Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Mity

Пользователь
  • Постов

    6 338
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mity

  1. Какой рисунок? По книге правил сказано, повернулась кинула кубы. Если кубов хватило, то считается чарджем. Тут надо понимать, что после броска кубов, перед передвижением, проводится замер, смотриться есть чардж, или нет, а уже потом идет движение Абоминации по правилам чарджа, или просто по прямой. На чардже разрешен 1 вил/пивот, его цель - максимайз моделей с обеех сторон. Тут вопрос в том, считается первый пивот тем единственным или нет. Есть люди, как например Саша, которые считают что не стичается этот базовый пивот за тот единственный. Собственно если рассматривать частный случай когда Абоминация не делает в начале пивотов и идет по прямой, то в ситуации чарджа, она должна будет сделать в процессе чарджа вил для максимайза.
  2. То ученик. Она может. Сейчас я буду поражать своим подходом всех форумчан. Размер базы Абоминации 60 на 100. Абоминация дохотит до края и отодвигается на 1". Пивот относительно центра модели. Там остается 0.17" до края при повороте. Но вот если абоминация не дошла 0.0001-0.82" до края, то ей придется тратить ход на то чтобы дойти до края и тем самым отодвинуться от него на 1".
  3. Твое мнение - Пивот Абоминации вначале не считается тем единственным вилом на чардже и после него в случае успешного чарджа нужно делать пивот для максимайза/приход в ближайшего скирмиша в процессе чарджа ?
  4. У Николая больше репутация, значит он прав.
  5. Вот я сейчас думаю, как это я раньше играл без хейлы. Сейчас стадное чувство конечно не позволит.
  6. Короче я нашел на последней странице Дарковского фака , про асса в отряде и котел и стаборность. Там ясно сказано, нет отряду стаборности, есть только пользование лидаком. Асс лидак не дает, герой под пондемониумом тоже не дает.
  7. Цитаты не будет ибо этот вопрос не вошел в фак. В моем понимании герой под пондемониумом это дарковский асс в отряде. В дарковском факе не расмотрен вопсрос имеет ли отряд с ассом рядом с котлом стаборн. Однако "Мировой метагейм")))) предлагает не давать стаборн в такой ситуации. В книге правил на 79 стр сказано очень по странному. Сначала сказано, что отряд пользуется лидаком героя неизменным, а потом в скобках добавленно ( типа как будто отряд становиться стаборным). Толкаясь от вординга пондемониума и этих фраз имхо можно крутить по всякому. Я за отмену стаборна. [ Добавлено спустя 3 минуты 30 секунд ] Нее вру есть про асса в факе дарков просто на последней странице, это фак все засрал, а не мировой метагейм.
  8. 78-79 стр Гуу там муторно написано. Я бы сказал, что не может под пондемониумом юзать стаборн героя. Могу аргументировать.
  9. Я плохо прочитал. Не френзевый герой не должен атаковать.
  10. Ты представил очень странные аргументы, не могу сказать что конструктивные.
  11. Иммунные к психе - стабильность. Стабильность - сила.
  12. Жаль нет в факе, про чардж абоминации и 1" рядом с противником. Правда ожидать там ответ на этот вопрос нельзя было, не та у Гв политика.
  13. Я в свое время разобрался в правилах вархаммера с помощью книги правил и нескольких армибуков. Все немногие вопросы задал приятелю, который уже играл. Потом пошел на турнир на малый формат и закрепил материал на практике.
  14. 2 Челендж кидать не нужно, просто убить могут только чемпиона. 3 Варбаннер это такой магический банер ) +1 к комбат резалту.
  15. 1)Полет лучше, но он один. 2) Чемпы для того чтобы строиться в колонну по одному , тогда более одного не убьют и отряд точно продержится 1 фазу комбата. 3) баннер есть, нет магического Вар банера.
