-
Постов
11 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Autothruster
-
Соглашусь. Метагейм вообще как-то стремительно поменялся за последнее время. Я не успеваю :) Вот, например, понять что делать с JumpMaster - невозможно. Это что? Торпедоносец? А Mist Hunter? С такими слабыми манёврами и без возможности стрелять вне арки? И даже на роль B-Wing`а, почти отсутствующего в текущем метагейме, не тянет.
-
Хай всем. Смотрел я на этого паренька: Первый-то раз он показался мне вообще неиграбельным, неэффективным да и просто неинтересным. Ну то есть карта из разряда "может кто-то случайно заставит заиграть". Но потом я присмотрелся поближе. 1) Зукусс полностью лишает противника возможности перекидывать свои зелёные кубы. То есть EPT, свойства пилотов, экипажи - всё что может быть использована для переброса кубиков защиты просто перестаёт работать, лёгкой активацией Зукусса. 2) Когда его друган 4-LOM за рулём, то это вообще чуть ли не имбаланс: (Впрочем, должен отметить, что 4-LOM вообще, похоже, будет встречать радостно любой стресс-контроль.) PtL-аркдоджеры видят это комбо в ночных кошмарах. Собственно, даже несмотря на дистанцию действия свойства Форлома, это наиболее сильное анти-висперное и анти-фельное комбо, что я видел. Но и посадка Зукусса в другие корабли, к другим пилотам, на мой взгляд, имеет большой потенциал.
-
Ну давайте глянем. Попрошу прощения за птичий язык, но надо быстро "пояснить тему". Надо будет - раскроем Национал Соединённого Королевства. Победитель: IG-88; Империя в топ-16 встречается один (один) раз (Cунтир, Виспер, "Doom Shuttle"). Национал США. Победитель: Даш (с Anti-Pursuit Lasers, lol) и два B-Wing; Империя в топ-16 встречается два раза, в том числе на втором месте (Decimator + Сунтир). Далее статистика одного национала с очень неполными данными. Национал стран Скандинавии. Победитель: Соло (не толстый, есть Люк, из защиты только титул и C-3PO) + Jake Farrell; Империя в топ-16 встречается три раза, в том числе на втором месте (Cунтир, Виспер, "Doom Shuttle"). По Немецкому националу данных пока нет. Остальные пока анонсированы (ближайший - пятого сентября в Нидерландах). Это что касается Империи. Если брать статистику по IG-88, то, могу сказать, что только в Великобритании они приобрели какой-то диспропорциональный вес и заняли много мест в топ-16. В остальных перечисленных в топ-16 они встречаются один, максимум, два, раза. Что касается появления Дециматора в топ-16, то он появляется тоже единожды на втором месте и единожды в топ-16. Частые гости в топ-16 за Империю это: два аса с "лямбдой" с Вейдером и "сварма" (в США вообще интересная: Хоулраннер, Бакстаббер и шесть пилотов "Обсидиановой эскадрильи" - я бы назвал её тролльским, по отношению к улучшению Predator, билдом). Теперь смотрим, что даёт появление "Рейдера" к вышеприведённой статистике. Во-первых, "обречённый транспорт" может быть превращён вовсе не в обречённый, а в тот, что будет значительно улучшать игру двух асов его сопровождающих. Во-вторых, "сварма" имеет возможность быть заполненной теперь "более лучшими кора[эх жаль]ми", сохраняя, в общем случае, преимущество численности. Моё мнение: Decimator - вот настоящий "обречённый" корабль. Обречённый на второе место. И то - в прямых руках. Я с радостью приму любые указания на ошибки в рассуждении и контраргументы.
-
Улучшение Push the Limit позволяет сделать действие после действия. Вот и всё. Это можно сделать либо, когда выполняешь шаг Perform Action в фазу активации, либо когда угодно когда получаешь возможность сделать действие (Advanced Sensors, Squad Leader, свойство пилота Turr Phennir и многое другое). Не более. Но и не менее.
