Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ktos'La

Пользователь
  • Постов

    129
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ktos'La

  1. Подскажите момент относительно фортификаций, правильно ли я понимаю, что лос для отряда, стреляющего из того же бункера надо проводить от бойниц фортицикаций, а на крышу в играх ставят модели просто для удобства, а так на крыше чтоять никто не может? А в бастионе откуда? Полистал секцию про здания в книге правил, но что-то не налистал интересующий момент.
  2. Пара вопросов, если позволите :) 1. Байк начинает движение в диве, выходит из него и в конце мува снова заходит в диф. Сколько тестов за опасный ландшафт он должен пройти, один или два - один за начало движения из дифа и второй за вхождение в другой диф? 2. Мжет быть пропустил, но вот читаю и не могу для себя прояснить, стреляющий отряд может выбрать не стрелять какими-то оружиями, а может ли отряд в хтх не бить свои атаки, если хочет провисеть в хтх подольше?
  3. Купил набор скаутов см со снайперскими винтовками и увидел что 4 тушки отлиты вместе с плащом целиком. А я смогу собрав их из коробки заявить что у них нет камо-накидок, если мне понадобится взять их без них и вот мол просто для красоты плащики?
  4. Эээ...а можно в таком случае подробнее расписать механику? Вот есть сквадрон 3 тфк и каждая стреляет барраж 4. Первая начинает отыгрывать свой мультибараж из четрых бластов Хит-скаттер-скаттер-хит. Кладем значет первый, два стыкуем к нему с той стороны куда указывает скаттер, последний кладем куда удобно стыкуя к имеющемуся уже пятну из трех бластов. Ок. Вторая тфк не будет проходить этот же алгоритм? то есть просто кидает 4скатера, присоединяя их к первому бласту предыдущей тфк? То есть мы просто как бы стреляем из оружия барраж 12, первый положили и 11 стыкуем к нему? Какой кошмар, как это реализовать то на практике, запомнить куда какой сместился и как выглядит пятно накрытия цели.
  5. А правильно ли я понимаю, что в целом после того еак команд сквад перешел в слот элиты, штернгарды потеряли всякий смысл в любой закачке кроме базовой, чем выдавать им комбиоркжие, эфективнее и дешевле ронять воруженный спешиалами командник, или я что-то упускаю?
  6. А кстати. выдают ли гравы -1 доп хп за иммобиль по иммобильнутой технике? Это же не бросок по таблице пробивающего попадания. Я полагал, что нет, но играл против колобков не стал спорить, на д2 прокинули, и решилось что дает как утверждал оппонент, а сейчас вот вспомнилось.
  7. как одинаковый, я видимо напутал что-то значит, байк это 12+12, а спидер это 12+18, разве нет? я имел в виду полный мув, когда вот нужно встать на отчку куда-то, а спидер можно еще и сбросить рядом с токой и забрать ее на движении в фазу стрельбы, нет? А командник со щитами и гравами лучше или с хтх оружием? ну и апотекарий видимо, то есть аптекарь+4ветерана со щитами и чем-то в руках, так оптимально?
  8. Под забить слот я больше смотрел на спидер с той же мельтой, дипстрайк и баольший мув, мало ли, может повезет лишний маэль сделать, помиом выстрела ММ. А это именно как свита к капитану/чм на байке в закачке с молотком и щитом артефактным.
  9. Еще немножко дурный наверно вопросов, а чем вот такой вариант, как поддержка для HQ на мотоцикле: Bike Squad (145pts) [2x Gravgun, Combi-Grav, 5x Space Marine Biker w/ Bolt Pistol] разительно лучше вот этого: Attack Bike Squad (150pts) [3х Attack Bike, 3х Multi-Melta] Что первый есть в каждом первом ростере, а второй нигде, ран на одну больше, 3 сильных выстрела+болтеры, сами модели мрут медленней, вроде бы сравнимые по эффективности отряды, но второй ни разу не видел чтобы брали, хотя вроде бы много полистал ростеров с турниров.
