Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Lawless

Пользователь
  • Постов

    71
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Lawless

  1. GeekWars на Павелецкой
  2. Впервые по-настоящему заинтересован отечественным варгейм-проектом. Если, как где-то уже была инфа, поле будет поделено на квадраты, то не будет нужды в рулетках и шабло[ну уж нет]? Все дистанции будут считаться в квадратах? И какой будет стандартный размер игрового поля?
  3. Вот мне тоже очень нравится здоровый оптимизм разработчиков по поводу умений бойцов: с такой механикой промахи из убойных позиций почти исключены, ошибки наказываются сразу. Не то что в некоторых других играх, где "иногда кубы кидают тебя", и твоя великая и ужасная убер-модель ход за ходом впустую стоит на столе. Можно выходить из укрытия и можно бежать в полный рост - если игнорящим ЛОС оружием (гранатомет, мортира) снять особо назойливого пулеметчика;) Или даже лидера. Я Чумой так и играю. Командные кубы - ключ к победе при прочих равных, это точно.
  4. На всякий случай еще раз объявляю, что в воскресенье 26.03 в GeekWars на Павелецкой с 12 до 18 обучение Deadzone! https://m.vk.com/wall-88141179_9483 Расскажу, покажу, научу играть:)
  5. В это воскресенье 26го, кстати, в ГикВорз на Павелецкой я буду проводить обучение и просто играть, присоединяйтесь:) Схемы сборки, если еще не нашли, вот: http://www.manticgames.com/SiteData/Root/F...embly-Final.jpg http://www.manticgames.com/SiteData/Root/F...embly-Final.jpg
  6. Если Warpath (как и большинство варгеймов) - это про открытую войну фракций друг с другом, то Deadzone - это для подавляющего большинства сторон в 1ю очередь мародерство. Сбор артефактов, техночудес и богатств на планетах, спешно покинутых из-за распространения Plague, стертых с карт и блокированных энфорсерами. Поэтому, мне кажется, лучше всего дух игры чувствуется именно в миссиях и заданиях, на выполнение которых отправляются элитные небольшие отряды. Об их стычках с конкурентами ничего не известно внешнему миру, так как планеты официально не существуют, - поэтому сражаться друг против друга могут даже торговые партнеры (люди против гномов), и это не выливается в масштабную войну. Элегантное бэковое обоснование скирмишевости:) МИССИИ И ПРЕДМЕТЫ. В основной книге правил описаны четыре миссии: Patrol, Scour, Breakthrough, Search and Destroy. Для каждой указаны зоны расстановки моделей; в Patrol и SaD есть квадраты-objectives, за которые начисляются VP, в Breakthrough их можно получить за прорыв в зону деплоя соперника, в Scour - за сбор предметов и интела. Число VP, необходимых для победы, ограничено и зависит от размера войск в очках (например, в партии на 100 очков достаточно набрать 12 VP). В каждой миссии VP можно получить мгновенно при убийстве вражеских моделей. Миссию для игры можно или выбрать рандомно броском восьмигранника, или определить по договоренности. Во втором случае очень актуальной становится возможность набирать отряд ПОСЛЕ выбора миссии (как и в Малифо). Далее: победитель теста на рекогносцировку (получающий право первым расставиться и ходить) может кинуть столько дополнительных дайсов, сколько составила его разница с оппонентом в тесте. Например, он сделал 4 успешных ролла, оппонент - 2, поэтому кидает еще два. Результаты этих дополнительних роллов дают всякие плюшки к доминированию на поле боя: возможность открыть скрытые на поле предметы, передвинуть свои модели на квадрат дальше, увести одну из моделей во фланговый маневр (она появится с одной из сторон поля во втором раунде). И это еще не все! Для каждой миссии предусмотрены свои секретные задания, также определяемые рандомно и скрываемые от противника до конца игры (снова ничем не хуже Малифо). В основном они про увеличение числа VP за убийство конкретных моделей или контроль обжективов. Так как миссия Scour в целом заточена под сбор ценностей на поле боя (если в остальных на поле можно выложить 8 предметов, то тут - 12), то и секретные задания соответствующие. И вот теперь про предметы... Они бывают разные: гранаты, дымовые шашки, аптечки, энергетические щиты, визоры, боеприпасы, мины, прыжковые ранцы, даже скаут-байк. Объединяет их одно: возможность целевого использования в игре! Перед