
Мигель
Пользователь-
Постов
44 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Мигель
-
Всем привет. Продаю на Team Yankee: 1. США ОБТ М-60 - 2шт. Цена за литник - 250р 2.Израиль ОБТ М-60 - 5 шт (при желании могу одной коробкой, в целлофане). Цена за литник - 250р. 3.Британия Рота британцев с усилением ПТРК (2 взвода пехоты, взвод ПТРК Milan 8 баз, 13 FV-432), комплект карточек. Фуллпокрас хорошего качества. Цена 6 000р. вопросы в личку, [ну уж нет]ожусь в Москве, с почтой работаю. Оплата на карту сбера, по предоплате, включая почтовые расходы на пересыл и упаковку. Как альтернативу готов рассмотреть обмен на авиапластик Советов (по ценам КБ). Спасибо за внимание.
-
Продаю в Москве миниатюры британцев на Тим Янки, пехотная формация. 1. Рота пехоты, плюс необходимый набор транспортов (8+ командная машина) 2. Взвод ПТУР Милан (8 баз) (плюс 4 транспорта) 3. Взвод ПТРК на базе бм Спартан (4 машины) 4. Взвод ОБТ Чифтен (3 машины) 5. Взвод Скимитаров (4 машины) Позиции с 1 по 4 - фуллпокрас, хорошая игровуха Позиция 5 - базовый покрас + проливка. Фото вышлю на почту по запросу в личку. Карточки юнитов в наличии. За все хочу 8000р. Москва П.С. С почтой сложно, отправить то я могу, но вот как это все упаковать, что бы не сломалось....
-
Вопрос 1. Зачем йомсам хг? Вопрос 2. Зачем йомсам воинам щиты и терпеть? По опыту игр с йомсами в САГА комьюнити Москвы (и так и на турнирах), йомсы прекрасно себя ощущают, играя от банды, состоящей только из воинов с двуручными секирами, что прекрасно продемонстрировал московский игрок Михаил Шишенко на Испанском Гранд мили в 2016, заняв второе место, и выиграв все три тура. Конечно, никто не мешает вам экспериментировать с разным составом вашей варбанды, но вы спросили совета, и вот он выше.
-
1.Можно ведь взять крайне простой ростер, варлорд, 8 хг, 12+12+ 8 воинов. в сайдборд можно 12 леви. Можно в ростер включить вместо 8-ки воинов боевого жреца, викингам он отлично заходит, и раскачанный хорош в мили в паре с отрядом хг или воинов. Вариантов хватает. Надо пробовать разные ростеры. Опять же, кто мешает в бануд бесплатно добавить барда? Он генерит куб САГИ. 2.Леви действительно можно использовать как забор, это уже не раз здесь на форуме обсуждалось, можешь отрядом из 12 минек их водить, можешь поделить на 2 или 3 отряда и перекрывать оппоненту путь или заваливать его усталостями в мили, для викингов в их никакой стрельбой, такой способ использования леви вполне себе вариант. 3.Против йомсов с непривычки сложно играть, тут только опыт поможет. Потому что есть ситуации, когда им можно и ярость дать (когда она уже ничего не решает), а есть ситуации, когда стоит леви на ярост разменивать или половинить себе атаки, но ярость не давать. Это все зависит и от сценария и от стиля игры оппонента. У нас в Москве есть очень сильные игроки за йомсов, с которыми крайне сложно играть. 4.Я же уже говорил, что если брать Харальда и Ко, то надо сперва поиграть ими, потестить варианты разные в сценариях, т.к. играть можно по разному, например, можно сделать их ударной силой, сперва выматывая оппонента с помощью леви. 5. Я бы не назвал 6 хг хлипким отрядом. Опять же это от стиля игры зависит. 6. Проивостояние с князьями сильно зависит от сценария. Самый простой вариант это быстро бежать отрядами и въезжать в оппонента, играя Рагнарек Все это ИМХО
-
