-
Постов
39 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Jorasha
-
Решив изготовить полноценный игровой стол для LOTR, я выбрал Морию, поскольку это пожалуй самая моя нелюбимая тематика в террейнах: пещеры, скалы и т.д. А пересилить себя и начать делать то, что не люблю, чтобы узнать что-то новое, мне всегда в радость. Однако немного насчет флоков, которые я наготовил на всякий левый, их у меня 3 типа: простая присыпка, статичная трава и зелень. Все делается по общей схеме. В небольшую порцию воды добавляется акриловая краска и в эту жидкость засыпается материал до того уровня, пока вся жидкость не впитается в материал. Делаем примерно три цвета (темный, средний и светлый тон) и ставим высыхать, потом смешиваем. Для присыпки используются опилки, для статичной травы - сантехнический лен/пакля, которую затем нужно порезать (как высохнет), для зелени - губку для ванной (выбирайте губку с неоднородной текстурой), как губка высохнет - трем ее на терке. Теперь к игровому столу. Времени не так много, поэтому до финала все дойдет ох как не скоро. Планируется 4 пластины 56 на 56 см. Обыкновенный пеноплекс, обклеенный армированным скотчем, уголки залиты эпоксидкой, чтобы не помялись. Скалы вначале хотелось сделать из коры, но их высокая детализация по моем мнению не годится для миниатюр LOTR, а вот легкая мультяшность, "игрушечность", будет смотреться неплохо, поэтому я потратил приличное время на вырезание скал из того же пеноплекса. Все мелкие детали откопированы и отлиты. Была формочка рунного лорда из ФБ, с ее гротеском на статую она как раз сгодилась. Некоторые части колонн и скал, по старинке из пробкового дерева, оно мне нравится из-за своей простоты и частичной реалистичности. Сталагмиты - зубочистки, которые я окунул в гипс, те, что на фото, я уже заменил на более рельефные. Планирую расположить "поля" сталагмитов по всему игровому полю в будущем. От себя еще замечу, что нужно удалить полосы на поле (прорезал, чтобы пва лучше скрепилось с песком и пеноплексом) и выровнять переход береговой линии озера, колет глаз. UP! Грунт и даже плохое фото не может скрыть детализацию. :)
-
Ну, так сделано в варианте с ночью, на 4+ выглядывает полная луна и штрафы за темноту пропадают, а здесь идет упор на то, что в густом тумане воины начинают блуждать и могут попасть в лапы к противнику (если он поведет его к ним в стан) очень забавно, но для небольших армий, ибо кидать кубик за каждую модель для больших армий, это ад. =)
-
Благодарствую. Стараюсь держаться баланса, с погодными эффектами хочется больше креатива и тактики ввести, пока это удалось лишь с одним из 6 эффектов. Густой туман. Все модели на поле боя [ну уж нет]одятся под эффектом, аналогичным эльфийскому плащу, за одним исключением – по ним нельзя стрелять даже на открытой местности. В Фазу Движения, перед перемещением модели, игрок кидает кубик. Если при броске выпадет 2-6, игрок передвигает свою модель как обычно, если 1, то его модель двигает его противник. Исключением из правил являются Назгулы, Саурон, а так же любые духи и умертвия, они видят на любое расстояние и неподвластны контролю со стороны игроков Света. Противник не может переместить модель за поле боя и не может быть принужден выполнять какие-либо действия, которые наносят прямой вред.
-
Слухи не слухи, но например этот наборчик в Москве будет стоит примерно 10 тысяч. Но что тут можно сказать...
