Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Mity

Пользователь
  • Постов

    6 338
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mity

  1. У меня она есть но не с собой.
  2. 1) Я не доктор, но мне кажется что баннер и 3-й спел суммируются, а вот 2 третьих спела по аналогии с 2-мя берсенджерами нет. Остальные надо читать книгу.
  3. Я её не убивал, точнее не попал 2 раза из катапульты, проигнорировал. Убил Фурьес с монками и 2-мя магами, немного рабов. Дальше игра закончилась, но думаю далее по плану были цензоры и штормы с колоколом, большую крысу скорее всего оставил бы на катапульту. Мортира маленький, но там была не мортира, а катапульта.
  4. 1. да 2. см пунк 1 3. нет. если модель(А) в комбате, в контакте с моделями противника, то эта модель (А) может кричать и принимать челендж, в независимости от способов соприкосновений отрядов.
  5. Я доверчив, и если мне говорят 50 на 100 я не против. Думал прописан размер базы. Раз не написан, подождем. В любом случае даже с базой 50 на 50 крыса не может на пивоте в начале хода приблизиться к вражеским моделям ближе чем 1", ибо нет пока еще чарджа у этой крысы. Если противник поставил в 1", значит любой пивот, сделает расстояние меньшим 1", следовательно пивота нет, следовательно крыса бежит прямо куда смотрела в начале хода.
  6. райдорам нужна музыка имхо.
  7. Нужно заиметь новую книгу и прочесть новые правила на ретлинг ган. Нужно кидать по баллистику.
  8. Biting blade, Vambrance of the sun я бы взял СОМ вместо этих вещей.
  9. Шамилов. Если рвать фразу из контекста, то можно делать разные выводы. Мое мнение, что после пивота абонимация может сделать вил для максимайза, но только в случае если враг попал в 2" коридор, а не 90 градусный ЛОС. Тут все как в Энеми ин зе вей. Чардж и вил возможет только если враг попал в коридор. Есть там фраза деректли форваррд.
  10. Самое правильное, было бы написать весь вординг колеса и обсасывать его целиком. Дергать по кусочку плохо.
  11. Я тоже верю, что колесо нужно для стрельбы. В террор я не верю, разве что немного в демонический под банером -2 к лд без лорда, который уже в сирене.
  12. Не честно, ты не сам придумал, нашел на форумах буржуев и расстраиваешь российских крысок.
  13. То что крыса идет между 2-х коробок, фак. Так и надо играть Собственно менее 2,8" между коробкой и большой крысой если мы думаем про гарпий и 3,6" если мышей и карионов. Этого хватит для любого фронт пивота. В целом БК конечно играть будет и очень хорошо, однако пускать её бездумно одну нельзя, это тебе не гидра. [ Добавлено спустя 1 минуту 36 секунд ] Империя отлично играет от спама мислов, скавены тоже могут. То что молния стала хуже, страдать. Хуже не значит, что не играет.
  14. Про выход, я на это и обращал внимание. Про жертву отрядом, рабы не смогли убить карионов, рабы даже брейк кидали. Так что не все так однозначно с жертвой. Если крыса атакует, то 2 хода большая крыса идет куда хочет, возможно ей придется идти 3 хода, а уже потом на её 4-й ход нужно сделать подковку. Если не идет в атаку, то точно так же можно её в нужный момент поймать, чтобы избежать контр атаки. Молнии имхо нужны, скавенам имхо идти не нужно особо сильно вперед вхтх. [ Добавлено спустя 1 минуту 31 секунду ] Фернес дааа, только жаль что они никогда не встретятся с гардами)) [ Добавлено спустя 41 секунду ] Откуда про базу не знаю, я не телепат). Разобраться надо, факт.
  15. мне сказали, по 50 на 100, я поверил. Надо спросить откуда инфа про базу 50 на 100. Наверное не просто так.
  16. мы не доиграли, ошибок много сделал, на деплое так вообще отморозил. Так что репорт по этой игре делать не стоит.