Дрогер выше уже ответил, я так же добавлю по пунктам. 1. Вместо берсерков попробуй взять 8 воинов, добавишь еще 4-х и получишь отряд из 12 воинов, которым под абилками и вломит и выживет. Это как вариант. 2. У многих фракций есть куча абилок, кот орые могут обломать берсам их раш, начиная от того, что порежут кубы атак, заканчивая тем, что просто отменят бой после того, как ты абилки прокидаешь. Так что берсы это ситуативно, с опытным противником твоя задача будет их довести в нужное место и в нужное время, и как правильно заметил Дрогер, как только сценарий будет не тривиальное "Убить варлорда", то берсы становятся очень спорным отрядом. 3. В твоем ростере два отряда воинов, 12 и 4, берем простой пример, сценарий Броды. Йомсы тебя запируют у мостов, и 4-5 ходов тупо выбивают по 3 мини, потом блочат на одном броде варягов, и переправляются на другом. Потому что ты будешь вынужден или дать им ярости или убрать к 6-му ходу 15 минек. А сценарий на 7 ходов. 4. Математически 2-х...ну 6 выстрелов по 3-й броне, что мешает оппоненту вкачать в леви 3 куба активаций, вымотать их, но дать по тебе 3 залпа, даже если вынесут 2 берсов, оно того стоит. Кстати, арбалетчики скорее всего за 2 залпа уберут берсов, т.к. стрелять будут по 2-й броне, а под асгардом по 3-й. 5. Потому что на 6 очков Харальд и его варяги требуют 3 очка ростера, оставляя тебе всего 3 очка на набор остальных юнитов, а значит ты должен очень активно играть варягами, вкачивая активации в них, и добивая кем-то тех, кто выжил после боя с варягами. Берсы на это не годятся. Тут нужна практика, т.к. тебе надо постоянно держать варягов под прикрытием и не забывать отдыхать ими, используя тот же Ньорд и Фригг, и упор делать уже не на Вальхаллу, а на такие абилки как Рагнарек, Улль и тп Надо играть и практиковаться, и лучше это поделать до турнира, что бы иметь практику и наработанные сочетания абилок. При этом играть надо не сценарий "убить босса", а все другие, связанные с удержанием и контрлем объектов, эскортом и тп. Т.е. сценарии про тактику а не мясорубку Все выше сказанное это ИМХО, не является истиной и каждый игрок вправе выбирать свой стиль игры, и свой ростер, как ему удобнее, САГА это про гибкий подход к игре. П.С. Если че, викингами играю, Харальд с варягами в коллекции есть, и тоже игрался.
-
Зачем при таком ростере нужны берсерки? отряд генерит куб, но потенциально смертник. Мощный, но стеклянный. При бое с йомсами откуда планируете снимать по 3 минечки (это к вопросу о необходимости леви, да и вообще, леви нужны не только за этим, с крайне большой вероятностью отряд из 12 леви стрелков убирает берсов, так леви в сайдборде викингам всегда есть место) Попробуйте ваш ростер в игре, и увидите, что вы имеет не 3 крепких отряда, а два, которые надо активировать, и еще заряжать бэттлборд. Берсерков оппонент может убрать разными способами. А абилка викингов Вальхалла делает отряд из 12 воинов вполне себе мясорубкой ...в общем ростер с Харальдом и Ко на 6 очков вещь в себе, имхо
-
для того, что бы сыграть абилку Pagan Armor, необходим набор двух кубов саги с рунами Беркана и Феху. Упоминаемая вами руна Зиг используется для активации абилки Pagan Faith. При этом, в пиратском "переводе" бэттлборда ошибка, смотрите оригинал, в котором указано, сбросьте комбинацию кубов. И это далеко не единственный ляп "перевода""
-
По йомсвикингам. Вы путаете две абилки, Pagan Armor и Pagan Faith. Даже в пиратском переводе, гуляющем в сети все указано верно по отношению к оригиналу. Вы же путаете и значения нужных кубов и абилки. Посмотрите оригинал, вопросы сами отпадут
-
Сравнение миниатюр (металл) на Артуриану. Соответственно студия Мушкетер ныне Футсор П.С. Мопед не мой, найдено на просторах сети, за что владельцу и спасибо
-
Начало турнира в 12.00. Магазин GW работает с 11.00, так что раньше смысла приезжать нет.
