-
Постов
1 408 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент SkullSS
-
Скавенам обязательно брать знаменосца армии! рабов максимум 35-40 в отряде вполне достаточно на 1000 очков. P.S. ростер " скавены на 1000" уже надо в шапке форума крупными буквами привязать :D
-
не легкой, а тяжелой 5+ и варда есть в 3" от своего отряда. Как тут выше и писали, обычными луками с третей силой с 5и выстрелов очень сложно убить.
-
Инженер 2го уровня не нужен ибо дорого, нужен только ради варпмолнии 1й лвл.У тебя уже есть в армии генерал грей сир 4го уровня(это по большому счету единственный твой выбор на роль генерала) :D Ракета стабильней(попробуешь поиграть орбом и ракетой поймешь). Главное преимущество ракеты это при хорошем попадании почти полная аннигиляция 1й коробки противника. А орб страшен далеко не всем(эльфы смеються над ним), даже имперсому танку не так уж и страшно)
-
Есть стандартный злой ростер за скавенов на 1000, он на форуме тут неоднократно озвучивался. Если хочеш спортивный сильный ростер то копируй, если коротко то он такой: Грей Сир- генерал твоей армии чиф-бсб инженер 1лвл, с ракетой(она есть в 99% ростеров за скавенов, что как бы намекает) 2 пачки рабов по 30-40 штук(можешь использовать крыс из стартера, рабы с щитами тоже не так уж дороги по очкам) 25+ кланкрысы или штурмовики с мортирой(что тебе больше нравиться) минимальная пачка(5штук) гигантских крыс с погонщиком. 1-2 пачки гатеров минимум по 5 хвостов, с пращами и ядом естественно:) Абоминация. +так как у тебя ростер на 1300 то можешь еще пушку взять(абому и пушку покупай обязательно они тебе точно пригодятся) На счет рабов на форуме опять таки это все очень много раз писали(и как их миниатюры собрать и зачем они нужны) Но если коротко то от рабов ты никуда не денешься, без них можно играть, но выиграть у сильных противников, будет почти невозможно :)
-
когда будут фото?)
-
смущает количество штормов, 39 может быть мало для основной коробки. Уж лучше штормов нарастить, вместо инженера с орбом )
-
Было очень круто, спасибо организаторам и всем игрокам. И отдельное спасибо, моему неожиданному союзнику бистмэну :image104: Микро репорт: Судьба скавенов, под руководством серого пророка, оказалась тесно переплетена с бистменами. И наши толпы, все миссии честно пытались задавить противника пушысторогатой массой :) Первая игра в городе, против эльфов и морских огров, показала полную несостоятельность больших масс пехоты в узких улочках города. За всю игру отличился только шаман бистов, мастерски призывавший ворон на поле боя. Игра была интересной но мы проиграли более мобильному противнику. Вторая игра, атака с двух сторон имперского лагеря. Про имперца было известно что у него есть очень знаминитый охотник на ведьм, убивающий магов и даже драконов чуть ли не с одного выстрела. И тут случилась неожиданность! Охотник вместе с детачментом лучников был сожран маленкими-гигантскими крысками, на первых ход скавенов(за что они получили правило регенирации). Плюс добавился мискаст имперского мага с уходом в варп на первый ход и империя не смогла защитить свой ценный сундук в центре лагеря. Третья игра и снова эльфы с ограми. Битва проходила в родных для скавенов пещерах, но для больших коробок бистов узкие проходы и леса тупости были не очень приятны. Нам было дано задание генералом Нургла взорвать 5 колон (тут стоит отметить что наша битва шла прямо под главным центром на большом столе, на наших противников даже свалился скорпион томбов с верхнего стола :D ). И все было отлично к 5му ходу рогато-пушыстые хомячки-мутанты почти справились с этим не простым заданием. Но неожиданно нам было приказано( на средине предпоследнего хода) разменировать все колонны и не допустить взрыва, это мы уже выполнить не успели и большая часть колонн была взорвана. Крысы с регенерацией были безвозвратно потеряны. Четвертая игра была ооочень странной. Ибо наша миссия состояла в том чтобы добежать до выхода из пещер, который [ну уж нет]одился в деплое противника(опять империя, с сыном знаменитого в прошлом охотника на ведьм). Причем от нашего края деплоя до точки выхода было 40" что делало попытку туда добраться обреченной на провал с самого начала. И даже мое заклинание телепорта и разгром половины имперцев не смогло нам помочь. Только имперский маг смог выбраться на поверхность. По итогу хотелось бы сделать предложение на будущие, это нужна возможность менять ростер, хотя бы в минимальных пределах (например замена одного корного и одного спешл отряда). По миссиям все понравилась кроме последней, она какая слишком хардкорная для одной из сторон.