игрой маркеры предметов переворачиваются картинкой вниз и перемешиваются. Игроки по очереди вытягивают их, как билеты на экзамене, и броском двух дайсов определяют квадрат размещения предмета: допустим, выброшены 8 и 5 - предмет помещается в 8й по вертикали и 5й по горизонтали квадрат, по-шахматному это h5. Предметы на поле остаются скрытыми. В игре, переходя в квадрат с предметом, модель автоматически может поднять предмет и взять его себе. Можно забирать предметы с убитых моделей. Наконец, внутри одного квадрата можно за одно краткое действие ПЕРЕДАТЬ предмет дружественной модели! Лично я еще это делать не пробовал, но новые возможности тактических решений очевидны. Правила кампаний тоже предусмотрены, в ходе последовательных операций модели получают опыт и улучшения - но об этом нужен отдельный рассказ. Комментарии и вопросы приветствуются:)
  7. Дело в том, что эти стартеры и бустеры фракций, на самом деле, содержат даже слишком много моделей для Дедзоны - по очкам там столько, что для ростера выбор будет богатый, и этих ростеров можно сделать несколько почти не повторяющихся. А в Warpath уже найдется место на столе всем этим толпам одновременно. Кроме того, Warpath сейчас как раз начинает переиздаваться в новой редакции, там будут выходить новые модели большой техники, - при этом из Дедзоны у вас уже останется пехотный костяк. За смешные (по меркам прочих варгеймов) деньги.
  8. Warpath - битвы огромных армий на большом столе а ля 40к, с самолетами и танками. Firefight - большей частью те же правила, но адаптированные под среднего размера скирмиш, с акцентом на сквады пехоты и отдельные юниты (как киллтим по отношению к большому 40к, но армии размером с Gates of Antares или Infinity - скоро до нас доедет рулбук, там выяснится точнее). А Deadzone - это очень компактный и быстрый скирмиш на печатном, разделенном на квадраты поле и с модульным террейном; 5-7 моделей на сторону, если они отцы-кузнецы, или 20+, если они зомби, но миньки по размеру тут - максимум дредноуты-шагатели и джетбайки. При всем этом - фракции и модели для всех трех игр одни и те же.
  9. Похожа одновременно на многое, но еще быстрее и проще в обращении. Есть command dice - в зависимости от уровня tactician у лидера (и от численности армии) в начале раунда кидается некоторое количество кубов с приказами, и эти приказы можно реализовывать в активациях моделей как бесплатные действия. Активация моделей поочередная между двумя игроками. Как я уже писал чуть выше в репорте, математика сведена к минимуму, все модификаторы только увеличивают/уменьшают количество кидаемых восьмигранников в поединках - и из разницы успешных бросков считается количество урона. Роллы на shoot/fight и survive одновременные, все это разыгрывается в считанные секунды. Можно стрелять в ближний бой, только с отрицательным модификатором. Никакой возни с рулеткой и шаблоном, поле (примерно малифошного размера) поделено на квадраты, по ним считается дистанция. Выбор квадратов для маршрута имеет существенное тактическое значение, т.к. у квадратов есть лимит на количество [ну уж нет]одящихся в нем моделей, а за чардж противника в квадрате, где уже есть дружественные модели, начисляются положительные модификаторы. Зрелищно отыгрываются взрывы, со скаттером моделей в соседние квадраты из эпицентра)) Интересные правила взаимодействия с террейном (в т.ч. буквально "убиться об стену" тоже можно). Игра ростера не так завязана на лидере, как в Малифо или Вармашине, но у каждого есть свои значения recon (инициатива при расстановке и первом ходе) и tactician, а также свое уникальное спецправило, дающее армии внезапную плюшку в нужный момент. Допустим, для моих Plague принципиален выбор лидером "генерала", а не 1А-мутанта, т.к. именно первый может поднимать убитых врагов в виде зомби. В общем и целом - это очень реалистично за счет скорости событий, как в настоящем бою. Не знаю, есть ли более быстрые в отыгрыше скирмиши, но Малифо и Дарк Эйдж в сравнении кажутся очень неторопливыми и академичными. ВАЖНО: у каждой модели есть своя стоимость в победных очках, и они начисляются СРАЗУ после гибели модели, помимо очков за выполнение задач миссии. Т.е. живой и постоянно меняющийся счет, как в баскетболе))