-
Участвую. Паганцы или бретонцы.
-
Нет. Вопрос по добросу 6-к еще раз потом уточняли, в общем, в фазу ордерс, 6-и через размножалку можно добрасывать неограниченно
-
Почитайте внимательно описание св-ва Faith, а так же посмотрите бб язычников и поймете, что это не 7 кубов.
-
ScorpiusBC, посмотрите внимательно св-ва советника, они не ограничиваются 1 дополнительным кубом (который, кстати, дается только если советник рядом с ВЛ, или сам ВЛ). Советник это именно - ведро кубов, которое паганцам очень нужно. 3 отряда леви по 4 мини это и возможность использовать как стопоры на разных направлениях, и возможность разменивать на навешивание усталостей оппоненту. Плюс как забор их можно очень не кисло растянуть, особенно если вы используете СВОЙ правильно подобранный террейн. Но это же не незыблемое правило. Можете делить ваших леви кратно 4 как вам удобно. В любом случае только с опытом игры все приходит. Да и при некоем везении леви в состоянии кого-нибудь убить, тем более их не надо активировать на стрельбу специально.
-
По опыту игры язычниками, полностью согласен с коллегами. Леви с дротиками, в зависимости от сценария, одним отрядом, или поделенные на 3Х4. Жрец-советник, т.к. кубов надо много. При этом, вместо ВЛ или самостоятельно - это уже вопрос личных предпочтений, т.к. ВЛ у славян все же может быть не плохо раскачан абликами с бэттлборда. Святослав, в силу его спецумений, это все ж (ИМХО) на 8 очков и более. Кочевники - имхо, опционально, или же чисто по фану, т.к. это те же леви, только их меньше, и ходят они чуть дальше, но терпят от стрельбы. Зато лошадки. Иногда, в каких-то сценариях, может и сыграют. Но вот леви пеших вы можете поделить на мелкие отряды, а степняков - нет. По мне так это чисто фановый отряд...но, с другой стороны, для меня вот САГА это 100% фан, поэтому я степняков решил себе собрать, как и Святослава, пусть будут. Кстати, вот вопрос по язычникам - Зима как соотносится с абилкой валийцев Children of the land, позволяющей им не получать уменьшение движения ни по каким причинам? В итоге Зима все же получается не режет мув валлийцам, но режет им дистанцию стрельбы?
-
Спасибо за заметки, оч интересно)
-
Ув Lordik, если вы играли уже 4 раза, значит, как минимум знакомы с бэттлбордом фракции русов-язычников. В теме (см ссылку ниже) есть два отличных обзора по фракции, мало того, там еще и советы по ростеру. Почитайте раза два...а лучше три)) Тут же в разделе есть бэттлрепы разные...тоже полезно. От себя могу добавить, что нет уберростера (как и "Свитка Дракона"). Чем вариативнее ваша банда, тем интереснее вам будет играть с тем или иным оппонентом. Пробуйте разные варианты, с кем-нибудь договоритесь и попроксите разные расписки, если не хотите собирать банду "на вырост и с запасом". Практически вся необходимая вам информация - это бэттлборд. Далее только опыт. П.С. Могу добавить, что пробиться в тройку призеров паганцам в немалой степени помогла их относительная новизна в комьюнити, и отсутствие у игроков опыта игры против них. В свое время йомсвикинги так выступали, пока народ не приловчился играть против них. Потом Малой Дружине русских князей присвоили негласный титул "Чит и Полом". Но опыт игры, прямые руки и знание бэттлборда оппонента помогают (о чем прямо указано в одном из обзоров по фракции). П.П.С. В САГЕ стоит учитывать тот факт, что если вы не рубаетесь с приятелем в "убить всех человеков", то играете один из сценариев. Так вот, в зависимости и от сценария (плюс от того, чья сторона в сценарии вам досталась), и от того, кто у вас в оппонентах, те или иные типы войск в вашей будущей банде могут достояной проявить себя, либо заставить пожалеть об их отсутствии. П.П.С. Что бы совсем не показаться козлом, которого попросили ростер, а он учит жизни, то попробуйте: ВЛ, 8+8 варягов (10+6), 4+4 воинов, 12 леви. Это даст вам 6 кубов САГИ и возможность попробовать весь бэттлборд. Есть еще вариант в ростер добавить жреца в вариантах советника или отшельника. Как видите, ненужных, лишних, тут не бывает. http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=188405