-
Господа, требуется ваша помощь. Ваши рассуждения. Есть Outmaneuver и Predator. Оба имеют одинаковую цену: 3 очка и слот элитного таланта. Predator срабатывает каждый раз, когда проводишь атаку. Outmaneuver срабатывает только в ситуациях когда ты умело маневрируешь и верно применяешь бочку (barell roll) и форсаж (boost) и требует обычно высокого умения пилота (pilot skill). Таким образом, заставить Outmaneuver сработать трудно, в то время как для того, чтобы сработал Predator достаточно навестись на цель. То есть последнее улучшение - сильнее и трудно представить ситуацию при которой, выбирая себе Predator вы бы могли подумать "ох, а не взять ли мне Outmaneuver?" Но... Так ли это? Я не знаю. Вот матожидание количества повреждений при бросках атаки: Уклонение 1 3 кубика атаки - 1.17 повреждений 3 кубика атаки + Predator - 1.59 повреждений 3 кубика атаки + Outmaneuver - 1.50 повреждений Уклонение 2 3 кубика атаки - 0.90 повреждений 3 кубика атаки + Predator - 1.27 повреждений 3 кубика атаки + Outmaneuver - 1.17 повреждений Уклонение 3 3 кубика атаки - 0.67 повреждений 3 кубика атаки + Predator - 0.99 повреждений 3 кубика атаки + Outmaneuver - 0.90 повреждений Без концентраций (focus) и жетонов уворота (evade token). Если учесть выпадение глаз на кубиках и существование жетонов концентрации Outmaneuver чуть улучшит свои показатели. Но это всё задумчивая вода. Я хотел бы узнать как по-вашему - есть ли смысл в Outmaneuver? Может быть на TIE/x1 с Advanced targeting Computer? Ибо вы вносите гарантированный критический урон, а с уклонением 2 против трёх выброшенных повреждений всё равно от всех трёх не уйдёшь? Или может быть на A-Wing Test Pilot со вторым талантом Push the Limit? Чтобы равнять шансы в атаке на 2 против 2? Буду благодарен за любые комментарии.
-
Пока что, я думаю, что оправдан только как пассажир Дециматора (если не брать эпику), летающего в тандеме с Фантомом. И то - 8 очков это 8 очков и пожертвовать придётся многим. Но спасти Фантом со свойством Императора можно от многих неприятностей, спору нет. Но пока серьёзно я над этим апгрейдом не думал и особой аналитики на англоязычных форумах не [ну уж нет]одил. Полагаю - из-за цены.
-
Здорово, отцы! Тут активизировались новости по "Рейдеру", а это значит, что пора делать анализ TIE/x1 и того, что он внесёт в игровую мету. Выше мне дали (за что спасибо) дельный совет насчёт способа изложения мыслей, так что постараемся линейно манифестировать сей текст так, чтобы всем было понятно. Что такое для нас с вами TIE-Advanced? Для нас с вами это первый в X - W : MG корабль, который стал ауткастом. Со времени его появления в первой волне почти сразу же (вне пределов фановой и ориентированной на бэкграунд вселенной игры) стало понятно, что он дорог, его огневая мощь не оправдывает использование этого кора[эх жаль]. Империя переориентировалась на "стаю", а там и TIE-Interceptor`ы подвезли, что обрисовало дихотомию "Империя vs Повстанцы" следующим образом: хрупкие, не прощающие ошибок манёвренные асы, против закрытых щитами тяжёлых боевых платформ (что бы эти фиктивные лжепонятия вообще ни значили). TIE-Advanced в эти категории не вписывался. Относительно плохой руль, маленькая атака, все уникальные пилоты, кроме Вейдера, обладали неюзабельными свойствами. К моменту выхода апгрейдов, которые могли вытащить корабль на поле, его место было занято уже совсем другими лодками и другой метаигрой. Спустя годы отсутствия этого корабля в турнирных играх, некоторое (значительное) время назад FFG показали нам этот апгрейд: TIE/x1 Бесплатно корабль получает слот для апгрейда типа System и скидку в 4 очка (до минимума 0) на всё, что будет в этот слот установлено. Упомяну, что Systems - это один из самых, как бы это сказать, желаемых апгрейдов в игре. Чаще всего я, да полагаю и вы тоже, слышу "Вот если бы у него был системс, то я бы такого навыдумывал" про многие корабли. Я бы даже сказал, что Systems - это наиболее уникальная точка монтирования особенностей кора[эх жаль]. Да, Elite talents совершенно