Вставлю свои пять копеек.
Я помню сорокаштучник по второй редакци-и-и... В него невозможно было играть просто.. миллиард правил, миллиард таблиц на повреждение, а уж запомнить профили оружий было просто нереал.. потому что помимо силы и дальности, был еще как минимум ближний рендж (а там мог быть +1 ту хит, например) и количество ран, которое оружие наносит (а там моглобыть что угодно от Д4 до д10). Ну и ай пи не существовало, было правило на минуса к армор сейву... И приходилось кропотливо высчитывать какой же армор нужнно кидать каждый раз..
Зато, конечно, детализации того, что на столе происходило было море, можно было и драйвера убить и ганнера и правую гусеницу оторвать... У каждой модели был свой показатель мува, у людей- четыре, у эльдар - 5, а нидов и семь и восем.. Карнифекс, по-моему дюймой на 7 штоли бегал...
А уж какой варгир! Одна терминаторская броня чего стоит? 3+ сейв на Двух кубиках! А специальные кубики - сустейнфайер дайсы, которые кидаешь, на количество выстрелов из асолтки, например, там и осечки были..
А потом вышла трешка.
И я не могу передать как улучшился сам игровой процесс.. Если раньше постоянно все лазили в кодексы и рульбуки, если раньше все болезненно ломали головы на высчитывание минусов и плюсов на попадание (ты двигался быстро в свою фазу и ты скиммер, по тебе минус два на попадание, а у меня ближний рендж это +1 на попадание, но я на овервоче это еще минус один на попадание.. м-м-м баллистик четвертый.. м-м-м это скока? ага, понятно, а вот у другого чувака в отряде уже другое оружие..)
То по трешке играть стало просто приятно. Все я помню перлись как все интуитивно и как все просто запомнить и не надо себе парить мозг.
А четверка и пятерка никаких кардинальных различий не привнесла, эта вся таже треться редакция тока под другими соусам..