Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Wilmar

Пользователь
  • Постов

    63
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Wilmar

  1. Извиняюсь, если что-то очевидное спрашиваю. Ответы я не нашёл либо просто не знал, где искать. Заранее спасибо. 1. Если у героя есть сопротивляемость магии, распространится ли она на отряд? 2. Можно ли впоследствии развеять заклинания проклятия, эффект от которых действует до конца игры, но в wording которых нет указания "remains in play". Например, 1-е заклинание Металла. 3. Магическое оружие считается наносящим магические атаки? 4. Является ли убийство одиночной модели полностью уничтоженным подразделением? 5. У перса есть обычное оружие и парный клинок к нему. По базе 6 атак. Я правильно понимаю, что 6 атак пойдёт базовым оружием, а 7-я - парным? 6. Что такое "rank-and-file" в английской версии правил? Например, стр. 97 Rulebook абзац "Position in the unit". 7. Можно ли брать 2 магических знамени в один отряд? Спасибо.
  2. Друзья, хочу поделиться распиской, которая, что называется, сыграла. Не претендую на крутость, ибо я новичок, и потому мне интересно не только поделиться своим позитивным опытом, но и получить парочку советов по поводу того, как эту расписку можно улучшить. Собиралась она конкретно против крыс. Итак, поехали. Core 65 Spearmen (орда) со знаменем "Standart of discipline" (даёт +1 к лидерству, но запрещает использовать лидак гены) - 610 Итого - 610 Rare 2 стреломёта - 140 Ледяной Феникс - 240 Итого - 380 Special 59 (орда) мастеров меча Хоэта со знаменем - 777 Heroes 'n' Lords Архимаг 4 уровня (гена) знает родную школу, на орле, с книжкой Хоэта и Golden Crown of Altazar (первая рана игнорится на 2+) - 335 Маг 2 уровня знает школу огня, несёт Scroll of dispell - 145 Noble BSB со знаменем мирового дракона, отправляется в отряд мастеров меча - 145 Итого - 625 Собственно, за сим всё. Получаем две коробки, одна из которых неубиваема для вражеской стрельбы, ибо у крыс вся стрельба магическая (особенно нам опасны Stormfiends с их откровенно дисбалансной стрельбой). Много стрельбы не берём, т.к. у противника может оказаться штормовое знамя. Прячем копейщиков от упомянутых штормфиндов, подлетаем архимагом поближе и кастуем либо сковороду, если повезёт, если нет - сигнатурную стрелу. Вторым магом - смотря что выпадет и пытаемся поджарить штормфиндов шаром. Бережём Scroll of dispell на 13-е. Мастерами меча выносим всё, что видим, копейщиками пытаемся найти вражью пехоту. Среди слабостей расписки - неповоротливость коробок, недостаток стрельбы и потенциальная беспомощность феникса и стреломётов в случае наличия у врага штормового знамени или заклинания варп-вихря. Расписка в итоге победила.
  3. Ага, теперь понял. От самого многочисленного. Спасибо.
  4. В смысле? Не понял, что вы имели в виду. HbIKC Спасибо за ответ.
  5. Вот и ответ на вопрос. Спасибо.
  6. anglais Я так понимаю, что на этом форуме очень модно ссылаться на книгу правил. Изначально был вопрос, колесо надо ставить вместе с техникой или как обычный отряд? Специальных правил для выставления в книги крысолюдской армии не было обнаружено. В общей книге правил и подавно.
  7. То есть, они прибавляют к броску кубика свой move или 20"? И я так понимаю, бросается 3 куба и берётся 2 наибольших? И они, соответственно, могут делать charge только тем, кого видят? В чьём армибуке? В Rule Book не сказано про это ничего. Нехекхарианский сфинкс - это магическое здание, а не отряд.
  8. Спасибо за ответ, но я всё равно не понял, когда Колесо выставляется на поле боя? Вместе с техникой или с воинами? И правильно ли я понимаю, что техника выставляется обязательно после обычных войск? Или можно выставить в любое время до персонажей?
  9. 1. Можно ли увидеть описание Book of Hoeth 8-ки на русском? Или примерный перевод, либо хотя бы объяснения её действия? Я просто в английском варианте не особо уразумел её правило. 2. Как узнать, на какие значения кубика наносится wound при применении 5-го номера Lore of High Magic? Например, если у цели armour save 3+, то и wound наносится на 3+? Спасибо :)
  10. 1. Я с чего-то взял, причём был уверен в этом, что две единицы на броске на charge это автопровал. Но в правилах подтверждения не нашёл. Так ли это? 2. Как осуществляют charge летуны? Например, орлы хаёв? По земле или есть возможность сделать это на лету? 3. Снова о charge. Придумал этакий лайфхак. А что, если не чарджить, а просто подойти вплотную? Таким образом, лишившись +1 и бонуса за lance, но избежав stand and shoot. Так можно вообще делать? Особенно это интересно стало после появления бронекрыс у Скавенов, которые 3D6 стреляют каждая. Вообще читерский отряд, надо сказать. 4. Что может делать маг в бою? Я так понимаю, он может только бафать, так? То есть, колдовать augment spells. Может ли одновременно сражаться и колдовать? Может ли пустить в своих противников missile или сделать им hex? Ну и всё такое. 5. Нанесение ударов. Если я сражаюсь с двумя противниками, то я выбираю, по кому будут бить мои воины. Но я должен выбрать цель до нанесения ударов или могу изменять это во время боя? То есть, могу ли я "потерять" атаки в случае, когда для 3 воинов я выбираю одну цель, а хватает и двух ударов. Могу ли я бить эту цель по одному воину, пока не добью, а оставшихся направить на другой отряд, с которым веду бой одновременно? 6. Вот такая вот вышла ситуация. Куда побежит разбитый отряд крыс? 7. Есть ли дальняя дистанция у метательного оружия? Например, у звёздочек, которыми кидаются крысиные, кажется, диверсанты? 8. Если отряд-цель видят не все стрелки отряда-стрелка, то палить может только видящий стрелок или все воины отряда-стрелка (с соблюдением правил шеренг)? 9. И обратное, если отряд-цель видна частично, но отряд-стрелок видит эту часть в полном составе, то может ли отряд-стрелок уничтожить весь отряд-цель, в том числе и в том случае, когда во время стрельбы отряд-цель из-за сокращения численности стал совсем не виден отряду-стрелку? То есть, можно ли, видя пол отряда, расстрелять его целиком? Или только ту часть, которую видно? 10. Сколько раз можно проходить испытание Нехекхаранского сфинкса? Спасибо :)
  11. Wilmar

