Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Mity

Пользователь
  • Постов

    6 338
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mity

  1. не обязателен, но он полезен. Но его полезность/очередь идет после щитов и после музыки.
  2. Нарвал, импакты другое дело, они бьют до ини, до АСФ.
  3. 45 стр. Оба отряда (А) и (С)считаются атаковавшими. Но тут даже не в атаках дело ( простые атаки отобьется в порядке ини с учетом АСФ если нужно), дело в импактах, которые отбиваются в начале комбата еще до челенджей.
  4. Хорошо, если принять французский фак, то вопрос отпадает. В принципе это ГВ фак и он д.б. официальным.
  5. 1) У большинства вар машин нет подставок. 2) От какого места подставки мерить? Стр правил?
  6. Откуда инфа? стр? [ Добавлено спустя 1 минуту 12 секунды ] Все во фронте. Логика подкреплена правилами?
  7. Вопрос прост. Например камнемет... Кто-то меряет от начала, кто-то от конца вармашины (с ковша), кто-то от вообще от того самого гоблина..., а откуда на самом деле нужно проводить замер?
  8. Порыве экстаза колесница ( А ) на пурсьюте входит в противника (Б). Бой откладывается до следующего хода. На следующий ход колесница (С) противника чарджует колесницу (А). Как отбиваются импакты, кто первый бьет? Нужно ли колеснице (А) распределять свои импакты в отряд (Б) и (С), или все импакты пойдут только в отряд (Б) ?
  9. Картинка не полная, но если дракон не делал пивота в начале чарджа, то да он может сделать этот пивот в конце движения. Пивот флаеров делается не на земле, а в полете т.е. его можно делать над отрядом/терейном.
  10. Мы не можем сказать про легальность чарджа по этой картинке, даже если разрешаем делать пивот в любой точке полета. Ибо пивот все же во время чарджа только 1, а на картинке нет изначального положения дракона. Теперь собственно вопрос для любителей летать по прямой с пивотом только в начале. Почему в вашей логике нет места пивоту не в начале полета, а в конце полета?
  11. 1) При чардже нет правила 1" . стр 12 2) Чардж успешен, если коснулся. стр 21. Ситуаций когда алайн вил для правильной батл лайны не может сделать и атакер и дефендер очень мало и они каждый раз разные. Можно пойти по пути апендикса из первой части ГВ фака.
  12. Стурм расскажи с цитатой из правил о- Для тебя с даже выделил жирным что важно. Нет и еще раз нет. Чардж уже успешен как только "ты прилетел и коснулся атакованных и никого больше"! Как делать батл лайн вопрос договоренностей.
  13. Так, давай без неофициальных факов турниров. Если только по книге правил, то флай монстра летит по прямой - "the charging flyer moving straight towards the target" . Что это такое каждый переводит по своему. Если запрещать вил драконам это грозит тем, что эти парни начнут чарджить только строго по прямой в полосу своей родной подставки в 2", а не в 90 градусную арку обзора. Про разрешения пивота в начале чарджа я в правилах не вижу. Но разговор не о том. Я считал , что изначально тема про другое и я не рассматривал легальность чарджа с учетом вилов и расстояний. Я считал, что все сделано правильно и мы рассматриваем только вопрос алайн вила и как сделать правильно батл лайн. [ Добавлено спустя 9 минут 4 секунды ] Стурм читай правила. Если крю уже дерутся, то они не меняют своей дислокации, при новом чарже. Пока крю живы и не убежали, в вармашиму идут автохиты, вундить 7-й тафнес надо как обычно. Авторазвал вармашины только если в ней нет крю.
  14. Причем тут загнул или не загнул, это правила, которые не мешало бы прочесть прежде чем спорить. По картинке http://keep4u.ru/full/2009/08/28/fba2f87aa...c42a3c99869/jpg Я вижу что дракон прилетел, коснулся фланга гулей (Дракон чарджил из фланговой зоны и не сделал на чардже больше одного вила) и сел на землю не касаясь других моделей /терейна. Все, дальше дракон пытается сделать "Элайн вил", это мешают ему сделать вторые гули. Он не может сделать Элайн вил, начинают доворачиваться гули. В этой ситуации можно спорить только по поводу вилов у дракона. И даже если мы разрешили флаерам монстрам вилять, определить количество вилов по этой картинке я не могу, ибо на ней нет изначального положения дракона и расстояний.
  15. Спокойно. Новые крысы вполне адекватная армия, сильно не дотягивающая (имхо) до демонов.
  16. коснулся, значит встал ( поместился), возможно не смог довернуться. [ Добавлено спустя 1 минуту 37 секунд ] касания на лету нет такого понятия. коснуться надо на земле. нет в чуку чарджить нельзя.
  17. Или Двигать отряды, которые мешают довернуться дракону. На самом деле основная проблема в том, что нет механизма двигания отрядов. Двигать надо но вот как... Но основное то, что фелед чарджа нет точно. Для того чтобы чардж считался успешным, надо чтобы чарджующий коснулся противника.
  18. по мне на первый ход, если есть в лосе враг.
  19. по первой картине. 1) не нужно обязательно 1", обязан максимайз без стрейфа. 2) ты коснешся противника и он под тебя довернется. 3) нет не будет мультипл чарджа. варгеймер, ты меня поражаешь своими знаниями.. Для успешного чарджа необходимо и достаточно коснуться и все. Доворот делает сначала чарджующий, если не может, то доворачивается тот кого чарджили, если и тут не получилось, то двигаются оба отряда. [ Добавлено спустя 4 минуты 33 секунды ] Развернуть гулей, чтобы фланг был к дракону.
  20. вардансер вепон не обязательно меч.
  21. Герой может стоять во втором ряду и в мэджик фазе.
  22. Написано в конце комбат фазы. Это даже не конец боя, это в конце всей фазы.
  23. Ну и армор, магический вычеркиваем).
×
×
  • Создать...