
maygli2
Пользователь-
Постов
49 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент maygli2
-
а кубик вообще нужен исключительно для определения удачи в бою. Так-то результат столкновения отряда гретчинов с титаном предрешен. поэтому уж давно используют "взрывающийся" кубик. шанс 1 из 6 -- 6+. Шанс 1 из 36 -- 6+ перекидывается. шанс 1 из 12 -- кинь 6+ -- если получилось -- кинь еще 4+. Поэтому вполне можно забить все вероятности в 1 большую таблицу. И кидать 1 куб по ней. Для всего подразделения. А количество бросков кубика -- удлинение и усложнение игры. Самый популярный варгейм нынешний(шахматы) обходится без кубов вообще...
-
Так я ничего и не говорил о баклере в римской армии. Я говорил о назначении щитов. Римский -- не фехтовальный совсем, Он -- от метательного оружия. А наиболее удобный для фехтования -- баклер. Потому его в бугуртах и любят. То есть римляне использовали щит для защиты от метательных снарядов прежде всего. При чем здесь эволюции? Я использовал термин фехтование для обозначения ближнего боя холодным оружием, которым не кидаются. То есть всякими мечами, топорами, копьями и теде. Согласен, возможно термин употреблен не совсем корректно. Но ближний бой -- слишком размыто. И часто в это понятие включали именно подойти поближе и закидать противника теми же топорами, копьями, Наличие ремня говорит только о том, что иногда его на том ремне носили. При этом щитом можно как фехтовать, так и прикрываться от. Потому -- наличие ремня ничего не говорит о технике его применения. Так понятнее?
-
Есть еще такой историк Жмодиков. Его статья на Xlegio/ о тактике по ссылке.http://www.xlegio.ru/ancient-armies/military-organization-tactics-equipment/roman-infantry-tactics-bc4-2/. Он там как раз и доказывает теорию о дальнем бое легионеров. О щитах. Щит для рукопашной -- баклер. Им фехтовать удобнее всего. От метательного оружия не защищает и не пытается. Любой щит, который снабжен приспособой для установки на землю -- защита от метательного оружия. Приспособа может быть любой -- острый нижний конец зулусского щита, плоский широкий край римского. Главное, чтоб было. Предельный вариант -- павиза. щит викингов -- универсал(Эх, где мой любимый кругляш диаметром 1 ярд:)). Он и от стрельбы, и приложить им можно. Но в бугурт лучше баклер. Более положительный эффект наблюдается. Ремень для переноски может быть абсолютно у любого щита. О тактике использования его наличие ничего не говорит. Просто носить удобнее. Во время боя можно им и не пользоваться. Все перечисленное -- личное мнение из личного опыта игрищ разного рода.
-
Пращи как раз позволяют метать ядра вверх, через головы. Метнул камень вверх по площади, на кого Бог пошлет... Однако они требуют много места, чтобы нечаянно не зашибить товарища. В строю не кинешь. Это только личное мнение, основанное на юношеских развлечениях с пращей. Возможно, в легионах их использовали как-то по другому.
-
Какой-то неправильный Максимович. Он кто вообще? "при этом автор обращает внимание на то обстоятельство, что отсутствуют типологические параллели «для семантического перехода занятие (или предмет)' —> 'название народа'»" Это как вообще? Франки -- франциска(топор), лангобарды -- длиннобородые. Это к примеру.
-
Не подскажет ли кто из благородных донов отечественного производителя моделей 6мм для Тим Янки? Может, кто-то наладил уже импортозамещение?
-
It's all war names.
-
Вопрос -- если в модели должно быть минимум 2/3 родных компонентов. То будет ли допущена на официальный турнир модель сварма арахнидов, состоящая из 2 фирменных паучков и одного самодельного?
-
По Рамосу. Правильно ли я понимаю последовательность? Рамос вызывает из маркера 3 паучков. По его правилу -- они все с 2(за армор) дырками. 1 паук активируется и собирает сварму пауков. Про раны в правиле ничего не сказано -- принесите в жертву пауков и поставьте сварму пауков в 3. Вопрос -- Сварма вызывается полностью здоровая, со всеми ранами? Или их по какому-либо правилу должно быть меньше? И если да -- то по какому именно?
-
В субботу не покажет ли кто, как играют в Малифо?
-
насколько играбелен дядя Рамос? И что к его стартеру еще понадобится? И играет ли кто в Краснодаре?
-
ростер с 3 хуммелями -- 1650 очков. А новый формат -- 1625. И я решительно не вижу, что еще, кроме Хуммелей, можно урезать.
