Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

SkullSS

Пользователь
  • Постов

    1 408
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SkullSS

  1. Долго у меня лежала коробочка несобранных скорджей, начал их собирать и задался вопросом, а собственно что им в лапки то выдавать? Понимаю что этот юнит сейчас далеко не топ3 у дэ, но тем не менее хотелось бы их поводить. Вроде на реведжерах/самолетах и кабалитах, хватает всяких ленсов и дезентеграторов с бластерами. Может скорджам выдать какие нибудь шредеры? Ну и в догонку вопрос, а кто нибудь пытался их оружие магнитить(уж больно мелкие лапки)?
  2. Возможно стоит взять демонпринца или даже двух с крыльями, сможет тоже летать с рапторами и например в псифазу двигать их дополнительно для 100% чарджа или отменять инвули вражеским героям/элитам (тогда их в теории всякие раптоталоны смогут попробовать убить) Ну и вполне классический вариант добавить туда кхарна с берсаками в ринках (уже конечно не совсем в бэк такого ростера). Или просто одержимые+их новые герои + новые хавоки (и играют сносно и миньки новенькие приятные). В общем если отталкиваться от всяких налетающих/выпрыгивающих рапторов, то наверно стоит усилить этот элемент, чтобы долетало/добегало как можно больше и быстрей до противника.
  3. С антисуперклеем есть такая особенность что он плохо проникает в плотную склейку, я например себе пулеметики на арлибайках, и другие именно хорошо вставленные в пазы части пластика им не смог отклеить, пришлось срезать.
  4. Прикольная миня, особенно оформление подставки)) Кстати он тут без своего топора, неужели так и не нашел его под конец книги. Интересно а его новую напарницу выпустят?
  5. Один из самых топовых артефактов это пожалуй маска отмены овервоча, например на солитере ну или трупмастере. Ну еще плащ и розу часто берут. Для снайпера как допартефакт снайперку, но там надо тратить аж 2 цп (на сам артефакт и на снайпера по соответствующей маске) что как то не всегда стоит делать. Остальное по сути фановые штуки. Из магии самое нужное это второй раз подвигать отряд, остальное уже зависит от ростера, но двигалку пожалуй стоит брать вообще всегда. Ну и да как тут написали фрозен стар, особенно на 1000 пожалуй самая простая и понятная для освоения маска, просто приходишь к противнику, отменяешь героем овервочь и врубаешься максимально всеми способными в хтх, за стратегему повторить хтх, (у фс еще туда же страта на +1 ту вунд по пехоте/байкам/бистам, бывает крайне полезной) обычно если смог это провернуть то выиграл :D Байки есть смысл водить от 4+ иначе они скорее обуза ростера. Ну и если уж береш байки то почти всем нужно рать глефы и всем обязательно хайваерки. Мне обычно как раз 4 хайваерки на байках хватает чтобы пристрелить какого нибудь дредноута или ринку.
  6. Где логика изменилось сильно а все равно предлагаешь гротесков, остальные кабалитов, на счет враксов это уже давно всем известно а не "Недаром на западе..." То есть как были год назад гротески, кабалиты, самолеты и равы - так и остались. Ну и может все же и веномы нормально отыграли тем более позже и у того же игрока на сколько я понял)) Ну тебе не кажется что для новичка на 1000 очков советовать 20+ гротесков или 40 варксов, это как то несколько не логично, на 1000 очков явно не на командники хотят играть с заточкой на деф. Хотя я понимаю ЕТС онли, гротески слепленные из всего что под руку подвернулось, все ради роли в команде и т.д. Скууучно ;) Предлагаю не засорять бесполезным спором этот начинающий кабал. Ибо у дэ много какие юниты нормально играют даже на турнирных расписках, что явно говорит о хоть какой то вариативности армии в целом. Чисто дело вкуса кому нравится кабал собрать, кому вичками набегать, а кому ковенами ковылять по полю.