разные, в зависимости от того, что положено в этот слот корабль может решать совершенно разные задачи. То же можно сказать и про другие слоты. Но Systems позволяет даже частично переориентировать профиль самого кора[эх жаль]. IG-88 с Advanced Sensors - это совершенно не то же самое, что IG-88 с Accuracy Corrector (и с Autoblaster Cannon). Моя (спорная) мысль, уверен, ясна. Далее смотрим, что скидка в 4 очка даёт нам следующее: почти все апгрейды для слота Systems могут быть взяты TIE/x1 бесплатно. Те что нет - за 1 очко. Этот факт нужно пережить эмоционально, а не просто отстранённо-рассудочно оценить. Поскакали. Enhanced Scopes Интересная карта. Она позволяет эффективно и легко блокировать корабли. Практика показывает, что блокирование корабля нужно не столько для того, чтобы он не прилетел куда надо, сколько а) для того чтобы он не пострелял по блокирующему, б) для того, чтобы лишить корабля возможности сделать действие. С учётом того, что у TIE-Advanced есть "родная бочка" это делает его эффективным блокировщиком. Давайте посмотрим, что будет если взять что-нибудь такое: Commander Alozen — TIE-Advanced 25 Intimidation 2 Enhanced Scopes 0 TIE/x1 0 Что мы получаем? Маневрового блокировщика, со средним скиллом. По нему не будет стрелять блокированный, от него будет терять действие, да ещё будет и уменьшать уклонение (agility). Он довольно-таки живуч и до своей смерти противника может задолбать конкретно. Тот же "фэтхан", постоянно натыкающийся на такой корабль, становится просто уловителем повреждений, а не грозным, раздающим всем подряд, блюдцем. Если такой Alozen будет вести за собой сварму, то "фэтхан" будет разобран быстро и эффективно. Fire Control System Очень хороший апгрейд. Он уже высоко оценён игроками, ещё бы: повышает огневую мощь, освобождает экшн для защитных мер. Для кораблей, получающих возможность сделать больше одной атаки, становится так и вовсе читом. Кроме того FCS даёт определённые интересные результаты в комбинации с кора[эх жаль]ми, получающими дополнительные преимущества от Target Lock`ов. Ну например, если кто-то летает рядом с Colonel Vessery. Плюс, я не мог не отметить, надеясь на чудесное возвращение ракет в метаигру, что те же Cluster Missles будут совершать второй бросок с уже наведённым TL. Darth Vader — TIE-Advanced 29 Marksmanship 3 Cluster Missiles 4 Fire-Control System 0 TIE/x1 0 Одним действием активируем Marksmanship, другим берём базовый Targel Lock (для стрельбы ракетой): первая атака не будет иметь реролла, но вторая уже будет за счёт FCS. Зато Marksmanship работает как "суперфокус" для всех атак. Когда ракета отстреляна можно заявлять бочку, уклоняться (evade), а FCS всё ещё будет помогать улучшить атаку. Но, конечно, это шанс на ваншот, не более. Accuracy Corrector Я бы сказал, что FCS лучше. Но этот, относительно новый апгрейд, как мне кажется, ещё плохо исследован. Для корабля с тремя атаками это, может, и баловство, но для корабля с двумя атаками, коим является TIE-Advanced, это означает гарантированные "2 из 2" каждый ход. С учётом того, что TIE/x1 даёт этот апгрейд бесплатно, это делает TIE-Advanced страшным кораблём. Тут у меня два предложения. Storm Squadron Pilot — TIE-Advanced 23 Cluster Missiles 4 Accuracy Corrector 0 TIE/x1 0 Ракета не выглядит такой уж бесполезной, ибо даже при провальном броске красных кубов, можно взять хотя бы половину. Darth Vader — TIE-Advanced 29 Ruthlessness 3 Cluster Missiles 4 Accuracy Corrector 0 Engine Upgrade 4 TIE/x1 0 Вейдер прекрасен в своём ужасающем величии. Каждая атака, которую он делает даёт два попаданию. Каждый неотменённый урон даёт урон ещё и другому кораблю. Ракеты дают две атаки за бросок - что-то да пройдёт и сработает Ruthlessness. Если два раза, то два раза. Сам Вейдер может делать фокус/уклонение и/или форсаж (boost)/бочку каждый ход без какого-либо уменьшения атакующих способностей. Вот, в моём представлении, каким-то таким опасным и страшным и должен быть Дарт Вейдер. Advanced Sensors Ещё одна мощная и часто встречающаяся карта в слоте