Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Veresk

Пользователь
  • Постов

    43
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Veresk

  1. С этим полностью согласен. У него теперь другая роль. Но все-таки в закачке псайка+лэнсер+телепорт он стал дешевле и стрельба его довольна неплоха. Он лучше 2х разоров во многом, как и 2х пачек пургаторов. Прежде всего тем, что это техника с 2+ и 12 ранами, способная начинать в резерве. Коих очень мало в игре. Оно живучее, относительно дешевое и его нельзя просто заигнорить. Как и завязать в хтх мелочью - уйдет гейтом. Поэтому ДК в текущей редакции мне очень нравятся.
  2. Дреднайты отличный фаермагнит и огневая платформа. Особенно под Драйго. Три штуки, выпадающие где-то во фланге, сразу притягивают к себе внимание и занимают противника на пару ходов. Я использую закачку псипушка+псиленсер.
  3. А вот демонхосты не могут в транспорт, у них нет спец правила. Только пешком.
  4. Тогда уж лучше без разорбека, а просто гейтом в руинку за спину противнику забросить. Будут стрелять без штрафов. Ровно до тех пор, пока на них кто-то не чихнет :).
  5. Пока не вижу особого смысла в терминаторах, к сожалению. За те же деньги лучше взять в 2 раза больше страйк сквадов. Больше дакки дадут, лучше заскорят. А выживаемость у терминаторов в текущих реалиях все-равно недостаточная. Да и ХтХ нынче очень спорно, скрины уже все научились делать.
  6. Интересно, что ждет нас в кодексе, который по слухам будет один из первых. Дадут ли какие-то новые юниты наконец? Мне кажется, должны вернуть как минимум Мордрака со свитой и дать коробку серых дредноутов. А вот модели спейсмаринов... сомневаюсь, что нам серых примарисов отсыпят.
  7. Что-то ты плохо читал правила :) А еще есть стратегема на реролл куба, серым она очень помогает для каста гейта в маг фазу. И основная мобильность в том, что почти все могут в дип без сноса когда захочешь. Ты поиграй, это реально очень помогает.
  8. Дреднайты и ГКСС появляются где хотят на 1й, 2й и 3й ход. Гейт могут кастовать не только персонажи, но и сами дреднайты и ГКСС на себя или товарища. Один раз в ход, но часто этого достаточно. Это я называю мобильностью. Кроме того, гейт не считается мувом, после него стреляем по полному баллистику. И выходить из хтх можно без штрафов, как я понимаю.
  9. Дреднайты, ГКСС, дредноуты. В любую точку стола когда захочешь.
  10. Под всеми бонусами - согласен, можно разогнать. Но чтобы все это сработало нужно соблюсти много условий. Чем сложнее, тем меньше вероятность, что все получится. К сожалению, стрельба намного проще, поэтому надежнее и эффективнее. Стрелковые дреднайты ГКСС без спец оружия Возможно, почтенные дреды со спаренными автопушками Это показало свою эффективность в моих играх. Очень мобильно, много стрельбы, а Дреднайты еще и подраться могут и выдержать ответный огонь. Есть идея пургаторов с псипушками, которые гейтуются в руинку и стреляют по фул баллистику. Всего за 151 очко.
  11. Поддерживаю. Число атак важнее. Без фальчионов страйки и пурифаеры - чисто стрелковый отряд. А эффективность легко проверяется на калькуляторе.
  12. Для парней в 3+ только фальчионы, так как атак по сути нет. Пробовал мечи, но 10 атак с 10ти... смешно. Для терминаторов и паладинов - в основном алебарды брал, молотки не использовал. Как мне кажется, из-за низкого числа атак мы не то чтобы хтх армия теперь, несмотря на качество этих самых атак. Исключение - паладины, герои и дреднайты, конечно же.
  13. Генерит из Санктика, это прописано в индексе под набором юнитов СМ, доступных серым. Смайт у него не порезан, но и по демонам не вносит 3 автоморталки. И может брать щит и посох, разгоняя инвуль до 2++ в хтх.
  14. Окей, а как пострелять после шанта, дипа, гейта? Адвансить после всего этого нельзя, выходишь в 9 дюймах, а дистанция огнемета - 8. Как овервотчить вражин, которые дальше 8 дюймов от модели с огнеметом на момент чаржа? Wall of Death больше нет у огнеметов, так что овервотчат они как и все оружие - на свою дистанцию. Если только что-то с овервотчем сильно не поменялось в рулбуке.
  15. Не только в хтх, с помощью брата-капитана в 6ти дюймах можно раздать. Но это так, приятная плюшка.
  16. Паладинам - возможно. Пурифаеров это не спасет :) От 6ти дреднайтов что-ли играть, как-то скучно.
  17. Проблема в том, что у серых в хтх теперь очень мало атак. 5 пурифаеров - 5 атак. Страйк сквады - аналогично. Даже за чарж теперь же нет +1 атаки. Это смешно все. Что-то могут только паладины под баннером и герои с дреднайтами. Остальные - чисто пострелять и попробовать убить 5 скаутов в хтх.
  18. Почему думаешь с огнеметами именно? Как по мне очень нестабильное оружие. Та же псайкенон даже при попадании на 4+ после мува выглядит лучше. Что касается ростеров на 1850, то пока не вижу особого павера в моно серых. Можно пробовать играть от спама морталок, наверно, но выглядит очень нестабильно. Наши либры под бафом от брата-капитана бросаются смайтом на 36 дюймов, но цель все-равно ближайшая. В ЛРК можно посадить 3 отряда пуриков и кроу, все это швырнуть под нос вражине гейтом. На след ход высадиться, дипнуть брата-капитана для бафа дистанции каста и раздать 4д6 морталок. Но это все одноразовое. Дреднайты вроде неплохие, не подорожали в топ закачке, псиленсер стал лучше, так как многое пробивает на 5+ теперь и вносит д3 дырки. Псипушка в чем-то лучше, в чем-то нет. Две раны вносит и на том спасибо. В целом, впечатления смешанные.
×
×
  • Создать...