  7. Нет, я просто написал на что тебе стоит обратить внимание и скорее всего купить если хочешь собрать дэ. Тут есть репорт Mitrius'а там 5 веномов в ростере за прошлый год (ничего сильно не изменилось у дэ) вполне себе отлично отыграл. Ну ну кабалиты 3 по 5 не нужны =) всем нужны сп чем больше тем лучше, у дэ это "золотой стандарт" 2 архонта +3по5 кабалитов. Да веномы могут не влезть, но назвать их взятие идиотизмом... даже не знаю, откуда столько агрессии у вас уважаемый?)) Почитайте репорты хоть за кабальные дэ. Может назовете мне еще какой ни будь транспорт для трупсы во всем 40к за 65 очков с 16" мувом, -1 хитом 5++/6+++ да еще делающим 8+ выстрелов?Ну и назвать 95 очков золотыми ... хм. :rolleyes: 20+ гротов? шо? это же 700+ очков (это видимо не золотые), да еще и фэилкаста редкого, наверное на килограмм (новичку на 1000 такое самое то да?). Да это наверно играет, точнее выживает хорошо, но вот дойдет ли куда и наберет ли оно что то по маэлю? Можно мне ссылку на репорт с такими редкостями (пусть хоть с проксей гротов), без шуток любопытно. Смело можешь брать еще одного архонта(всего чтобы 2 было) и 15+ кабалитов, а так же 1 рейдер(хотя по мне и веном нормален как дешевый транспорт) - это вот точно практически обязательно при сборе дэ. Остальное выбирай что тебе больше нравиться, на самом деле можно успешно играть всеми 3я аспектами армий дэ. Как только попробуешь поиграть сразу все станет ясней. Кабал просто дешевле собирать в батальен ибо +8 сп очень нужны дэ по любому. Ну и лично на мой взгляд именно кабалом с их реведжарами, самолетами, веномами и т.д. под черным сердечком, проще всего играть. Ковенами и особенно вич культами надо уже играть похитрее/поосторожней. Конечно если тебе не нравятся именно кабалы, то можно батальен и из вичек или враксов сделать, но это все сложней и дороже.
  8. Талосы могут быть все 3 одним юнитом. Тебе точно понадобятся 15 кабалитов, просто с ружьями(это минималка 3 трупсы она нужна вообще всегда). Точно 2 архонта. Как минимум 1 рейдер и 2-3 венома (под ту же трупсу и т.д.). Так же сейчас хороши равагеры, как уже написали с дезами, их по 2-3 берут обычно. Так же вполне неплох самолет - который бомбер. Из вичей нужна точно сукубка с глефой, 10-15 вичек (вдруг на них захочешь батальен собрать или просто их дипать). Из ковенов точно нужен сам гомункул, а остальное на твой вкус или уходить в 3 талоса или в 6+ гротесков(и то и то круто, особенно под гомункулом с отменой овервоча противнику) ;) Из не входящих в культурмультур дэ, неплохи мандрейки, даже 1 отряд может сильно попортить жизнь противнику. И 1-2 слитха имеют право на жизнь, за счет своего телохранительства архонтов. Из именных героев, только хорош уриэль ракарт и относительно неплоха лилит. Остальное из книжки скорее для фановых или очень хитрых требовательных к прямым рукам игр. В)
  9. Да согласен столы для арлей важны, одно дело когда один жиденький лесок и пара мелких руинок и совсем другое лосблоки по 30 на 30 см ;) где можно спрятать вообще всю армию арлей. Я лично играю в основном арлями на мелкие форматы 750-1000-1250 (нету у меня еще чистых арлей на 2к). На такие форматы особенно на 750(там где мелкие столы особенно) турниры обычно в топ3-топ5 часто можно пролезть. А вот на 2000+ уже иногда часто встречаешь реально ооочень много стрельбы которая всю атакующею часть ростера, по типу арлей в машинках и байков, просто выкашивает с первого-второго хода, даже обмазы стратегемами слабо спасают. Хотя подозреваю опять таки все очень сильно зависит от местной меты, например на турнирах у нас рыцарей и тиранидов почти не бывает, а сестер я вообще не видел еще против себя на столе ни разу <_< В Москве все же побольше игроков/клубов и соответственно разных интересных противников, мета уже совсем другая.
  10. А ты в курсе что может трупмастер все тоже самое по стандартным арлям, только + еще магия поинтересней его обмажет и стратегемы получше. Архонтом драться это странно, но если хочеться в кодексе дэ есть способы сделать из него машину смерти. Автарх на байке может за счет миракоро[эх жаль], артефакта и обмаза своими стратами и неожиданно обмазом одной из лучших школ магии(крафтворлдов) всея вархаммера, тоже как бы будет по лучше. :) Молодец, вполне хороший результат. Моно арли(ну или почти моно) вполне себе хорошая армия, что бы тут некоторые не писали. Лично мне кажется у нее есть 2 минуса из за чего ее мало кто нагрывает/собирает особенно на турниры, 1 арлями нужно уметь очень аккуратно играть, одна ошибка может сразу все поломать. 2 сразу хочется их очень красиво покрасить, а это сложно и тяжело =) Р.S. Забавная у вас там мета, сплошные рыцари и иннари))
  11. Какие то странные вещи ты пишешь. Какие у арлей герои стоковые по инарри лучше? Труппер, что ли так он с родными варлордтрейтами и артефактами да еще под стратой и с бонусом за маску намного лучше. Шадоусирка, так и у нее все лучше, даже магия, при том что ее только и берут то из за двигалки.
  12. Да пока что, все миньки, на мой взгляд немного конаном пахнут :D А там будет поле какое то специальное или просто коврик 48Х48 (24Х24) ?
