-
Постов
5 889 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Angrily
-
Стоимость аналогична рядовым парням. Без учёта закачки само собой. Так колдуны выходят немного дороже за счёт форс посоха.
-
По идее вот эти ребята: https://www.games-workshop.com/en-GB/Warham...517738340000%5D
-
Кабалистик фокус, дипстрайк, цикл и Месть. Тотал 4 из 11. Похуже, но всё равно есть из чего выбрать. Это если не считать того, что стратагемы фамильяра и реликов в этом кодексе выглядят полезнее, чем в кодексе ХСМ или ДГ. Плюс изменённая таблица Буна интересна в плане поиска +1 на каст. Ну и наличие стратагем из кодекса ХСМ лучше их отсутствия. Например, у ДГ тех же Демонфоржа и Грейт Сорка нет вообще. Вопрос не в том, часто или нечасто. Было очевидно, что бэковая страта против Волков будет. И она оказалась далеко не бесполезной. Этому и радуемся. Под Цаангоров всего одна стратагема - Цикл Резни.
-
Кстати по поводу численности, неплохая цитата из кодекса: 9 культов, в каждом сотни колдунов и тысячи Рубриков.
-
Имхо, изменение цены для Магнуса не сказать, что прям очень неприятно. Реролл убрали да, но ГВ походу избавляется от рероллов сейвов везде и всюду. Из тех стратагем, что копирнули из кодекса ХСМ есть вполне нормальные, вроде Ветеранов или Грейт Сорка. Среди родных есть дипстрайк, кабалистик фокус, цикл для козлов. То, что нет интересных гем строго под големов - это да, печаль. В любом случае их 22, а не 14, как у ДГ :) Свитки, шлем. Имхо, даже пистолет неплох, но на него слотов совсем нет. По поводу цен - кодекс уже доступен в кое-каких местах (есс-но строго для ознакомления). ДП не подняли цену. Кроме Магнуса и брейхорна ничему не подняли цену. По поводу минимум нужных стратагем, давай считать. Хороши: грейт сорк, кабалистик фокус, релики, бласфемос машины, фамильяр (с учётом аж 3 доступных школ), Ветераны, дипстрайк. Опционально хороши: киллшот, фаер френзи, демонфорж, цикл резни, месть за Просперо. Итого 12 из 22. Больше половины. Вполне себе результат.
-
Хуже в каком плане? Магнус вроде как на месте, козлы на дисках очень интересны. Артефакты хорошие, нужные стратагемы и магия в наличии. Трейты тоже норм.
-
Итак, кодекс вышел. По идее можно обсуждать.
-
Ну неплохо на самом деле, половина, правда - закрытие старых релизов.
-
Но ведь Вархаммер 40К Опен Дей же, а не Ереси или Форжи.
-
Не надо путать бэк и настолку, особенно с учётом того, что бэк любят менять. Волков тоже не то, чтобы много по численности, но уникальных юнитов у них полно. ГК тоже немногочисленны, но у и них уникальных юнитов поболее, чем у Сынов будет.
-
У козлов на дисках есть опция закачки пиломеч+пистолет. Имхо, проблема не козлах, а скорее, что в кодексе 1000 Сынов не так уж и много самих Сынов. Но тут уже ждать следующую волну минек минимум через несколько лет.
-
У него родная аура даёт реролл на чарж. Не нужно ему удешевление, дип страйк бы дали за стратагему или мув за магию и было бы гораздо лучше, имхо. Но я подозреваю, что рано или поздно Аватара переиздадут гигантским как на арте из кодекса. И там у него будет и ран штук 16 и мув 10-12. В общем, примерно как в своё время переделали ГУО.
-
И смотрятся органично. Тут же какая-то жертва модного приговора, имхо. :)
-
Четырёхметрового козла, я попрошу :D
-
В атрибуте Ультвэ приписка, что он не стакается с другими подобными способностями, а у Аватара родной 5+ фнп. Ещё на него работает +1 к лидаку от Биэль Тана, но толку от этого около нуля.
-
К сожалению, тот факт что кто-то там с зарубежных форумов тестировал кодекс не говорит ни о чём. Во-первых, они не смогут дать никакую инсайдерскую инфу в общий доступ. Во-вторых, они в любом случае будут говорить, что кодекс 10 из 10, бест эвер, покупайте миньки и всё такое. Мало кто будет хаять собственный труд, особенно с учётом того, что после этого тебя вряд ли когда-нибудь ещё раз пригласят что-то тестировать.
-
Имхо, Аватар в этом кодексе получился максимально "стерильным". С атрибутами сочетается очень плохо, со стратагемами тоже. Режима свайпа мечом (более мелкие, но многочисленные атаки) не имеет, то есть в орде застрянет, нужно будет тратить 2 цп, чтобы его оттуда вытащить. Ходит на 7. В кодексе есть стратагемы на дипстрайк, но Аватар в них не может. Есть магия на мув, но на Аватара нельзя. Проблему с лидаком поправили магией/трейтами/атрибутами, то есть его аура уже не так полезна.
-
На миньки для андедов ГВ потихоньку периодически намекает, но я думаю, что скорее всего даже не в первой половине этого года. Там у нас эльфы, потом опять эльфы, потом 40К, потом бац и лето.
-
По-моему имелся ввиду просто зомби Гигант. Ну тот, что вечно молодой, вечно пьяный и постоянно падал шаблончиком.
-
Забываете самое главное - нужно убрать -1 на ту хит у глефы Суккубы, чтобы варлорд трейт из ЧА НАЧАЛ УЖЕ НОРМАЛЬНО РАБОТАТЬ. Во всяком случае до 3 хода. :)
-
ЕМНИП, что Дорн готов и будет на Опен Дее говорили ещё месяцы назад.
-
Нет, не особо. В 5-ке баффался конкретный юнит, который клепал фраги или получал токены боли иным образом. Тут ты предлагаешь примерно то, что, например, после убийства отряда врага вичками в хтх у Архона на другом краю стола внезапно проявляется тактический гений и он расширит поле своей ауры в 2 раза до конца хода. Привязывать же получаемые ЦП к конкретным юнитам ГВ не будет. Я в этом уверен на 99,9% ибо сейчас идут тенденции на упрощение механики, а тут будет по факту возвращение к токенам на отрядах. От этого уже отказались ещё в 7-ке. В теории ГВ способно и на такое, но тогда получается, что ты никогда не сможешь собрать в детаче все типы неименных юнитов. Хотя в теории ГВ может написать что-то вроде "все в детаче обязаны принадлежать к одному ковену/культу/кабалу, кроме неименных юнитов, которые не могут этого сделать. Вы можете взять эти юниты, они не будут ломать бонус детача, но и сами бонусов не получат". Примерно как у ХСМ с фолленами.
-
Имхо, возвращать команд поинты таким образом - это ещё и не очень бэково. Юниты должны становиться сильнее, а не тактичнее. ЦП и гемы же тактику армии отображают по идее. Тут как повезёт. У Сынов отличные артефакты, да и у Кустов тоже очень даже ничего.