Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Master-Romanius

Пользователь
  • Постов

    2 398
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Master-Romanius

  1. Хех, молодец, мне очень понравился аргумент про Red Crown, споры заставляют читать всех всё больше и больше бека и это радует) Однако, опять же, чтобы отыграть этот культ нужны скоре две армии, одна людей, одна зверей, к примеру. Описание этого культа говорит лишь о том, что тзинчиты созывают все мыслимые силы и посылают их в бой, при этом опять же тзинчиты в тени, а на сцене армии зверолюдей и людей которые воют против одного врага. Так что опять же, возможно многое и базу можно подвести, но есть вещи которые выглядят вместе просто некрасиво, особенно при маленьких битвах (2к - это мало). И не нужно над кем-то смеяться и т.п. Ты просто пытаешься доказать возможность игры не самой красивой армией в плане композиции, прецеденты конечно возможны, но они крайне нетипичны и большинство тебя не поймёт, плюс не нужно выдёргивать какие-то фрагменты и места, нужно видеть картину полностью. Про пушки и вампиров: как я говорил выше - просто включение наёмников в армию некрасиво в 90% случаев, однако пушка у вампиров есть, правда лист где она есть не турнирный, а в обычном листе я против подобных экспериментов.
  2. Полуросликов можно брать в Хаос, если это Lumpin Croop's Fighting Cocks =)
  3. У томбов, я думаю, тематично всё, а две катапульты не любят потому, что это весьма сильная комбинация, которая немного портит баланс. Про РБТ, их может быть сколько угодно, я думаю, правда только у пешишх армий, а вот рбт и аллкав - это абсолютно неправильно. Кстати, а что вы думаете о разных наёмниках, мне кажется что из них нужно либо делать целую армию, или если и брать, то только RoR, а простые Dogs of War везде кроме Империи смотрятся дико. Правда и с RoR не всё так гладко, к примеру полурослики в армиях Хаоса миеня всегда удивляли
  4. Скинки - это совсем не гарды, они практически не воют, то что по 6ке их сделали чуть ли не обязательным юнитом в игре не отменяет того, что о них написано. Скинки воют в южных землях, в городах - это рабочие. Если они смогу воевать, то не будут ждать пока Если скинки могут воевать, то они не будут ждать пока перебьют всех кроме них, стражи храма не будут лезть в гущу битвы, они будут "на вершине пирамиды" со сланном стоять до конца и умрут вместе с ним. Сланны - это главная ценность для лизардов, особенно старые, поэтому они скорее отступят вместе с охраной и пустят умирать скинков. ПОэтому ещё раз повторю: хотите скинков - играйте в Южные земли, это беково, это достаточно мощная армия и главное в ней ситуация со сланнами продумана)
  5. Ну всё возможно и при желании я могу написать "историю" для абсолютно любой армии, абсолютно любой, при этом буду ссылать на бек и т.п. но это будет всё же не бек. Если говорить про сланнов, то храмовая стража и создана чтобы охранять их, особенно "старых", им нет другого дела кроме охраны своего патрона, поэтому представить ситуацию, когда сланн останется без своих телохранителей, но в окружении сцинков мне крайне сложно, скорее всех сцинков перережут. При этом если говорить про толпы сцинков и осаду города - уже это бредово, ибо основу армии лизардов должны составлять саурусу, которые "не играют" по словам многих.Сцинков-воинов же в городах практически нет, сцинки созданы чтобы быть рабочими, переводчиками и т.п., они не для войны. Однако можно создать и целую сцинковую орду, если так хочется, но это уже южные земли, где старых сланнов нет, а молодых армибук активно навязывает не брать, или уж если брать, то с охраной.
  6. Мне нравится А слюни у минотавра уже были или это самодел, если второе, то очень хорошо)
  7. Придумать можно что угодно, но не нужно кривить душой, это нетипичная ситуация, поэтому небековая........ кстати, интересная мысль, как правило под беком понимают именно такие армии, которые типичны расам в 90% случаев
  8. Сбалансировано, мне нравится На будующее просьба всяких лошадей и крюшников убирать, ибо ростер плохо читается
  9. У лизардов армия может быть нетематичной если в ней сплошные сцинки и один большой сланн, сланн имхо уместен только в смешанных армий и при этом ему крайне желательно брать храмовую стражу, во всяком случае если он 4 или 5 поколения, то ещё возможно его одиночное присутствие, но если 2 поколение, то стражники просто необходимы.
  10. Ну это да, просто это из разряда "не для массовой игры", и я бы об этом особо не вспоминал, ибо и Шторм и Архаон нужен)