  10. Feral Skark Еще skarks Как вам твари? Инопланетная фауна в игре становится все богаче и разнообразнее.
  11. Зачем завидовать? Лучше турнир замутить) Вот тут уже трое пишут, я сегодня еще одного рекрутировал - уже четверо. На любом подходящем - если есть ровные стены с прямыми углами (для наложения на квадраты поля), и они примерно квадратны по размеру блоков, и можно надстроить такие же "кубические" этажи, то почему бы нет. PS: АХТУНГ! Новая редакция Warpath в предзаказе! http://www.manticgames.com/mantic-shop/new/warpath.html
  12. Еще добавлю, что большая монстрА - мутанты 1А и 2А - безусловно, вне конкуренции в ближнем бою, но очень медленны, работают только в поддержку и на добивание. Прикольная абилка у 2А - rampage, по которой они, будучи ранены, проходят тест при активации и с выпадением 1-2 переходят под контроль противника на эту активацию - ни разу не понадобилась, к счастью, но крысам и так невероятно везло с кубами во второй партии. Ибо при выпадении 8ми на любом тесте кидается дополнительный куб, и так теоретически сколько угодно, если снова и снова 8ки... Очень, очень радует максимальная упрощенность отыгрыша драк и стрельбы: все роллы одновременно, урон считается по разнице успешных роллов, все модификаторы изменяют ТОЛЬКО количество накидываемых кубов, но не значение статов. Экономия времени очевидна, плюс не нужны рулетка и шаблоны (при этом размер поля и отличный мантиковский террейн не дают этому превратиться в совсем уж настольную игру). Примечание: "кубы" во всех случаях выше нужно понимать как "дайсы", т.к. это восьмигранники :)
  13. Это была дуэль плохих парней - Veer-Myn vs Plague. Ростер оппонента: прогенитор с гранатометом, малигнус с хем-спиттером, два найтмэра с парными бурами и 7 сталкеров (во второй игре - кролер вместо одного сталкера и хем-спиттер вместо гранатомета). У меня в обеих играх лидером был мутант-1А, в трупсе 10 зомби, 5 3А-труперов, зомбопес и 3 мутанта-2А - тот случай, когда troops=трупы:) Играли на 200 очков, первая партия - по миссии Patrol (VP за контроль обжективных квадратов и сбор маркеров интела, но ради первой игры мы решили интелы и предметы на поле не выкладывать). Моя орда, ясное дело, не уместилась в зону деплоя - уже постфактум нашли в эрратах, что не помещающиеся должны стоять за пределами поля и входить в игру не позже конца 2го раунда, но тут по согласованию с оппонентом занял еще пару квадратов. Дальнейшие события были быстры и брутальны - менее часа на считающийся крупным формат, моя победа со счетом 22-9, невероятный драйв от моментального начисления VP за убийство моделей, невезение оппонента с гранатометом (ни разу не прошел shoot-тест), и общее ощущение удобности этой миссии для Plague: уж если 2-3 их модели заняли обжективный квадрат, то выбить их оттуда крайне сложно, а сами они накидывают нереальное количество кубов на ближние атаки. Вторая партия - реванш крыс со счетом 17-15, и это был их выход: миссия Breakthrough (убежать со стола через зону деплоя противника), с их скоростью они проскальзывают в свободный коридор так, что медленным зомбакам не догнать и не зачарджить. Тут я, конечно, полностью провалил тактику и не только пропустил крысюков на прорыв, но и потерял все свои модели, кроме лидера:(( Счет не разгромный лишь потому, что за убийство зомби не начисляются VP. Но, кстати, именно они - слабейшая модель в игре, с сюрвайвом 6+ и vulnerable! - впечатлили своим КПД больше всех. Со своим правилом horde - просто звери в хтх. Например, в квадрате есть модель противника и три модели зомби, и вот еще один прибегает туда на файт... Он кидает 8 кубов!!! Три базовых, 1 за чардж, 1 за присутствие дружественных моделей, и по одному за каждую модель с правилом horde. А то и все 9, если атакуемая модель ранена. Очень злобно, даже с таргет-значением 5+. А вот более быстрые труперы-3А разочаровали - horde у них нет, стреляют они только на 6+ (хуже, чем дерутся), и от дальних атак мрут почти так же легко.
