Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

maygli2

Пользователь
  • Постов

    49
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент maygli2

  1. а кубик вообще нужен исключительно для определения удачи в бою. Так-то результат столкновения отряда гретчинов с титаном предрешен. поэтому уж давно используют "взрывающийся" кубик. шанс 1 из 6 -- 6+. Шанс 1 из 36 -- 6+ перекидывается. шанс 1 из 12 -- кинь 6+ -- если получилось -- кинь еще 4+. Поэтому вполне можно забить все вероятности в 1 большую таблицу. И кидать 1 куб по ней. Для всего подразделения. А количество бросков кубика -- удлинение и усложнение игры. Самый популярный варгейм нынешний(шахматы) обходится без кубов вообще...
  2. Так я ничего и не говорил о баклере в римской армии. Я говорил о назначении щитов. Римский -- не фехтовальный совсем, Он -- от метательного оружия. А наиболее удобный для фехтования -- баклер. Потому его в бугуртах и любят. То есть римляне использовали щит для защиты от метательных снарядов прежде всего. При чем здесь эволюции? Я использовал термин фехтование для обозначения ближнего боя холодным оружием, которым не кидаются. То есть всякими мечами, топорами, копьями и теде. Согласен, возможно термин употреблен не совсем корректно. Но ближний бой -- слишком размыто. И часто в это понятие включали именно подойти поближе и закидать противника теми же топорами, копьями, Наличие ремня говорит только о том, что иногда его на том ремне носили. При этом щитом можно как фехтовать, так и прикрываться от. Потому -- наличие ремня ничего не говорит о технике его применения. Так понятнее?
  3. Есть еще такой историк Жмодиков. Его статья на Xlegio/ о тактике по ссылке.http://www.xlegio.ru/ancient-armies/military-organization-tactics-equipment/roman-infantry-tactics-bc4-2/. Он там как раз и доказывает теорию о дальнем бое легионеров. О щитах. Щит для рукопашной -- баклер. Им фехтовать удобнее всего. От метательного оружия не защищает и не пытается. Любой щит, который снабжен приспособой для установки на землю -- защита от метательного оружия. Приспособа может быть любой -- острый нижний конец зулусского щита, плоский широкий край римского. Главное, чтоб было. Предельный вариант -- павиза. щит викингов -- универсал(Эх, где мой любимый кругляш диаметром 1 ярд:)). Он и от стрельбы, и приложить им можно. Но в бугурт лучше баклер. Более положительный эффект наблюдается. Ремень для переноски может быть абсолютно у любого щита. О тактике использования его наличие ничего не говорит. Просто носить удобнее. Во время боя можно им и не пользоваться. Все перечисленное -- личное мнение из личного опыта игрищ разного рода.
  4. Пращи как раз позволяют метать ядра вверх, через головы. Метнул камень вверх по площади, на кого Бог пошлет... Однако они требуют много места, чтобы нечаянно не зашибить товарища. В строю не кинешь. Это только личное мнение, основанное на юношеских развлечениях с пращей. Возможно, в легионах их использовали как-то по другому.
  5. Какой-то неправильный Максимович. Он кто вообще? "при этом автор обращает внимание на то обстоятельство, что отсутствуют типологические параллели «для семантического перехода занятие (или предмет)' —> 'название народа'»" Это как вообще? Франки -- франциска(топор), лангобарды -- длиннобородые. Это к примеру.
  6. Не подскажет ли кто из благородных донов отечественного производителя моделей 6мм для Тим Янки? Может, кто-то наладил уже импортозамещение?
  7. Вопрос -- если в модели должно быть минимум 2/3 родных компонентов. То будет ли допущена на официальный турнир модель сварма арахнидов, состоящая из 2 фирменных паучков и одного самодельного?
  8. По Рамосу. Правильно ли я понимаю последовательность? Рамос вызывает из маркера 3 паучков. По его правилу -- они все с 2(за армор) дырками. 1 паук активируется и собирает сварму пауков. Про раны в правиле ничего не сказано -- принесите в жертву пауков и поставьте сварму пауков в 3. Вопрос -- Сварма вызывается полностью здоровая, со всеми ранами? Или их по какому-либо правилу должно быть меньше? И если да -- то по какому именно?
  9. В субботу не покажет ли кто, как играют в Малифо?
  10. насколько играбелен дядя Рамос? И что к его стартеру еще понадобится? И играет ли кто в Краснодаре?
  11. ростер с 3 хуммелями -- 1650 очков. А новый формат -- 1625. И я решительно не вижу, что еще, кроме Хуммелей, можно урезать.
