Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

tabun

Пользователь
  • Постов

    286
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент tabun

  1. Дабы не создавать новую тему, весьма похожую... Вот мой вариант, отличающийся только одним типом юнита. Исходил только из имеющихся у меня минек. Так как конверсии - не мое, то также учитывалось наличие/отсутствие офиц. моделей. celestial guard combi rifle lt celestial guard combi rifle celestial guard cr + smoke lgl + kuang shi control device celestial guard spitfire celestial guard multi sniper rifle 3 * kuang shi chain rifle kuang shi boarding shotgun wu ming boarding shotgun + grenades 148 / swc 3 (на девилтим у меня билдер чегой-то не прогружается, а АРО билдер не скачал исчо) Получается, по сравнению с автором, приказов столько же, нет пулемета, нет визоров, дымов меньше, но появляются гранаты (имеют ли они смысл?), снайперка, спитфайр и чейн райфл. Как жить (выжить) в таких условиях? ))) Зомбей в линке вперед? И с ними же вуминга.
  2. Заказали для Маззи Лизарда. Мои воины поднебесной в раздумьях. :image068:
  3. Леша, по-моему, после армилистов идет несколько табличек конкретно с секториалами, кто куда входит и в каком количестве. Не после бэка каждой стороны, а в части книги с правилами. Если мне память не изменяет. Он мою бумажную читает, но это тоже поможет найти, что надо ))))
  4. Леха! Ты лучче про номадов своих сообразяй давай ))) Руки чешуцца чо-нить заказать :rolleyes:
  5. Эхх... Зачем тебе тогда "куплю гантов из Макрагга" в подписи? )))))))
  6. В правилах позволяется и то, и то, кому как удобней.
  7. Могу ссылку на форум Технолога дать, там один тип с таким рвением развенчивал и опускал грунтование автокрасками :rolleyes: Белая матовая автокраска в аэрозолях замечательно подходит для этих целей, как выше и сказали.
  8. Господин Поддубный, вы чо это? O_o :? :o А как жы наши козявочки???
  9. Гонза, на вашем форуме писали об этом, но и здесь напишу: поправьте форму выбора платежной системы в onpay. Там не весь iframe виден и без извращений не возможно нажать кнопку продолжения.
  10. :? фигасе, там 750 все миньки одной стороны стоят. По крайней мере, всех стартерных орков именно за стока взял ))))
  11. не-не-не ))) лучше бесконечность бери в гости с собой )
  12. гы. это уже почти раритет, так что "жмись-не жмись" здесь не канает :rolleyes:
  13. Кстати, если думаешь выдурить у меня кого-то из конфры для своего хаоса - даже не думай :P
  14. Леша, ты разуверился в идее играть в инфинити? :rolleyes:
  15. В сантиметрах уже сказали. А получается очень удобно - размер шаблона круглого - четко обычный компакт-диск. Я шаблоны бумажные на диски как раз и поклеил.
  16. Рублей за 250 взял бы, если отложишь до моей поездки в Краснодар (думаю, в течение недели-полутора она состоится)
  17. Не скажу насчет Римини, а в Риме сколько угодно, выбирай по удобству проезда (правда, информация на 2008 год, когда я туда ездил): 1. Называется "Maremoto", расположен на Via Duilio 5, (telephone +39063210682) - этот магаз посещал, до него мне было ближе всего, если не знаешь, где искать, пройдешь мимо. Находится недалеко от площади Святого Петра и Ватикана, соответственно. Если смотреть по карте, от них на север. Всякие разные миньки. С английским плохо было у женщины :) 2. GAMES ACADEMY ROMA Via Gualdo Tadino 27 3. Офиц. магаз ГВ - Via Etruria 3, Tel.: 06/7017609 4. Еще один офиц. магаз ГВ - Via Dei Settemetri 11 - Morena - Roma, Tel.: 06/45211390 5. И еще один офиц. магаз ГВ - VIA NEMORENSE 41a, Tel.: 06 8549821 Повторюсь, инфа могла устареть, поищи в нете.
  18. "опять же малеха подправил" 0.00 Здравствуйте! Предлагаем Вам посмотреть новое видео, посвященное правилам Infinity, научно-фантастической игры с миниатюрами от Corvus Belli. 0.08 Мы настойчиво рекомендуем вам посетить наш сайт Infinitythegame.com для того, чтобы глубже погрузиться в новую фантастическую вселенную и узнать о ней больше. 0.16 Это видео расскажет вам об основах базовой механики взаимодействия миниатюр. 0.24 Мы собираемся воссоздать типичную ситуацию, которую вы можете увидеть на игровом столе. 0.27 Перед нами Line Kazak, боец базовой пехоты Ариадны. При перестрелке нам необходимо учитывать характеристики, приведенные в профиле этого бойца. 0.35 BS – это «Стрелковый Навык». Результат броска кубика должен быть меньше или равен этому значению. 0.43 Здесь «Стрелковый Навык» равен 11. Поэтому все броски кубика с результатом 11 и ниже будут успешными. 0.48 ARM – это «Броня». Каждый раз, когда модель получает попадание, она должна совершить успешный бросок «Брони» для того, чтобы избежать Ранения. 0.55 W – это «Ранения». Если число «Ранений» модели станет равным нулю, модель упадет без сознания (Unconscious) 1.02 Line Kazak отмечен голограммой для того, чтобы визуально отметить, что это активная фигура и она действует в свой активный ход. 1.09 Давайте посмотрим, как будет действовать противник. Пехотинец Haqqislamite Halqa также имеет BS, равный 11. 1.16 Таким образом, для обоих бойцов значимыми результатами при бросках кубика являются 11 и ниже. 1.21 Важным отличием является то, что Line Kazak будет стрелять из своего оружия полной очередью (Burst) в 3 выстрела, так как сейчас его активный ход, 1.28 в то время, как Haqqislamite Halqa выстрелит лишь один раз, так как это максимум, позволенный при реагировании на действие противника. 