный LA от его расы, так и любой возможный experience penalty или потери опыта из-за создания вещей. Снаряжение должно "закупаться" на сумму в 49,000 gp. При этом каждый отдельный предмет не должен быть дороже половины этой суммы. Запрещено использование проклятых вещей. Запрещено использование самодельных (отсутствующих в книгах) Wondrous вещей, колец, посохов и жезлов (items, rings, staffs, rods). Запрещено использование wondrous свойств при создании оружия и брони. Для определения эффектов заклинаний магических предметов используется минимальный кастер-левел для конкретного заклинания, если в описании предмета не указано иначе. К заряжаемым и одноразовым магическим предметам применяется правило Limited Use Items (ДМГ стр.199). Такие вещи либо в 5 раз дороже, либо имеют 1/5 зарядов. Одноразовыми предметами являются стрелы и другая амуниция к оружию, свитки, волшебные палочки, напитки и другие предметы, которые после использования теряют свою функциональность. Сюда же относятся "Contingent" заклинания. Максимальный уровень разрешенных заклинаний - 5. Это ограничение касается свитков, волшебных палочек (wands), и других магических (Wondrous) вещей. Каждый клирик обязан выбрать себе бога (из разрешенных книг) и получить домены согласно своему выбору. Маги должны иметь книгу заклинаний, и заполнять ее согласно правил (PHB 79). Правила проведения боя дополняются правилами о Swift и Immediate Actions (см. Complete Arcane стр.86 и Complete Adventurers). Arcane strike: согласно правилам о совмещении бонусов активирование этого фита более одного раза в раунд некумулятивно. Divine Feats: согласно правилу (Complete Warrior, page 77) разрешается активировать только один divine feat в раунд. Wild Feats: согласно правилу (Complete Warrior, page 78) разрешается активировать только один wild feat в раунд. Divine Metamagic: согласно офицальной эррате этот фит применим только к divine заклинаниям. Дополнения и home-rules: Максимальный урон, наносимый противнику в течении одного действия, ограничивается 20 кубиками. (По аналогия с правилами "Падающих предметов" DMG 303 - и в случае падения предметов максимальный урон будет 20д6. ). Невозможно никаким способом извлечь из экстрапространственного контейнера (например, Bag of Holding) более 1 предмета в течении move-equivalent action. Все вещи, хиты, заклинания и прочее перед очередным боем полностью восстанавливаются. Каждый игрок помимо своего персонажа может выводить вместе с собой на арену не более одного существа, которое является его спутником, полученным за счет специальной особенности класса. Список таких существ исчерпывается следующим списком: familiars, animal companions, special mounts, fiendish servants. К существам, призываемым во время боя с помощью заклинаний ( Summoning, Calling и др.), это правило отношения не имеет. Все характеристики призываемых существ должны быть включены в заявку на турнир. Изменено правило наложения мгновенной метемагии (Sudden Metamagic, Divine Metamagic, Metamagic Rods). Разрешен только один из перечисленных способов наложения мгновенной метамагии на одно заклинание. Обоснование: наложение метамагии "на лету" требует затрат определенных действий и энергии, что близко к условиям Swift Action, поэтому подобные модификации спеллов разрешены только один раз на одно заклинание. Это никак не касается заранее подготовленных спеллов с использованием обычной метамагии. Основным правилом для описания триггера для Contigent spells следует считать тескты из Complete Arcana стр. 139: "Триггерами для условного заклинания обычно являются события, которые происходят с носителем заклинания, и могут включать смерть, заражение болезнью, попадание под действие дыхания или энергетического повреждения, падение, поражение ядом, попадание под действие опасных обстоятельств (dangerous environment) (охвачен огнем, утащен под воду и т.д.), получение негативных уровней, или если носитель поддается сну или страху, а также оказвается беспомощным, оглушенным или ослепленным." Первый фрагмент полностью и однозначно описывает триггеры, которые будут срабатывать автоматически в момент наступления соответствующего события. Триггер может быть установлен на какое-либо действие персонажа, но такое действие должно выполнятся с повышенным вниманием, т.е. будет являться swift-action, хотя и не будет считаться активацией магической вещи. Каждый Contigent spell должен иметь уникальный триггер. Срабатываение двух и более заклинаний по одному триггеру не допускается. Не допускается использование spellcasting service . Не допускаются предварительно скастованные заклинания с конечной длительностью (отличной от permanency или instant ). Считается, что при выходе на арену они перестают действовать.
  2. Я буду, правда давно уже не играл (Около 1 года). Новых комплитов не читал, но готов :)
  3. Оки. Просто решил на всякий случай узнать, мало - ли :)
  4. Вопрос. А здесь ролёвки только по Вахе? Просто я хотел поводить, по саенс-фикшн с элементами хоррора, не во Вселенной 40к. Если можно, то я дам краткую предысторию и всё, что нужно знать.