-
спасибо всем высказавшимся. Ростер на 1625 у меня после обсуждения появился такой German SS-PanzerKampfgruppe (Wiking) Tank Company, from Grey Wolf, page 108 Compulsory SS-Panzerkampfgruppe HQ (Panzer) (Wiking) (p.109) - CinC Panzer IV H, 2iC Panzer IV H (155 pts) - Bergepanther recovery vehicle (15 pts) Compulsory SS Panzer Platoon (Wiking) (p.109) - Command Panther A, 3x Panther A (655 pts) - Upgrade Command to Panzer Kanone (65 pts) Compulsory SS Panzer Platoon (Wiking) (p.109) - Command Panzer IV H, 3x Panzer IV H (310 pts) SS Mortar Platoon (Wiking) (p.114) - Command SMG, Kfz 15 field car, Observer Rifle, Kubelwagen, 2x 8cm GW34 mortar, 2x 3-ton truck (60 pts) Armoured SS Flame-thrower Platoon (Wiking) (p.116) - Command Sd Kfz 251/16 (Flamm), Sd Kfz 251/16 (Flamm) (90 pts) SS Scout Platoon (Wiking) (p.116) - Command Motorcycle MG, 2x Motorcycle MG (100 pts) SS Armoured Heavy Artillery Battery (Trained) (p.169) - Command SMG, Staff, Observer Rifle, Kubelwagen, Kfz 15 field car, Kfz 68 radio truck, 2x Hummel (175 pts) 1625 Points, 6 Platoons ценой одного Хуммеля получаем бергпантеру(еще один 10 лоб в отряд пантер за 15 очков) и мотоциклистов. Мотики -- чуть более надежны, имхо, чем броневички, и внешне больше радуют:) Однако -- концепт меняется, бухгалтерия смету не утвердила... Ни Хуммелей, ни 5 четверок у меня нет, увы. Оно соберется -- но потом. А на этот турнир новый ростер German SS-PanzerGrenadierKampfgruppe (Wiking) Mechanised Company, from Grey Wolf, page 110 Compulsory SS-Panzerkampfgruppe HQ (Panzergrenadier) (Wiking) (p.111) - CinC SMG, 2iC SMG, 2x Sd Kfz 251/1 half-track (60 pts) - Upgrade CinC SMG to CinC Panzerfaust SMG (10 pts) - 2x Panzerschrek, Sd Kfz 251/1 half-track (65 pts) Compulsory Gepanzerte SS Panzergrenadier Platoon (Wiking) (p.111) - Command MG, 6x MG, 4x Sd Kfz 251/1 half-track (200 pts) - Upgrade Command MG to Command Panzerfaust SMG (10 pts) Compulsory SS Panzergrenadier Platoon (Wiking) (p.112) - Command MG, 4x MG (115 pts) SS Panzer Platoon (Wiking) (p.109) - Command Panther A, 3x Panther A (655 pts) - Upgrade Command to Panzer Kanone (65 pts) SS Heavy Platoon (Wiking) (p.113) - Command SMG, Kfz 15 field car, 2x MG42 HMG, Kfz 70 truck (65 pts) SS Mortar Platoon (Wiking) (p.114) - Command SMG, Kfz 15 field car, Observer Rifle, Kubelwagen, 2x 8cm GW34 mortar, 2x 3-ton truck (60 pts) SS Anti-tank Gun Platoon (Wiking) (p.115) - Command SMG, Kubelwagen, 2x 7.5cm PaK40 gun, 2x 3-ton truck (95 pts) SS Scout Platoon (Wiking) (p.116) - Command Motorcycle MG, 3x Motorcycle MG (135 pts) Armoured SS Flame-thrower Platoon (Wiking) (p.116) - Command Sd Kfz 251/16 (Flamm), Sd Kfz 251/16 (Flamm) (90 pts) 1625 Points, 8 Platoons Те же пантеры, но в гепанцерах. Прошу вашего мнения
-
Давняя мечта -- поиграть не просто плохишами, а самыми что ни на есть плохишами. В эту дивизию входили и части "Галичины", и прибалтийские добровольцы, и сброд со всей Европы... Но это лирика, а вот ростер: German SS-PanzerKampfgruppe (Wiking) Tank Company, from Grey Wolf, page 108 Headquarters Compulsory SS-Panzerkampfgruppe HQ (Panzer) (Wiking) (p.109) CinC Panzer IV H, 2iC Panzer IV H FT 155 Compulsory SS Panzer Platoon (Wiking) (p.109) Command Panther A, 4x Panther A FT 815 - Command Upgrade (p.107) Upgrade Command to Panzer Kanone 65 Compulsory SS Panzer Platoon (Wiking) (p.109) Command StuG G or StuG IV, 2x StuG G or StuG IV FT 250 SS Mortar Platoon (Wiking) (p.114) Command SMG, Kfz 15 field car, Observer Rifle, Kubelwagen, 2x 8cm GW34 mortar, 2x 3-ton truck FT 60 SS Scout Platoon (Wiking) (p.116) Command Motorcycle MG, 2x Motorcycle MG FT 100 Armoured SS Flame-thrower Platoon (Wiking) (p.116) Command Sd Kfz 251/16 (Flamm), 3x Sd Kfz 251/16 (Flamm) FT 180 Как оно? Что стоит изменить?
