Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Jorasha

Пользователь
  • Постов

    39
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Jorasha

  1. Всем привет. На их сайте бесплатная доставка от 200 фунтов, мне там как раз на 100-110 фунтов моделек нужно и может есть кто, кому тоже там нужно добра на такую же сумму, поэтому усердно ищу подельника. Состою в белом списке СРМ, эт на всяк левый. Надеюсь тему создал по правилам форума, не в барахолку ж пихать) P.S. Усе, затарился в соло, тему попросил удалить.
  2. А вот вдруг повезет, свалил из Новосибирска в Ордынский район, 8 км от Ордынска, есть кто в этих краях? :)
  3. Немного не по теме, но все же. Потер все сообщения на почте, а кто-то спрашивал у меня скан 2й книги по армии из Хоббита. Прошу в личку. :)
  4. Просто отлично, жаль в правилах больше нет подобных ростеров, имеющих какие-то особые правила или бонусы. ;)
  5. Теперь уже устраивает относительно все, но вечная беда с ленью и спешкой, благо практически искоренил это в себе. Возвращаюсь к хобби, теперь уже основательно и не отходя от темы. Есть некоторый прогресс в развитии. На данный момент работаю над чем-то вроде Амон Сула, где Арагорн и до него и Гендальф отбивались от кольценосцев, а еще до них, это было место эпической битвы и страшных событий. Увы, размер ее не передать, поэтому буду считать то, что я делаю "по мотивам". Холм с разрушенной башней состоит из двух пластик 25 на 50 см каждая и содержащие в себе по половинке холма и башни, а так же, по пещере в разрезе, чтобы используя башню по половинке с каждой стороны игрового стола, можно было вести бой не только на ней, но и в пещере под ней. Не слишком практично, но уж тролль туда точно пройдет. но это пока все лишь в виде заготовки, а пока: Простой дом. Крыша наемная, купол съемный, дверь открывается. Материал - гипс, собран из блоков (не хирст арт, мои :) ). В доме никто не обитает, поэтому можно перекантоваться неделю-другую, если не боитесь случайных сожителей в виде бандитов.
  6. Познавательно, действительно большой труд)
  7. Включил в первом посте расширение по Повреждениям, взятым из Некромунды, как по мне, так самое то. И еще несколько разумных правил, взятых оттуда же. «НА СТРАЖЕ» (НЕОФИЦИАЛЬНОЕ ПРАВИЛО) Данное правило позволит вам стрелять в течении хода противника. Это отображает внимательного бойца, стреляющего в противника, как только тот попадется на глаза. Любая модель может стать На Стражу в начале своего хода, кроме Модели На Земле. Также, неплохо было бы пометить маркером, какие именно модели стоят На Страже. Для выполнения команды На Стражу, модель тратит весь свой ход. Поэтому модель не может двигаться или стрелять в этот ход. В течении хода противника, модель может стрелять по любой проявившей себя цели. Например, модель может стрелять во врага до его движения, после движения и даже во время движения. Это очень полезно. Когда противник только и делает, что перебегает от укрытия к укрытию. Как только модель выстрелит, правило снимается. Модель больше не считается На Страже и сможет в свой следующий ход ходить и стрелять или вновь стать на стражу. Если модель не стреляла во, она все равно может вернуться к нормальному состоянию в начале своего хода или продолжить стоять На Страже. Если в модель На Страже попадут, то она теряет статус На Стороже немедленно. Точно так же она теряет этот статус, если будет вынуждена двигаться. ПРОДВИЖЕНИЕ! (НЕОФИЦИАЛЬНОЕ ПРАВИЛО) Если после фазы ближнего боя все противники модели умирают, она может совершить Продвижение. Это – исключение из нормальной последовательности фаз хода и не зависит от того, чей сейчас ход. При Продвижении модель может быть передвинута на 2 дюйма. Вы может использовать эти 2 дюйма, чтобы спрятаться в укрытие, напасть на противника и т.