Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Erenarch

Пользователь
  • Постов

    11 295
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Erenarch

  1. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ надеюсь понятно ;) оформляй литературно или тезисно
  2. 2Реанн, а чем Фауст не нравится, ведь есть всякие Велиалы, Асмодеи и пр.? А что если Арторий Адамант Фауст (ну понравилась мне твоя идея насчет кулака, тем более он ведь у нас капитан Имперских Кулаков http://209.85.129.132/search?q=cache:08X4N...=clnk&gl=ru ну и Адамант - тоже римское имя, правда рабов)
  3. я тоже, только не там обсуждаем!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! есть ведь тема!
  4. Каст от castus - чистый, если не ошибаюсь а если назвать Луций Арторий Фауст http://209.85.129.132/search?q=cache:LtCGv...=clnk&gl=ru
  5. а вообще, я подумал, думаю, можно взять Артория - ведь Мерлина исковеркали, мож никто не догадается? ;) а про Артория када-то слышал про римского протипа, но точно не знал, такчто думаю можно, ночуть исковеркать первое имя, или тупо взять другое. (просто хочу все три имени оставить, ну или два - Луций Арторий)
  6. ну да, просто кнехты - это солдаты-слуги, остальные - сервиенты (просто слуги)
  7. опять за таинственность и турнир в горах, в старом улье - "Небесном ристалище" для аборигенов Итак, концепты, ну я первый, с учетом предшествующих идей участников: - планета µ-класса (феодальный мир) - изначально индустриальный мир, с зачатками мира-улья, потом после катастрофы (техногенного характера, природного - тектонические сдвиги плит, метеорит, падения космического скитальца) регресс общества, большие потери среди населения (катастрофы, война с обитателями скитальца), заход на новый виток развития, с полной потерей всех знаний и скатывание в эпоху "черного пороха". - пара больших материков, соединенные перешейком, один большой остров (плохо исследован), множество малых островов в экваториальной зоне - разделение светской и духовной власти (сильное религиозное давление, мол, не будете слушаться, грешить, Падение, в случае катастрофы, или Бесы адовы, в случае войны с ксеносами спейс халка, вновь повторится) - деление на доминионы-государства с централизованной властью (влияние ЖР для удобной обороны, вдруг что) - частые религиозные войны ("Я лучше подхожу для служения Небесному Сюзерену") - широкое развитие рыцарства и его идеалов, которые распространяются только на достойных (низшие сословия - не относятся к ним, как было в средневековье) - объединения рыцарей в военно-монашеские братства (со свободной структурой, т.е собираются када надо, а так - гуляй где хочешь, только колдовской "значок октябренка" носи, и если он активируется, срочно на пункт сбора - "значок октябренка" - вокс-приемник) для борьбы с исчадиями ада (потомками обитателей спейс халка или что-нить в таком роде) - с техногенной катастрофы/войны прошло не одно тысячелетие, так что все следы практически затянуло, остались лишь легенды среди аборигенов да города-ульи-призраки где-то в горах (тк там велись работы по разработке недр планеты), местныне считают их замками нежити и зла, обходят десятой дорогой - среди местных есть поверье, чтогде-то на небесном острове - Инсуллавонис ( http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%B2%...%BB%D0%BE%D0%BD ) - живут легендарные воины, что сдерживают нечисть, и которые периодически посылают своих слуг, чтобы пополнить свои ряды. и если ты будешь чистым душой, сильным духом, то сможешь к ним присоединиться, пройдя испытание. - ну и среди заброшенных городов-ульев живут дикари, ушедшие давно, бежав от катастрофы/войны, нашли там убежище, обжились, создали свое общество, примитивное, дикое, но жизнеспособное (Шпиён, тебе карты в руки, но не осилишь, зарубим вариант, оставим тебе на крайняк только какого-нить Маугли из каменных джунглей ;))
  8. на перевод и инфу http://www.scholaprogenium.com/encyclop.html
  9. ну не знаю, у тебя как-то немного глупо выглядит разделение племен по направлениям деятельности, типа если охотники/следопыты, то не могут быть воинами? или людоеды - кого они жрут, ведь их очень мало? ну и главгер - как ты его сделаешь маром, если он мало того, что ПЕРВЫЙ глава племени (или племя новорожденное или вождю несколько десятков/сот/тысяч лет), так еще и юноша. так, вот еще список миров, включая феодальные - http://209.85.129.132/search?q=cache:V_Iz8...=clnk&gl=ru так, парни, четко, по пунктам, оформляем свое видение планеты, потом уже оформляем литературно!!!!!!!!!
