Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Cofaxar

Пользователь
  • Постов

    44
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Cofaxar

  1. Всякий труд важен, ибо облагораживает человека.
  2. Собственно решил накидать ростер через обе формации Скроллов. Критикуйте) Формация первая. 1 Лорд на щите ((1+4+3+2+7)*8) - 136 оч. 2 Отряд из 15 Молоточников - 315 оч. (Один Молоточник ((1+2)*7) - 21 оч.) 3 Отряд из 15 Длиннобородых - 315 оч. (Один Длиннобородый ((1+1+1)*7) - 21 оч.) 3 Два отряда Арбалетчиков (по 15 моделей в каждом) - 540 оч. (Один Арбалетчик ((1+1+1)*6) - 18 оч.) 4 Два отряда Воинов (по 20 моделей в каждом) - 720 оч. (Один Воин ((1+1+1)*6) - 18 оч.) Сумма - 2026 оч. Формация вторая. 1 Инженер ((1+1+4+2+5)*7) - 91 оч. 2 Органка ((6+6+4)*6) - 96 оч. 3 Органка ((6+6+4)*6) - 96 оч. 4 Пушка ((2+6+4)*6) - 72 оч. Сумма - 355 оч. Итого - 2381 оч.
  3. Собственно меня торкнуло и я решил накидать армию Огров для АоС. Я сам за огров не играю, так что критикуйте) 1 Берем базу в виде двух формаций, представленных в Скроллах. 2 Пойнт косты складываются из (количество атак+количество вундов)*лидерство. Первая формация 1 Тиран ((2+6+4+8)*8) - 160 оч. 2 Мясник ((2+7)*8) - 72 оч. 3 Три отряда огров. 18 Огров - 756 оч. (Три отряда по 6 Огров в каждом) (Один Огр ((4+3)*6) - 42 оч.) 4 Один отряд Айронгатсов. 6 Айронгатсов - 294 оч. (Один Айронгатс ((4+3)*7) - 49 оч.) 5 Один отряд Ледбелчеров. 4 Ледбелчеров - 216 оч. (Один ледбелчер ((4+3+2)*6) - 54 оч.) Сумма - 1498 Вторая формация 1 Стоунхорн ((1+1+2+3+6+6+12)*7) - 217 оч. 2 Тандертаск ((6+1+1+6+4+12)*7) - 168 оч. 3 Два отряда Моурнфангов. 6 Моурнфангов - 504 оч. (Два отряда по 3 штуки в каждом) (Один Моурнфанг ((1+3+4+6)*6) - 84 оч.) Сумма - 889 оч. В итоге 2387 оч. Вопрос к тем, кто шарит... не сильно круто получилось? )
  4. Только вот эффективность механики игры вы не сможете оценить без пойнкостов, а любая ваша оценка будет оспорена в постановочном бою.
  5. Пойнткост является частью главного механизма - формирования армии. Без этого и остальные механизмы будут работать иначе, в каждом конкретном бою.
  6. В любом случае Эльф сделает 3 атаки, пока Огр один раз махнет палкой. Это имеет значение. Хотя тут все еще упирается в физическую силу. Может Огры настолько сильные, что машут своим вооружением так же легко как эльфы - своим. Блин, свою же ветку спилил)
  7. Пока Пойнкост не появится все это не имеет смысла. А там - поглядим.
  8. Я привел данную ситуацию лишь как пример. В реальном бою я лично наблюдал как вошло 21 вунда, а в ответ ничего.
  9. Тут согласен. Тем более, что я ничего против "рандомного хода" не имею. Меня другие проблема АоС заботят. Такие как отсутствие инициативы(ага, Огр своей булавой машет так же быстро как эльф клинком) и многовундовые хиты.
  10. И еще смотрит реальные батрепы и говорит о том, что видит. Вот кстати прошу ознакомиться. Народ уже пилит хоумрулы на пойнткост.
  11. Только в АоС все варианты можно просчитать на 1 ход. Даже раньше, во время расстановки.
  12. Видимо ГВ решит показать вторжение Хаоса во все рилмы и везде на помощь их "коренным" обитателям придут на помощь Сигмарины.
  13. От противника уже зависит. Если у него будет много монстры... можете изгаляться как хотите. Призывать over9000 юнитов и строить хоть вилки, хоть ложки. Монстра будет стоять в ХтХ столько, сколько ей будет нужно. А Огровская еще и втащит.
  14. На мой взгляд рандом очередности хода, на данный момент, меньшая из проблем АоС.
  15. Отряд огров на 2-й ход доходит всегда. Чардж переживает легко, а в ответ вносит столько, что отряд просто сдувает с поля. Это проблема ВСЕЙ монстры в новых правилах. Не делайте вид, что её нет.
  16. К сожалению это не так. Расставились ->походили->вчарджили->постояли 5-6 ходов в ХтХ и покидали 3+, 4+.
  17. Это достаточное основание, чтобы понимать, что это РАНДОМ. Что ты собрался просчитывать? Войдут ли все 54 вунды? Умрет ли отряд сразу или помучается? Вся стратегия за Огров сводится ровно к двум шагам 1 Назначить самую живучую модель для выживания 2 Очистить весь стол от противника за 3-4 хода. Без очковой стоимости и взаимодействия между моделями просчитывать что-то - бесполезно. Все упирается в бросок кубов. Ты все равно всю игру в ХтХ простоишь.
  18. Был же ананонс, что следующим ивентом (после врат Азира) будут Нурглиты в "Лесу".
  19. Что ты там просчитывать собрался? У тебя Айронгатс по 9 вунд вливает... За одну фазу ХтХ 6 Айронгатсов могут отряд из 40 Вариоров на Батлшоке со стола снести. Стратег, блин.
×
×
  • Создать...