
Olmer_Boromirovich
Пользователь-
Постов
1 156 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Olmer_Boromirovich
-
Однако у бестигоров 4 мув и все статы хуже. Тем не менее, ударную коробку в 30+ рыл гоняют.
-
А вот герой за 250 ничего особенного, живучесть с 4+ армором без варды совсем фиговая. Регена не завезли, магии нургла тоже, плюшек на отряд тоже вроде нема. Темболее ему вкорячили двуру, а значит АСЛ. Нафига он нужен непонятно. Классический герой на демонике всяко живучей.
-
Фестуса не пустят на турнир, только дома играть.
-
Наверно стоит брать по 7 и парное оружие, два сдохнут от эльфов, а остальные отвесят 20 атак. А если их еще обкастовать нурглом и получить яд и d3 к тафне, а седьмую тафну эльфы будут упорно ковырять. Ну и лора биста у зверолюдов тоже норм +1 к силе и тафне. Если не будет дурацких ограничей типа один отряд на армию или там рарный слот, то очень неплохая пехота, тем более нет френзи/тупости/низкой ини.
-
Емнип рерол единичек на пробитие, а не хитов. Им больше томбгварды обкастованные опаснее, но их присутствие на турнирах не велико.
-
А чего бояться КБ палачей, если попадать будут на 5+. Иня у них 5-я. 30 палачей 30 атак = 10 попало = 7 пробоев(1 КБ) = 9 вундов. Основной дамаг всеравно не КБ идет. Тем более в ответку от 10-ки нургляков 25 атак = 16 попало = 10 вундов. второй раунд палачи 20 = 7 попало = 3 + 1 кб = 6 вундов 7 нургляков 22 = 15 попало = 10 вундов третий раунд палачи заканчиваются. А для зверолюдей вообще отличная пехота заменяющая бестигоров.
-
Норм пехота за 40 птс. Теже палачи ток на 5+ попадать будут, а быдлопехота вообще на 6+. Зверолюдам кстати неплохой выбор вместо бестигоров, т.к. тафна, вс, иня, арморсейв лучше и можно выбирать тип оружия каждый раунд хтх. А уж всякие томбовские ушабти могут только завидовать. Непонятно почему только ее в монстропехоту не записали.
-
А чем отличаются перепакованные палладины и пурификаторы у ГК в новых коробках от старых? Раньше были коробки тактички и термосов по 5шт, собрать можно было по разному. Теперь появились коробки палладинов 5 шт. и марины по 5 и 10 штук в коробке.
-
Кстати, у Архарона был типа элитный отряд рыцарей. Может что-то по его мотивам сделают? А еще, раз дали крашеров, то могут и рыцарей нургла на мух посадить.
-
Он и сейчас без марки с алебардой стоит 21, при этом ничего особенного и живучесть так себе.
-
Рыцарей бы в коры перевели бы. Если выпускать новых избранных, то им бонусы нужны нормальные типа стабборна/кб/регена. Почему у мумии КБ есть, а четкого хаоситского воина нифига?
-
Мне вчера пытались доказать, что раз врайтгвард пуху держит в руках, то в хтх тоже сила 10 с ап2 и инста на шестерки. Поэтому как новичек в 40к хочу уточнить.
-
Вообще можно прикладом по бошке противника огреть. Т.е. у врайтгвардов в хтх ток пятая сила без ап?
-
У врайтгвардов пушка с 10-й силой и ап2 только на стрельбу или в хтх тоже теже характеристики?
-
Кстати, а много 10-й силы вообще на столах встречается?
-
Есть апгрейдкит дестроера до лорда.
-
А на ринке их без десантников катать можно?
-
Тут возникла идея сделать три тактички в ринках и подсадить к ним по герольду нургла, который раздаст им ФНП + бафнет биомансией, заодно и АП2 может ковырять. И 12+d6 кубов в магфазу тоже неплохо. Со спавнами у нас четыре мобильных отряда. [HQ] 1 Sorcerer - Warlord (HQ) @ 185 Pts Force Weapon; Bolt Pistol; Melta Bombs; Chaos Bike; Power Armour; Sigil of Corruption; The Balestar of Mannon; Psyker Lvl 3 1 Sorcerer (HQ) @ 175 Pts Force Weapon; Bolt Pistol; Melta Bombs; Chaos Bike; Power Armour; Sigil of Corruption; Spell Familiar; Psyker Lvl 3 [Troops] 4 Chaos Space Marines (Troops) @ 140 Pts Boltguns; Flamer; Mark of Nurgle 1 Aspiring Champion @ [36] Pts Combi-flamer; CCWeapon; Bolt Pistol 1 Chaos Rhino @ [35] Pts 4 Chaos Space Marines (Troops) @ 140 Pts Boltguns; Flamer; Mark of Nurgle 1 Aspiring Champion @ [36] Pts Combi-flamer; CCWeapon; Bolt Pistol 1 Chaos Rhino @ [35] Pts 4 Chaos Space Marines (Troops) @ 140 Pts Boltguns; Flamer; Mark of Nurgle 1 Aspiring Champion @ [36] Pts Combi-flamer; CCWeapon; Bolt Pistol 1 Chaos Rhino @ [35] Pts [Fast] 5 Chaos Spawn @ 180 Pts Mark of Nurgle [Heavy] 2 Obliterators @ 152 Pts Mark of Nurgle 2 Obliterators @ 152 Pts Mark of Nurgle [HQ] 1 Heralds of Chaos (HQ) (CD) @ 540 Pts 1 Herald of Nurgle #1 @ [180] Pts Greater Reward (x1); Greater Locus of Fecundity; Psyker Lvl 2; Palanquin of Nurgle 1 Herald of Nurgle #1 @ [180] Pts Greater Reward (x1); Greater Locus of Fecundity; Psyker Lvl 2; Palanquin of Nurgle 1 Herald of Nurgle #1 @ [180] Pts Greater Reward (x1); Greater Locus of Fecundity; Psyker Lvl 2; Palanquin of Nurgle [Troops] 3 Nurglings (Troops) (CD) @ 45 Pts Detachment: None Models in Army: 35 Warp Charges: 12+d6 Total Army Cost: 1849
-
Кстати, а лукаут 2+ у сорков в спавнах будет? Насчет 2+ армора, а стоит его вообще давать при засилии колобков? Если правильно понимаю правило гравпушек, то они вундят по арморсейву. А что лучше против колобков в плане выживаемости:обли или монстр с 12 броней? Спасибо.
-
Только у некронов с магией никак, на 750 это особо не роляет, а вот на большой формат боинг обкастованный инвизом будет тяжко превозмогать.
-
Если уточняют что при его смерти правило исчезает, то получается что раздает на отряд. Если раздавал только на себя, то зачем тогда уточнять что правило исчезает после его смерти, оно и так понятно. Мне так кажется.
-
На 750 врейты в компании с лордом вообще очень жесткий юнит. Выше уже предложили простой и поломный ростер на 750. А преторианцы, они жутко дорогие.