-
У Света да, заклинатели частично выпадают, хотя конечно есть заклинатели у эльфов за 60 очков и пара героев мощных, которые могут колдовать, у тьмы в этом вопросы дела получше будут обстоять, недорогие шаманы, тот же глашатый Саурона, насчет Героев Света, согласен, Гимли силен, но не думаю, что его бы спасла хорошо подобранная армия Тьмы, насколько я помню, есть Мордорский Тролль за 100 очков и пещерный, еще дешевле, да и правильная подборка навыков для 3 ветеранов делают свое дело. В любом случае, я не претендую на полный баланс, просто мне нравится идея такой маленькой игры. К слову, вот еще вынес несколько моментов, в принципе сносных, взял с 40к. :) АТАКА В ПРЫЖКЕ (НЕОФИЦИАЛЬНОЕ ПРАВИЛО) Вы можете атаковать любого врага, который [ну уж нет]одится под балконом, выступом и т.п., на котором [ну уж нет]одится ваша модель. Если модель противника [ну уж нет]одится в радиусе 2 дюйма от места, где приземлился ваш воин, она может осуществить на неё атаку в прыжке, спрыгнув на нее и встав в Базовый Контакт. Как и при падении, модель может получить повреждения при прыжке с высоты более двух своих ростов. Если тест пройден успешно, модель получает +1 к Силе и +1 при нанесение Раны в случае успешной атаки., но только на первую Фазу Ближнего Боя. БЕГ (НЕОФИЦИАЛЬНОЕ ПРАВИЛО) В своей Фазе Стрельбы, пешая модель может бежать вместо стрельбы. Бросьте D6 для определения максимального расстояния, на которое она сможет сразу же переместиться. Бег не замедляется труднопроходимым ландшафтом, но модели, бегущие через препятствия или решившие карабкаться, должны проходить тест как обычно. Боевые единицы, которые бежали в Фазе Стрельбы, не могут нападать на противника в этом раунде. Бегущая модель может произносить заклинания как обычно. БЕРЕГИТЕСЬ, КАПИТАН! (НЕОФИЦИАЛЬНОЕ ПРАВИЛО) Если дружественному Герою собираются нанести Рану, его может защитить другой дружественный воин или Герой, стоящий в пределах 2 дюймов от него и не вовлеченный в бой. Чтобы попытаться воспользоваться правилом, бросьте D6. При выпадении 4+ попытка считается успешной. Определите, какая модель ближе всех [ну уж нет]одится к персонажу и поменяв ее и Героя местами, отыграйте на ней нанесение Раны. Важно, что если Герой проиграл схватку в ближнем бою, то он должен вначале отступить, а уже затем производить этот обмен. Модель, защитившая или попытавшаяся защитить Героя, не может двигаться, стрелять, использовать копье для поддержки моделей или творить заклинания в этом раунде. Обратите внимание, что Герой и защищающая его модель, должны быть одного размера, например, пешая модель может защищать только пешую, Кавалерийская модель – Кавалерийскую и т.д. Монстров и попавших в Ловушку - защищать нельзя.
-
Это все исключительно позыв душевный, понятно дело, что если и FB по сравнению с 40k, это как небо и земля, то Lotr - совсем на дне, не говоря уже о моей идее, но скажу вам, что знакомые, которые совершенно не любят варгеймы, по причине той, что нужно красить, нужно тратиться, очень заинтересованны в Килл Тиме по Lotr. Это приятно, да и играют люди, чего там, вот в Новосибирске я лично знаю 6 человек. Но согласен, что бесполезное это дело. В любом случае, зато я поработал над оригинальными правилами, удалив почти всю воду, ужав их вместе с правилами осады и 12 сценариями, до 22 страниц, сейчас впихну туда еще и остальные сценарии из всех книг и белого дварфа. А про Килл Тим, я таки взял за основу вариант Килл Тима из 40k, теперь заполняю все особые умению, которые сможет получить Лидер и 3 Ветерана. Кто немного не в теме, то поясню, что Лидером является 1 Герой по выбору, в конце боя, он кидает 2D6 и прибавляет к результату количество убитых воинов в бою (лично убитых) и по таблице, смотрит, какие параметры у него выросли или какие умения он получил. 3 Ветерана просто выбирают любое понравившееся умение из специального списка, типа Опытный Наездник, Ужас, Яд и т.д. Остался вопрос в том, какие ограничения ввести на наем войск при 200 очков, пока остановился на таком варианте. • Килл Тим не может иметь героя или монстра, купленного больше чем за 100 очков. • Килл Тим должна включать минимум 6 моделей. • Килл Тим обязана включать хотя бы одного Героя. Не ругайте за пустую деятельность, просто ни во что другое не тянет играть, нравится мне Lotr и все тут. :)
-
И у меня будет сей прекрасный гоблин. :P
-
Не забываем и про Гольфимбула, пешего и на варге, что когда-то был. :)
-
Да и кому нужны по Хоббиту миниатюрки, ей богу. А вообще, сейчас, даже с ростом валюты, все еще выгоднее покупать с ебая миниатюрки с рук. :)) К слову, старый Трандуил мне был больше по душе, но где его добыть, вопрос.
