Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Trn

Пользователь
  • Постов

    75
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Trn

  1. вопрос по fmc в режиме swooping. может ли завундить летуна бласт, который кидался не на него, но волею случая бласт снесло на летуна? в РБ в разделе техники правило hard to hit прямо говориться что нет,не может, а про монстру такой строчки нет. из этого я сделал вывод что случайный бласт может завундить. Я прав ?
  2. а за счет чего белакор дает 2+ джинк ? он то понятно его имеет , а боинг октуда ? белакор ведь не индеп ?
  3. очень хорошо играть от призыва на 1к, но не очень нравится если честно. а какие еще наброски можно на 1к на вскидку придумать ? или демоны не особо играют в маленьких форматах ?
  4. ну очень не повезло с кубами на мой взгляд, дп даже в 2+ всего один смог дойти до хтх, других расстреляли и не помог даже ковер 2+, плюс страшно тупили в чардже, и три раза подряд не хватало буквально по пол дюйма зайти в хтх. плюс на столе оказался калексус , который дп очень хорошо вырезает. плюс анклин очень неудачно вывалился из ререрва и тоже был просто расстрелян. играл против ванили. еще разочек попробую, так ради фана, но в целом ростер дно и не играет. ну плюс это первые игры в жизни, уверен, что в опытных руках , можно было бы чего то вытянуть.
  5. Эпический провал, не взлетело вообше от слова совсем
  6. Trn

    Бар "Duck"

    я крашу демонов и выкладываю в инстаграмме , никакой еды , никаких личных фоток. крашу плохо, поэтому и выкладывать сюда нет смысла, а в инстаграмме хоть кто то советует что то , ну и можно смотреть как красить лучше и куда стремиться
  7. да, конечно оба в heavy support "Раскрывающийся текст" +++ 2 DP 1 UN (1000pts) +++ ++ Chaos Daemons: Codex (2013) (Combined Arms Detachment) (1000pts) ++ + HQ (290pts) + Great Unclean One (290pts) [2x D6 Daemonic Reward (40pts), D6 Daemonic Reward (10pts), Psyker Level 3 (50pts)] ····Daemon of Nurgle [Daemon] + Troops (90pts) + Nurglings (45pts) [3x Nurglings (45pts)] ····Daemon of Nurgle [Daemon] Nurglings (45pts) [3x Nurglings (45pts)] ····Daemon of Nurgle [Daemon] + Heavy Support (620pts) + Daemon Prince (Heavy) (320pts) [2x D6 Daemonic Reward (40pts), D6 Daemonic Reward (10pts), Daemonic Flight (40pts), Mastery 2 (50pts), Warp-forged Armour (20pts)] ····Daemon of Nurgle (15pts) [Daemon] Daemon Prince (Heavy) (300pts) [D6 Daemonic Reward (20pts), D6 Daemonic Reward (10pts), Daemonic Flight (40pts), Mastery 2 (50pts), Warp-forged Armour (20pts)] ····Daemon of Nurgle (15pts) [Daemon]
  8. итого получилось: +++ 2 DP 1 UN (1000pts) +++ + HQ (610pts) + Daemon Prince (320pts) [2x D6 Daemonic Reward, D6 Daemonic Reward, Daemonic Flight, Mastery 2, Warp-forged Armour] ····Daemon of Nurgle [Daemon] Great Unclean One (290pts) [2x D6 Daemonic Reward, D6 Daemonic Reward, Psyker Level 3] ····Daemon of Nurgle [Daemon] + Troops (90pts) + Nurglings (45pts) [3x Nurglings] ····Daemon of Nurgle [Daemon] Nurglings (45pts) [3x Nurglings] ····Daemon of Nurgle [Daemon] + Heavy Support (300pts) + Daemon Prince (Heavy) (300pts) [D6 Daemonic Reward, D6 Daemonic Reward, Daemonic Flight, Mastery 2, Warp-forged Armour] ····Daemon of Nurgle [Daemon] 2 ДП без полета я так понимаю быстрее доберутся до вражеских едениц, просто в режиме прыжковом. а вот анклин? как им играть, какая тактика игры этим персонажем ?
  9. ДП конечно нургла, стёр в спешке. 4 отряда в ход вырезать это плохо? Ростер исключительно под см ваниль, весь ростер там заточен под стрельбу и в хтх вообще должен быть очень слаб. С кого лучше убрать 1 мл, с нечистого или с лочи?
  10. Trn

    [CD_1000]

