-
Постов
157 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Келл
-
Все варп-чарджи, полученные таким путем, могут быть использованы только для каста этого заклинания. Вопрос: как взаимодействуют звезда Маннона и правило Кхарна про денай? "Кхарн"Blessing of the Blood God : Kharn and his unit always pass their Deny the Witch rolls on a 2+. In addition, if Kharn suffers an unsaved Wound from a Force weapon, that weapon cannot inflict Instant Death on him. "Звезда"Chaos Sorcerer only. The bearer of the Balestar of Mannon can choose to generate powers from the Divination discipline, and can re-roll any unsuccessful dice when taking a Psychic test. However, neither he nor any unit he has joined can benefit from any modifiers to Deny the Witch rolls.
-
А еще вот здесь: http://bloodofkittens.com/formation-compendium-2/
-
"Fixed"
-
А смысл? Им для реализации своего таланта все равно надо быть поближе к супостату, причем всем сразу. Ну или можно не задумываться и водить просто как кучу батареек.
-
Правила друг друга не перекрывают: все отряды в 6 дюймах от цели чарджа могут овервотчить, кроме тех, кто одновременно в 6 дюймах от машинки с кастером.
-
Только формации, увы.
-
http://bloodofkittens.com/detachment-compendium/ http://bloodofkittens.com/formation-compendium-2/
-
Подождите-подождите, это теперь любой флаер имеет доп поворот при прокидывании, или только с правилом?
-
Обезвредят быстрее, чем он сделает хоть 1 выстрел. Ему же одного пня достаточно, а на пол стола до него любая собака дотягивается.
-
Хорошо, учту. Тем не менее, от ростера пока не отказываюсь и буду благодарен за идеи и помощь.
-
Хорошо, что тогда можешь предложить? Пока услышал одно: аегис на бастион сменить, неплохая идея, однако придется разменять тактичку на культистов, заодно байкам знамя добавить можно. Ну и все таки, сделайте скидку на нынешнюю мету. Это сейчас второй АП по своей инициативе или 2 инвуль - это в порядке вещей. ХСМ то пока такого не занесли. Имхо, 3 кулака и топор под инвизом, 2м армором и с рероллом на ту-хит, это достаточно сильно для стрелкового отряда, разве нет?
-
С трех магов 3го уровня шансы не найти инвиз - 12,5%, шансы не найти при этом шрауд или инвиз одним из двух других магов - около 11%. Куда еще гарантированней то. =) Про несоответствие матстатистики в вархаммере и в реальной жизни говорить не надо - иначе вообще ничего не гарантируется. У облей есть неспаренные ассолтки, неспаренные лазки, а еще неспаренные кулаки и топоры/посохи у магов. Если на дивинации найдется игнор ковра - будет еще и игнор ковра, но на это не закладываюсь совсем. С другой стороны, если найдется в дивинации 4й инвуль или мисфортуна, то можно поставить мага с дивинацией в байки. В качестве альтернативы можно тактичку разменять на культистов и дать в байки пару-тройку плазм, кулак, икону на фирлесс (у магов его нету). Но тогда страдает маэль, делать его остается только байкерам.
-
Все верно. В итоге имеем гарантированные рероллы на тухит в о[эх жаль]х с мага с дивинацией, почти гарантированный инвиз в о[эх жаль]х, почти гарантированный шрауд / 50% инвиз в байках, что дает им либо инвиз, либо 2+ джинк. Ну и плюс все, что остальное нароляем, психик шрайки, примарисы биомансии и прочее.
-
Я же расписывал в идеях, двум магам нужен дипстрайк, двум магам нужен 12й мув. Угадать, какой из магов найдет инвиз, а какой - шрауд, я не могу, потому приходится брать джамппаки, с которыми есть и ДС и 12й мув. Не две, т.к. в 5 байках два сорка. Впрочем, не сильно разницы. Тогда придется отказываться от 2х магах в облитераторах, т.к. шансы на трех магах найти два инвиза разными моделями сильно меньше шансов на двух магах найти инвиз + шрауд. Вопрос: если отказаться от тактички или хавоков ради мельт/плазм/кулака в байки или магам, играбельнее будет? Или все равно "все дерьмо, бери спавнобоинг и дракона"?