-
Soviet Otdyelnaya Shtrafnoy Бесстрашные тренированные Infantry Company, from Red Bear Revised, page 48 Compulsory 8Ya Otdyelnaya Shtrafnoy Batalon HQ (p.49) - Command SMG, 2iC SMG, Battalion Komissar (45 pts) - 4x PTRD anti-tank rifle (45 pts) - 2x 45mm obr 1942 gun, 2x Horse-drawn limber (45 pts) - 5x Pioneer Rifle (100 pts) - 2x Flame-thrower (90 pts) Compulsory Pyl'cyn Shtraf Company (p.50) - Leytenant Pyl'cyn, Komissar, 21x SMG (430 pts) Compulsory Shtraf Company (p.50) - Command SMG, Komissar, 21x SMG (430 pts) Shtraf Machine Gun Company (p.51) - Command SMG, Komissar, 6x Maksim HMG (160 pts) Assault Gun Company (p.107) - Command SU-122, 3x SU-122 (170 pts) Guards Rocket Mortar Battalion (p.140) - Command Rifle, Observer Rifle, 3-ton truck, 2x BM-13-16 Katyusha (60 pts) - 2x Extra Crew (10 pts) - 2x DShK AA truck (40 pts) 1625 Points, 5 Platoons Захотелось лист на лейт на советской пехоте. Спецправила -- оно всегда атакует, даже тех, кто тоже всегда атакует. Мотивация -- на 2+, Пилюгин выставляет свой взвод во время расстановки воинов, не умеем окапываться. Антитанка в листе больше нет. Стоит ли брать самолет? Насколько эффективно вообще? Чего можно повыбрасывать? И вообще, кто-нибудь штрафниками играл?
-
Спасибо всем за игры. Мой ростер Шисбр бесстрашные ветераны Hero Inzhenerno-Saperniy Batalon HQ 65 2 смг+коммисар 1. Hero Inzhenerno-Saperniy Company 445 1+12 саперов СМГ 2. Hero Inzhenerno-Saperniy Company 170 1+4 саперов СМГ 3. Hero Tank Destruction Company 215 1 Cmd Rifle team 4 57mm ZIS-2 gun 4. Hero 160mm Mortar Battalion (Red Army) 195 1+1+6 уверенные тренированные 5. спецназ 1+2 СМГ+2 Форда 120 бесстрашные ветераны 6. 3 геройских СУ-85 уверенные тренированные 205 Все пять игр протекали довольно однообразно -- сталинская бронепехота, невзирая на миссию, цель, соотношение сил, бежала вперед в атаку. Как правило, заканчиваясь после атаки. Спасибо Илье за дружескую добрую атмосферу на игре, Алексею виоро -- за возможность поиграть с интереснейшей распиской, Даниле -- за вовремя кинутую единичку:), Лелику -- за приятную, хоть и потную для обоих, игру, Славику -- за терпение(доигрывать было тяжело). По отчетам -- Лелик, моя разведка пошла в атаку на 2 ход, основная группа -- на четвертый. С 5 по 6 я два раза пытался атаковать твои шерманы, оба раза -- неудачно из-за оборонительного огня. Ну а на 6 ход маркер уехал:(
-
вопрос по советскому спецправилу инфильтрация. По Красному ведмедю. Есть отряд спецназа(стр 103). есть отряд танков(стр 22) и отряд танкридеров. Если танкридеры используют танки как транспорт, то может ли спецназ инфильтрировать при этом танки?(таким образом, фактически инфильтрируя два отряда)
-
Сайфулин Алексей/Maygli/Советы/Танки или пехота
-
а где прайс-то посмотреть можно?
-
четыре метода борьбы с КТ не играть с ними, Довести до ротной морали, Занять точку, Молиться. Тигров так-то мало. Меня больше пугает любой другой танковый. И авиация с Руделем.
-
Что ж, концепция меняется. нет большого ударного отряда, есть маленький универсальный и маленький противотанковый. ДШК на сдачу. Soviet Sredniy Samokhodno-Artillyeriyskiy Polk (Regular) Tank Company, from Desperate Measures, page 20 Compulsory Sredniy Samokhodno-Artillyeriyskiy Polk HQ (Regular) (p.21) - CinC T-34/85 obr 1944 (70 pts) Compulsory Medium Assault Gun Company (Regular) (p.21) - Command SU-85M, 2x SU-85M (215 pts) Compulsory Medium Assault Gun Company (Regular) (p.21) - Command SU-100, 2x SU-100 (230 pts) Anti-aircraft Platoon (Regular) (p.11) - Command DShK AA truck, 2x DShK AA truck (55 pts) Guards Heavy Tank Company (p.24) - Command IS-2 obr 1943, 2x IS-2 obr 1943, 3x SMG Tank Escort (435 pts) Tankovy Company (Regular) (p.9) - Command T-34 obr 1942, 8x T-34 obr 1942, 9x SMG Tank Escort (415 pts) 1420 Points, 5 Platoons
-
А почти любой танковый это раскатает. Я вот и прошу совета, как боле-мене универсала собрать. Лейтовый советский танковый -- очень много листов, возможностей. Рейтинг убирать не хочу, в атакующем врукопашную отряде должно быть 3+ с перебросом за командира. Пока набил первое, что в голову взбрело(и на что есть модели)
-
боюсь я конфидентного рейтинга. это ведь танки. им регулярно тест на мотивацию за покинутую технику проходить.