-
Камрады-организаторы турнира, главный орг Дрога (!), клуб "Генерал", коллеги по увлечению браты-хирдманы, уважаемые оппоненты Юра (русские князья), Виталий (славяне-язычники) и Джеймс (ордена) - огромное вам спасибо за прекрасно проведенный день)))
-
Баттреп «В лесах Гардарики» «Clach of Warlords» (френдлиплей, то есть все же ВЛ надо прибить) Викинги vs. Славяне-язычники Клуб Генерал Викинги – ВЛ, боевой жрец, 8 ХГ, 12+4 воинов, 12 лучников-леви Славяне –ВЛ, 12хг, 8+4+4 воинов, 12 леви с дротиками (3 х 4) На столе малый домик и 2 вспаханных поля. В деплой викинги выстроили на одном фланге стену щитов с ВЛ и жрецом Одина, на другом поставили кубогенератов и стрелков. Славяне прикрылись завесой леви, и стянули силы в кулак. Первый ход выпал язычникам. Учитывая деплой викингов , а так же лучников на фланге, кубы Саги были вложены абилки-реакции Замерзшие, Холодные ветра, а так же в Великую Зиму, которая тут же и сыграла. Северяне в свой ход, что-то пробурчав про трусов, прячущихся в сугробах, закинули по грибочку и мерной поступью за счет абилок ВЛ и жреца We obey сходили на S, потом еще на S за счет активаций. Лучники подошли к пашне, а четверка воинов, кубогенераторов зашла в домик (где и просидели почти до конца, т.к. в домике пива и рыбки было немеренно, а окна выходили на поле боя, прям кино, что там в эти сугробы лезть). Второй ход язычников. Кубы ложатся в те же абилки реакции, на всякий случай пара кубов легла в абилку Боязнь темноты (позволяет на отряд, отошедший на М от основных сил, навесить усталостей по самое….). Абилка эта была заказана на тот случай, если отряд воинов на фланге или стрелки попытаются маневрировать (но героев лазить по лесам в одиночку не нашлось). Второй ход викингов. Стрелки выходят на пашню на дистанцию выстрела (L). Активируются во второй раз и…….и надо было одеваться теплее, т.к. абилка/реакция Замерзшие отменяет активацию, плюс делает не возможной активацию стрелков в этот ход, плюс усталость. Стена щитов входит на пашню, вязнет в ней и грустно начинает смотреть вдаль, понимая, что переть еще мнооогоо… Третий ход славян. Великая Зима, Холодные ветра. Часть кубов так и лежит с предыдущего хода. Третий ход викингов. Сугробы по самые …..тут до славянского строя уже начинается доносится мат на норвежском, и обещание всех взятых в плен заставить эти сугробы расчищать (что только прибавляет желания в этот самый плен не попадать). Никаких абилок викинги уже третий ход подряд не играют, т.к. сложно играть, когда в руках снежная лопата. Четвертый ход славян. Ну вы в курсе. Только без Зимы. Кубы не зашли. Четвертый ход викингов. О, лучники отогрелись у костерка и на последнем усилии пальнули в славянских леви. Попали 3 раза. 1 попадание было посейвлено, а последнее усилие лучников обернулось ответкой-реакцией Холодные ветра, что дало стрелкам по одной усталости на каждые 5 и 6. В итоге лучники до конца игры решили продолжать греться у костра, имея 4 усталости. Зрители из домика вылезли, но оценив глубину снежного покрова, далее не поперлись. Стена щитов подошла на плевок, но потыкать железом не дотягивалась, оставалось только обидно дразниться. Пятый ход славян. На кубах нормально зашло, под абилками За Кагана и Стоим как медведи, ХГ и ВЛ славян атакуют стену щитов и выносят 9 воинов, потеряв одного своего. На второй активации ХГ выносят жреца викингов, а ВЛ отходит за строй ХГ. Пятый ход викингов. Локи, и остатки одного из отрядов леви славян грустно уходят в Вирий. Решая отомстить, ВЛ викингов с верными ХГ атакует ХГ славян. Видимо хождение по сугробам переполнило ярость северян, плюс абилка Улль….