п., по-своему усмотрению. При Продвижении вы можете пересекать препятствия без штрафов, но все остальные правила на ландшафт применимы в полном объеме. Если модель в результате Наступления нападает на противника, то этот ближний бой будет отыгран в следующий ход. Сейчас у нее уже нет времени на драку. Это – единственный случай модель вступает в схватку с противником без нападения. КРИТИЧЕСКОЕ ПОПАДАНИЕ (НЕОФИЦИАЛЬНОЕ ПРАВИЛО) Критическое попадание представляет собой удачный удар, хитрый маневр, какую-нибудь уловку. При броске двух и более кубиков атаки есть шанс нанести критический удар. Вы должны выбросить, по крайней мере, две 6. Первая 6 указывает ваш самый высокий результат, каждая следующая 6 прибавляет 1 к вашему результату боя. Например, вы имеете 2 базовые атаки и одну дополнительную за два оружия. В бою вы бросаете две 6 из трех бросков. Первая 6 указывает ваш наивысший счет, вторая прибавляет +1 к вашему результату боя. В результате финальное значение броска атаки будет равно 7 (Несмотря на максимальное значение кубика в 6. Это правило идеально для побед даже над противником с более высоким уровнем Боеспособности, где в иной ситуации против него нет никаких шансов. Так же считаю, что вполне допустимо применение Мощи для данного правила (докрутки второго кубика до 6)). ЛОВУШКИ (ОФИЦИАЛЬНОЕ ПРАВИЛО ИЗ ЖУРНАЛА) Ловушки могут быть интересным и захватывающим дополнением к любому сценарию. Они отображаются на игровом поле соответствующими круглыми маркерами, диаметром в 2 дюйма. Эти маркеры указывают на расположение ловушки. При использовании ловушек, игроки должны следовать следующим правилам. • Оба игрока должны согласиться на использование ловушек перед игрой. • Игрок или оба игрока, используя ловушки, должны потратить на них по крайней мере четверть, но не более чем трети от всех очков. РАЗМЕЩЕНИЕ ЛОВУШЕК Ловушки расставляются перед развертыванием войск. На нижней стороне каждого маркера ловушки, игрок владеющий ей, делает отметку о том, какого типа данная ловушка. Это сделано, для того, чтобы противник не знал, насколько она смертельна, пока не активирует ее. К каждой приобретенной ловушке, игрок получает точно такой же маркер ловушки. Поддельная ловушка никак не подписывается с нижней стороны и служит не более, чем инструментом для обмана противника, он узнает об этом, лишь активировав ее.. Игрок может расположить его в любом месте, где он хочет, за исключением следующего. • Игрок не может позиционировать любой из его ловушек в зоне расстановки сил противника. • Ловушки не могут быть расположены ближе, чем в 6 дюймах друг к другу. ВЫЯВЛЕНИЕ ЛОВУШЕК Всякий раз, когда модель передвигается в пределах 2 дюймов от ловушки противника, есть шанс, что она активируется. Переверните маркер, чтобы определить тип ловушки. Если ловушка поддельная, она удаляется и модель может продолжать двигаться. В случае, если ловушка настоящая, применяются соответствующие правила, описанные ниже. Маркер ловушки остается на месте и любая модель, которая также пройдет рядом с ней, имеет шанс попасть в ловушку. АКТИВАЦИЯ ЛОВУШКИ Модель, попавшая в ловушку, еще имеет шанс, избежать негативного эффекта. Каждая ловушка имеет свое значение, которое нужно выбросить на кубике, для ее активации. Модель, не активировавшая ловушку, может свободно продолжать двигаться в нужном ей направлении. Тем не менее, если она, в конце своего хода, все еще [ну уж нет]одится в зоне