Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

ApostleOfAbsolution

Пользователь
  • Постов

    27
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ApostleOfAbsolution

  1. P.S.Также спасибо за увеличение прочности зданий,это сделало бессмысленной еще одно ''непобедимую'' схему которая была абсолютной в классическом DOW'е - в результате точечного вложения ресурсов к жертве :D на 4-ой минуте приходил дредноут который просто разваливал всю базу... Ну и база оппонента бесцеремонно обставлялась турелями соответственно :) А AI шаблонно выпускал пехоту,не противопоставляя ничего адекватного, и не имеющего до 8-ой минуты(дредноуту в среднем хватало 5) ничего такого что могло воспроизвести эффект на эту машину абсолюта :) Эта схема в связке с турелями и скаутами вооруженными огнеметами прибегающими на 2-ой минуте в гости к оппоненту, до сих пор нагоняет жути на новичков DOW'a, и приводит их в священный ужас :D Соответственно увеличение прочности зданий сделало схему не рациональной - дредноуты слишком долго кушают базу,а интеллект реагирует намного быстрее...Но огнеметы и турели в блицкриге до сих пор работают :D По поводу борьбы с Broadside XV-88:Вы правы что AI управляет ими весьма мрачно,не в сравнение человеку.При игре тет-а-тет с товарищем,я использую такой вариант: у XV-88 очень большой радиус поражения,а если область просвечивается шас'уи следопытов стоящих на нужных позициях и замаскированных,то вообще подойти проблематично,при соответственном авангарде или арьергарде конечно.Мой визави сначала вычисляет шас'уи,без которых XV теряет в эффективности,а потом бросает дредноуты как щит.Пока броадсайды занимаются бронетехникой,им в тыл десантируются штурмовики и начинают очень быстро их огорчать :) Или замаскированные скауты с плазмой,что более страшно,четыре отряда которых за 15 секунд могут сжечь Аватара Кхейна...B DOW'е нет непобедимых схем или юнитов,они работает до определенного момента,пока не [ну уж нет]одится изъян...
  2. Здравствуйте GrOrc!Благодарю вас за шикарный(без преувеличения)мод!После Titanium Wars классический DOW выглядит,по моему скромному мнению, абсолютно не привлекательно,блекло и не достойно Императора :) Тоже касается большинства модификаций,при всем уважении к авторам,их энтузиазму,и желанию сделать DOW более осмысленным и привлекательным...Очень радует искусственный интеллект,не идущий в сравнение с оригиналом,где даже Insane не впечатляет...Очень радует скорость реакции и вариативность AI на различные типы войск,вооружение,и тактические нюансы,превосходный геймплей,разумный баланс и самое главное динамика,что характеризует любую RTS.Особенно по вселенной Warhammer 40K,которую качественными и осмысленными продуктами не особо балуют :D.Отдельное спасибо за интерфейс на языке оригинала,из а то что Land Raider это не ''Джаггернаут'',Rhino не ''Носорог'',а Vespid Stringwings не ''Жарокрылы'' или ''Жар-птицы''! :D Но при всех достоинствах мода и AI, смущает один нюанс который касается последнего.Особенно это показательно на небольших картах.Яркий пример - карта Gurmun's Pass или подобная ей:мы с товарищем в союзе он за Космодесант,я за Тау или Эльдар,против нас союз из двух случайных AI сложности Insane,фракции здесь не принципиальны.В обороне сидеть бессмысленно,они со временем все равно продавят,поэтому мы с товарищем,который любит атаковать сразу,играем блицкриг - он сразу посылает сервиторов к одному противников,и ставит турели на выходе из его базы,так что-бы его(противника) строители не могли выбежать, со временем все ближе строя их к инфраструктуре оппонента.На 2-ой минуте туда прилетают Веспиды и начинают кушать его здания с помощью своей неприличной способности :D.А скауты с огнеметами товарища выжигают всю пехоту которая пытается из базы ретироваться.На 4-ой минуте подтягивается тяжелое вооружение - XV-88 например,через минуту два Devilfish доставляютеще пару Broadside,картину довершает дружественная пехота и соперник съеден в прямом смысле...А если он проживет больше 5 минут,товарищ на 8-ой минуте пафосно заезжает Land Raider'ом.Добить второго - дело техники...На карте Into the Breach вообще все драматично - в дебюте к противнику бегут строители прикрываемые пехотой,разрезается два фланга, с последующим подкреплением тяжелым вооружением,быстро аннигилируется один оппонент,потом второй.Примеры можно приводить бесконечно... Здесь не описание наших гениальных схем и феерических атак,а большое недоумение - противник любой сложности почему-то не ставит в дебюте турели,при наличии которых наш блицкриг бесславно бы захлебнулся...А также не совсем адекватная реакция AI на схему когда в опять же в дебюте возле выходов из его базы ставятся турели:он упорно пытается убежать куда-то инженерами,а потом бросает пачками пехоту,вместо того чтобы заказать что то работающее по бронетехнике и зданиям.В итоге он сильно отстает в развитии,за то время пока он борется с турелями можно захватить всю карту,и заказать войско на весь лимит... =|Тоже самое при игре тет-а-тет,турели поставленные возле его базы создают для него непреодолимые сложности.Даже если просто прибежать пехотой на 1-ой минуте у него возникают большие сложности.Мы с другом на картах в формате 2x2 больше не играем - просто не интересно...В остальном придирок нет - AI дает жизни даже на Hard'е!Скучно никогда не бывает! Очень вас прошу - если вы будете работать над развитием данного роскошного мода,пусть AI не даст не единого шанса в дебюте,и будет неприятно отвечать на самые изощренные тактические изыски! :)
×
×
  • Создать...