  12. спасибо всем высказавшимся. Ростер на 1625 у меня после обсуждения появился такой German SS-PanzerKampfgruppe (Wiking) Tank Company, from Grey Wolf, page 108 Compulsory SS-Panzerkampfgruppe HQ (Panzer) (Wiking) (p.109) - CinC Panzer IV H, 2iC Panzer IV H (155 pts) - Bergepanther recovery vehicle (15 pts) Compulsory SS Panzer Platoon (Wiking) (p.109) - Command Panther A, 3x Panther A (655 pts) - Upgrade Command to Panzer Kanone (65 pts) Compulsory SS Panzer Platoon (Wiking) (p.109) - Command Panzer IV H, 3x Panzer IV H (310 pts) SS Mortar Platoon (Wiking) (p.114) - Command SMG, Kfz 15 field car, Observer Rifle, Kubelwagen, 2x 8cm GW34 mortar, 2x 3-ton truck (60 pts) Armoured SS Flame-thrower Platoon (Wiking) (p.116) - Command Sd Kfz 251/16 (Flamm), Sd Kfz 251/16 (Flamm) (90 pts) SS Scout Platoon (Wiking) (p.116) - Command Motorcycle MG, 2x Motorcycle MG (100 pts) SS Armoured Heavy Artillery Battery (Trained) (p.169) - Command SMG, Staff, Observer Rifle, Kubelwagen, Kfz 15 field car, Kfz 68 radio truck, 2x Hummel (175 pts) 1625 Points, 6 Platoons ценой одного Хуммеля получаем бергпантеру(еще один 10 лоб в отряд пантер за 15 очков) и мотоциклистов. Мотики -- чуть более надежны, имхо, чем броневички, и внешне больше радуют:) Однако -- концепт меняется, бухгалтерия смету не утвердила... Ни Хуммелей, ни 5 четверок у меня нет, увы. Оно соберется -- но потом. А на этот турнир новый ростер German SS-PanzerGrenadierKampfgruppe (Wiking) Mechanised Company, from Grey Wolf, page 110 Compulsory SS-Panzerkampfgruppe HQ (Panzergrenadier) (Wiking) (p.111) - CinC SMG, 2iC SMG, 2x Sd Kfz 251/1 half-track (60 pts) - Upgrade CinC SMG to CinC Panzerfaust SMG (10 pts) - 2x Panzerschrek, Sd Kfz 251/1 half-track (65 pts) Compulsory Gepanzerte SS Panzergrenadier Platoon (Wiking) (p.111) - Command MG, 6x MG, 4x Sd Kfz 251/1 half-track (200 pts) - Upgrade Command MG to Command Panzerfaust SMG (10 pts) Compulsory SS Panzergrenadier Platoon (Wiking) (p.112) - Command MG, 4x MG (115 pts) SS Panzer Platoon (Wiking) (p.109) - Command Panther A, 3x Panther A (655 pts) - Upgrade Command to Panzer Kanone (65 pts) SS Heavy Platoon (Wiking) (p.113) - Command SMG, Kfz 15 field car, 2x MG42 HMG, Kfz 70 truck (65 pts) SS Mortar Platoon (Wiking) (p.114) - Command SMG, Kfz 15 field car, Observer Rifle, Kubelwagen, 2x 8cm GW34 mortar, 2x 3-ton truck (60 pts) SS Anti-tank Gun Platoon (Wiking) (p.115) - Command SMG, Kubelwagen, 2x 7.5cm PaK40 gun, 2x 3-ton truck (95 pts) SS Scout Platoon (Wiking) (p.116) - Command Motorcycle MG, 3x Motorcycle MG (135 pts) Armoured SS Flame-thrower Platoon (Wiking) (p.116) - Command Sd Kfz 251/16 (Flamm), Sd Kfz 251/16 (Flamm) (90 pts) 1625 Points, 8 Platoons Те же пантеры, но в гепанцерах. Прошу вашего мнения
  13. Давняя мечта -- поиграть не просто плохишами, а самыми что ни на есть плохишами. В эту дивизию входили и части "Галичины", и прибалтийские добровольцы, и сброд со всей Европы... Но это лирика, а вот ростер: German SS-PanzerKampfgruppe (Wiking) Tank Company, from Grey Wolf, page 108 Headquarters Compulsory SS-Panzerkampfgruppe HQ (Panzer) (Wiking) (p.109) CinC Panzer IV H, 2iC Panzer IV H FT 155 Compulsory SS Panzer Platoon (Wiking) (p.109) Command Panther A, 4x Panther A FT 815 - Command Upgrade (p.107) Upgrade Command to Panzer Kanone 65 Compulsory SS Panzer Platoon (Wiking) (p.109) Command StuG G or StuG IV, 2x StuG G or StuG IV FT 250 SS Mortar Platoon (Wiking) (p.114) Command SMG, Kfz 15 field car, Observer Rifle, Kubelwagen, 2x 8cm GW34 mortar, 2x 3-ton truck FT 60 SS Scout Platoon (Wiking) (p.116) Command Motorcycle MG, 2x Motorcycle MG FT 100 Armoured SS Flame-thrower Platoon (Wiking) (p.116) Command Sd Kfz 251/16 (Flamm), 3x Sd Kfz 251/16 (Flamm) FT 180 Как оно? Что стоит изменить?