Systems. В X - W : MG возможность действия до хода - это очень важная возможность. Как минимум - это возможность действовать даже если будешь блокирован. С форсажем или бочкой - это возможность подкорректировать позицию до движения. Это очень много. Обратите внимание: На Дарте Вейдере написано "During your 'Perform Action' step..." К сожалению, карта Advanced Sensors отменяет этот шаг, давая вместо него одно свободное действие до движения. С Вейдером, как я понимаю, в результате эта карта работать не будет. Commander Alozen — TIE-Advanced 25 Engine Upgrade 4 Advanced Sensors 0 Push the Limit 3 TIE/x1 0 В таком видел Алозен может включать форсаж и делать бочку до двидения. PTL по FAQ с Advanced Sensors работает. Свойство самого Алозена позволяет не расходовать действия на Target Lock. TIE-Advanced с Engine Upgrade становится высокомобильным кораблём и даже попадает в когорту "аркдоджеров", а Advanced Sensors только улучшают это положение. Sensor Jammer Мне эта карта кажется полностью бесполезной. Теоретически мы заставляем противника тратить жетон фокуса на атаку, чтобы этого фокуса у него не было для защиты. Значит необходимо хорошо действовать с кора[эх жаль]ми с низким PS. Это теоретически. На практике фокус и без этого частенько расходуется на атаку, а строить свои флоты на основе очень ситуационных моментов получается мало у кого. Commander Alozen — TIE-Advanced 25 Push the Limit 3 Sensor Jammer 0 TIE/x1 0 Такой корабль может быть очень защищённым от атак противника, но при этом сохранять достойную огневую мощь. Он может быть 28-ю очками, которые трудно снять с поля. Может. Как это будет выглядеть практически - сказать не берусь. Advanced Targeting Computer Сначала не хотел ничего писать, так как этот апгрейд уже рассмотрели со всех сторон. Но потом решил высказаться. Тут прекрасно всё: это не изменение резульатов атаки, а добавление ещё одного попадание. Это увеличение повреждений. Не тратящийся Target Lock жетон - это не недостаток, а преимущество, так как он сохраниться на противнике. Короче, это резкое и мощное увеличение огневой мощи при лишь малом количестве очевидных недостатков: невозможность модифицировать результат броска рероллом (за таргет лок, за Predator, Lone Wolf и остальное - можно) и работа только с основным (primary) оружием. Строить здесь какие-то варианты не требуется - любой из пилотов TIE-Advanced работает хорошо с этим апгрейдом. Но всегда надо думать о манёвренности, так как корабль остаётся кораблём арки стрельбы. Что станет выбором в слот Modification? Twin Engine Mk. II? Engine Upgrade? Такой вопрос поставил выше пользователь Geek Games и, я полагаю, он станет основным. --- Напоследок скажу, что я всё-таки расчитываю, что последний рассмотренный апгрейд не станет "маст хэв" для TIE/x1. Надеюсь, что мы увидем на поле самые разные варианты сочетаний апгрейда System и этого титула. А теперь, бойтесь, блинчики: Empire`s Memorial Academy of Tempest Squadron (99 pts) 1) Tempest Squadron Pilot — TIE-Advanced 21 Accuracy Corrector 0 TIE/x1 0 2) Tempest Squadron Pilot — TIE-Advanced 21 Accuracy Corrector 0 TIE/x1 0 3) Tempest Squadron Pilot — TIE-Advanced 21 Accuracy Corrector 0 TIE/x1 0 4) Academy Pilot — TIE-Fighter 12 5) Academy Pilot — TIE-Fighter 12 6) Academy Pilot — TIE-Fighter 12
-
Ещё и (убогие) старвайперы. Вообще - аргумент. Значит ли это, что панишер способен вернуть в игру ракеты и торпеды? Но мой поинт состоит в том, что дефендеру этот апгрейд не поможет. Не на чем ему расцвести. Остальные вопросы, да - остаются открытыми. Если адвансу брать Push the Limit, то очевидно стоит взять Twin Engine Mk. II. Правда именно Вейдеру это и не нужно. Так что Ведеру - апгрейд двигла, остальным - думать. Всё равно его зааркдоджат. А он не наведётся. Что даст PtL? Фокус + бочка? Курам на смех. И как на цель заходить с плавного манёвра для сброса стресса в следующий ход? Хотя если в формации со свармой лететь...Такой хэви-тай, работающий из глубины какой-нибудь пушечкой. Но для этого дефендер всё ещё бессовестно дорог.