размен не очень хороший для славян, они теряют 9 ХГ, викинги 3 ХГ. Все получают по усталостям, ХГ славян отходят. Шестой ход славян. На абилках Глухомань, остаток в запас атаки, и на активации леви и ХГ. Глухомань убивает во всех отрядах на поле столько фигур, сколько усталостей набрали отряды, соответственно серьезно пострадали лучники (-4 фигуры), ХГ и воины викингов (по 1 фигуре). Остаток отряда воинов-викингов в 2 мини убиваются славянскими леви. Далее все оставшиеся леви (2 и 4 мини соответственно) закрывают завесой славянский строй. Уцелевшие ХГ славян так же теряют на Глухомани 1 фигуру, и отводятся в тыл (осталась 1 фигурка). Шестой ход викингов. Глухомань произвела впечатление. ВЛ активирует Ньорд, и с размаху влетает в отряд леви, часть убив, часть отогнав в сторону, второй отряд леви (2 фигуры) убивают разъяренные потерями ХГ. Тут бы и конец, но мы с Андреем полны решимости поубивать ВЛ на поле боя. Седьмой ход славян. Восьмерка воинов под Медведями играет абилку За Кагана, добавляя куб атаки из Аттак пула и все же убивает ВЛ викингов. Оставшиеся викинги приходят к выводу, что удача варяжского ВЛ круче удачи их погибшего ярла и решают наняться на службу к славянам. Конец игры. П.С. Игра велась в крайне дружественной обстановке, и это был натуральный френдлиплей, с «опс, я забыл сыграть это и это, можно? Валяй, мочи)))» Андрей оч адекватный и интересный противник, спасибо ему за отличную игру. П.П.С. Дома, анализируя баттл, нашел несколько разных вариантов по абилкам, есть о чем подумать. Думаю, славяне и викинги еще не раз сойдутся.
-
А героев Дарксвордовских?
-
Игровая сторона: 1. Лидер (князь, ярл, сэконунг, воевода) 2. Предводители дружин, хирдов, племенных ополчений и т.п. Игровая сторона имеет столицу, и несколько (вероятно 2-3) второстепенных локаций. Военная сила всех игровых сторон будет равная. Измеряться она будет очками. Например, сила Новгородской торговой республики - 6 (3+2+1) (внимание, цифра дана для примера) очков. Это значит, что Новгородская республика одномоментно может выставить 3 стандартных варбанды (на 6 очков каждая, формируется по правилам оригинальной книги правил САГА). В случае поражения варбанды, она считается уничтоженной полностью, но с неким лагом Новгород сможет дважды снова собрать и снарядить войско (те самые 2 очка). И 1 очко остается на гарнизон столицы. Одновременно оперативно командир стороны сможет гонять по карте не более 3 варбанд. При этом в одну локацию сразу 2 своих варбанды одновременно он загнать не сможет. Участие в бое более 2-х игроков будет возможно только по решению ГМ (какая-нибудь знаковая битва). Игровых сторон будет 3-4 (вероятно, возможно, не факт). Между локациями сторон будут нейтральные локации, но не много, по сути тонкий пояс, отделяющий стороны друг от друга, что бы игра шла достаточно живо, и на переходы не тратилось много времени, пока я склоняюсь к мысли, что за 2 недели реального времени каждый должен иметь возможности зайти в "гости" к соседу. Либо нанять наемников, что бы они пошалили.... Камрады. Вероятнее всего первая кампания будет скоротечной и не большой. Т.к планов на игровой процесс много (дипломатия, мор, вторжение, политические игрища, караваны и и т.п.), для себя решил никоим образом не переусложнять процесс собственно самой игры. Посему определенная доля средневековой жизни будет выдаваться вам в виде эпистолярного жанра, в виде новстей и слухов, сплетен. Процесс будет более чем управляем ГМ, от вас будет требоваться достаточно просто реагировать (или не просто), придумывать двухходовки, и конечно же, рубиться в САГУ. Еще раз хочу сказать, что внимательно читаю все идеи, самое интересное записываю, об участии сторонних клубов и коммьюнити думаю постоянно (как там они, не слились ли?))). Временные рамки подготовки и проведения кампании названы Дроггером - начало осени. Красьте ваши армии и выкладывайте в данном разделе)))