-
Тема принесла свою пользу, узнал про скирмиш от гв, заброшенный ими, да и кто знает, может пригодится кому все это, как закончу, любая активность полезна. ^_^
-
Можно то можно, но всякие мелочи могут здорово расширить тактику, например в Мордхейме есть такой момент, который нельзя считать за читерство, но при этом он дополняет тактику: Атака в прыжке Вы можете атаковать любого врага, который [ну уж нет]одится под балконом, выступом и т.п., на котором [ну уж нет]одится ваша модель. Если модель противника [ну уж нет]одится в радиусе 2" от места, где приземлился ваш воин, он может осуществить на неё атаку в прыжке (diving charge). Киньте тест на Инициативу за каждые полные 2" высоты, с которой прыгает модель, до максимума в 6", как во время обычного прыжка. Если хотя бы один тест провален, ваша модель падает и получает повреждения, не может двигаться и атаковать противника в этот ход. Если тест пройден успешно, модель зарабатывает +1 к Силе и +1 к броску на попадание, но только на первую фазу рукопашного боя. Разумеется надо подправить правила под лотр, но не суть. А про вещи вы правы, я именно о веревках и прочих мелочах имел ввиду, ничего, выходящего за рамки, что вызывало бы негодование.
-
Чертовски интересно, с удовольствием поищу и переведу)
-
Прощу прощения..?) Если я правильно прочитал ту тему, это некая форумная игра, хотя могу ошибаться. Я имел ввиду обычный киллтим, который есть и в вархамере 40к и в фб, из которого вырос допустим тот же Мордхейм. Али например вармашина или инфинити. Конечно я бы мог туда податься, там проверенные, продуманные систему, но уж больно мне нравится ЛОТРошная, вот я и удумал просто создать некое расширение правил, которые бы позволило с интересом играть армией на 200 очков, например морийская армия гоблинов, в виде пещерного тролля, шамана и мелкой гоблоты. Само собой, на стандартных правилах, это будет стенка на стенку и прощай веселье, именно поэтому я и ищу вдохновение в вармаше, мордхейме, хотя прекрасно понимаю, что это будет интересно лишь мне и моим знакомым, ибо миниатюры покупать, чтобы играться в такие битвы, вряд ли кто будет массово, опять же, тут хватит пачки тех же воинов Минас-Тирита + конверсии из них в кэпа и еще пару полезных воинов, ну или на крайний случай...
-
Нуууу, я может просто знаю магазин, где их можно... приобрести. :rolleyes: А вообще - просто хочется, чтобы люди втягивались.
-
Возможно кому и пригодится данная тема. P.S. Кому нужны правила Хоббита на русском, список и статы армий (lotr), пишите в ЛС. КИЛЛ ТИМ Килл Тим - игра небольшим отрядом на 200 очков с некоторыми ограничениями, указанными ниже (склепайте свою армию, совершив конверсию из пары пачек простых солдат!). • Килл Тим не может иметь героя или монстра, купленного больше чем за 100 очков. • Килл Тим должна включать минимум 6 моделей. • Килл Тим должна включать хотя бы одного Героя. Помимо этих ограничений, существуют одна поправка, поскольку каждый Килл Тим нуждается в могучем Лидере. Вы должны объявить одну модель в вашем ростере как Лидера, это может быть любой Герой или Воин с максимальным показателем Храбрости. Монстр не может являться Лидером. В конце каждой игры, киньте D6 и прибавьте к результату количество моделей, которое убил лично ваш Лидер в этой игре. Он получает соответствующие улучшения. Отметьте их в вашем ростере после игры. Улучшения, выделенные жирным шрифтом, могут быть взяты дважды. Все остальные улучшения могут быть взяты лишь один раз. Если вы вновь получаете улучшение, которое по вышеперечисленным правилам не можете взять, или одна из характеристик вашего Лидера превысит цифру 10, или у ваша модель итак обладает данным спецправилом - вы можете перебрасывать результат, пока не выкинете правильное улучшение. Если ваш Лидер погибнет во время игры, хоть он и не будет принимать дальнейшее участие в сражении, он будет считаться "тяжело раненым". Не переживайте, к следующей игре он вылечится и сохранит все свои ранее накопленные улучшения. Никаких ограничений в этом плане нет. ВЕТЕРАНЫ Вы можете выбрать до трёх моделей в вашем ростере, которые будут считаться Ветеранами и получат преимущество в виде специальных правил. Эти Ветераны должны быть записаны в вашем ростере. Одной модели вы можете дать только одно такое специальное правило, к тому же все Ветераны в вашей армии обязаны обладать разными навыками. Такие специальные правила, такие как Опытный Наездник, Отравленное оружие и т.