-
Primary Detachment - Chaos Space Marines: Crimson Slaughter HQ1: Chaos Sorcerer: Force Axe, Jump Pack, The Balestar of Mannon, Psyker (Mastery Level 3) [150] Troops1: 5x Chaos Space Marines: Combi-melta, Meltagun, in Transport1; [95] Troops2: 10x Cultists: Shotgun; [52] FA1: Heldrake: Baleflamer; [170] FA2: 5x Chaos Bikers: Mark of Nurgle, Melta-bombs; [145] HS1: 3x Obliterators: Mark of Nurgle; [228] HS2: 5x Havoks: Autocannon (x4); [115] Fortification: Aegis Defense Line: Comms Relay; [70] Transport1: Chaos Rhino: Dozer blade; [40] Secondary Detachment - Cyclopia Cabal HQ2: Chaos Sorcerer: Force Axe, Jump Pack, Spell Familiar, Veterans of the Long War, Psyker (Mastery Level 3) [145] HQ3: Chaos Sorcerer: Force Staff, Jump Pack, Spell Familiar, Veterans of the Long War, Psyker (Mastery Level 3) [145] HQ4: Chaos Sorcerer: Force Sword, Jump Pack, Spell Familiar, Veterans of the Long War, Psyker (Mastery Level 3) [145] TOTAL: 1500 pts Models: 34 Units: 11 Warp charges: 12 Недавно начал играть и собирать армию, а тут еще и завезли немного формаций, вот и пришла в голову идея такого ростера. Основная идея: Конклавом на разных магах ищется инвиз + инвиз или инвиз + шрауд. На оставшиеся кубы берутся примарисы телепатии, биомансии или ищется что-нибудь полезное. В дивинации, если остались кубы, ищем игнор ковра и забираем примарис. Маг с инвизом и маг с дивинацией идут к облитераторам и либо падают из дипстрайка, либо стоят где нибудь на холмах и пытаются все расстреливать. Другие два мага идут в байки и носятся с ними по полю, пытаясь сделать маэль или завязать что-нибудь, что нужно. Что не нравится: Конклавом хоть один инвиз для облитераторов то найдется, но вот второй - уже далеко не факт, и тогда наш мини-боинг на байках превращается в тыкву (учитывая поголовный игнор ковра вокруг). По сути 5 байков + два мага с форсами никакой силы особо не представляют. Надо либо магов укачивать (но каких? Не угадать, кто что найдет и кого поставить, а всех - очень дорого), либо байкеров (кулак чемпиону?). Спавнов брать не хочу, т.к. для них шрауд не всегда актуален, так что необходимо искать два инвиза на двух разных магах, а это шансы еще меньше. Маэль делают только байки и тактичка на рине. Стоит убить рину и завязать байки - делать будет некому. Хочется услышать критику, пожелания, исправления, особо благодарен буду за советы для списка "не нравится".
-
Кстати да, из кримсона тоже можно вдобавок к основному кодексу брать артефакты?
-
Есть ли какой то способ получить псайкера с телекинезом в юнит? Союзники, артефакты, еще какие-нибудь неведомые способы...
-
Если все равно на турниры не ходишь, то и забей - какая разница, если оформлено красиво?
-
Клей спокойно: на сайте ГВ в разделе "Обновления" видна коробка тактички ХСМ с 32мм подставками, так что хаоситам тоже теперь всех переводить.
-
Вот тут обсуждали и сошлись на том, что фамильяр - сам по себе, его атаки наносятся по своей инициативе и с силой/ап, указанной в правилах фамильяра. Насчет доп. атак - имхо, за фамильяра ты атаки получишь, но в правилах шлема указано, что атаки наносятся на той же фазе инициативы, т.е. кулаком ты их не проведешь. А вот насчет оружия по своей инициативе интереснее - судя по всему, нет запрета на доп атаки этим оружием за счет фамильярных атак.
-
Нет, не идут. На 375 странице английского кодекса про Missile Launcher написано.
-
Вроде выглядит как 1 хит будет, но, имхо, если у меня атака попадает более чем по одной цели, то и по щиту она должна попадать более 1 раза?
-
Т.е. разве не получается следующая цепочка действий: 1. Пришло Н хитов, которые хотят в здание и отряды. 2. Any hits scored will instead hit the shield => все Н хитов летят в щит 3. Как только первое пробитие/glance - снимается щит, оставшиеся летят туда, куда хотели. Разве нет?