    2 вопроса

    1. Doom Flayer имеет save 3+. Это armour или ward? 2. Doom Wheel какой имеет Troop type? Техника, колесница? Т.е. когда выставляется на поле боя? Спасибо.
  12. Если ставить мага в отряд - то можно ли им и маршировать, и колдовать? Или придётся просто ходить и колдовать?
  13. Я так понимаю анлим. Стандартные правила. Не ЕТС. А что наиболее оптимально для игры против Скавенов? Быстрая кава не решает, так как сталкивается с колесом, ибо оно первым добирается до меня. Объехать колесо не всегда возможно. А кавой колесо хрен разберёшь. Для этого нужны Львы или хотя бы Хоэты. Сильная магия - возможно. А как выглядит неубиваемая коробка у хаёв? Миньки есть, но это не суть. Мы с товарищем, с которым в основном играем - проксим, если кого-то не хватает.
  14. Мне просто интересно именно против Скавенов. Спасибо за видео, посмотрю.
  15. Это кто такая? Абонминация? У меня по крайней мере один маг в огне, так что она не страшна. Друзья, спасибо за конструктивную критику. Может, кто-нибудь свою расписочку с комментариями сбросит на 2400?
  16. Друзья, выкладываю свою новичковую расписку, чтобы мастера и не мастера покритиковали, а, может, предложили свою. Против Скавенов. Core - 682 2х10 Archers - 200 15 Silver Helms (со знаменем) - 355 14 Spearmen (со знаменем) - 136 Special - 955 2x10 White Lions (со знаменем) - 280 (для разборки колёс) 15 Swordmasters of Hoeth (со знаменем) - 205 2x15 Phoenix Guard (со знаменем) - 470 Rare - 280 4 РБТ - 280 Heroes - 477 Mage 2 lvl (charmed shield(первая рана игнор на 2+)) - 125 Mage 2 lvl - 120 Noble (Dragon armour, shield on Griffon) - 232 Собственно, всё. И задам сразу пару новичковых вопросов: Я правильно понимаю, что магические предметы не могут повторяться? Хаи с ASF и Great Weapon всё равно бьют первыми или по инициативе? Спасибо :)
  17. Поделитесь, что ли, расписками, кто какими играет? Особенно против крысюков меня интересует.
  18. Это огненный Феникс? А это кто? Я просто новичок, некоторых терминов ещё не знаю...
  19. Друзья! Предлагаю обсудить тактику игры за хаёв. Делитесь своим опытом и своими идеями. Кто какими расписками играет и против кого. и как Меня в частности интересует игра против крысюков и что делать с котлом Тёмных Эльфов.
  20. Друзья! Предлагаю обсудить тактику игры за хаёв. Делитесь своим опытом и своими идеями. Кто какими расписками играет и против кого. Меня в частности интересует игра против крысюков и что делать с котлом Тёмных Эльфов.
  21. А если я чарджу террорного парня? Я бегу от него после сближения или с того момента и места, откуда я стартовал мой чардж? А что это? Формулировка правила? С остальным всё ясно, спасибо.
  22. А где тогда вопросы по правилам задавать? А пока вот ещё несколько вопросов возникло? 1. С какого момента (откуда) бежит отряд от Terror? Он как бы доходит до противника и оттуда бежит? Или он бежит с места, откуда стартовал charge? 2. Вопрос по Скавенам. Тест на потерю контроля Гибельного колеса (Doom Wheel) проводится, когда оно получает урон. Если оно не прошло тест на потерю контроля, и выпало, что оно должно двигаться в каком-то направлении, то сказано, что используется то расстояние, которое колесо прошло в этот ход. Но если этот ход - ход противника, в который оно, естественно, не ходило. Какая подвижность тогда используется? 3. Вопрос по хаям. Можно брать всего 4 стреломёта или 8 в Grand army . Это ограничение распространяется на Lothern Skycutter с приделанным стреломётом? И как такой приделанный стролемёт стреляет? Как бы сверху, значит, видит через головы своих и чужих, или с земли, и значит, не видит через другие отряды? 4. Опять по Скавенам. Чумная топка с макс move 5", как чарджит? По общему правилу 5+ 2D6? Или просто 5, ведь это предел её подвижности? Спасибо.
  23. Как распределяются попадания по герою и монстру, если он mounted на Monster? Монстроидальная пехота тоже вроде делает stomp? Или stomp делает только Monstrous Beast? Спасибо.
  24. Спасибо. А бесплатно в Интернетике нет?
×
×
  • Создать...