    Появилось желание поиграть двумя ДП нургла. (945pts) + HQ (495pts) + Great Unclean One (240pts) [Psyker Level 3] Lord of Change (255pts) [Psyker Level 3] + Troops (90pts) + Nurglings (45pts) [3x Nurglings] Nurglings (45pts) [3x Nurglings] + Heavy Support (360pts) + Daemon Prince (Heavy) (180pts) [Warp-forged Armour] Daemon Prince (Heavy) (180pts) [Warp-forged Armour] Имеет право на жизнь такая расписка или совсем не дееспособна?
  11. а каждый раз не получится, потому что нельзя улетать в тот же ход в который пришел, все верно ?
  12. а рыбы то , рыбы то что делают с герольдами вместе , летают и пытаются скорить и примарисом тзинча выдавать ? в хтх по возможности не заходить ? а фейт получается юнит на треть ростера , нужен только что бы книжку перекидывать если не вышла , и все ? я его пробовал как лучемет использовать, но что то не вышло .
  13. призывал, но как то все мимо все равно. я только только перестал заглядывать каждые 5 минут в рб. сейчас есть возможность играть только против стреляющих армий, и что я не призываю , что не призываю, все равно ситуация как в тире. фейт живет максимум 2 хода , потому что весь огонь со всех ведров на него. и не так уж и сложно его сбить , боинг под 2+ с перебросом конечно бессмертный , но только он один всего. зашел в хтх и все 2/3 ростера не играют. В последний раз вот призывал нургликов , они точку хорошо заскорили . Больше нургликов богу нугликов нужно ?? Демонеток пробовал вызывать , их расстреливают просто на месте , два бласта в кучу после призыва и все и нет никого.
  14. вроде все собрал , как и советовали , но что то не особо играет. рыбы с герольдами застревают в хтх . и все , больше играть особо некем. видимо что то совсем делаю не так. рбыами с геролдьами вообще в хтх не заходить ? просто летать и стрелять ?
  15. хороший выбор, качество на крепкую 4. С детализацией все отлично , пузырей не наблюдал. Но очень хрупкая смола. Чуть на изгиб, и все тут же ломается. брал лочу и нургликов. Лоча очень хорош.
  16. как бы это более развернуто объяснить? он уверяет что джинк это в порядке расчета модификторов set value и поэтому считается в самом конце уже установвишмся значениям и сразу тогда вопрос по нургликам , я по этой же мысли , уверен что у них на ровном месте, когда они залегли , 3+ ковер , а в руинах 2+ ковер , так ли это ?
  17. товарищи , меня тут клятвенно уверяют что ДП Нургла не может джинкать на 2+. Мне кажется , что может. За счет метки нургла он шраудед. Мне видеться что после объявления о том что ДП джинкает , у него становится до след фазы движения ковер 4+ и за счет шрауда еще 2+ итого итоговое значение 2+ . Это так , или я совсем не прав ? оппонент по спору утверждает , что сначала считается шрауд , а потом уже жестко устанавливается 4+ ковер за счет джинка и в результате итоговое значение 4+ . Кто прав ?
  18. товарищи , меня тут клятвенно уверяют что ДП Нургла не может джинкать на 2+. Мне кажется , что может. За счет метки нургла он шраудед. Мне видеться что после объявления о том что ДП джинкает , у него становится до след фазы движения ковер 4+ и за счет шрауда еще 2+ итого итоговое значение 2+ . Это так , или я совсем не прав ? оппонент по спору утверждает , что сначала считается шрауд , а потом уже жестко устанавливается 4+ ковер за счет джинка и в результате итоговое значение 4+ . Кто прав ?
  19. это конечно здорово, спасибо, но вот кроме фразы "a walker that moved can still fire all of its weapons..." я там больше про стрельбу ничего не нашел, а фраза на мой взгляд означает именно то, что написано, что он может стрелять, ну так с этим никто и не спорит, а вот по какому балистику он будет стрелять со второго оружия ни слова.
  20. а можно носом ткнуть в строчки в РБ , где об этом четко написано?сам не могу найти
  21. вопрос по шагателям. исходя из того, что они машины, стрелять они могут из обоих орудий, вот только после движения из обоих по полному балистику , или же с одного по полному балистику , а из второго снап шотом ? и по орданкам вопрос , правильно я понимаю , что модель которая собирается стрелять с орданкой , другими орудиями будет стрелять уже только снап шотоами ?
  22. поверю, почему же нет. другое удивительно , целых 5 человек оказались готовы помочь новичку, и разъяснили ему спорный вопрос,потратив на это свое время, а для модератора это оказалось ниже его достоинства, но вот на сарказм хватило и времени и чувства юмора. Не очень логично , не правда ли ?
  23. расскажите поподробнее как в хтх отыгрывается ситуация когда у моделей в юните , разный инвуль ? к примеру у части моделей 3+ а у части 2+. Я правильно понимаю, что те модели, которые в базовом контакте с моделью с 2+ пробивают по 2+ , а те которые с 3+ , пробивают по ней ? То есть грубо говоря не ведро кубов сразу и распределять вунды, а аккуратно за каждую модель отдельно прокидываем ?
  24. и еще один вопрос про движение, в частности про рыбок демонов , ну и вообще про все джетбайки в целом. Как рассчитывается движение подобных моделей ? так же лесенкой как и просто ходящих сначала х по горизонтали и потом у по вертикали , или же просто проводится прямая между конечной точкой и начальной по прямой видимости ? или же третий вариант учитывается только расстояние по х , а потом они уже просто взлетают на необходимую высоту по вертикали , какой бы она не была ?
  25. а есть ограничения какие то на псайкер юниты которые [ну уж нет]одятся в состоянии go to ground ? в рб про пси фазу вообще ни слова нет .
×
×
  • Создать...