Лиса дело говорит.
Вообще букв очень много, но главное и основное, что заставит демонов ужасно отсосать, а тиранидов СИЛЬНО напрячся, это:
1 - простреливаемый тяжелым оружием стол
дада, там где раньше крылатая паддла сначала пряталась, потом прелетала и чарджила, теперь она просто тупо получит на лицо штук 10 лазок
попало пять
провундило 4
добьют хб и лазганами наконец
2 - отсутствие ковера
Монстра получает ковер,как техника. Раньше надо было просто стоять в ареа террейне, теперь иметь 50%+ закрытыми. Кем будете закрывать карни? Хормогантами? нуну
3 - хамеленонин клоак
ну у демонов нормальной стрельбы нет, а воттираниды... ну эээ , долбится в минимум 4+ ковер, это конечно сильный ход
4 - ласт бат нот лист "И вообще - отмена консолидации в отряд это подарок свыше."
Че, зачарджили демонеткой отярд иг? Выерезали 80 очков, о Импеератор, счаз пойдем топиться!
Далее, доводы про много килпоинтов считаю смехотворными.
Потому, что:
1 - килпоинты актуалны ы 1\3 миссий
Для стабилдьной игры на турнире игешнику вот эти две миссии будет достаочно свестив ничью
В остальных случаея мы имеем туеву кучу СКОРЯЩИХ отрядов
2 - хамелионин клок +гоу ту граунд это УЖЕ +2 к каверу
Чтобы получить вожделенный килпоинтв вам ПРИДЕТСЯ потратитьь целую фазу стрельбы какого -нибудь отряда, чтобы О БОЖЕ добить 1-2-3х выживших гвардейцев
3 - \есть неожиданная мысль, которая заключается втом, что ИГ не будет тупо смотреть, как вы наризаете килпоинты, и даст вам адекватный ответ в лице скаэем 15 лазок и 3х леманрассов
Как-то так