Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Mity

Пользователь
  • Постов

    6 338
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mity

  1. Везде где можно, кроме чариот есть чампы. В гардах конечно же есть, 19+1 . Что делать со вторыми гардами? Просто они конечно же называются гарды, элитная пехота, но по сути своей они картонные. Личи в фасте почти не ходят, у фасты иная задача. С черепами думаю конечно же, на 2250 скорее всего влезут. 2 Паша баунд +- 1 , это 3д6 с 2-й силой. Раньше почти всегда брал, но сейчас думаю что не часто эти 45 очков играют. Ибо дистанция 18" и лос жреца очень редко у меня есть. Карионы больше 5-ти. Дорогие, больше места занимают, итак не сыпяться от стрельбы. С ушабтями вопрос. Зачем они? Что лучше скорп, гарды, или ушабти?
  2. Новые отряды можно делать только либо зомби, либо спирит хосты делая их из армии противника. Увеличивать отряды не зомби) можно только вампами с соответствующими силами. Увеличивать можно: гулей, скелетов, мышей, волков.
  3. Крутость саламандр, это отклик с вахи онлайн?
  4. Как качать пристов? Зачем увеличивать карионов?
  5. Mity

    TK(2000)FB

    Ростер на 2000, но в принципе интересно довести его до 2250. Поэтому интересно что добрать. Есть мнение, что два отряда карионов может быть лучше чем 2-ва скорпа. +- Понял, что с двумя отрядами фасты играть трудно, ибо места не много. Один в самый раз. По спешалам, 2-ва отряда карионов хочется иметь все равно, без гардов на ракафе как-то совсем не интересно. А вот скорпион твердо идет на последнем месте и может в принципе уступить спешел место под другой отряд, если он будет нужен. Tomb King @ 266 Pts Casting Order (x1); General; Great Weapon Flail of Skulls [45] Collar of Shapesh [25] Cloak of the Dunes [20] Liche Priest @ 148 Pts Casting Order (x2) Dispel Scroll [25] Skeletal Steed Liche Priest @ 148 Pts Casting Order (x3) Dispel Scroll [25] Skeletal Steed Liche Priest @ 173 Pts Casting Order (x4); Hierophant Dispel Scroll [25] Hieratic Jar [25] Skeletal Steed 6+1 Skeleton Light Horsemen @ 119 Pts Musician Champion 4 Skeleton Chariots @ 205 Pts Standard War Banner [25] 14+1 Skeleton Warriors @ 130 Pts Bow, Champion 5 Carrion @ 120 Pts 5 Carrion @ 120 Pts 19+1 Tomb Guard @ 304 Pts Standard Icon of Rakaph Tomb Scorpion @ 85 Pts Screaming Skull Catapult @ 90 Pts Screaming Skull Catapult @ 90 Pts Casting Pool: 2 Dispel Pool: 5 Models in Army: 69 Total Army Cost: 1998
  6. Зачем тебе вотчер герой? Он дорог, маг лук и срелы ему дать можно, но кб уйдет. По сути ты тратишь очки, но ничего не получаешь взамен. [ Добавлено спустя 48 секунд ] Убил гидру-получил все очки. Это спец правило гидры. Убил погонщиков- ничего не получил).
  7. Вотчеры устойчивы к стрельбе, могут делать вокруг себя стремную зону для всяких лордорв на драконе. Вотчерами легко двигаться так, чтобы их было не выгодно чарджить, они сфляют - ты подставишся под чардж. [ Добавлено спустя 3 минуты 26 секунд ] Замаршблочил, и стрелял 36 луков с арчеров, 9 вотчеров, хейла, 9 хоков. Орла я протупил, ход первый его был.
  8. По мне вотчеры не очень дороги, основная проблема, что в рарах есть триман и орел.
  9. Хоки не могут летать по лесу. Хоками играть можно, но конечно же можно придумать ростер без них, который будет играть лучше. Еще в 6-ке я очень хорошо играл ростером с 3-мя отрядами хоков. Там было еще 3 по 9 дридад, 2 альтера, архимаг, маг, 2 отряда вотчеров, 3 отряда арчеров. Играло очень хорошо. Недавно играл с Витоженцем: я дарками две гидры все дела, он похожим ростером на 2250, так меня разорвали на клочки.
  10. 1) Линия чарджа, проходит через ближайшую к собакам мышь и через центр отряда собак. Проводится она после фляния собаками. Мыши летят напрямую к собакам, без всяких там углов. 2) Если отряд флаеров может перелететь через вражеский отряд, то можно выбрать либо сделать энеми в новый отряд, либо перелететь эту новую цель пытаясь догнать убегающих. Если не перелетает( хотя бы одна модель), то выбор либо в 1" перед отрядом, либо чардж.
  11. альтер не может джойнится к отрядам читайте правила.
  12. Большое дерево это: - Лорд + дерево одновременно ( Как результат больше очков на отряды, ибо маг+ 2 дерева, или Хайбор + 2 дерева дороже чем лорд дерево+дерево) - 9-й лидак стаборна, а не 8-й. - Нетлинги, драконы попадают с 6-ти.
  13. любого героя с наибольшим лидерством в армии, не бсб и не альтер.
  14. Магичка на драконе - может, на западе эта одна из основных закачек на турнир. Первая закачка, такая же только на пегасе.
  15. От ведра хитов с танка ты все равно накидаешь 6-к на вард. Вундов танку ты не нанесешь и сам получишь хотя бы одну.
  16. Ничего личного, но мыши- инфаунтри.
  17. Дарки: Помним что танк иммунный к пойзанам, и ассасины будут стрелять по нему с 5-й силой. Дарки могут игнорить танк, могут стрелять много много, там будет и 6-ки на пробой и 1-ки на сейв. Убить не убьют, но застопят точно. РБТ могут убить танк, но я верю, что у империи есть пушки и это значит, что не факт что рбт будут живы. Герой с поушеном выдает хорошенько танку, герой на драконе с поушеном- разносит танк. Но проще игнорить его.
  18. Я пошел по простому, дешевому пути: Бокс Глэйд Райдоров и бокс Корсаров. Не совсем визивиг, но очень красиво выглядит. От райдоров ноги и лошади, от корсаров оружие, головы и торсы.
  19. Тот кто убегает бежит без пенальти. Тот кто чарджует, бежит по всем правилам на терейн, т.е. он он получает пенальти за диф терейн.
  20. Ни вички, ни скинки не пробьют пойзаном 8-й тафнес. Читайте правила, если не пробиваешь своей силой тафнес, то пойзан не работает. 8-й тафнес пробивается начиная с 5-й силы.
×
×
  • Создать...