-
Так, ну что ж. Поскакали. Redline (ссылка) Про него, к этому моменту, мы уже знали. Ну кроме руля. Итак, что мы имеем. Корабль с седьмым скиллом, свойство которого настроено на использование торпед и ракет, требующих таргет-лока на цели и тратящих этот таргет лок для выстрела. Сначала мне показалось, что можно настроить это тачло на переноску большого количества (помните про extra munitions? держите в голове?) дальнобойного оружия и держаться на дистанции 2 - 3. Но! Но-но-но. У нас тут, тащем-та, эпоха, когда большая часть целей, что вы можете встретить на поле имеют autothruster`ы. Так что в этом качестве КРАСНАЯ ЧЕРТА не заиграет. Что можно сделать? Миноукладчик из него делать торопиться не будем, а вот насовать на суммарные 45 очков пару Cluster Missles, в торпедный слот Extra Munitions, самому взять Autothrusters, ну и Proton Torpedoes. А "медальку", очевидным образом, использовать для Fire-Control Systems. Как думаете - вернёт такой монстр всё это одноразовое оружие в мету? Когда у тебя 45 очков летают с первым (1) уклонением (agility)? Ой, сомневаюсь. Он должен иметь возможность уничтожить как можно большее количество целей в кратчайшие сроки. На подлёте просто-таки. Потом аркдоджеры встанут как надо и он просто не наведётся на цель. Поэтому если взять несильно закачанный Decimator с Дартом Вейдером внутри, который смог бы убрать с поля тех (с высоким PS) кто может сделать больно КРАСНОЙ ЧЕРТЕ с боков или тыла, то может быть. Deathrain (ссылка) Во-первых, всем очевидно, что пилоту 12 лет. Иначе как ещё объяснить такой пафосный и тупой позывной? То-то. Во-вторых, вот это уже похоже на супербомбардировщик для ближнего боя. Очень возможно бросать им перед собой таких монстров как Proximity Mine, Cluster Mine и Conner Net таким образом, что будешь постоянно в них въезжать. Так что в этом его свойстве, что позволяет кинуть бомбы перед собой я много смысла не вижу. Однако может быть получится неплохое взаимодействие с Advances Sensors? Кидаем за них бомбу, уходим в сторону свободной бочкой, открываем руль, а там k-turn 4. Или всё равно фигня? Смысла же класть в этот панишер торпеды и ракеты особого не вижу, ибо для этого есть вышеопущенный редлайн. В общем - непонятно. Cutlass Squadron Pilot (ссылка) Попробуем что-нибудь придумать. Хотя со вторым скиллом пилота работает плохо всё, особенно одноразовое. Что можно придумать? Autothrusters, Accuracy Correctors, Extra Munitions, ClusterMissiles *2, Seismic Charges *2. Итого получаем 38 очков. Аккураси корректоры нужны тут для того, чтобы кластерные ракеты на каждом из двух выстрелов (кстати, получается что ракеты вкупе с дополнительной амуницией позволяет провести в этом билде 8 атак) были гарантированные попадания. Вообще Accuracy Correctors выглядят хорошим выбором для всех кто должен будет тратить таргет лок на право атаковать (и ценность редлайна растёт прямо по ходу рассуждений). Cluster Mines (ссылка) (ссылка) (ссылка) Полной и полнейшей неожиданностью является то что криты просто игнорируются. Не, например, превращаются в обычные попадания, а игнорируются. Проксимити стоит 3 очка и бьёт на всё. Одиночная кластерная мина не делает никаких повреждений в примерно 40% случаев! Таким образом расчёт, видимо, идёт на подкладку всего звена кластерных мин под большие корабли. А значит Deathrain и Emon Azzameen, как более ловкие миноукладчики будут использовать их чаще. И они-таки хорошо будут работать по большим турельным кора[эх жаль]м, но любой Сунтир Фел с прямыми руками не испытает неудобства ни от кластерных мин, ни от проксимити. Twin Ion Engine Mk. II (ссылка) Может картинка на карточке виновата, но я всё время думаю о TIE-Defender. Да, за одно очко, эта карта способна вернуть дефендер в игру. Раньше в нём, по сути не было, ничего, что могло бы эффективно бороться со стрессом (как получаемым с карт самостоятельно, так и щедро раздаваемым противником). Но карточка забирает слот модификации. И как-то реализовать этот внезапный прорыв всё ещё очень сложно. Нужны другие апгрейды. С робкой надеждой надеюсь, что сделают что-нибудь с бесполезным слотом ракет на TIE-кора[эх жаль]х. Или персональный титул для дефендера... Пока - ни о чём.