действия ловушки, то она должна сделать проверку на активацию в начале своего следующего хода в Фазу Движения. ЯМА С КОЛЬЯМИ - 10 ОЧКОВ Активируется на 4+. Состоит из глубокой ямы выложены заостренными кольями. Модели, которые попадают в нее, получают удар Силой 3. Кроме того, модель считается В Ловушке и должны сделать тест Карабканья для того, чтобы выбраться из нее. Если при этом выпадет 1, то модель не только не выбирается, но и получает удар Силой 3. РАСТЯЖКА -5 ОЧКОВ Активация на 2+ Это простая веревка натянутая над землей, она не опасна, но может замедлить врага. Модель, попавшая в ловушку, получает удар Силой 1 и падает На Землю. Она не может ползти и встать, до следующей Фазы Движения. СЕТЬ - 5 ОЧКОВ Активация на 5+. Сеть может поймать жертву и поднять ее в воздух. Модели, пойманные в ловушки, не могут двигаться дальше и [ну уж нет]одятся В Ловушке. В начале следующей Фазы Движения, модель должна сделать бросок D6 и сравнить результат с со своей Силой, если результат будет меньше или равен ее значению, то она может продолжать свое движение. КАПКАН - 15 очков Активируется на 5+. Острые шипы капкана захлопываются вокруг лодыжек своей жертвы. Чаще всего, шипы покрывают ядом. Жертва капкана получает удар Силой 4. Если он не убьет воина сразу, то в начале своей следующей Фазы Движения он получит второй удар от яда Силой 2. КОЛЬЯ - 5 ОЧКОВ Активируется на 2+. Эти простые заточенные колья воткнутые в землю. В отличие от обычной ловушки, срабатывая. она делает всю область в радиусе 2 дюймов – труднопроходимой местностью. ВЗРЫВЧАТКА - 20 ОЧКОВ Доступна только армии Изенгарда Активация на 4+. Уникальная ловушка для армии Изенгарда, взрывчатка - смертельная смесь науки и магии. Любая модель, которая активирует ловушку, получает удар Силой 6. Если это убивает ее, то все модели в пределах 6 дюймов, должны пройти тест на Храбрость, так, как они обезумели от ужасной кончины своего товарища. После того, как эта ловушка срабатывает, она удаляется из игры.
  8. Да я решил сделать паузу и заформировать немного стен и видов пола. Осталось добыть на отливку ваховские стены. Мои руины только на собор и сойдут, а пока планировка стола)
  9. Флок, а так, это была пробная работа. Я всегда спешу и это плохо. Насчет бледноватости, освящение, да. К слову, уже начал переделку. Продавленность между плит засыплю песком и мусором, у люка залью водой.
  10. Увы, переделываю их, ибо встал вопрос некой однообразности и бездушности, а так же плохо песок и камни легли. Планирую смешать стиль некронов с этими руинами http://www.warseer.com/forums/attachment.p...mp;d=1359146087 , только более системно.
  11. Заодно понадобились ништяки на киллтим по вахе, вот я и психанул. Часть стен оригинал, большинство отливки. :)
  12. И наверное реклама в шапке сайта с надписью "баттлматы", тоже. :D
  13. Я запасся пигментами всевозможными, очень годные, но вначале поучусь на другом материале, чтобы не запоганить. :rolleyes: Каждый камушек потом вручную отрисую, а пока залил лужи. Пинцетом потом траву высаживать буду, чтоб реалистично было, а то не айс.
  14. Да, не самая лучшая, хотелось с иным рельефом, но что попалось, то взял. Теперь покрашу сделанное, состарю шоссе и займусь модульными элементами, указателями, походным лагерем, баррикадами и т.п. А уж затем пойду дальше.
  15. Продолжаю клепать, эти еще не грунтованы. С этими даже как-то поспешил, придется долго выравнивать стыки. Передние со съемным мостом будут залиты зеленой радиоактивной жижей из эпоксидки (в небольшие ниши,которые совсем невидны на однородном песке), снизу проведу светодиоды зеленые.