  10. А подскажите, а насколько жизнеспособен вот такой вот отряд с каким-нибудь героем, ну сейчас неважно, чаппи или капитан там какой укачанный или из именных кто.. Байков нет, и не хочу покупать, пробую искать альтернативные пути имеющейся коробки команд сквада. Command Squad (245pts) 1*Apothecary 4*Veteran 4*Meltagun, 4*Power Axe, 4*Storm Shield Вот сбрасывать на поде таких и вроде и могут стрельбой напакостить, и в хтх постоять=в зависимости от героя тоже какие-то плюшки будут в отряде..
  11. А что делает на столе и как в целом выживает Сикариус?
  12. У меня и первого дроппода нет пока к сожалению, а две ринки есть, но спасибо за совет, буду пробовать в будущем :)
  13. От третьего ростера решил совсем отказаться, раз он такой неоднозначный, а с первыми двумя обоими сходить в порядке очередности. Первый с колобками нареканий вроде не вызвал, вот им первым, а там как раз может найду дроп под во второй ростер за это время. В связи с чем у меня снова вопрос, вызванный тем, что я не хочу отказываться от лаз-пушек, все же ап2 на весь стол может оказаться полезным, некоторые берут предатор на эту роль, но предатора у меня нет. Итак немного изменил ростер, пожертвовал одной грав-пушкой, и вот что получилось: "измененный вариант 2" HQ1: Librarian (65pts) [bolt Pistol, Force Axe, Power Armor] EL1: Ironclad Dreadnought (145pts) [Chainfist(Heavy Flamer), Power Fist(Heavy Flamer)] FA1: Drop Pod (35pts) [storm Bolter] TR1: Tactical Squad (115pts) [Meltagun, Rhino] TR2: Tactical Squad (140pts) [Grav-cannon w/Grav Amp, Rhino] HS1:Devastator Squad (150pts) [4x Lascannon] HS2:Thunderfire Cannons (100pts) [Thunderfire Cannon] Total: 750pts И отказавшись от одной грав пушкой, я задумался, где одна там и вторая, как думаете, как лучше сделать, вот так: 1. TR1: Tactical Squad (115pts) [Meltagun, Rhino] TR2: Tactical Squad (140pts) [Grav-cannon w/Grav Amp, Rhino] Или снять грав-пушку и дать в тактички плазму и комби-оружие: 2. TR1: Tactical Squad (125pts) [Meltagun, Combi-Melta, Rhino] TR2: Tactical Squad (130pts) [Plasma Gun, Combi-Plasma, Rhino]
  14. 1, больше не влезло, но его задача кае я вижу стоять и просто проблвать давать реролы на опустошителей
  15. Ну это ты тогда не про командник говоришь, а про рв-кнайтов, пятерка стоит 210 или около того, так что в целом-то они должны быть способны нагреть равнозначный отряд, два термоса вполне приемлемые потери, при среднем значении 2,46 ран с такого залпа. По моим вангардам будет соотвественно - щит и дырка в ЧМа либо две дырки в ЧМа, что не уменьшит опастность отряда и гарантирует чарж на следующий ход, благо что дистанция 9-. Оно так, если подумать то и твои терминаторы с чаппиком должны были на следующий ход зайти в хтх и устроить холокост этому плазма душу, если оппоненту не зафартило на овервоч.
  16. Резюмируя, правильно ли я понял, вот вариант с капитаном и вангардами совсем спорен в виду цены и мягкотелости., вариант с колобками хорош если будет [ну уж нет]одиться инвиз, и вариант 2 с девасатторами и дредом в целом может и ок, но надо тестировать как зайдет дред. Все верно? Но пода под дред к сожалению не предвидится, на что бы его заменить... я так смторел и видел его как в первую очередь стопера пятен каких или неубиваек, ну те же спавны нургла, сикеры, собаки кхорна, каких-нить орков на байках. То есть видел его как уловителя жирноты, который может бесконечно танковать силу 6- и конечно силу 7+ А тех кто является угрозой, ну пытастяь снимать остальными ребятами.