п. уже могут иметься у некоторых моделей, их эффект не суммируется. Навыки должны быть выбраны из следующего списка: Крепкий Воин. Сражаясь двуручным оружием, модель с этим специальным правилом не теряет очки, бросая кубик при Атаке. Более того, такая модель может носить Тяжелые Предметы и при этом передвигаться на максимальное расстояние движения. Опытный Стрелок. Модель может стрелять дважды на фазе Стрельбы. Она может направить 2 выстрела на одну и ту же модель, или по одному па разные модели - по желанию. Бесстрашный. Модель автоматически проходит все тесты на Храбрость. Так же, Бесстрашная модель не может пользоваться особым правилом Защиты щитом, даже при наличии щита. Отравленное Оружие. Каждый раз, при выпадении 1 при броске на Рану, игрок должен перебросить кубик. Игроку нужно выбрать, для какого оружия действует это правило, для ближнего или дальнего. Сопротивление Магии. Если модель подвергается магической силе и не имеет Воли для противостояния, она все равно может попытаться пройти тест на Противостояние с одним кубиком. Не Чувствующий Боли. Каждый раз, когда ее носитель получает Рану, киньте D6, на 6 Рана игнорируется. Это правило работает лишь с моделью, у которой нет очков Судьбы или они у нее закончились. Ужас. Модель становится ужасным противником. Смотрите раздел Храбрость. Незаметность. Модель получает эффект, аналогичный Эльфийскому Плащу. Ужасающая Атака. При атаке в ближнем бою, такая модель может сравнивать свою Силу не с Защитой, а с Храбростью противника. Боевая Дисциплина. Модель может попробовать выйти из Базового Контакта с противником, для этого ей нужно пройти тест на храбрость, если тест пройдет, модель выходит из базового контакт с противником. Если модель окружена или попала в Ловушку, это правило не может быть применимо. Также, эта модель игнорирует Контрольные Зоны противников. Сверхъестественная Ловкость. Модель игнорирует правила "окружение" и "ловушка" (вражеские модели не могут воспользоваться этими бонусами при сражении с моделью, с правилом Сверхъестественной Ловкости). Мастер Оружия. Воин может взять на себя сразу несколько противников. Если он сражается более чем c одним врагом одновременно, он получает дополнительную Атаку в каждую Фазу Рукопашного Боя, до тех пор, пока он сражается с более чем одной моделью. Военный Союз. Выбрав одного дружественного Героя, модель может тратить его Мощь, Волю и Судьбу на протяжении всего боя, как свою, если стоит в пределах 3 дюймов от него, даже если модель не является Героем. Дурное Влияние. Вражеские Герои [ну уж нет]одящиеся в 6 дюймах от модели, обладающей этим правилом должны тратить 2 единицы Мощи, вместо 1, для изменения значения бросков кубиков. Живучий. Результат 1 и 2 по таблице ранений считается как Легкая рана. Результат 3-5 считается, как Серьезное ранение, а 6 – Смерть. ПОВРЕЖДЕНИЯ В режиме Килл Тима, система ранений и смерти выглядит несколько иначе. Пока модель имеет хотя бы одну рану, она может продолжать сражаться. Как только боец потеряет последнюю рану, бросьте кубик, для определения его состояния. Бросок D6 делает игрок нанесший эту рану. На 1: Легкое ранение. Цель получила незначительное ранение. Вычтите 1 из его Боеспособности в ближнем и дальнем бою. На 2-5: Без сознания, Тяжелое ранение. Цель падает на землю где с тяжелым ранением, едва сохраняя сознание. Переверните модель лицом вниз. На 6: Смерть. Цель получила повреждения мало совместимые с жизнью. Модель удаляется с поля. • Легкое ранение. Модель с легким ранением может продолжать сражаться даже в том случае, если у нее не осталось ран. Если такую модель ранят еще раз, бросайте D6 как будто модель что потеряла последнюю рану. Боец может получить