
player 1
Пользователь-
Постов
66 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Достижения player 1

Apprentice (3/12)
0
Репутация
-
Интересная информация, что Влад - это Вашанеш. Мне по ходу прочтения трилогии Вампиров было интересно, как Влад раздобыл кольцо, откуда такое кольцо вообще взялось и чем занимался Влад до того, как стать вампиром. Теперь этот вопрос можно озвучить иначе - что блин делал Вашанеш все то время, пока создавался старый свет? Откуда приобрел кислевский акцент? Почему столько лет болтался с кольцом, не участвуя в мировой политике? Голлума на него нет, что ли?
-
Друзья, еще пара вопросов: 1. Гибельное колесо. Внезапно листая армибук (конечно, сливая в середине игры) обнаружил, что раны, нанесенные стрельбой колеса, мультиплицируются каждая в D6. В армибилдере этого не указано. Может быть, была эррата, запрещающая здесь мулльтипликацию? 2. Гибельное колесо. Маленький, но вкусный чит - на момент игры с оппонентом решили, что это не правильно, но хотелось бы узнать мнение коммьюнити. Гибельное колесо на начало моего хода отступает. В фазе обязательных перемещений есть 3 раздела: 1. восстановление порядка; 2. перемещение отступающих; 3. Иные обязательные перемещения. Гибельное колесо движется в фазу обязательных перемещений на 3D6 дюймов, в одном направлении. И отказаться от этого движения я не могу, как и ездить кругами. Мне кажется логичным, что, если в раздел 1 фазы обязательных перемещений гибельное колесо восстанавливает порядок, а в фазу 3 оно спокойно едет дальше. Мне кажется, по правилам так и получается. 3. Диверт единичным юнитом на кавалерийской подставке. Оппонент играл за огров, поставил котика под 45 градусов перед моим отрядом. Если говорить о максимизации, то я должен был максимизироваться, мне кажется, по флангу котика. Существует какой-то стандартный вариант, как поступать в такой ситуации? Или каждому доставать транспортир, штангенциркуль и доказывать, что из моего первого ряда его фланг видят три юнита, а фронт два? 4. Герои в первом ряду и челленджи. Мои штурмовики приходят на чардже к его оргам. из штурмовиков вылезает ассасин и кричит челлендж. У оппонента в первом ряду стоит генерал, бсбшник и сержант. В обычной ситуации - бить в отряд я не могу, потому что все персонажи именные и я должен объявлять, в кого бью. В юнита в челленже бить нельзя - нет ли случайно такого правила, согласно которому, если юнит из первого ряда в челленже и в первом ряду стоят только именные персонажи, то те, кто может ударить юнита в челлендже, могут бить в отряд? 5. Челлендж. На стр. 102 русского армибука указано, что при отказе от челленжа, одна модель убирается в последний ряд и на следующий ход возвращается в первый без пенальти. А если мой Грей сир, чудом избежавший смерти, не хочет обратно в первый ряд? 6. Гибельное колесо. Ситуация следующая - Гибельное колесо проиграло раунд ближнего боя и бежит. Кидает 7. Оппонент кидает 3 - не догнал. Это общие правила - стр. 56 рулбука. Но в 4 дюймах от места, откуда побежало гибельное колесо, стоит диверт и по правилам гибельного колеса, оно должно было в него влететь и остановиться, нанеся импакты. И оппонент, учитывая размеры подставок, его бы догнал. Однако, возвращаясь к правилам на странице 56, уничтожен ли бегущий отряд, решается бросками кубиков, а не как-либо еще. Я вижу ситуацию так. Гибельное колесо бежит, врезается в отряд, наносит импакты останавливается. Противник должен догонять колесо, но не может его зачарджить, так что останавливается в 1 " от колеса (это на практике получается меньше, чем он кинул на догоняние). 7. Смертельное бешенство и ассасин. По правилам смешанных подразделений на стр. 57. рулбука, на персонажа распространяются эффекты заклинаний, действующих на подразделение. То есть, ассасин в подразделении под смертельным бешенством получает +2 атаки? Но тогда, по логике, есть шанс, что D6 попаданий в конце раунда от смертельного бешенства также попадут и в него? 8. Рабы, сломленные в ближнем бою, конечно, взрываются вместе с героями, которые были присоединены к подразделению? Также буду очень благодарен за советы по игре против огров)
-
Прочитал страниц 10 - это ж боль и унижение. Для себя сделал выводы, работают: 1. Спирт, длительное замачивание и очистка; 2. Ацетон, если готов рискнуть "поплывшей" моделью; 3. Тормозная жидкость ДОТ-3 (сегодня попробую). 4. Средство для снятия лака без ацетона; 5. Крот, сантехническое средство. Спирт в моем случае не помог. Наверное, хорошо обезжирил перед покраской. Сегодня попробую тормозуху. Если кто готов поделиться опытом до того, как я буду рисковать моделькой - буду рад)
-