-
https://www.fantasyflightgames.com/en/news/...e-your-enemies/ Какие мысли? Первый вопрос, конечно, апнет ли Twin Ion Engine Mk. II некоторые (не будем показывать пальцем на TIE-Defender) корабли до конкурентноспособного состояния?
-
Инстинкт блоггера не побороть. И пусть это на 70% компиляция комментов на teamcovenant.com, но а)не все владеют английским, б)надо разбавлять этот форум обсуждением игры ;) Мысли на тему грядущей VII волны вообще и K-WIng`а в частности Допрежь всего стоит отметить, что волна несёт с собою много нового. И разговор не только и не столько о кора[эх жаль]х, сколько о правилах: новые бомбы и мины, новый экшон, малый корабль с праймари-турелью, дополнительные боеприпасы... Да что говорить - вы сами всё видели. Теперь к конкретным вопросам, меня затронувшим. Connor net. "Прупускает шаг выполнения действий" эффект очень интересный. Что он сможет, кто-то спросит? А я скажу: дать бенефит кора[эх жаль]м с более низким PS против кораблей сболее высоким. За ход без адекватного действия и академики, подняв на радиаторно-солнечные панели, девиз "в семером и батьку бить сподручнее" способны насовать в сопла и доджерам, и самым толстым хамам, евпочя. Ниже будут некоторые рассуждения об ионной бомбе. Мысли здесь те же, но вот, повторюсь, тот факт, что вырубает ещё и действие не даёт мне покоя. Потенциально это супероружие. Но цена... Цена, как обычно с одноразовыми штуками, слишком высока. Конечно, размеры шаблона, кричат "у вас получится использовать её эффективно, но вот я не уверен, что этому поверят. За такую цену. Ion bomb. Насчёт этого не знаю. Меня всегда привлекала идея дотолкать кого-нибудь ионками до края поля. И такая бомба могла бы стать отлинчым запалом, но идея, скажем честно, сомнительна и надо думать. Как и над бомбой. Впрочем я готов дать пару импульсов для размышлений. Есть мнение, что, при грамотном подходе, в игровой мете появятся билды, которые будут выталкивать корабль стоимостью 50 - 60 очков за край карты. Хода за 2 - 4. Не отвлекаясь на стрельбу, lol. Может быть это - новая степень свободы в, начинающей раздражать некоторых, игровой мете окончательно принявшей к настоящему времени форму "камень, ножницы, бумага". А почему бы и нет. Заметка на полях. Свойство Dace Bonearm'a по вордингу будет работать и тут. А значит появится время снять стресс и повесить его снова с нового источника ион токена, но уже в комбат фазу. Twin laser turret. Первый вопрос, который я себе задал: "што?" Но потом немного пораскинул мозгами (после прихода в меня трёх критов по pilot`у). А вот если у противника Уклонение (agility) ноль или один? А вот если на носителе TLT стоит ещё и Engine upgrade, который игрок своими прямыми руками использует, чтобы чётко держать третью дистанцию? Тогда да. Корабли суппорта типа HWK (Jan Ors здесь особливо смотри нас из за пределов турнирных расписок и молит вспомнить о себе) вполне могут летать только с этой турелью после выхода волны. Да, что говорить! И пути для комбо тоже есть. Подумайте: r3a2 (два стресса за атаку н-на!), пиратская пилотка Drea, Horton Salm (просто гарантированные хиты) и т.