несколько легких ранений и продолжать сражать. Каждый раз, когда модель получает легкое ранение, она получает -1 к Боеспособности в ближнем и дальнем бою. Если Боеспособность модели в ближнем бою дошла до 0, она умирает и удаляется с поля. • Серьезное ранение. Когда боец падает на землю, он либо просто валится от испуга, либо получает серьезное ранение, после такого он может встать и вновь сражаться, а может истечь кровью и умереть. Поверните модель лицом вниз, чтобы отобразить эту ситуацию. Упавшая с таким ранением модель может только ползать, и действует как модель На Земле. Игрок должен бросать D6 в конце фазы восстановления за каждого бойца с таким ранением, чтобы узнать их текущее состояние. Они могут оправиться от ранения, продолжать пребывать в плохом состоянии или вовсе умереть. Бросайте D6 и сверяйтесь по таблице выше. Модели, которые превращают серьезное ранение в легкое, могут продолжить бороться, но так же получают -1 к Боеспособности в ближнем и дальнем бою, и остается залегшей до следующего хода. Поверните модель лицом вверх, чтобы отобразить это состояние. Модели, не изменившие состояния, остаются лежать лицом вниз. В случае, если модель с Тяжелым Ранением, была атакована и ей была нанесена еще одна Рана, она считается погибшей и ее удаляют с поля боя. • Смерть. Смерть означает, что модель покидает игру. Уберите модель со стола. НЕСКОЛЬКО РАНЕНИЙ Некоторые виды оружия причиняют более одной раны при попадании. Количество ран у модели не может опуститься ниже нуля, но это значит, что вы должны кинуть дополнительный бросок на ранение. Так если у бойца всего 1 рана и он получает 4 ранения, он будет кинет 4 броска на ранение. Несколько серьезных ранений не суммируются, а вот несколько легких ранений соединяют эффекты. Боец, который получает легкое и серьезное ранение в один в одно и тоже мгновение считается получившим серьезное ранение, но в то же время получает все штрафы, которые полагаются за полученные легкие ранения. РАСШИРЕННЫЕ ПРАВИЛА К ОРИГИНАЛЬНЫМ АТАКА В ПРЫЖКЕ (НЕОФИЦИАЛЬНОЕ ПРАВИЛО) Вы можете атаковать любого врага, который [ну уж нет]одится под балконом, выступом и т.п., на котором [ну уж нет]одится ваша модель. Если модель противника [ну уж нет]одится в радиусе 2 дюйма от места, где приземлился ваш воин, она может осуществить на неё атаку в прыжке, спрыгнув на нее и встав в Базовый Контакт. Как и при падении, модель может получить повреждения при прыжке с высоты более двух своих ростов. Если тест пройден успешно, модель получает +1 к Силе и +1 при нанесение Раны в случае успешной атаки., но только на первую Фазу Ближнего Боя. БЕГ (НЕОФИЦИАЛЬНОЕ ПРАВИЛО) В своей Фазе Стрельбы, пешая модель может бежать вместо стрельбы. Бросьте D6 для определения максимального расстояния, на которое она сможет сразу же переместиться. Бег не замедляется труднопроходимым ландшафтом, но модели, бегущие через препятствия или решившие карабкаться, должны проходить тест как обычно. Боевые единицы, которые бежали в Фазе Стрельбы, не могут нападать на противника в этом раунде. Бегущая модель может произносить заклинания как обычно. БЕРЕГИТЕСЬ, КАПИТАН! (НЕОФИЦИАЛЬНОЕ ПРАВИЛО) Если дружественному Герою собираются нанести Рану, его может защитить другой дружественный воин или Герой, стоящий в пределах 2 дюймов от него и не вовлеченный в бой. Чтобы попытаться воспользоваться правилом, бросьте D6. При выпадении 4+ попытка считается успешной. Определите, какая модель ближе всех [ну уж нет]одится к персонажу и поменяв ее и Героя местами, отыграйте на ней нанесение Раны. Важно, что если Герой проиграл схватку в ближнем бою, то он должен вначале отступить, а уже затем производить этот обмен. Модель, защитившая или попытавшаяся защитить Героя, не может двигаться, стрелять, использовать копье для поддержки моделей или творить заклинания в этом раунде. Обратите внимание, что Герой и защищающая его модель, должны быть одного размера, например, пешая модель может защищать только пешую, Кавалерийская модель – Кавалерийскую и т.д. Монстров и попавших в Ловушку - защищать нельзя.