  11. Это видимо просто опечатка, ибо у мародёров не может быть никаких марок, вот и всё. ЗЫ: этот ростер вполне валиден по обычной книге армии Хаоса и не нужно его переделывать по Шторм Хаоса, ибо листы из него уже не официальны, скажем так
  12. Всем спокойно, все выдохнули, дискуссия идёт мирно и по делу, за переходы на личности буду карать, так что продолжаем дискуссию.... =) Вампиры с пушками - это нормально, есть даже спец. лист пиратов-вампиров. Хотелось бы услышать о тематичности и других армий, например лизардов, империи, бретоннии, огров)))))
  13. Да я понимаю, что бек может быть у всех свой, просто хотелось бы услышать некоторые основополагающие вещи, чтобы можно было показать новичкам, при этом это должны быть не какие-то глупые системы типа WPS, а просто общие принципы
  14. Сколько я помню, проблемы бека и бековых армий волновали всегда и очень многих, идут бесконечные споры о том что беково, а что нет и почему. Многие новички не особо разбираясь в хитростях флаффа составляют росписи в чём-то противоречащие логики мира, но при этом часто не получают никаких разъяснений и клеймятся читерами и манчкинами. В связи с этим хотелось бы услышать мнения форумчан о том, какие армии или сочетания юнитов они могли бы назвать антибековыми и почему. ЗЫ: во многом идея этой темы пришла мне в голову после вот этого топика на форуме Алегриса, где шёл спор о тематичности сочетания отрядов в армиях Хаоса
  15. Отличный цверг, только я бы мушкетон больше бы сделал)
  16. Связка демон-машина - это хорошо конечно в фентези-мире, но только для Империи это, я думаю, лишнее, уж раз GW хочет подобной техномагии, пусть гномов Хаоса переиздадут. ЗЫ: я, как модератор, не против гробокопательства в этом разделе, ибо в нём и так не много тем, и в них не особо много и говорят, так что уж лучше приходят новички и спрашивают, высказываются, главное, чтобы писали по теме и не откровенный бред =)
  17. Хех, какие темы поднимаются из архивов =) 1. Про Архаона точно ничего не известно, об этом спорят даже на западных форумах, говорят что боги отвернулись от него и он возможно даже стал Хаос Спавном 2. У Тёмных Эльфов такая ситуация "гражданской войны" постоянно, при этом Малекита это вполне устраивает, ибо происходит борьба не за его трон, а между двумя культами, каждый из которых за своё право на сущестование готов выполнить каприз короля и убить его конкурента
  18. Ну я смотрю вы тут и развили разборки, так скоро и до драки дойдёт =) Если хотите следовать беку, то стоило бы учитывать то, что к примеру у Тзинча в основном существует две возможные бековые армии - или бистовая орда без всяких рыцарских примесей или же маленькие и элитные армии рыцарей, воинов, лордов на дисках и драконах, всё это связано во многом с тем, что Тзинч и его последователи любят всё делать чужими руками и особо в войнах открыто не участвуют, а уж если и выходят, то появляются мегаэлитарные формирования наподобие Кабала или же вышеупомянтуых рыцарей Калдора, ну или как я уже писал возможно какое-то племя зверолюдей поклоняющееся Тзинчу, но в него высокомерные тзинчиты-люди не пойдут. Маги Слаанеша и прочие колдуны - нетематичны, ибо уж если Тзинч, то никаких других марок, или же если Хаос Неделимый, то марки нужно как-то сбалансировать, и плюс имхо в Анди тематичнее всё же просто колдуны. Про хеллкеннон - это весьма дорогое оружие и не каждый его себе позволит, поэтому уместнее его видеть в орде Архаона сотоварищи, чем в каких-то иных армиях. ЗЫ: про флаффбиблию - она, в отличие от таковой по 40к, абсолютно акутально и правильна в плане бека, там практически все тексты из старых армибуков, плюс в Хаосе там большая часть - это Либер Хаотика, единственным бредовым местом в этой компиляции бека является часть про орков взятая не пойми откуда, однако эта оплошность скоро будет устранена, в готовящейся мной второй версии флафф-библии)
  19. Галраух слишком большой и неудобный для игры, имхо это модель для полки, а для игры можно сделать конверсию из какого-нибудь героя-всадника Хаоса и к примеру дракона Высших Эльфов, можно таким способом получить вот такое чудо: Чудо) Но мне лично нравится Энгримм, правда достать его сложно и он дорогой, но если хочется, то можно взять к примеру здесь
  20. Нужно делать конверсию =) плюс ещё можно заказать из Англии старую модельку Энгримма фон Хорстманна
  21. Сквиги должны быть разными, всех форм и оттенков, ибо грибы)
  22. щиты даются всему подразделению сразу, т.е. и музыканту и знаменосцу
  23. Туловище милое, но ноги/лапы имхо слишком большие
×
×
  • Создать...