Большое спасибо за ответы! Друзья, а подскажите пожалуйста вот еще что. Я тут неспешно курю рульбуки, понемногу разбираю английские слова и не могу понять - я хотел бы найти то, что называю Кампанией. То есть, комплекс правил, в котором у всех банд изначально есть какие-либо цели, достижение которых дает победу в игре. Пусть впереди 10, 20, 50 боев - но существует итоговая задача (возможно - у каждой банды своя), которая обеспечит победу в игре целиком. Вот подскажите пожалуйста, на русском я описаний таких Кампаний пока не нашел. В Мордхейме вообще какие-то официальные правила на такие ... ну, давайте назовем это "сюжетками", существуют? Может быть, кто-то может порекомендовать авторские разработки в этой области? Я не прошу полного ответа, но вы хоть намекните, где копать)
-
Да чертовы монополисты, банят по всяким пустякам, только успевай аккаунты менять) За ссылку спасибо. Не знаю, было ли это твоим планом, но там действительно очень много полезных материалов. Непосредственно правила читал несколько раз - надеюсь, что понял достаточно для игры. Должно быть, я неудачно сформулировал вопрос - я хотел бы, чтобы опытные игроки посоветовали интересные и сбалансированные кампании, в которые они уже играли и могут порекомендовать. По тирейну то же самое. Мы тут в клубе планируем попробовать Мордхейм, спустя семь лет после прошлой попытки, и хотелось бы сыграть законченную кампанию, а не бессмысленные и беспощадные фановые битвы. Я полагаю, что так игра вызовет больше заинтересованности.
-
Парни, а помогите пожалуйста! Хотим в клубе сыграть кампанию по Мордхейму - можете накидать полезных ссылок? Хотелось бы ссылки на существующие кампании и дополнительные отряды - в частности, на лизардов и орков, но я слышал, что официально таких не было) Кроме того, буду благодарен за любые ссылки на дополнения/эрраты/вырезабельный тирейн)
-
Посмотрим. Мне сложно оценивать девятку, но если ФБ какая-то гениальная компания сможет сделать сбалансированным - это, разумеется, будет великолепно. А вообще, речь шла не о знании языков или его отсутствии - скорее, мне хочется понять мнение коммьюнити о перспективе развития ФБ и основных потенциальных направлениях этого развития. Разумеется, мне худо-бедно хватит знаний, чтобы пару раз прочитать правила со словарем и освоить нюансы; тем более, что базовая механика, на сколько я понимаю, сохранилась. Но совершенно не хочется тратить время и силы на изучение рулбуков и армибуков, если информация в них устаревает на стадии распечатывания. На данный момент я понимаю так, что девятку лучше будет изучать с версии 1.0) Прошу прощения, двумя мячиками - это когда перекладываешь из руки в руку? Да, у большинства людей действительно есть знакомые, которые это умеют. Полный оффтоп, но жонглирование менее, чем 3 предметами - это смешно. Жонглирование приводилось в пример как социальный навык, вопрос о пользе которого не встанет. Рад, что вы это заметили) Не буду цитировать свое же сообщение, перепишу попроще. Имелось в виду, что большинство участников не готовы тратить время на получение навыка, который им не интересен. Английский, жонглирование, оригами - не важно, что именно. Ценю ваши задатки психолога) Если чувствуете склонность к этому виду деятельности - развивайте их, и однажды у вас обязательно все получится. Видимо, у нас разное представление о значении слова "научиться". Я не вижу смысла тратить время на предмет, чтобы худо-бедно освоить базовые знания. Я предлагаю не продолжать ту часть беседы, которая касается спора о жонглировании и сравнительном анализе пользы социальных навыков, так как она не имеет отношения к теме топика. Полагаю, что какие-то психологические особенности заставят вас ответить на это сообщение - так вот, я предлагаю после вашего ответа вернуться к изначальной теме обсуждения и не тратить время на ругань.
-
Это из серии, если я спрошу, не судьба ли тебе (вам? прошу прощения, если невольно был груб) научиться жонглированию за полтора-два месяца, хотя бы до уровня "novice". Очень полезный навык, улучшает координацию, учит мыслить непривычными категориями, поддерживает мускулатуру в тонусе; по утверждениям некоторых сторонников неординарного подхода - от жонглирования умнеют. Я к тому, что, как и у большинства, я уверен, участников беседы, нет свободного времени для получения навыка, который мне самому не интересен. Не говоря уже о том, что для получения любого навыка хотя бы на уровне новичка требуется потратить куда больше полутора-двух месяцев. Я считаю, что указанного срока хватит только на то, чтобы научиться понимать худо-бедно рулбук; и то, без художественного текста. "9-ка это почищенная от багов и имбы 8-ка с немного порезанными армибуками" Не знаю, как вставить вторую цитату) Надеюсь, это утверждение верно. Хотя, честно говоря, не верится - семерка была почищенной от багов шестеркой, восьмерка - семеркой и т.д. Я тут в параллельной ветке уловил ход общих мыслей так, что стидфаст, например, можно считать багом) Разумеется, с версией девятки 1.0 уже буду разбираться с правилами, волей-неволей) Секта любителей восьмерки - это прекрасно))!