  5. Млин, совсем сегодня не смогу.Надеюсь хоть с работы часов в 11 вечера свалю. Абыдно :(
  6. Млин, чего то совсем не успеваю. На работе дедлайн, боюсь либо не приеду =( , либо опоздаю сильно.
  7. Кваса нигде нет!!! Обшёл все магазины в округе, пришлось взять коробочку (6шт.) Туборга, сижу вот теперь охлаждаюсь =)
  8. Мне понравилось. Правда насчёт того, что будет в конце, я и понял только в конце =)
  9. Люблю любое тёмное нефильтрованное пиво. Больше всего чешское Staborno. :)
  10. Мне лично такой стиль нравиться (как и многие другие), хотя теже Г5 меня свосем не порадовали.
  11. Насчёт попсы, вот когда будет готовый продукт тогда думаю можно будет, что то говорить.(Хотя думаю ты прав) А если ты про графику, мне как раз такой стиль оч. даже нравиться В) И вообще для стратегии графика не так уж и важна, главное чтобы не было уродливых, отталкивающих, кривых, неотличимых друг от друга юнитов и строений и т.п. А здесь всё оч. красиво. ИМХО.
  12. Аналогично коллеги :) Только у меня СК и ЦыЦ, т.к ДоВ я не щупал =)
  13. По мне так музыка там была просто супер, специально тогда даже помню колеционное издание СК покупал ради неё. Ну если кому-то не нравиться...пусть.Попсового ничего там не услышал, хотя помню в той же первой Дибле в городе такой музон классный был..ух :) Кстати не знаю кому как, но после просмотра геймплейных роликов графика оч. понравилась. Всё ярко, сочно, броско, глянцевые поверхности, чёткие детали, мягкое освещение.Графика в таком стиле мне симпатична. Да и геймплей наверняка будет отличным.
  14. А вот это не знал, просто помню что релиз был в апреле-мае 1998 года. Точно уже не помню месяц.
  15. Только не 96, а 98 год выпуска. А по мне так это самый кайф, что ничего особенного нового, а всё тот же СК только больше лучше и красивее.ИМХО.
  16. Да даже если и не свой движок, ничего плохого в этом не вижу.
  17. Не буду загадывать, для начала стоит подождать хотя бы демку.
  18. Тут кто-то спрашивал про организации Баттлзон. У меня как раз сохранился журнальчик где всё это подробно освещалось. Вот кой - какая инфа по Корпорациям. Bauhaus - В основе этой Корпорации в основном выходцы из Западной Европы.Основные усилия по колонизации были направлены на Венеру.Корпорация управляеться четырьмя Благородными Домами. Так же имеет небольшую колонию на Луне. Capitol - Североамериканское общество. Имеет крупнейшие колонии на Луне и Марсе(Весь подконтролен). Корпорацию возглавляет президент, выбираеться раз в 4 года. Каждый гражданин с рождния имеет одну акцию Корпорации. Imperial - Состоит из выходцев из Восточной Европы и Евразии. Не имеет крупных колоний зато имеет свои анклавы на практически каждой планете Солнечной Системы. Ими были освоены и колонизированы самые дальние спутники Юпитера, Сатурна, Нептуна и Плутона и весь Астероидный Пояс. Вся власть находиться в руках у Королевы, формально ещё существует Парламент. Корпорация известна своими самыми бесстрашными и рисковыми первопроходцами и исследователями.Также она обладает самой развитой системой спец.служб (Imperial Security Command) - штаб квартира которых находиться на Луне. Известна своими постоянными Клановыми войнами внутри Корпорации. Mishima - Состоит из выходцев из Восточной Азии. Полностью контролируют Меркурий. Корпорация разделена на множества мелких Кланов.Система правления тоталирна. Самые технически развитая Корпорация.
  19. Меня Ваха привлекла своей Вселенной, миллионы миров..уух какой полёт фантазии. А вообще привлекли арты, кубики, миниатюрки(покраска) и общение с приятными людьми. Ну а бэк...то, что идёт в кодексах его мне достаточно.Книги не читал. P.S.Ах, да ещё орки =)
  20. Только перед как стать "почти сбалансированым" 3 Вар оброс таким кол-вом патчей, я помню тогда у меня ещё диал-ап был я задалбавылся по 50 метров этих патчей качать. Хотя игра конфетка, мне понравилась особенно после на тот момент приевшегося старкрафта. Шла на ура -сколько ночей мы в неё по сети рубали :) Сейчас уже конечно не то. Хочеться чего то свеженького так-что я всеми руками\ногами за ск2 ;)
×
×
  • Создать...