  16. Я его покоцаю обязательно. Пожалуй шоссе, это единственное, что я упустил, но поправимо. Еще нужно нормальное, с разделительной полосой, это выглядит максимум как сьезд. :)
  17. Разумеется, поэтому я и подписал, что это предпокрас, ибо фотографировать черный грунт не ок. Тупо отдрайбрашил землю и камни и нанес 1 слой металлики на объекты. Пока будет все в таком виде, а когда закончу все пластины нужные, займусь доп элементами: здания, укрепления, мелкие экстерьерные элементы, баррикады и разумеется полный покрас + обработку пигментами. Это я так, на радостях выложил, что снова на творчество пробило. :) P.S. Мусора тоже до кучи будет, но все будет модульным, как этот сарай, ибо стол будет не совсем для варгейма, а для настольной ролевой (саваж ворлд), поэтому тут важна именно модульность. В закромах уже лежит куча мебели, мусора, трупов, осталось технику добыть.
  18. Модульный стол под постапокалипсис (с зомбями и радиацией). Трава, зелень, фонари и элементы террейна будут позже. 6 из 25 пластин размером 25 на 25 см, основа пвх. По сути только начал, пока лишь предпокрас. В планах 4 пластины под городок, 2 под шоссе, 4 под радиоактивную свалку, 3 под пустошь и т.п.
  19. Снова тут и снова урывками, начинал делать городок Харад, но первый эксперимент не устроил, все в спешке придется делать с нуля.
  20. Jorasha

    Бар "Duck"

    Вообще вопрос нее в тему, но не нашел подходящего раздела. Короче, пацаны, подскажите. Хочу сделать для себя и братюнь игровой стол под игру, наподобие Вархаммер Квест. Хотелось бы узнать. Существуют его аналоги или может даже хоумрулы именитые, как Вархаммер Квест, только с большим простором для тактики и большим "надо подумать над следующим действием", да минимумом карточек всяких и т.д. А то хочется взять миниатюры ФБ, сделать красивые конверсии, красивый стол-лабиринт, а вот систему подобрать не могу. Хотя как вариант, рассматриваю отдельные компании по системе ДнД, типа Castle Ravenflot. :)
  21. UP! Тратил время на что угодно, только нее на правила, но коль кому интересно, базовая вариация правил. КИЛЛ ТИМ Килл Тим - игра небольшим отрядом на 200 очков с некоторыми ограничениями, указанными ниже. • Килл Тим не может иметь героя или монстра, купленного больше чем за 100 очков. • Килл Тим должна включать минимум 6 моделей. • Килл Тим должна включать хотя бы одного Героя. Помимо этих ограничений, существуют одна поправка, поскольку каждый Килл Тим нуждается в могучем Лидере. Вы должны объявить одну модель в вашем ростере как Лидера, это может быть любой Герой или Воин с максимальным показателем Храбрости. Монстр не может являться Лидером. В конце каждой игры, киньте D6 и прибавьте к результату количество моделей, которое убил лично ваш Лидер в этой игре. Он получает соответствующие улучшения. Отметьте их в вашем ростере после игры. Улучшения, выделенные жирным шрифтом, могут быть взяты дважды. Все остальные улучшения могут быть взяты лишь один раз. Если вы вновь получаете улучшение, которое по вышеперечисленным правилам не можете взять, или одна из характеристик вашего Лидера превысит цифру 10, или у ваша модель итак обладает данным спецправилом - вы можете перебрасывать результат, пока не выкинете правильное улучшение. Если ваш Лидер погибнет во время игры, хоть он и не будет принимать дальнейшее участие в сражении, он будет считаться "тяжело раненым". Не переживайте, к следующей игре он вылечится и сохранит все свои ранее накопленные улучшения. Никаких ограничений в этом плане нет. ВЕТЕРАНЫ Вы можете выбрать до трёх моделей в вашем ростере, которые будут считаться Ветеранами и получат преимущество в виде специальных правил. Эти Ветераны должны быть записаны в вашем ростере. Одной модели вы можете дать только одно такое специальное правило, к тому же все Ветераны в вашей армии обязаны обладать разными навыками. Такие специальные правила, такие как Опытный Наездник, Отравленное оружие и т.