  14. Soviet Otdyelnaya Shtrafnoy Бесстрашные тренированные Infantry Company, from Red Bear Revised, page 48 Compulsory 8Ya Otdyelnaya Shtrafnoy Batalon HQ (p.49) - Command SMG, 2iC SMG, Battalion Komissar (45 pts) - 4x PTRD anti-tank rifle (45 pts) - 2x 45mm obr 1942 gun, 2x Horse-drawn limber (45 pts) - 5x Pioneer Rifle (100 pts) - 2x Flame-thrower (90 pts) Compulsory Pyl'cyn Shtraf Company (p.50) - Leytenant Pyl'cyn, Komissar, 21x SMG (430 pts) Compulsory Shtraf Company (p.50) - Command SMG, Komissar, 21x SMG (430 pts) Shtraf Machine Gun Company (p.51) - Command SMG, Komissar, 6x Maksim HMG (160 pts) Assault Gun Company (p.107) - Command SU-122, 3x SU-122 (170 pts) Guards Rocket Mortar Battalion (p.140) - Command Rifle, Observer Rifle, 3-ton truck, 2x BM-13-16 Katyusha (60 pts) - 2x Extra Crew (10 pts) - 2x DShK AA truck (40 pts) 1625 Points, 5 Platoons Захотелось лист на лейт на советской пехоте. Спецправила -- оно всегда атакует, даже тех, кто тоже всегда атакует. Мотивация -- на 2+, Пилюгин выставляет свой взвод во время расстановки воинов, не умеем окапываться. Антитанка в листе больше нет. Стоит ли брать самолет? Насколько эффективно вообще? Чего можно повыбрасывать? И вообще, кто-нибудь штрафниками играл?
  15. Спасибо всем за игры. Мой ростер Шисбр бесстрашные ветераны Hero Inzhenerno-Saperniy Batalon HQ 65 2 смг+коммисар 1. Hero Inzhenerno-Saperniy Company 445 1+12 саперов СМГ 2. Hero Inzhenerno-Saperniy Company 170 1+4 саперов СМГ 3. Hero Tank Destruction Company 215 1 Cmd Rifle team 4 57mm ZIS-2 gun 4. Hero 160mm Mortar Battalion (Red Army) 195 1+1+6 уверенные тренированные 5. спецназ 1+2 СМГ+2 Форда 120 бесстрашные ветераны 6. 3 геройских СУ-85 уверенные тренированные 205 Все пять игр протекали довольно однообразно -- сталинская бронепехота, невзирая на миссию, цель, соотношение сил, бежала вперед в атаку. Как правило, заканчиваясь после атаки. Спасибо Илье за дружескую добрую атмосферу на игре, Алексею виоро -- за возможность поиграть с интереснейшей распиской, Даниле -- за вовремя кинутую единичку:), Лелику -- за приятную, хоть и потную для обоих, игру, Славику -- за терпение(доигрывать было тяжело). По отчетам -- Лелик, моя разведка пошла в атаку на 2 ход, основная группа -- на четвертый. С 5 по 6 я два раза пытался атаковать твои шерманы, оба раза -- неудачно из-за оборонительного огня. Ну а на 6 ход маркер уехал:(
  16. вопрос по советскому спецправилу инфильтрация. По Красному ведмедю. Есть отряд спецназа(стр 103). есть отряд танков(стр 22) и отряд танкридеров. Если танкридеры используют танки как транспорт, то может ли спецназ инфильтрировать при этом танки?(таким образом, фактически инфильтрируя два отряда)
  17. Сайфулин Алексей/Maygli/Советы/Танки или пехота
  18. четыре метода борьбы с КТ не играть с ними, Довести до ротной морали, Занять точку, Молиться. Тигров так-то мало. Меня больше пугает любой другой танковый. И авиация с Руделем.
  19. Что ж, концепция меняется. нет большого ударного отряда, есть маленький универсальный и маленький противотанковый. ДШК на сдачу. Soviet Sredniy Samokhodno-Artillyeriyskiy Polk (Regular) Tank Company, from Desperate Measures, page 20 Compulsory Sredniy Samokhodno-Artillyeriyskiy Polk HQ (Regular) (p.21) - CinC T-34/85 obr 1944 (70 pts) Compulsory Medium Assault Gun Company (Regular) (p.21) - Command SU-85M, 2x SU-85M (215 pts) Compulsory Medium Assault Gun Company (Regular) (p.21) - Command SU-100, 2x SU-100 (230 pts) Anti-aircraft Platoon (Regular) (p.11) - Command DShK AA truck, 2x DShK AA truck (55 pts) Guards Heavy Tank Company (p.24) - Command IS-2 obr 1943, 2x IS-2 obr 1943, 3x SMG Tank Escort (435 pts) Tankovy Company (Regular) (p.9) - Command T-34 obr 1942, 8x T-34 obr 1942, 9x SMG Tank Escort (415 pts) 1420 Points, 5 Platoons
  20. А почти любой танковый это раскатает. Я вот и прошу совета, как боле-мене универсала собрать. Лейтовый советский танковый -- очень много листов, возможностей. Рейтинг убирать не хочу, в атакующем врукопашную отряде должно быть 3+ с перебросом за командира. Пока набил первое, что в голову взбрело(и на что есть модели)
  21. боюсь я конфидентного рейтинга. это ведь танки. им регулярно тест на мотивацию за покинутую технику проходить.
×
×
  • Создать...