Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Mity

Пользователь
  • Постов

    6 338
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mity

  1. 1) хоть из 10-го, ключевое слово ЛОС 2) Герой на мэйк вее не может заменять других персонажей, только р-н-ф модели.
  2. 1) 1 2) Можно стрелять/кастить в хтх с рабами, даже если есть герои в рабах (любые) 3) конечно же превращает, просто частенько может остаться герой из-за лук-аута и, как следствие , никаких крыс.
  3. Как воевать с вармашиной написано в правилах на вармашину. То что коляска=кавалерия это чистой воды домысел. Все типы которые занимают больше 1 места в атак группе перечислены в правилах вармашины. Коляски к ним не относятся. Следовательно одна коляска занимает 1 место. А еще есть уникальный отряд кроксы с скинками....
  4. Я бы поиграл томбами.
  5. Танк считается коляской. Коляска занимает 1 место в атак группе против вармашины. Т.о. В котел может вьехать и бить хоть 5 танков. Танк бьет импакты в вармашину по тафне крю. Т.е. 6-й силой по 3-й тафне.
  6. Я стараюсь не закладываться на магию, когда играю. Есть-хорошо. И какие спелы они любят?
  7. А еще бывают алтарь+маг лайта у имперцев. 2 мага с фулл лорой у вампиров, например.
  8. Ты ход проиграл. 4-ре хита катапульт из 4-х выстеров пропустил. Зря первых гарпий слил. Скорее всего зря вичек послал на лучников, они в другом месте нужны были. Кб-ку не повардил неубивайкой тоже зря. Мисткаст 12-й зря кунул.
  9. Я не уверен что найты убивают гидру.
  10. Почему не в ростерах? Бсб не дает реген констрактам, реген дает некротех.
  11. Кто что думает о 3-х хай пристах, родная лора 4-й лв, деф 4-й лв, лайт 3-й лв?
  12. Согласен. Два оснавных минусу на мой взгляд в сравнении со сфинксом. 1) Нужен маг баф. Мой опыт игры говорит мне, что на магию расчитывать нельзя. 2) Хуже маневр. Тут все лечится выпрямлением рук, правильный деплой и последующее движение. И самое главное намного сильнее нужно анализировать ситуацию на столе на несколько ходов вперед. Сфинкс -мотстр и умеет маневрировать и реагировать моментально им проще играть. Плюсы найтов в: 1) 7-м муве и 3-х кубах на чардж и т.п. По мне так чем дальше от маг поддержки убегут, тем им хуже. Значит чарджить им нужно не на большие расстояния, значит не всегда это плюс необходим. 2) Должны лучше воевать с монстрой, типа много атак с пойзоном. Такой размен... найты вундят монстру, монстра бьет найтов. Не знаю кто закончится быстрее, нужно играть. Но есть шанс, что найтов может не хватить и тогда разницы между найтами, которые погибли под монстрой и сфинксом который тоже погиб никакой. 3) Лучше живут под стрельбой и магией за счет армора, большего количества вундов и большего количества моделей. Империя и гномы убивают и тех и тех.
  13. О я сыграл, пару раз сразу после выхода книги и одну игру на прошлой неделе. Против скавенов по етц они не погибли и что-то даже покушали. Бафы против скавенов им не нужны были. В целом они на бумаге самый демаговый отряд у томбов. Мне прямоты рук не хватает, чтобы они заиграли как на бумаге.
  14. У него 4-й мувмент и есть возможность марша.
  15. На сайте официальная модель с 50х50. Говорят раньше была модель с 40х40, но я её не видел.
  16. Всегда восхишался людьми способными на практике делить текст на цитаты.
  17. Тут все вопросы к вудовскому факу, там все есть.
  18. Неубивайка на пегасе не стаборный, а на колде и лошадке очень даже стаборный. (по етс) Как может герой с 4-й силой кого-то серьезного убить я не понимаю. По мне уж лучше 3+ армор и двура.
  19. 1) родной, не модифицированный, не генеральский 2) модифицированныйт -1 3) модифицированную-д3 4) модифицированный -1 5) модифицированный -1
  20. есть пари от спец атаки и дыхалки [ Добавлено спустя 2 минуты 27 секунд ] спец атака- темплат, от темплата есть лукаут
  21. Как определяется лос в вармашины? -Лос из точки вармашины. -Лос с всего переднего фронта. Если есть база, то как у любой модели с базой.
×
×
  • Создать...