-
Я отчего так заинтересовался - попробовал вчера почитать правила девятки. Разумеется, на английском. И вот какая печалька, вообще ничерта не понимаю без словаря. А на русский, я подозреваю, шведы ее переводить в ближайшее время не планируют =/ Вот и надеюсь, что еще годик-другой турниры будут по восьмерке проводиться) А красить крыс и ездить в Питер, конечно, надо. Как минимум, там можно посмотреть и поиграть с другими армиями, а это новая тактика и опыт) Вот, соберу штурмовиков, колокол и абому и начну красить =/// А то мне на 2К -то толком и не выставиться, чтобы не совсем плюш (
-
А что такое КоВ? Темы по нему видел, но что это такое, честно говоря, не понял ( А что за десятая редакция?? ГВ или шведы))?
-
Доброго времени суток, форумчане! Как человек, помещающий форум не слишком часто, прошу подсказать - как вы оцениваете, Восьмерка мертва окончательно и бесповоротно, Сигмар торжествует в своей Эпохе, а шведы алчно потирают ручки, уверенные в победе над ГВ? Или в темные подвалах по-прежнему собираются, скрывая лица под капюшонами, олдфаги? Достают там из потрепанных кейсов рульбуки восьмой редакции и продолжают сражения, не признавая ереси Сигмара и хомрула шведов? Продолжая во тьме бороться с системой)? В общем, если в двух словах - восьмерка окончательно мертва и торжествует девятка и все значимые городские и мировые турниры проходят по девятке, или пока система застыла в опасной неустойчивости и неясно, куда пойдет дальше?
-
Чот одолел я эту тему. И возникло у меня ощущение жжения где-то в области талии. Теперь даже отпишусь) Мне кажется, значительная часть участников диалога говорит о разных вещах. Добавить конкретного юнита в кору, уменьшить/увеличить стоимость, изменить правила на копья, изменить правила стидфаста... Каждый о своем и о чем-то конкретном. Возможно, я просто пропустил часть обсуждения, проходящих в реальности или в других ветках, но диалог читается немного рваным. Мне видится, что если мученик, желающий делать свой рулпак, найдется, ему нужно будет работать по следующей схеме. Во-первых, стандартизировать правила восьмерки с системой тестов на косяки. Пример - в параллельной ветке несколько дней шел ленивый спор, надо ли проходить тест на ЛД, чтобы не делать оверран. И главный напрашивающийся вывод - в современных правилах НЕТ однозначного ответа, есть ссылки на прецедент (ЕТЦ). Уверен, что более опытные игроки смогут подобрать куда больше примеров, чем я. Так вот, следует стандартизировать правила и исключить возможность неверного прочтения. Возможно, при этом имеет смысл заимствовать что-то из правил предыдущих редакций, но следует помнить - на данным этапе нет задачи сделать баланс, есть задача сделать логику. Во-вторых, сделать список особенностей, которые он считает имбовыми/дисбалансными/непродуманными. В эти особенности можно внести некие изменения, превращающие их из имбовых в обычные. Например, стидфаст снимается в том числе легкой пехотой и одинокими героями в фланг/тыл. Хочу отметить, это только пример, не надо закидывать меня тухлыми помидорами. Почему надо менять механику копий? Почему нужно менять правила монстры? Просто потому, что они не играют? Чем плох стидфаст - не дает монстре поиграть? А надо, чтобы монстра играла? ГВ меняло правила и играющие юниты от редакции к редакции - сколько было плача на тему "Жадное ГВ заставляет покупать новые коробки", а теперь мы сами стимулируем покупку монстры? В-третьих, самое интересное. Переписывание армибуков. Под эти самые логичные правила надо будет подгонять армибуки. Вычитывать и стандартизировать, строить формулы, может быть. В-четвертых, эрраты. Система в процессе тестов потребует постоянной балансировки. Мне видится, как-то так. Попытки сменить одну деталь в имеющейся системе, мне кажется, не сработают. Ну, дадим мы копьям силу при условии, что чарджат их. Их не будут чаржить в лоб, чтобы не ловить в ответ 15 атак с силой +1 (пусть 4). Все немедленно перейдут на копья и будут подталкивать противника к атаке. Станут лучше играть дешевые многочисленные отряды. Армии, предполагающие игру маленьким количеством юнитов, будут плакать. Бешеные модели будут плакать. Результат - мы полностью изменили метагейм и не факт, что к лучшему. Возможно, мои соображения новичка чересчур наивны=))