-
прямо не вериться что дадут нормального верминлорда :) сколько же лет его ждем))
-
Хотелось бы узнать время работы клуба. До скольки можно прийти поиграть в вархамер по будням?
-
на 1500 готов превозмогать)
-
мне он уже как то напоминает - Iron Warriors :D
-
забыл еще: 5. Собрал все свои крашенные миньки, накидал из них кое как ростер и пришел на турнир пообщаться, поиграть и приятно провести время в независимости от результата :)
-
Вампиры без вампиров, особенно на кавалерийском ростере, играют мягко говоря плохо. А если уж пытаться играть от черных рыцарей то им нужен один отряд побольше и выдать какое нибудь магическое знамя.
-
На 1000 очков спокойно лезет грейсир(с помощю его, научишся всей крысинной магии и заодно сможеш, при определенной удачи, разрывать противников в масакру). А рабов пока что достаточно 1го отряда в 35-40 хвостов. Если хочеш играть штурмовиками то им надо дать знамя с каким нибудь уроном и выдать мортирку, тогда они могут разобрать хотя бы вражескую слабенькую пехоту. Для диверта можно взять минимальные 1-2 отряда гигантских крыс.
-
поучаствовал бы крысами на мелкие форматы 1500-2000
-
Сейчас на столах много монстры и всяких многовундовых толстых противников, но и коробки она может неплохо сократить, поэтому пушка всегда нужна, на малый формат вообще без вариантов. А катапульта немплохо показывает себя только против больших коробок пехоты с третей или второй тафной (эльфы, людишки, скинки и т д). Под катапульту есть например комба, если собирать тематичный чумной ростер, кастуеш в отряд (большую коробку) противника понижалку тафны, а потом пытаешся убить ее катапультой :)
-
В вархамере вообще у разных моделек много чего просто для красоты и разнообразия лепят :) Штурмовики всегда с алебардами и как дополнения им можно еще брать щиты(дает бонус к защите только когда в них стреляют, в рукопашке бесполезен). Мечь (а точнее кинжалы или даже ножики) им просто чтобы разнообразить модельный ряд.Например, как ты мог заметить, в наборе есть даже просто кинжаломечи без лапок(например цеплять на пояс или за спину) П.С. В армибуке действительно все подробно написано по поводу вооружения отрядов :)
-
гаттеры продаються в блистерах из смолы и стоят не мало (чтобы купить например 10-15 гаттеров надо выложыть 3000-4000 рублей минимум) + у них в блистерах нет гаттеров с пращами:)
-
Был вариант очень смешного ростера эшин (с двумя отрядами найтринеров с бурами) клана на небольшой формат, где большинство юнитов выходит/откапываеться только на второй ход. Но это ооочень фановый ростер :)
-
нету, только у ихнего чемпиона 6+
-
они мало что могут, начинают что то мочь только с пращами, но при этом стоят много очков(8 за тушку) что дороже например штурмовиков. И самое главное стоя 8 очков у них нет никакой защиты вообще :) А еще у найтранеров старые модельки не всем они нравяться :)
-
Найт ранерами (ночные бегуны)почти не играют. Из них делают гаттеров(деверсантов) с пращами и разным метательным оружием. Если так уж хочеш именно 20 "ночных бегунов" то у них можно лепить какое угодно оружие(по умолчанию у них ручное оружие и всякое метательное, ножики, звездочки и т. д.), там у большей половины отряда можно сделать всякое метательное оружие. Но если брать им пращи то пращей естественно не хватит на всех ;) Вообще если любиш именно "ночных бегунов", то есть очень хороший вариант как сделать себе отряд бегунов именно с пращами. Это покупаеш половинку стартера(скавенскую) из клан крыс там половина более менее в стили эшин клана(тряпочки, легкая броня и т. д.) и еще покупаеш отдельно коробку кланкрыс( там тоже 50 на 50, там в наборе много левых лапок без щитов) из них собираеш отряд в 20-30 найтринеров с разными левыми лапками(щиты и без). И теперь, внимание! заказываеш или как то еще добываеш с сайта GW эту пару, тройку этих позиций - "Skavenslaves Sling Upgrade Pack" там 10 лапок(правых) с пращами и мешочки для камней на левые лапки :)
-
Возрадуйся Техахуин! Твоим ящурам будет с кум скрестить хвосты :) Регестрируюсь и попутно принимаю вызов Bash'а: Антон/Skull\Thanquol & Co.
-
кстати а есть где нибудь пояснение что происходит с Бонерипером если он выкинет осечку на своем огнемете? (он что полностью уничтожаеться на 1,2?)
-
А где будет проходить (адрес тот же?) и расписание\стоимость? Или я эту информацию не заметил? :D