  16. карионов имхо можно и 3. Очень хочется варбаннер коляскам. Очень хочется чемпов скелетам. Очень хочется лошадку одному жрецу и полет второму.
  17. Сейчас 3 размера и так. ЛТ, нормал и смол.
  18. Коляски коровые? Я уже еще с хаями понял, что лучшее что можно предложить томбам коляске хаев это 5 карионов во фланг. Собственно бистовые коляски 7 лд. Это очень мало. Если рядом кого то коцнули магией, или стрельбой они улепетывают очень хорошо в разные стороны. Пумпы - 6-й лидак. Пумпа одиночка- это такой скорпион который брейкается/паникует. Мелочь конечно пожрет, на геройство не претендует совсем. 5-я тафна 3 вунды, одиночки мрут легко от стрельбы и магии. Большими отрядами не доезжают куда надо, стоят дорого, проигрывая в 1, кидают 5-й брейк.
  19. Горов я понял лучше, они дороже. Про горов я не могу ничего сказать, горы это миф. Магия там типа как у догов, только нельзя взять металл и файр. Только деф, если хочется дракона застопить хаевского, то бист, если шаман лорд( не верю я в такой изврат с лидаком) то можно и тенью побаловаться. Но на самом деле бистовская магия это спам мислов 2 маленьких, 1 больша, 1 5д6 с первой силой в ход. Это все под реролом на ту вунд, что немного улучшает эфект мислов. Против томбов это все играет очень очень грустно.
  20. Сверх дешевый способ забить коры с пользой это чариоты.
  21. Поиграл я против новых бистов несколько игр. Хатред лд тест, прикольный бонус, работает не только в 1-й раунд комбата, но не 100%. Если что то пошло не так-поможет, если все идет по плану биста или его противника, то второго раунда быть не должно... Короче много "но" у этого правила. Магия. Все уходят в смерть, забивая на родную лору. По обстоятельствам конечно возможен и бист. Из баундов очень хороша мисла 5д6 с 1-й силой. Особенно хороша она по отряду с реролами ту вунд. Собственно реролы - маст хэв шмотка для маг бистов. Мое мнение других не будет. Есть смешной баунд убивающий магов с арканой, очень интересный ибо 5-й павер левел тянет либо 2-3 куба, либо скрол. 18" наверное позволит держать свою аркану вне дэнжер зоны, но при этом можно зацепить магов противника. Смотрел на магию со стороны ЕТС ограничений, камень дающий КД не играет по ним. Основные проблемы бистов психология. Такой отвратительной психологии давно не выпускала ГВ. Попытка уйти в фирных тварей (миносов, разаргоров, героев булов) не приведет ни к чему. Эти ребята не доходят куда хотят, либо умирают от стрельбы целиком, либо не прокидывпают панику от стрельбы, либо получают в фланг что то плохое и проигрывая в 1,2,3...во много брейкуются. Понравился Джабер, очень нравилось мне как он лопает мортальных магов на дисках, мортальных найтов, да и вообще 99% морталов. Прикольное правило хит с 5-й силой в ответку на вунд в хтх. Мрет правда джабер от стрельбы так же как и гигант с 5 вундами, т.е. очень просто, правда против многих армий ему не нужно появляться в лосе чтобы напрягать противника. Флай приятен. Остальных монстров я не понял совсем. Возможно еще имеет право на жизнь дура с кб на 4+ и возвратом за это вундов. Сложилось мнение что армия умеет убивать магией (маленькие мислы дефа и если повезло кинуть большие, но зато под реролами ту вунд). Героями, которые неожиданно дошли до хтх. Миносами, которые еще более неожиданно дошли до хтх. Фееричными бросками на лидак. Остались вопросы что делают в армии : скирмиш лучники, ангор херд. И что это за смешное правило амбуша.
  22. И даже те спелы, что не рип и длятся до конца следующего хода, можно развеять применяя 8-9 мисткаст.
×
×
  • Создать...