И что? KoW отличный инструмент, набор правил если угодно, с помощью которого можно отгрывать битвы практически любого фэнтези сеттинга, хоть самолично придуманного. Это как в историчке, где правила редко зацикливаются на периоде и уж тем более на моделях. Привыкайте. А ФБ один - ГВ загубили, так что теперь нет никакой разницы, по каким правилам отыгрывать сражения Старого Мира, к примеру(мне вот бэк от мантика не интересен совершенно, к слову, как и большинство их миниатюр, а правила вероятно хорошо зайдут, по крайней мере мне так кажется после их прочтения)