Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Mity

Пользователь
  • Постов

    6 338
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mity

  1. Я так понимаю ЕТЦ, соберет Степа команду - кинет челендж. Выиграет- поедет, не выиграет - не поедет команда. Собственно я точно так же могу сделать команду, кинуть челендж и если все будет хорошо поедет моя команда на етц.
  2. 2 Стурм Ты говоришь... -Я за лив = джоин. -При чардже происходит лив. Потом начинаешь тупить и говорить, что лив только в обычный мув происходит. По мне лив на чардже ничем не отличается от лива без чарджа.
  3. А как происходит отсоединение?
  4. Ужас, сначала передвинул атакующего, а потом отсоединил его от отряда когда начались обычные мувы.
  5. Стоп. Как происходит джоин? Коснулся отряда переместился в первый ряд, не выходя из ограничений на мув. если лив= джоин, то герой при отсоединении появляется в любом месте рядом с отрядом. При этом разницы между появиться перед отрядом напротив места где стоял и другим местом нет имхо. Разница только в затраченом расстоянии. Все.
  6. Согласен, либо в первом ряду, либо вне отряда. Положение наполовину вне отряда, у меня не повернется назвать " нахождением в первом ряду".
  7. Если у тебя вход=выход, то есть сбой твоей логики. Герой не делает никаких пивотов внутри отряда, а просто появляется с любой стороны отряда. Это грозит нам тем, что при чардже из отряда (где делается такое же отсоединение) можно чарджевать из любого места в базовом контакте с этим отрядом. Я против разруления делать лив так же как и джойн только наоборот.
  8. Я задаю вопрос тебе, потому что ты не написал что это твое мнение как отыграть черную дыру, а написал что надо делать так. 1 С чего ты решил что вход=выход? 2 в какой момент происходит по твоей логике отсоединение? Герой еще в отряде/частично вне отряда/весь вне отряда? 3 Где может быть/как может перемещаться внутри отряда герой?
  9. Я уже понял что в правилах этого нет. В правилах описан механизм присоединения, это телепорт в первый ряд. Отсоединения механизма нет, любые фантазии- хоум рул. Ты уверенно рассуждаешь о пивотах внутри отряда, которых нету в правилах. Я могу отсеять чужое ИМХО от правил, другие не смогут, поэтому я попросил тебя уточнить.
  10. 1 Игнор отряда и свободный выход в любую сторону имеет какое то отношение к правилам? 2 В правилах где сказано про "виртуальный пивот" в отряде?
  11. Как корректно выходить из отряда?
  12. Проигрывать не интересно.
  13. Да я знаю. Мне главное понять что есть грязная икон игра, а что нет.
  14. если скинуть 1 скелета и гарда появится чемп у колясок.
  15. Буду скромным, все вопросы к Гуу. [ Добавлено спустя 1 минуту 26 секунд ] Tomb King @ 310 Pts Casting Order (x1); General Flail of Skulls [45] Collar of Shapesh [25] Chariot of Fire [25] Liche Priest @ 173 Pts Casting Order (x2) Dispel Scroll [25] Dispel Scroll [25] Skeletal Steed Liche Priest @ 148 Pts Casting Order (x3) Dispel Scroll [25] Skeletal Steed Liche Priest @ 160 Pts Casting Order (x4); Hierophant Hieratic Jar [25] Cloak of the Dunes [20] 3+1 Skeleton Chariots @ 250 Pts Standard;Icon of the Sacred Eye [50] 3 Skeleton Chariots @ 120 Pts 3 Skeleton Chariots @ 120 Pts 21+1 Skeleton Warriors @ 226 Pts FCG;War Banner [25] 21+1 Tomb Guard @ 328 Pts Icon of Rakaph [40] 5 Carrion @ 120 Pts 5 Carrion @ 120 Pts Tomb Scorpion @ 85 Pts Screaming Skull Catapult @ 90 Pts
  16. Убрал баннер подъема у скелетов, заменил его под вар баннер. В принципе всем доволен, теперь хочется потестить без ушабтей с гардами. Tomb King @ 310 Pts Casting Order (x1); General Flail of Skulls [45] Collar of Shapesh [25] Chariot of Fire [25] Liche Priest @ 173 Pts Casting Order (x2) Dispel Scroll [25] Dispel Scroll [25] Skeletal Steed Liche Priest @ 148 Pts Casting Order (x3) Dispel Scroll [25] Skeletal Steed Liche Priest @ 160 Pts Casting Order (x4); Hierophant Hieratic Jar [25] Cloak of the Dunes [20] 3+1 Skeleton Chariots @ 250 Pts Standard Icon of the Sacred Eye [50] 3+1 Skeleton Chariots @ 180 Pts 21+1 Skeleton Warriors @ 229 Pts Bow; Standard; Mus War Banner [25] 19+1 Skeleton Warriors @ 170 Pts Bow 5 Carrion @ 120 Pts 5 Carrion @ 120 Pts Tomb Scorpion @ 85 Pts 3 Ushabti @ 195 Pts Screaming Skull Catapult @ 110 Pts Skulls of the Foe Casting Pool: 2 Dispel Pool: 5 Models in Army: 74 Total Army Cost: 2250 ___________________________________________________________________ [ Добавлено спустя 10 минут 40 секунд ] На одной чаше весов легкая кавалерия. На другой черепа с катапульты, больше скелетов и гардов в отрядах. Так же стоит вопрос в необходимости малого отряда колесниц в расписке, его можно заменить на 3-ю коробку. Tomb King @ 310 Pts Casting Order (x1); General Flail of Skulls [45] Collar of Shapesh [25] Chariot of Fire [25] Liche Priest @ 173 Pts Casting Order (x2) Dispel Scroll Dispel Scroll Skeletal Steed Liche Priest @ 148 Pts Casting Order (x3) Dispel Scroll Skeletal Steed Liche Priest @ 160 Pts Casting Order (x4); Hierophant Hieratic Jar Cloak of the Dunes 3+1 Skeleton Chariots @ 250 Pts Standard Icon of the Sacred Eye [50] 3+1 Skeleton Chariots @ 180 Pts 4+1 Skeleton Light Horsemen @ 84 Pts 19+1 Skeleton Warriors @ 210 Pts Bow; Standard; Musician War Banner [25] 20+1 Tomb Guard @ 316 Pts Light Armour; Shield; Standard Icon of Rakaph [40] 5 Carrion @ 120 Pts 5 Carrion @ 120 Pts Tomb Scorpion @ 85 Pts Screaming Skull Catapult @ 90 Pts Casting Pool: 2 Dispel Pool: 5 Models in Army: 74 Total Army Cost: 2246
  17. Я про деплой в лесу. Сварм и скорп- страдать. Способы борьбы со скорпами всем известны.
  18. Против карионов спасает либо лес, либо численность.
  19. А 6 скаутов не умирает от карионов?
  20. когда и как происходит отсоединение? Герой отсоединился и еще в отряде, или по аналогии с присоединением ставится в контакт с отрядом?
  21. Почему в любой точке, где это написано?
×
×
  • Создать...