п. уже могут иметься у некоторых моделей, их эффект не суммируется. Навыки должны быть выбраны из следующего списка: Крепкий Воин. Сражаясь двуручным оружием, модель с этим специальным правилом не теряет очки, бросая кубик при Атаке. Более того, такая модель может носить Тяжелые Предметы и при этом передвигаться на максимальное расстояние движения. Опытный Стрелок. Модель может стрелять дважды на фазе Стрельбы. Она может направить 2 выстрела на одну и ту же модель, или по одному па разные модели - по желанию. Бесстрашный. Модель автоматически проходит все тесты на Храбрость. Так же, Бесстрашная модель не может пользоваться особым правилом Защиты щитом, даже при наличии щита. Отравленное Оружие. Каждый раз, при выпадении 1 при броске на Рану, игрок должен перебросить кубик. Игроку нужно выбрать, для какого оружия действует это правило, для ближнего или дальнего. Сопротивление Магии. Если модель подвергается магической силе и не имеет Воли для противостояния, она все равно может попытаться пройти тест на Противостояние с одним кубиком. Не Чувствующий Боли. Каждый раз, когда ее носитель получает Рану, киньте D6, на 6 Рана игнорируется. Это правило работает лишь с моделью, у которой нет очков Судьбы или они у нее закончились. Ужас. Модель становится ужасным противником. Смотрите раздел Храбрость. Незаметность. Модель получает эффект, аналогичный Эльфийскому Плащу. Ужасающая Атака. При атаке в ближнем бою, такая модель может сравнивать свою Силу не с Защитой, а с Храбростью противника. Боевая Дисциплина. Модель может попробовать выйти из Базового Контакта с противником, для этого ей нужно пройти тест на храбрость, если тест пройдет, модель выходит из базового контакт с противником. Если модель окружена или попала в Ловушку, это правило не может быть применимо. Также, эта модель игнорирует Контрольные Зоны противников. Сверхъестественная Ловкость. Модель игнорирует правила "окружение" и "ловушка" (вражеские модели не могут воспользоваться этими бонусами при сражении с моделью, с правилом Сверхъестественной Ловкости). Мастер Оружия. Воин может взять на себя сразу несколько противников. Если он сражается более чем c одним врагом одновременно, он получает дополнительную Атаку в каждую Фазу Рукопашного Боя, до тех пор, пока он сражается с более чем одной моделью. Военный Союз. Выбрав одного дружественного Героя, модель может тратить его Мощь, Волю и Судьбу на протяжении всего боя, как свою, если стоит в пределах 3 дюймов от него, даже если модель не является Героем. Дурное Влияние. Вражеские Герои [ну уж нет]одящиеся в 6 дюймах от модели, обладающей этим правилом должны тратить 2 единицы Мощи, вместо 1, для изменения значения бросков кубиков.
  22. Я очень сильно критикую себя (не нравятся края скал, слишком мягкие углы, нет хайлайтов, но это поправимо, где нужно обрежу) и если честно, мне бы вообще хотелось все переделать, но знаю, что это зря. Поэтому просто исправлю косяки на этой пластине. На данный момент убрал заготовку под озерцо справа, сделав там еще одну пропасть. через которую перекину мостик. А что касается укреплений, Мне сложно работать в этом плане, как я уже говорил, дварфы мне нравятся, но их жилища, культура... я от нее далек. Однако мне кажется, что было бы оригинально и свежо изготовить одну пластину, целиком посвященную дварфийскому бастиону. Пожалуй это будут высокие скалы-столбы, меж которыми я протяну цепочки стен, пару башень, врата и здание. Правда стоит поработать в этом направлении с артами дварфийских зданий, чтобы не сделать гадость. Срочно понадобился столик под поверхность, работа кипит, а в праздники творить немного лень, в любом случае, пока что есть. Энедвайт, WIP.
  23. Благодарствую! Чисто стол 112 на 112 см, пока нет возможности покрасить детали, только общий драйбраш. Но следующая пластина будет на порядок сложнее в создании. На ней высокие плато, мостики и мощный рельеф. :)
  24. +5 к защите, ну а на самом деле, просто частично спасет от людей, которые любят в клубе толкнуть своим тазом бедную игровую пластину. От вмятин. :)
×
×
  • Создать...