  17. Баунды не причем, причем, как сказал Дитрих, армибук томбов.
  18. Поиграл против крыс немного поглядел на них с точки зрения оптимального ростера, совсем не думая о теме, пытался понять только то как оптимальнее все должны крысы играть. 1) Про большую крысу. Вопрос остается в том, можно ли ей приближаться к вражеским моделям менее 1" на пивоте в самом начале движения. Если нельзя, то подкова из флаеров, тип гарпия, фурия, карионы, мыши и большая мышка не может никуда придти, идет строго по прямой, пока не упрется в край стола. Большая крыса просто игнорируется и расстреливается. Всеми обещанного чарджа на 360 градусов оказалось нет, ибо база не 50 на 50, а 50 на 100. Выходя из-за края стола крыса не моджет чарджить, подкову снять в тот же ход нельзя, ибо большая крыса ходит самой первой, после заявления чарджа, но до передвижения чарджа. Драться в Хтх с ней лучше так же как с триманом, уверен, что 100% убьеш фестером с флейм атаками-убивай, не уверен, лучше игнорируй, игнорировать как оказалось просто. Единственное, что немного спасет Большую крысу, это отмена полета шторбанером, чтобы не могли окружить крысу флаерами. В принципе Большая крыса против хороших игроков не должна играть, ибо не дадуть придти. 2) Про Цензеров. Как сказал Гуу, самое действенный способ выманивать на страшный отряд используя суппер глазомер. Надо подставляться под френзи чардж, чтобы доходил только один цензор, кидать тесты и надеяться на то, что цензор не кинет тафну и умрет. Мрет всегда первый. Карионы имеют очень хороший шанс погнать цензоров, карионам 2 теста на 5-6, цензорам в зависимости от числа моделей. Хороший отряд, наверное маст хэв. Страшные могут заловить на 1-ну модель цензора в первом ряду и брейкануть в независимости от стаборна, не страшные могут попробовать засвармить на 1-ну модель, заставляя кидать стаборн. В любом случае нужно помнить про стаборн, не уводить далеко от коробки. 3) Фурьес. С ней томбами было тяжко, катапульту сносило, но если взглянуть со стороны других армий, то имхо бесполезная штука, которую сначала убьют на расстоянии, а уже потом придут в комбат с отрядом. Только такой дуралей как я может убивать её в хтх. По мне эта штука не должна играть. 4) Колокол. Можно брать можно не брать. Теперь лидак у крыс 10-й))), анбрик часто может оказаться вредным. Возможно есть способы потратить очки колокола на что то другое. Колокол может занимать 15 моделей, это "+", колокол даст увеличение зоны дейсвия кастов сира это "+", не знаю как насчет 360 градусного каста с колокола, может зазвонить вдруг , но расчитывать очень трудно на это, анбрик может быть как полезным, так и не очень полезным. Иногда лучше убежать, чем не иметь такую возможность. Колокол в моем понимании не маст хев, нужно смотреть очки и думать исходя из того есть ли ограничения, или нет. 5) Шторм баннер, нужен 100%. 6) Магия. Имхо Сир+ 3 инженера с молниями, или Сир + 2 инженера с молниями по ограничениям. Сиру главное кинуть молнию и шаблон (5-й по моему) и только после этого, возможно, можно думать про чумную лору. 7) Чумная катапульта. Большой шаблон, без 4+ за неполное касание - зло. На самом деле чит и полом я считаю. Очень клевая штука против очень многих армий. 8) Рабы стали имхо хуже. Если брейкуются, 100 потери, это очень сильно ухудшило их. Подрыв на брейке, даже не смешно. Отряд все равно очень нужный, но имхо стал хуже. 9) Джезалей, Пушку, вепон тимы, колеса, ранеров я не познал, мнения пока не имею. В принципе скавены очень сильная армия.
  19. У ринокса с перчаткой армор 3+, в хтх 2+.
×
×
  • Создать...