  17. Сказать по чести, но вот байки мне откровенно не нравятся, не могу я себе представить полезность колесных байков на поле боя и ну не нравятся вот. То есть целом сколько возможно хочу оставаться в армии без них. Атак-байк да. может быть, но от обычных очень хочется отказаться. Да, я понимаю все их плюсы, но вот как некоторых тошнит от центурион-девастаторов, так мне не нравятся байки. Даже на корсаро хочется смотреть исключительно в контексте "а как бы водить его пешего"
  18. Ну балистик 5 и 33% шанс на хит обеспечивают точность в целом. Метагейм да, можно узнать, но для этого надо иметь опыт, который я вот иду как раз получать только )
  19. Я вот смотрю, те же 18 выстрелов у тебя, а это вообще как? Командник в дроп поде это 10 выстрелов, в разорбеке с плазмами 12, а повторение отрядов вне слота пехоты обычно на новичковых запрещено. И дроп под - это выход на первых ход, пакеры в этом случае могут и в резерве пересидеть выход плазм. Ну в теории конечно :D
  20. Вот я да, что-то такое себе представлял, но все равно где бы почитать? То ли я не могу задать поисковый запрос правлиьно, то ли ник написан не точно ) Спасибо! Метагейм - Москва, и тут я так понимаю не сильно угадаешь, кто придет поиграть на новичковый, то есть нужна какая-то универсальность наверное, для пятен вот вроде тфк как раз сгодится. Эх, вот только дроп-под я видимо все же не закуплю, и айронклад скорее стоит рассматривать совсем как вот пеший вариант =\ не знаю, получится ли из него что-то кроме магнита для стрельбы, но очень хочется поваодить, потому что как я понимаю на более крупные форматы он совсем бесполезен, может хоть тут зайдет..
  21. В целом думал про три: Ультра - для реролов грав-выстрелов в частности и выстрелов в целом. Ну и дред если дойдет или вангарды смогут единички пореролить. К ней склоняюсь в большей тепени как к более универсальной тактике. ЖР - 6фнп, итвн на дредноуте..не знаю насколько может быть полезно по сути на удачу, скорее нет, чем да. Белые шрамы - но тут опять же без капитана их, это просто хит энд ран, что ограниченно мне наверно нужно, кто там ну дред может выскочить и пожечь, вангарды... не знаю короче
  22. 1. А разве плохо? Игра на полстола, 6+12 вроде и неплохо может выйти. А если встали на точку, то это уже полновесные 24'' Хотя может это и ни о чем, опыта, повторюсь, считай что нет. 2. Расчет в основном на то что на 750 нет столько стрельбы чтоб не пережить 1 ход под двумя щитами и второй броней, но тут опять же - нет практического опыта. А про топор, ну не совсем те же, и топор всего один в наборе и в наличии, пока не спешу его клеить, до тестов. Мало ли куда он пригодится. 3. Инвиз на них у Тигуриуса, но может правда и не найти. 4. А часто ли нужно оглушение? А с топором не будет инсты по т4- ну и в целом, что-то толстое поковырять. 5. Ну вот тут у меня у самого большие сомнения, но это просто модель вот куплена и есть, теперь ищу применение. 13 лоб под дымами...тут опять же вопрос в том, много ли антитанка на такой формат. 6. Нет ни а-термей, ни термо-чаппика к сожалению, только стрелковые лежат с асолткой и парой циклонок.
  23. И чего в итоге решили-то многоуважаемые господа, может ли сикариус давать по своему правилу скаут/инфильтру на поделившуюся тактичку и если да, то кто получает эти свойства?
  24. То есть погоди, если тактичка разбита на комбат сквады, то сикариус вообще ничего не может на нее раздать что ли? О_О
×
×
  • Создать...