  13. 4-5 арлибайков, даже если не смотреть что в стрельбе это один из лучших анти техов у эльдар, вполне круты и в хтх под иннари. Убьют они не только 5 маринов, а намного больше, все же даже по статику в минималке без всяких кастов и страт они на 2+ и 4+/5+ насуют вполне прилично своих 2х! демеджей. Да это не убер отряд убивающий все живое, но и далеко не слабый. Ну и их можно все еще дропать. Страту на мой взгляд лучше юзать, на труппу из 5-6 арлей с их то д3 демеджем.
  14. Да перечитал еще раз, действительно теперь можно реролить, причем забавно что например можно поставить рядом архонта и сукубку и реролить как попадания так и пробития 1ки в хтх, по сути у любого отряда перерожденных друхарей :D Правда на мой взгляд бонусы иннарей именно для дэ, по сути самое бесполезное, они и так с 2-3го хода +1 с хитам имеют. Все же дэ, при взятие иннарства теряют слишком уж много своих бонусов. А вот арлекинов я попробую с иврейн выгулять.
  15. точно не будет, там же кейворд (например кабал черносердца на кабал инарри пупкиных) заменяется, но кабал все еще действует только на кабал. Для риверов все так никаких реролов в стрельбе -_-
  16. что то какой то новый лес не очень, старый реально лучше.
  17. Подумалось тут на счет новых иннарей. Вроде теперь они арлекинам очень в тему, так как рукопашки у арлей много и они при этом ооочень хрупкие чтобы позволять противнику себя бить. Ну и байки можно воскрешать теперь :rolleyes: Назрел вопрос, а если шадоусирка берет себе школу инари, свои спелы она не забывает или может выбирать из обоих магий?
  18. Толи фото такие то ли краска, но уж больно ядовитые цвета, особенно желтый. На боевой танк как то не очень.
  19. Намекну у них очень "свежие герои". Ну и у эльдар герои некоторые тоже 96 годов :P Ну и лично я как то эльдар вижу на столах, а вот сестер... Наверно они "ооочень популярны", при том что у них еще и куча альтернативных минек от вполне хороших скульпторов есть(у эльдар тоже конечно). И вообще я еще жду прихода... экзодитов =)
  20. Это логично, как бы некоторым не хотелось, даже старых маринов в любом случае будут менять на что то более осовремененное по дизайну.
  21. Ты явно что то путаешь примарисов выпускали и в 2018 и даже нааамного чаще чем раз в год. Ну и да я считаю вообще все релизы примарисов даже именных, лимитки, стартеры и т.д. Фракция основная это понятно, но есть некие армии которые тоже не совсем уж ненужные (эльдары к примеру) и для них модели не делают уже очень давно. 1 миньку в темнокрепости только слепили снайпершу, но при этом поленились выпустить отряд снайперов, которые явно уже требуют обновления. Читаем внимательней, именно хсм слаанеш и кхорна, где их релизы? Нургл и тзинч уже да давно сделали. Но это как смотреть на маринов и у тех же волков есть относительно новые вульфены и т.д, у жильмаринов относительно новые стартовые мини и всякие примарисы, а например белым шрамам, только старые байки в нагрузку. Я уж молчу про всяких темпларов, саломандр и остальных, "популярных лиц вселенной 40к". Реально уже очень хотелось увидеть новых эльдар, а то вон уже даже сестер перевыпускают, а у них мини такие же по древности <_< Причем у меня сильное подозрение, что есть вероятность, фанатов сестер несколько меньше чем фанатов эльдар.
  22. То что кому то не нравиться бэк примарисов не значит что он плохой. Есть сильное подозрение, что большинству игроков или все равно или вполне нормальным кажется этот бэк примарисов. Просто уже выход "новых" героев/отрядов/лимиток примарисов немного поддостал, на фоне например ооочень долгих ожиданий эльдар, да и тех же хсм (кхорнаты и сланешиты уже заждались). В прочем судя по бесконечным сигмаритам в Аос, в 40к примарисов продолжат мусолить, каждый месяц по новинке.
  23. написал же 2000+ а не ровно 2к. Да это много как по времени так и по моделькам. Особенно у скавенов даже на 2500 набрать трупсы и ее покрасить это очень надолго. 3000+ это вообще игра в игре, мало кто может в такое из за времени на партию и нужных гор моделек :D Финды с разным оружием вообще не поломные.
  24. Вообще после сестер, хотелось бы уже увидеть обновление древних минек эльдар. Но сначала, да выпустят еще минимум 10+ капитанов примарисов <_<
  25. Я так понял(запрета не увидел) что Wraithknight'а можно брать по иннари и у него тоже может включаться сила смерти?
×
×
  • Создать...