п. Plasma torpedoes. Интересно, но вангую, что после тяжких раздумий все решат, что тратить очки на ваншот всё ещё не разумно. С доугой стороны, может это я не вижу как заставить её работать. По сути это то же самое, что Assault Missles. Не юзабельно. Пути нет. Цена на K-Wing`и. Догоро. Особенно для той задачи, которая по последней статье на сайте FFG отводится для них в бою. Безусловно видно, что разработчики, осознав недочёты, движется по пути снижения цен в очках (что мне не очень нравится), но всё равно для миноукладчика - это дорого. Отрубание оружие SLAM`ом не такая уж проблема, поскольку SLAM позволить аркдоджнуться от большей части кораблей в игре, но остаются большие турели, мультиарочные корабли (напомню, что хир камз да Босск, так что в этой категории будет не только Жгучий Дезодорант 31) и частично корабли с действиями буст/бочка. Esege Tuketu. Чтобы он принёс пользу, ему нужен вингман! Но К-винг должен летать быстро и откладывать бомбы! И дистанция 1 - 2 для инвока свойства не моможет. Предлагают этого пилота сделать тяжёлой турелью? Ха! Хотя дальнейшие размышления привели меня к тому, что если посадить внутрь Recon Specialist`а, то это будет иметь смысл. Но в этом случае корабль станет первичной целью для противника (и он займёт достаточную часть отряда, чтобы оправдать такой выбор). Поэтому если устроить пару из Эседж и нашего усатого друга Biggs`а а может взять вместо Биггса (а то и вместе с Биггсом) высокоскиллованного пилота (Wedge с Veteran Instincts?), который сможет выбирать таргетлок в качестве действия и юзать фокус Эседж? Как будет работать Эседж в паре с Garven`ом я не знаю. Miranda Doni. Потрясающий брокен. Вижу её в куче ростеров. Нет, ну серьёзно - что тут скажешь? Я употребил слово "брокен" не случайно. Лечится надо каждый раунд. С другой стороны кто-то скажет "фу, игра от обороны". Но я не вижу особых кандидатов, кто за первой дистанцией убивал бы Миранду без рыдания и боли. Предскажу на ней Engine Upgrade вместо Advanced SLAM, чтобы бустить и лечится каждый ход. Однако базовый SLAM всё ещё остаётся и можно, в нужной ситуации, полететь быстро. Bombardier. Сосёт. Если у меня останется 1 поинт и пустой слот экипажа, то там будет Intellegence Agent, на не вот это. Тем более, что Агент гораздо лучше позволит указать, куда ставить бомбу. Карта в турнирной мете не появится. Advansed SLAM. Не составил мнения. Кажется, что будет на каждом K-Wing пока что. Но и про цену на K-Wing я высказался выше. Так что, пока что мне кажется, что Recon Specialist + Blaster Turret на HWK - это лучше, чем K-Wing с Advansed SLAM. Ну да, бомбы, да выше воспеваю какие-то этим бомбам хвалебные гимны, но сначала посмотрим заиграет ли. Extra Mubitions. Все уже за них перетёрли. Но хочу вбросить пару теидей: Rhymer если Империя Nera если Повстаники + Advanced Proton Torpedoes Оценили? Это уже кое-что. Сохранение снаряда в таких условиях выглядит просто царским бенефитом. Ну и безотносительно конкретики эта карта вообще мне нравится. Надеюсь будут играть у нас "одноразовые" апгрейды. И придут в нашу "камень, ножницы, бумага" ещё и билды с бомберами. Ну по крайней мере - хотелось бы. SLAM сам по себе. Очень многое всё-таки зависит от того какой у K-Wing`а будет руль. Он всё-таки может стать мощным аркдоджерским оружием. Заходить без возможности стрельбы в нужную точку, а оттуда уже вести свою подлинно метафизическую борьбу. А если во время захода ещё и бомбочку кинет удачно, то вообще почёт и уважение. Но возможно руль К-Wing`а будет плохим. На сей низменной ноте я и остановлюсь.