  14. Мне новый пластик кажется замечательным - при сборке чувствую себя примерно как с ГВ и уж намного лучше, чем с Малифо (это относится и к детализации). В стартерах фракций есть и модели из т.н. hard plastic - примерно как в стартерах Warmachine/Hordes, клеится только суперклеем, и действительно ОЧЕНЬ твердый, удаление швов мучительно. Но в общем и целом - классные модели, значительный шаг вперед. Сделал все же выбор в пользу Plague, готов играть в Deadzone хоть на 300 очков. Потому что и сама игра ОГОНЬ!!! После сегодняшней пары партий я почти в детском восторге, товарищи.
  15. За символические 300р отдам тонну дарк-эльдарского пластика, не пригодившегося для армии. Все, что осталось на литниках после сборки наборов: 2x Raider 5х Wracks 4x Talos 2x Venom Reavers Wyches Hellions Иными словами, раздолье для конверсий. И даже ненужные декали прилагаются. [ПРОДАНО]
  16. Жаль, что только сейчас зашел на этот подфорум. Если будут еще обучалки, с удовольствием приду.
  17. Возможно, это уже не новость, но на оф.сайте Варлордов Россия исключена из списка стран возможной доставки:( Т.е. если при регистрации почтовый адрес указан русский, то автоматически даже покупка ПДФки не проходит. Лично проверено (впрочем, с ПДФ техподдержка решает проблему). Полгода назад еще так не было.
  18. Вчера имел опыт весьма конструктивного общения с командой Mierce. Отличные ребята! Меня угораздило наткнуться на их последний кикстартер ровно на день позже его окончания - и хотя раньше меня отпугивали смола/дороговизна/сложность правил, мимо возможности стартануть на 100 фунтов дешевле я пройти не мог. Пишу им - мол, ыыы, неужели я безнадежно опоздал, будут ли эти наборы потом в общей продаже, - в ответ меня преспокойно допустили в скрытую секцию на сайте, где все кикстартерное добро разбиралось участниками. Все подробно объяснили, где и куда нажимать. Ну и, собственно, жду теперь моих бретонцев:) В наборе вождь, по пехотному отряду людей и монстрЫ, рулбук, дайсы и токены.
  19. Возможно, скоро собирающих Мантик станет больше, т.к. GeekWars обещают возить от них ВСЕ. А у меня пока есть старенькая настолка Project Pandora: the Grim Cargo, с 10тью десантниками Корпорации против 10ти Верминов. Если Малифо и 40к позволят, то докуплю еще космокрыс)
  20. ПРОДАМ одним набором все необходимое, чтобы играть Рамосом. А это: - огромная банда на 82SS (не считая апгрейдов) - Ramos, Joss, Howard Langston, Brass Arachnid, Steam Arachnid swarm x2, Steam Arachnid x6, Large Arachnid x2, Electric Creation - все карты моделей и апгрейдов - колода и рулетка из стартера для двух игроков - колода схем и стратегий Gaining Grounds 2016 - набор маркеров в тематике арканистов (производство MAIFY) - 12 scrap-маркеров, 12 схем-маркеров, 5 minus flip, 5 plus flip, 5 reactivate, 5 paralyze, и еще 8 маркеров регенерации (своего рода редкость, делались мастерской впервые и специально по моему заказу) Все это стоило мне более 10к рублей - отдаю за 6к. Модели не крашены. Возможна почта.
  21. Lawless

    Dark Age Games

    В Москве "Настолье" обещало активно поддерживать, в силу чего на bminis.ru открыт предзаказ всего ассортимента.
  22. Там пишут про стартовые армии отдельных фракций. И этот, кстати, не весь металл, strike squads пластиковые.
  23. И собирать/красить пластик всяко приятнее, ясное дело) На форуме Варлорда говорят, что пластиковые стартерные армии всех фракций (как у Конкорда и Гхара сейчас) выйдут, но не раньше ноября этого года.
  24. Вот это трудно сказать. Якобы "order dice are included in most squad boxes when you buy GoA models", но хз про гхаров. Посмотрим, в каком виде изорианы приедут.
  25. Кстати, здесь выше был вопрос о том, зачем приказы в виде кубов. Вот именно что для реализации жребия, непредсказуемого порядка активации. У каждой фракции свой цвет кубов, в начале игры игроки засыпают свои кубы в один мешочек. Достаешь оттуда вслепую куб - если твоего цвета, то даешь приказ одному из своих юнитов; если куб противника - то его активация. Это ж главная фишка геймплея GoA:)
×
×
  • Создать...