-
Ответил вконтактике, повторюсь и тут) Все ровно так, как указал ув.Дроггер. Если у вас хватает игроков и фракций, что бы играть в кампейн, то либо влияние на общий счет, либо кусок карты. НО кусок карты это по сути ваша миникампания. По любому гейм-мастеру придется отталкиваться от того, какие фракции у вас в комьюнити есть, что бы вообще они могли сойтись, а то окажетесь на разных кусках карты без шанса пересечься)) Самостоятельно бродить по карте отряд врядли сможет, вероятнее всего ходы определять будет ВЛ игровой стороны. А вот в Зоне племен...там да, там (пока это только прикидки), там может и ВЛ не будет, в любом случае желающему покомандовать племенами придется попотеть
-
Varang, да пожалуйста) В любом случае реализация начнется после подготовки и проведения проектов, запланированных Кленом. Пока здесь все желающие могут выкладывать свои идеи. Для того, что бы народ не "перегорел", я выкладку механики кампании приторможу. Но с удовольствием послушаю вас))
-
Я прекрасно понимаю острую зависимость кампании от слива игроков. И это девиз на моем банере. А пока. Игровые стороны: 1.Новгородская Русь (Новгород, Ладога, Изборск, Псков, Ростов). Фракции - русские князья, викинги, славяне-язычники 2.Киевская Русь (Киев, Смоленск, Туров, Берестье). Фракции - русские князья, Византия, степняки, ???????? 3.Зона племен, язычники - балты (Свеаборг, Апулия, Трусо....???). Фракции - викинги, англо-даны, русы-язычники,?????????? 4. Священная Римская Империя (??????????). Фракции - франки, норманны, бретонцы, валлийцы???????? 5. Остров Рюген. Аркона. Наемники. Фракции - англо-саксы, русы-язычники, шотландцы, йомс-викинги, норс-гаэли, ирландцы. Это прикидки. Предложения принимаются. Игра будет вестись на взаимное уничтожение с целью доминирования на карте. Каждая фракция получит кусок карты с 4-5 провинциями и столицей. За исключением Зоны племен. Кроме того, каждая фракция получит равное кол-во очков силы. 1 очко силы = 1 армия на 6 очков. По итогам битв очки силы будут убывать. По итогам побед будет расти контролируемая территория, приносящая золото, которое можно будет потратить на найм наемников. По найму будут ограничения. Каждая армия сможет ходить на 1 клетку, грубо говоря в любую соседнюю провинцию. Разрешен 1 ход в течение 4-х реальных дней. Пока так. Я пока исхожу из посещения клуба не чаще 1 раза в 2 недели. Все ходы будут отправляться гейм-мастеру, который их будет отражать на карте. Столкновение двух не союзных армий в одной провинции ведет к битве. Одновременно с каждой стороны в битве смогут принять участие только по 1 армии. Ростеры армий будут заявлять игроки, а так же лидер фракции заявит игрока, который будет отыгрывать битву за его сторону. Проигрыш битвы ведет к уничтожению участвовавшей в ней армии, а так же к гибели игрового персонажа, если он был в этой армии (но может он и будет взят в плен В)) . Формирование карты, определение числа провинций и игровых сторон будет окончательно определено ближе к дате старта проекта, если сам проект к тому времени не помрет (что возможно). Лидер княжества-игровой стороны выбирается между игроками данной стороны. Но он должен быть назначен обязательно и его должен отыгрывать именной персонаж по правилам Героя своей фракции. Ну имена мы сменим. Военная сила каждой стороны конечна. Восполнить потери можно только за счет наемников, которым