  10. ну да,кнехты - чисто поддержка, даже не Ультрамаровские вспомогательные войска, а этакие слуги-воины!
  11. ну книгу проглядел и поддерживаю, думаю, сканает, а вот девиз - че Дорниты не нравятся? просто стандартная латынь как-то неочем! надо что-нить уникальное, привязанное хоть словом к Вахе, как у тех же Ангелов, и Темных, и Кровавых. я вот думаю в девиз "меч"приплести, еще подумаю.
  12. ну, понимаешь, имена ангелов ничего под собой не несут, ну были всякие ангелы и демоны с такими именами, и что? нет сходства между именами и их мифологическими прототипами, а у нас - главный "маг" - Мерлин, его "король" - Артур, ничего не напоминает? нет, надо более хитро сделать, чуть исковеркать имя Артория.
  13. + [ Добавлено спустя 2 минуты ] + [ Добавлено спустя 1 минуту 57 секунд ] так, парни, не переходим на личности, и Реанн высказывает очень дельные идеи, а то некоторых (включая меня) иногда заносит с фантазией...
  14. но твоя идея разделения на племена - не подходит
  15. нет, Фафнир не катит, это скандинавская мифология и ДОЛОЙ ПРЯМОЕ ЗАИМСТВОВАНИЕ ИМЕН! ГВ делает это хитро, коверкая и маскируя, а вы тупо тырите.
  16. ну и считать варваров как низших воинов, типа как у Саламандр,выходцы из неосновных городов - изгои
  17. ребят, может сначала бэк сначала почитаем и кодексы СМ
  18. ну, кстати, хороший вариант как вариант предлагаю все же заброшенный улей в горах, плюс предлагаю все же сборы сделать - тк кроме воли, можно еще проверять там лидерские качества, стрессоустойчивость, гибкость психики и пр. ну и еще, думаю, не могут и варвары с севера, дикари с заброшенных городов, и простые воины-рыцари проходить одно и тоже испытание, вернее, в одном месте. ЗЫ ну и нравится мне легенда о странствующем рыцаре :)
  19. ну столкновения должны быть, но не культур, а интересов насчет способа рекрутирования: 1) можно просто "легенда о странствующих рыцарях", мол, ездят по дорогам из доминиона в доминион былинные богатыри-рыцари, ну и сражаются с кем попало, спасают от чудовищ, дерутся на турнирах, на дорогах, в замках (типа вызываю самого сильного и юного воина, мож так), наблюдают и забирают перспективных кандидатов - короче как у Космоволков присты 2) еще есть традиция - Стезя сквайра - мол, собирают всех юношей-пажей и отправляют там пройти испытания где-нить в заброшенном улье (к примеру), где сидят слуги ордена и наблюдают за всем. к примеру, найдите грааль, а уже как, вам решать, в командах, по одиночке, мечом или хитростью, приз - стать Небесным Рыцарем, чей замок летает среди облаков (ну типа про орбитальную базу знают аборигены, но извращено, в своем понимании природы вещей и пространства) 3) ну и третий вариант - лазят по горам варваров, ульям дикарей и выбирают, тупо силой или переговорами (для аборигенов они полубоги) малолеток подходящих, как в "Ангелах тьмы" Торпа. Дикари и варвары, раз в несколько лет собираются на сходняк, чтобы прилетели полубоги и избрали лучших из них...
  20. выложил пока немного, думаю, пока надо обозначить основные вехи на планете: континенты, климат, расположение крепости и пр. - остальное проработается в фиках.
  21. поддерживаю идею, итак, предложения вашего видения? мои - планета с наклонной осью практически перпендикулярной плоскости эклиптики (как последствие техногенной катастрофы древних веков), вследствие чего есть места (полюс) куда не доходит свет. (по аналогии с Меркурием ), т.е. на северном полюсе - слишком жарко, на южном - холодно, так что живут в средних широтах. ну или наклон оси как на Земле, но ЖР живут на полюсе, полгода - день, полгода - ночь. Потом (после катастрофы) общество деградировало постепенно, и пошло на новый виток, став феодальным. на планете 2 материка, соединенные перешейком, плюс уйма малых островов, один большой. природа - леса густые, горы, туманы... фауна - достаточно агрессивная, но частовпадает в спячку, такчто особо не беспокоит. в горах - остатки древних сооружений, по поверьям аборигенов, обитель злых духов, Неупокоенных... (города-ульи) крепость монастырь - в центре южного полюса, среди вечных льдов и тьмы.
  22. так ребят, пост № 63 смотрели? как вам ритуалы, геральдика и девиз?
  23. ну, в принципе, идея Самурая ничего, правда зачем ось сдвигать катастрофой, если и по естественным причинам она может быть такая, а так можно брать за рабочий вариант. кто возьмется за литературно-энциклопедическую проработку?
  24. ладно, пока работай, а там посмотрим, но чует мое сердце, что до хрена вычитки ждет нас всех а откуда имя главгада взял?
×
×
  • Создать...