1.35 Итак, бросим кубики: Line Kazak стреляет и получает 2, 9 и 18. Halqa стреляет и получает 7. 1.43 18 выше BS 11, так что этот выстрел является промахом. 7 выше 2-х, поэтому выстрел=2 игнорируется, но, в то же время, результат 9 аннулирует результат 7. 1.54 Только один выстрел от Line Kazak выиграл дуэль против броска Halqa, который получит, соответственно, одно попадание. 2.00 Теперь для Halqa необходимо пройти тест на броню (ARM roll). 2.03. Его показатель ARM равен 1, когда мы добавим это значение к результату броска, сумма должна быть больше, чем сила оружия, которая в данном случае равна 13. 2.12 Он бросает кубик и получает 5, результат значительно ниже 13, следовательно он теряет одно Ранение (W) и падает без сознания (Unconscious) 2.19 В следующем видео мы расскажем о модификаторах, которые влияют на игру. 2.23 Это поможет понять тактическое значение передвижения и грамотного выбора позиций. 2.28 Наилучшие пожелания всем тем, кому понравилось это видео, и еще раз 2.33 я очень рекомендую Вам посетить официальный сайт www.infinitythegame.com, чтобы найти больше информации об этой игре с миниатюрами.
  19. С вашего позволения: "Коррекции" 0.01 Infinity - это игра, использующая миниатюры формата 28мм для симуляции небольших сражений в футуристическом окружении. 0.10 В отличие от других похожих стратегических игр, в Infinity оба игрока всегда играют, потому что в течение каждого хода игроки по очереди исполняют роль активного и реактивного игрока, 0.21 так, пока один игрок выполняет свои действия, другой может реагировать на них. 0.25 В Infinity "Активный Ход" значит, что активный игрок развивает свою стратегию, активирует свои модели, двигается и сражается ими. 0.33 Для того, чтобы активировать модель, игрок должен потратить один "Приказ" 0.38 Каждая фигура, которую игрок выбрал для своей армии, генерирует приказ, который каждый из бойцов той же «боевой группы» может использовать как действие. 0.45 Игрок может потратить один или несколько приказов на одну миниатюру или разделить их между несколькими. 0.50 В "активный ход" игрок выполняет свои действия. 0.55 Модель может использовать столько "Регулярных" приказов, сколько "Регулярных" бойцов находится в ее боевой группе. 1.00 Эти бойцы должны быть визуально представлены на поле боя. 1.04 Когда мы тратим "Приказ", мы можем выполнить 2 простых действия 1.08 Для примера, Движение и Движение, 1.10 или Движение и Стрельба, 1.12 Или Движение и Атака ближнего боя; существует множество различных вариантов. 1.16 Таким образом, боец в течение активного хода может потратить один приказ для того, чтобы совершить Движение и Движение, 1.23 другой "Приказ" на Движение и стрельбу, 1.25 третий "Приказ" на Движение и стрельбу в другую цель. 1.27 Или игрок может потратить "Приказ" на активацию другого бойца и выстрелить в другую цель. 1.34 Так, пока у игрока есть приказы, которые он может потратить, он может развивать свой план битвы. 1.38 Как игрок может защищаться в течение Реактивной фазы? 1.42 Ответ - ARO, Автоматический Приказ Реакции 1.46 Одна или более моделей реактивного игрока могут действовать в течение вражеского хода, отвечая на использование Приказов активным игроком. 1.54 Любая миниатюра, которая видит, что миниатюра активирована приказом, может действовать против нее. 2.00 Для выполнения ARO требуется Линия Стрельбы (LoF) 2.03 Только фигуры, которые имеют Линию Стрельбы к активному врагу, могут выполнить ARO против него. 2.09 Если Линия стрельбы отсутствует, то реакция невозможна. 2.15 Порядок траты "Приказов" будет выглядеть следующим образом: 2.18 -Активный игрок решает выполнить первое действие, для примера: Движение 2.23 -Реактивный игрок решает выполнить все свои ARO, для примера: Стрельба 2.28 -Активный игрок решает выполнить второе действие, для примера: Стрельба 2.33 Все действия, заявленные в процессе траты "Приказа", выполняются единовременно и производятся броски кубиков для определения победителя конфронтации. 2.40 В следующем видео Мы сфокусируемся на таких моментах, как разбор броска "Лицом к Лицу" и Модификаторов, которые влияют на игровой процесс в тактической игре Infinity 2.49 Удачи, и не забывайте посещать вебсайт infinitythegame.com, чтобы узнать больше. Перевод Подготовлен порталом Warforge.ru – Russian Subtitles made at Warforge.ru
  20. бункер приказов туда впихнуть :D и дверь закрыть, и замок навесить :165_guns:
  21. Что-то все игнорируют вопрос :) Речь про контейнер. Правда, я уже этот сделал с глухими дверями, но ПВХ еще много :rolleyes:
  22. А кто-нить имеет выход на Айвенго13? Звоню на мобилу, не берет трубку. Мне нужно от него подтверждение сегодня его участия в Рэкхеме.
  23. Юра Underoak, ты пишешь мне, что хотел? ;) Айвенго13 - вас тоже очень жду...
  24. Сейчас лампы для обычных патронов, но дневного света, называются "энергосберегающими". Патрон обычный, а сама лампа обычно представляет собой завиток бело-лунного цвета.
  25. Мне казалось, подобные вопросы рассматриваются в "Ростерах и батрепах" ?
×
×
  • Создать...