надо платить, либо за счет полного уничтожения противника. Захват 2-х городов и столицы игровой стороны ведет к проигрышу игровой стороны. Победитель сможет восстановить не более 2/3 своей военной силы. Найм наемников возможен только до первой битвы, где они примут участие, но не более 3-х недель реального времени. Повторный найм этих же наемников не возможен. Погибшие наемники становятся доступны к найму через 7 реальных дней. Все наемники стартуют в столице нанявшей их стороны, либо на острове Рюген. В случае старта на острове, они могут высадится в любой прибрежной провинции, где вы укажете. Наемники появятся в вашей столице, или на побережье спустя 4 реальных дня с момента найма. Политика. Социальная жизнь. Будет доступна опция заключения кратковременных военных союзов путем банального подкупа военначальника союзной стороны. Будет доступна опция заключения долговременных политических союзов путем заключения браков. Всем князьям будет выдан набор детей, как мужского, так и женского пола. Регулировать социальную жизнь будет гейм-мастер. Неплохо бы, если бы художественное описание событий в игре на себя брали игроки сторон. Гейм-мастер будет обновлять "Вестник Темных веков", возможно журнал "Юный хускарл"
-
На берегах Варяжского моря XI век нашей эры богат на исторические событие, надолго предопределившие развитие Европы и ее взаимоотношения с странами Востока. Завоевание Англии Вильгельмом I Завоевателем, булла Папы Урбана II, положившая начало крестовым походам, экспансия Киевской Руси на юг Европы, Реконкиста в Испании, и под занавес – взятие крестоносцами Иерусалима, вот лишь основные вехи второй половины XI века. Но на берегах Варяжского моря, в стороне от Европы и Средиземноморья происходили не менее важные события. Экспансия западных славян встретилась с экспансией северных народов. Христианские князья Руси, потомки Ярослава Мудрого не только воевали с Византией, но и боролись за расширение своей власти на северо-запад и север, сталкиваясь с отчаянным и успешным сопротивлением балтийских племени и пруссов, на земли которых уже начинали поглядывать германские княжества. Гардарика, именуемая краем градов, привлекала авантюристов всех мастей. Свеаборг, Апулия, Трусо, Вискаутен, Импилтис, Псков, Великий Новгород. Куршский Земланд и земли Новгородские были богато и удобно расположены. Территория между реками Лаба и Неман на западе и Волховым на северо-востоке была богата мехами, железом, янтарем, обширными пашнями, рыбными озерами, густыми лесами. Но желающих поживиться этими благами ждала меткая стрела, тяжелый топор и острым меч. Навстречу драккарам викингов выходили ушкуи новгородцев, шедшие разорять противоположный берег Варяжского моря, дозорные половецкие отряды киевских князей попадали в засеки, жадные немецкие рыцари сами становились добычей вышедших в поход дружинников местных князей. Это был поистине бурлящий котел. Славянская экспансия Новгорода, Рязанского и Киевского княжеств. Ответные походы языческих племен. Натиск «морских королей», покинувших берега Дании под давлением христианских королей династии Эстридсенов, планомерно и неумолимо насаждавших христианство в стране яростных викингов. Набравший немалую силу град Аркона, что на острове Рюген, и отправлявший свои отряды по обе стороны моря Варягов. Немецкие феодалы-рыцари, объединявшиеся для грабежа под предлогом насаждения христианства. Наемники йомс-викинги, изгнанные отовсюду, и продающие свои мечи тем, кто больше заплатит, различные банды, ушедшие с британских островов после того, как те пали под копыта норманнов, да так и не осевшие ни в Швеции, ни в Норвегии, ни в Дании. Все они привыкли жить с меча, и воды Варяжского моря давно стали для них родными. Итак, мы начинаем…