Я за огров играю давно, но вот для духа армии смею предложить следущее:
Bruiser - ironfist, heavy armour
8 Ogres - ironfist, FKG, look-out gnoblar
sabretusk
sabretusk
4 Mournfang cavalry - музыка, знамя, ha, fist
Stonehorn
Задача такой армии на первом ходу влепиться в ближний бой. Именно в ближнем бою Огры и показывают дух своей армии. Не забываем про ogre charge с парней, D3 импактов с кавалерии, ну и конечно же 3D3+3 импакта с нашей гордости мамонта. Кошки нужны что бы охранять фланги. Почему нет мага? В топку его, на 1000 очков, ни разу еще не встречал достоиных магов. С БСБ все интересно, а дело вот в чем: мы влетаем в бой (дух армии, мы должны идти в атаку и обязательно сами атаковать) и что мы имеем: импакты, атаки ближнего боя от пацанов, и стомпы/грозовые стомпы. мы всегда выиграем!!! )